缪缪想要变可爱
暮光a晨曦
变得可爱
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剑斧Q&A征集 XX的剑斧资料也整理的差不多了,最后想加一个Q&A阶段,在吧里征集一下有关剑斧的一些常见问题,我会选择一些有代表性的放在资料里。先谢谢提问的大家。到时候完成1.0β版会放出来,也请到时候大家多提提意见
丢图跑
空中毒死硬直笑死 中毒猎人被冲下去狂按方块想喝药的毒死瞬间
【MHXX】给新人看的狩技简单说明 慢更,毕竟不是什么重要的内容。请善用只看楼主。 不会延伸特别远,有看不明白的概念请提问。 先放通用狩技。 红色为相对好用的。
【MHW】你们觉得这个是二人转么 这个设置说明写的是 自动跟随目标 所以这种视角是二人转式锁定?
【MHW】黑蚀龙? 抵消果实的说明和4代之后一样仍然有未知病毒,是不是意思是黑蚀龙在本作仍然会登场?
【MHW】观察到了两个新道具 鬼人粉尘硬化粉尘 角笛或退出历史舞台?
狩猎笛存在感down
笑死,1.2补丁的一个小改动 联动贴:https://tieba.baidu.com/p/5123073956 当时很多人还不信这是“用心制作”
挡路神石 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14201969%2F&urlrefer=93b60b82192dbc4f10adc6b3cb247d1d 搬蛋石大家都很熟悉,那么搬蛋时如果有个人守着会发生什么呢? ------------------------------------------------------------------------ 很久之前就想试试看的东西,一直因为这样或者那样的事情耽搁了。 感谢布布抽出时间陪我搬蛋,也感谢猎心抽出时间陪我掉线。 集会所的音乐加速之后还是挺带感的。 视频最末尾有正片。
原来胧隐下压可以直接隐身下打下来 打下来还是隐身状态,隐着身就被射死了
(闲的无聊的测试)XX狂龙病的克服 今天群里有人问我到底是hit数还是动作值。 我实际打的时候感觉都不是,但是攻速影响更大些,但是又说不好实际机理。 于是就跑去试了试。 对手是上位村廻。 首先先试了试,肉质无关,攻击无关,那就是招式动作值咯。 接下来 片手X 16 片手XA 16 大剑横拍 16 大剑横扫 8 大剑无蓄 8 大剑三蓄 4 脚踢术脚踢 16 无脚踢术脚踢16 石子 16 印弹 无效 虫 16 斩斧 剑纵斩 8 剑鬼强击纵斩 8 斧纵斩 8 我猜测克服狂龙的机制是把攻击分为轻中重三种,分别积累1,2,4。积累到16就克服。
【求解】近战螳螂流程是怎么样的 看TA水准都在5台,斩斧用的也是银岭瓜镰套,跟我配置一样。 自己觉得打螳螂本体的速度也不慢了,靠着引位置和算血压缩了点时间也就打进六台而已。 我自己打第一次高达是右脚引踩,上去打一网一蛋。下来打弱点。 第二次高达是打左脚,第一波打不掉,要等它转一次方向再回来第二波打掉,上去三网一蛋下来打弱点。 螳螂本体肉搏,靠着拉网大硬直和算部位硬直也没得锁死,感觉5分半就跟奇迹一样。
忽然想到一件事 以往的技能系统里面是区分剑士系技能和射手系技能的,那么这次不区分防具之后,是不是匠,业物,高速研磨,强击瓶追加,通常弹连射矢强化这种技能不会出现在防具的点数上了?我猜想大概是护石专用技能?因为这些技能取消感觉也不太好,远近合一对应关系也不太好办。
【讨论】大家有没有觉得MHWdemo的伤害有点怪 对demo的研究也进入动作值估算的阶段了。 但是在看各种数据的时候,就发现这些同样的动作打在同样的部位上,伤害时常会相差1。(qiao哥说铳枪刀片44-46波动可以为2) AG斩斧试玩的8分20秒处,连续巴掌动作都出现波动(10-11),证明不是怒补正。 大家觉得这种现象是什么原因?
