卡索小子 卡索小子
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自己到底是一个什么类型的玩家?一点自己的碎碎念..... 几年前非常非常喜欢近战机,因为自己射击并不是很满意所以更喜欢近战的快感,而且近战带来的收益比射击大很多,当然是不考虑风险的情况下。接着那段练刀子的时间慢慢产生了优越感,总是有一种不服单刀的想法,当然现在看来确实是极其幼稚的心理。当时单刀了接近1800盘左右,我发现自己的单刀水平已经无法提升上去了,也许已经的到了瓶颈了吧...那时候觉得自己近战下到一般死亡上到工会战已经够用了,然后就放弃练刀了,那时候我一直觉得自己是刀子玩家,拳头控! 接着,慢慢接触了自由23,突然发现原来自己在200%集中精力的情况下,射击还是非常准的,但实际上只是停留在纯粹的自由单挑而已,死亡里面也不见得多少准。天真的我一直以为努力练好SL自由23能大幅提升自己的枪法,不过后面才发现提升是有,但实际上非常小。当时自己还只是非常单纯的SL射击方式,根本就没想过手瞄,有右键为何还需要手瞄这种东西呢? 不过自由23我打的并不多,估计顶多不会超过150盘,因为当时我发现还有另外一种提升自己技术的东西,就是JZ123. JZ123刚开始那段时间,我从3、400盘开始已经发现我自己纯粹的SL已经非常难以在高速运动战已经近距离123缠斗中发挥稳定了射击优势了,当然对面闪避意识差的话自己是根本无法发现这种情况的,但是一旦遇到经验老道的JZ123玩家,我只用SL明显是无法占到什么优势了。然后我就开始练习手瞄,当时我一个朋友跟我是2个极端,他玩游戏一直就是手瞄,而且非常准,而他就是那种不想练SL的人,跟我不想练手瞄同一个心理,后面我听了他的,死亡去用自由、金天那种去纯手瞄,他说2个星期就可以习惯手瞄,但实际上我打了半天就放弃了,我一直觉得手瞄有点难以驾驭,低灵敏度确实可以带来很不错的准度,但是对于我这种万年高灵敏度的玩家来说,低灵敏度完全让我近战丧失了跟别人对刀的优势,甩不出刀、转向太慢,这些对我来说是致命的,所以我放弃了这样做,把灵敏度调高,回到了自己原来的感觉,但是这样的话,手瞄就会变得异常艰难,更加难练。
自己到底是一个什么类型的玩家?一点自己的碎碎念..... 几年前非常非常喜欢近战机,因为自己射击并不是很满意所以更喜欢近战的快感,而且近战带来的收益比射击大很多,当然是不考虑风险的情况下。接着那段练刀子的时间慢慢产生了优越感,总是有一种不服单刀的想法,当然现在看来确实是极其幼稚的心理。当时单刀了接近1800盘左右,我发现自己的单刀水平已经无法提升上去了,也许已经的到了瓶颈了吧...那时候觉得自己近战下到一般死亡上到工会战已经够用了,然后就放弃练刀了,那时候我一直觉得自己是刀子玩家,拳头控! 接着,慢慢接触了自由23,突然发现原来自己在200%集中精力的情况下,射击还是非常准的,但实际上只是停留在纯粹的自由单挑而已,死亡里面也不见得多少准。天真的我一直以为努力练好SL自由23能大幅提升自己的枪法,不过后面才发现提升是有,但实际上非常小。当时自己还只是非常单纯的SL射击方式,根本就没想过手瞄,有右键为何还需要手瞄这种东西呢? 不过自由23我打的并不多,估计顶多不会超过150盘,因为当时我发现还有另外一种提升自己技术的东西,就是JZ123. JZ123刚开始那段时间,我从3、400盘开始已经发现我自己纯粹的SL已经非常难以在高速运动战已经近距离123缠斗中发挥稳定了射击优势了,当然对面闪避意识差的话自己是根本无法发现这种情况的,但是一旦遇到经验老道的JZ123玩家,我只用SL明显是无法占到什么优势了。然后我就开始练习手瞄,当时我一个朋友跟我是2个极端,他玩游戏一直就是手瞄,而且非常准,而他就是那种不想练SL的人,跟我不想练手瞄同一个心理,后面我听了他的,死亡去用自由、金天那种去纯手瞄,他说2个星期就可以习惯手瞄,但实际上我打了半天就放弃了,我一直觉得手瞄有点难以驾驭,低灵敏度确实可以带来很不错的准度,但是对于我这种万年高灵敏度的玩家来说,低灵敏度完全让我近战丧失了跟别人对刀的优势,甩不出刀、转向太慢,这些对我来说是致命的,所以我放弃了这样做,把灵敏度调高,回到了自己原来的感觉,但是这样的话,手瞄就会变得异常艰难,更加难练。 不过虽然光枪手瞄不准,但是实弹的手瞄我觉得还是比一般人还是好点的,那时候我记得是2010年,我有一台机体就必须逼迫我用手瞄,不然根本打不中人,那就是铁球K,前前后后2个服务器会战次数加起来这东西大概用了3700盘左右,实弹的手瞄不敢说很准,但是比一般人准时可以保证的,正好那段时间还在练JZ123,对JZ的3号实弹提升也是相当的巨大。 我虽然没有专心去练手瞄,但实际上在死亡的时候,我假如SL 2,3枪不中的话,我就会选择手瞄,反而那个情况手瞄更加容易打中人,当然也会出现SL打不中后换手瞄继续打不中的情况哈哈。虽然最终我还是SL准度更高,但我慢慢的提醒自己,死亡里面多用用手瞄,就这样渐渐的有点慢慢开始适应了手瞄的感觉。接着我就在JZ800盘左右的时候对一些水平并不高的对手开始用光枪手瞄,当然打空枪次数依然不少,不过总比一开始根本无法适应要好,就这样慢慢的死亡偶尔用用、JZ123偶尔也用用,慢慢的我对手瞄开始建立起了一点信心,慢慢的从一个纯SL射击变成了SL跟手瞄混合的射击方式,这个过程极其漫长,大概有2年多吧,不过还好现在已经适应了这种射击方式,换在死亡里面,SL2,3下打不中人立马换手瞄,效果确实不差,而且有时候一些情况用手瞄可以打出非常诡异或者是极具观赏性的HIT,不过我发现一个很悲伤的事实,JZ123射击我在怎么准,除去跟对手的闪避意识有关,换到打死亡里面,我的射击绝对不可能有JZ123单挑的时候那种射击准度。这个问题到现在看来,我个人的看法是JZ123你可以专心致志观察对手任何一个细微的动作,从而做出自己相应的动作。加上一台机体用多对于自己这台机体的手感确实是可以更好的把握,但是死亡不一样,我不可能一直去用一台机去打几百盘,而且在多人对战中我根本无法做到专心致志观察对面一个对手的各种细节,还会被各种武器的攻击,各种走位的威胁以及必杀之类的因素所影响到,加上自己机体手感不同,绝对无法做到JZ123自己射击的准度,所以我非常佩服死亡里面射击非常准的玩家,别的我不敢说什么,但是我可以确定死亡里面射击准的人一定是一个非常冷静的玩家。 从刚开始练JZ123直到现在,跟不同对手打数盘后,我总是会问自己?我的个人优势到底是偏向于射击还是偏向于刀子? 这个问题到现在依然还没有一个非常准确的答案,因为我发现假如我刀子没对手厉害,我会选择射击为主的打法,而对面刀子比我弱,那自然是主动刀节奏居多,所以跟不同对手打完总是有自己原来是射击行玩家,自己是刀子型玩家这种意识出现,但实际上我最后还是不知道自己到底是刀子好还是枪法好。但是我可以保证,死亡里面我绝对没有JZ123的那种枪法以及刀功,总是差一截。
转个新闻:任天堂的难题,主机和移动设备的两难选择 最新的《超级马里奥》(Super Mario)和《塞尔达》(Zelda)游戏可能不会出现在智能手机或平板电脑上,但是这并不意味着任天堂就没有考虑向移动设备进行拓展。任天堂总裁雷吉-费勒斯-艾姆(Reggie Fils-Aime)打破了惯常的“不理会移动设备”的做法,开始考虑利用智能手机和平板电脑来推广其游戏。 “我们一直在思考如何将移动设备用作我们的营销利器。”任天堂总裁雷吉在周二接受采访时说,“我们如何在移动设备上展示我们的部分游戏内容和体验,从而吸引消费者回到我们的硬件环境中呢?”   尽管提到了要把“体验”拓展到移动设备上,但是雷吉并没有对此进行详细地阐述,只是说该公司的Miiverse社交网络服务能够通过平板电脑和智能手机进行访问。虽然这并不是什么石破天惊的言论,但是对于任天堂和雷吉来说却很罕见,他们很少承认自己需要更好地利用现在大热的智能手机和平板电脑。   任天堂一直反对将自己独一无二的经典游戏放到除任天堂手持设备和游戏机之外的任何设备中。该公司意识到自己的这些游戏非常具有吸引力,它希望人们玩这些经典游戏的唯一途径就是购买任天堂产品。   但是,如果任天堂游戏面向智能手机和平板电脑开放,那么它就可能接触到更庞大的用户群。在截至3月31日的上个财年,任天堂售出了345万台Wii U游戏机。而仅在上个季度,苹果就售出了3380万部iPhone和1410万台iPad。   但是,如果人们能够从苹果iPad Air或三星Galaxy S4上玩到《超级马里奥》或《口袋妖怪》(Pokemon)游戏,那么他们对于Wii U游戏机或3DS的需求就会减少。雷吉称,这样会危及到任天堂的硬件业务和第三方软件业务。   “这就是我们为何热衷于在我们自己的平台上发布独家内容的原因。”他说,“当消费者想要玩《超级马里奥》、《塞尔达》和《口袋妖怪》的时候,他们就必须购买我们的硬件设备。” 但是现在,人们越来越质疑任天堂是否有能力在新的游戏世界中竞争。