关于世界的武器倍率的几个猜想 1.试玩武器的真实攻击都是100(盾斧有视频出现了324,但是根据试玩回来的人说盾斧面板是360,不知道是不是有攻击down) 2.所有武器的武器的倍数都是一位小数 3.所有武器都没有会心,见切1级是3% 4.猎人套的身体带一级攻up,攻up1级是3真实伤害 这样的话: 弓 1.2 斩斧 3.5 铳2.3 重弩1.5 轻弩1.3 双1.4 棍子3.1 长枪2.3 欢迎补充
【帮个忙呗】谁的NSXX到了还有点闲空的 帮我看个东西。 强袭双开个饿狼3,对着小怪打个二段斩,然后看看能打几hit。听声音看效果应该看得出来。 如果还是日常3hit,吞伤bug就没修复。
先生,您要的剑鬼模式(贯通斩斧) 在这里无责任奶一波斩斧。 今天介绍了瓶觉醒系统,但是瓶觉醒系统就一个属解加强吗?未免太鸡肋了。 于是我反复看了试玩的视频,并且想要通过伤害显示大概估算斩斧的动作值和瓶觉醒是否有加成,然后我才注意到一点。 怪物有时候一刀下去身上能跳2~4个数字! 我惊呆了,我以为周围是不是有小怪或者是猫打的,但是没有。(比如AG视频1分半的几个二连和挑斩,很明显没有别的东西干扰) 是不是属性伤害,于是我去看了太刀,没有,去看了斩斧的其他动作,没有。 越看就越觉得是斩斧打在不同部位上就会跳数,***贯通斩斧? 后来反复比较之后,发现多段跳数只会出现在瓶觉醒之后的剑攻击上(视频中看剑模式武器发红就是瓶觉醒状态),这个状态的剑攻击在划过怪物不同部位时会跳起若干稍小的数字(但是也不算特别小,如果当作加成来看的话这个数字比剑鬼还要大不少,比如14跳5,20跳6,高的能跳两位数,不知道是否和肉质相关) 而且最搞笑的是,在AG的视频九分多的地方,猎人一个纵斩接属解刺,属解刺空了(AG空了N个属解刺),但是纵斩和属解刺中间的连携动作时,收回去准备刺的那一下蹭到了贼龙腿,果断跳了个数我们终于能蹭伤怪物了! 不知道非强击的瓶觉醒是什么效果,不过强击的这个效果,我觉得OK
MHXX 虫子效果的几个数值 神主和废聚都不知道的大概也就没啥人关心过吧。 一个是验证结论: 红橙强化效果: 红灯下 物理1.08倍 红橙双灯下 物理1.28倍 红橙虫防御力计算 红橙时: 防御力=1.1*(原本防御+20橙灯效果) 和神主测试结果相同 然后补充三个不太好懂的虫子效果 虫寄高速:收虫速度1.3倍(1.3来自攻略本) 虫狩技回收up:虫子攻击狩技积蓄量1.5倍 贯通时性能up:虫子不弹刀时物理补正1.1
【怪物猎人世界】斩斧改动和连携总结 根据目前的武器展示,官方和说明,试玩总结一下目前的情报。 这次斧头的连携树也是大改,每过一个世代就要这么调连携树斧头的连击特性决定的,官方也是费心了。 1.斧模式动作: 【新动作:斧 回避斩 后拉摇杆+圆圈 横斩后撤,效果类似太刀袈裟斩】 连携树变化: 三角:三角是通常攻击,【横斩改为起手动作】,三角连打是传统的横斩,上撩,纵斩循环。可以使用前推摇杆三角,突进斩起手,起手后可以接横斩。 回避斩:【突进斩,横斩,上撩,纵斩之后都可以接回避斩】,【回避斩后只能接横斩】。 巴掌:圆圈作为巴掌的专用键,【突进斩,横斩,上撩,纵斩之后都能直接接】,也可以【起手巴掌】,巴掌后老样子接纵斩,后面仍然能接大回旋。 