在上个财年中,它的Wii U游戏机仅售出了345万台,令人非常失望。而微软Xbox One和索尼PlayStation 4的推出则征服了一批铁杆游戏玩家。   与此同时,一些原先追捧Wii游戏机的玩家也开始转向智能手机和平板电脑上更廉价、更简单的游戏。   但是,雷吉相信,任天堂能够通过持续不断地推出新的游戏来赢回市场。《皮克敏3》(Pikmin 3)和《塞尔达传说:风之仗》(The Legend of Zelda: Wind Waker HD)游戏的推出已掀开了新的序幕,在不久的将来将会有一系列针对Wii U的重磅游戏横空出世:将于今年11月22日推出的《3D版超级马里奥》(Super Mario 3D),以及将于明年推出的《超级大金刚:热带冻结》(Donkey Kong Country: Tropical Freeze)、《马里奥赛车8》(Mario Kart 8)和《明星大乱斗》(Super Smash Brothers)。   “最终,玩家总希望玩得过瘾。他们想要玩最棒的游戏,而我们的平台上就有很多非常棒的游戏。”他说。这是任天堂的一贯做法:在繁忙的假日季,依靠其自主研发的游戏来吸引用户。   当然,任天堂也会强调Wii U游戏机的较低价位。在8月底,这款设备的豪华版已降价到了300美元。Wii U游戏机推出已有一年之久,它的价位比PlayStation 4低100美元,比Xbox One低200美元。   雷吉还指出,在假日季,微软和索尼的下一代游戏机可能会出现供应量不足的情况,而任天堂有望填补这个空白。他没有把它们的威胁当做一回事。   这位任天堂的元老级人物还津津乐道地提起了任天堂3DS手持游戏机的辉煌成就。如果算上硬件、软件和配件,这款游戏机带来的是一笔年营收达10亿美元的大业务。为了配合《塞尔达传说:众神的三角力量》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)游戏的推出,任天堂将会推出黄金版3DS游戏机和《塞尔达》游戏套装。   雷吉还提到了Wii U游戏机的媒体功能,并指出该公司将会继续更新任天堂电视。“它将是我们平台的一个重要的组成部分。”他说。   但是,与微软倾向于将Xbox One当做媒体中心不同,雷吉坚称,任天堂不会偏离其核心业务太远。“我们的主张就是以游戏为基石。”他说,“这就是我们的业务发展模式。”
2013/06/19 双头龙高达EW:1号武器取消切换动作,气槽量增加到极限近战水准. S高达精灵炮:2号武器射程下降 尊者高达风云再起:发动技能前1号武器攻击速度上升,发动技能后2号武器攻击速度上升,弹药量增加,装填下降 力克大魔:1号攻击速度上升,2号攻击速度上升,连射间隔缩短 传说高达:变身后2号武器连射间隔加大,弹药减少,装填方式改变,发射方式改变,系数下降,贯通数值删除 迪杰SE-R:2号武器跟3号武器的位置对换,对换后2号武器弹药增加,装填下降.对换后3号武器弹药减少,装填上升 迪杰 :1号武器攻击速度上升,刀推距离改变. 烈焰老虎(伊扎克专用):2号武器弹药增加,连射加快,3号武器倒地值改变,系数下降 金苏摩:2号武器连射加快 主天使高达:变身后1号武器系数下降,装填方式改变,弹药增加 雪崩能天使:2号武器系数上升,轨迹改变?装填下降 强化型ZZ高达:变身后1号武器连射上升 神高达风云再起:发动技能前1号武器攻击速度上升 神高达: 发动技能前1号武器攻击速度上升 发动技能后1号武器攻击速度上升 加兹乌特: 2号武器连射加快 加布斯雷:变身前1号武器攻击速度,2号武器攻击速度,3号武器连射上升 京宝梵(大型火箭筒装备):3号武器装填方式改变,弹药增加,装填下降. 异端高达金色机:1号武器攻击速度上升,3号武器弹药增加,特殊效果(装填下降) 量产型百事改:2号武器连射加快 孙权高达:1号技能攻击力上升替换为铁壁防御 大毒蛇:2号武器攻击速度上升 大毒蛇导弹装备:2号武器攻击速度上升 大毒蛇(CU):2号武器攻击速度上升 黄盖老虎:1号武器系数下降,2号武器装填加快,3号武器装填加快 汉姆拉比:变身前3号武器装填上升. 高战蟹:1号武器攻击速度,3号武器前进距离,攻击速度上升 全装甲ZZ高达:爆甲前1号武器攻击速度下降 完美吉恩:2号武器系数上升,射程上升,弹药减少,装填速度减慢 铁人(宇宙指挥官):3号武器装填下降 京宝梵:1号武器攻击速度上升
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