变形:【突进斩,横斩,上撩,纵斩,大回旋之后都可以接变形】 2.剑模式动作: 【新动作:剑 回避斩 后拉摇杆+圆圈 没有发现任何演示出现了这个动作】 上斩被分为两个 【左上斩:三角 向左上方斩击】 【右上斩:三角 向右上方斩击】 横斩被删除,加入新的动作 【上挑连斩:圆圈 跳起上挑然后落下纵斩】 连携树变化: 三角动作:纵斩起手,然后【右上斩,左上斩】,循环。 圆圈动作:【二连斩起手】,【接上挑连击】,循环 交叉动作: 【纵斩】【左上斩】圆圈是【二连】,【二连】三角是【纵斩】 【右上斩】圆圈是【上挑连斩】,【上挑连斩】三角是【右上斩】 变形和回避斩:【纵斩】【左上斩】【右上斩】【二连】【上挑连斩】都可以接【变形和回避斩】 属性解放: 属性解放斩可以突刺取消和后拉摇杆三角简易属性解放,和以前一样。 【纵斩】【左上斩】【右上斩】【二连】【上挑连斩】都可以接【属性解放】 【属性解放突刺】之后三角是【右上斩】,替代了旧作的横斩。 3.新系统 瓶觉醒: 攻击时会积累觉醒槽,觉醒槽积累满之后剑斧能量槽的图标就会发光,此时的属性解放就会附着在怪物身上。 【即武器演示PV中的动作】 但是该动作并不是骑乘效果,怪物不会停止攻击队友挣扎。 4.小改动: 剑模式攻击间隙的前转回避变成了滑步。 巴掌的耐力消耗目测少了。
小测试 MHXX的毒触发机制 讨论没意思,还是要试试看,所以我就去测试了。 反复测定之后认为XX的机制是锁异常值。 即攻击到异常满之后不会刷新时间,而是解除后一刀满。 测试很简单,黑鸡扇子(34毒)超红豆,开场一个乱舞就毒了(1毒100),时间是60s。 如果1毒过程中不进攻,那么2毒需要打一段时间才会出现。 如果1毒过程中继续进攻(匠2业物黑鸡扇4紫,攻速最快的一次打到白,有160刀左右,所以别质疑我攻速,肯定是足够2毒了),掐着秒表在毒解除之前收手,红豆还是准确的在一分钟时解除了毒。然后滑步X,红豆中毒。 @双剑的极意 @adzs552 @大大大大宝剑
【搜了搜全武器图标】 16种武器图标,猛地看到这个,有点感慨,感觉这个武器不少新人都完全没听说过了
大剑狩技强无敌.gif
劝退群这种事情只能交给别人了,我也就这种水平了。 感觉鸟这种冷门怪是不会退群了。 瓜镰带符爪防御怒前吃一个翼扣补一个苦虫,怒后一个防御G+忍耐种,一个翼扣开火,两种开法都可以。 反正鸟本身也没啥换血动作,就是翼扣不能拼了。 鸟这玩意刷了那么久,只能说:它自嗨的时候你一点办法也没有,别追了,没用的。 拍三粉 A 追:隐身 毒龙钻 B 不追:接着拍三粉 然后催眠波 六连飞鸟车【无解】 空中悬停 后撤 飞鸟车 飞鸟车 后撤 飞鸟车 飞鸟车 拍三粉 拍三粉 隐身 下压 后撤 循环 猎人退任务
【讨论】关于双刀毒龙钻 这是一个讨论帖,如果有结果的话会整合到饿狼测试那边去。 首先说单hit结果: 这招的lv3包含4,10,40三种动作值 40的部分在软肉质触发。 也就是数字至少是不错的。 伤害浮动的原因很简单,就是钻了几下的问题。 这里我很不解,因为同样的对头开狩技,有时候会钻好多下,有时候钻几下就直接开40这个动作了。 求分享诸位平时使用的体验。
【水】完了完了,打鸟打出病了 今天开机没事打打。 打了打锤夜鸟,勇太夜鸟然后发现越打越差了。 于是打了把超烬灭然后想着刷会儿老朋友炎王换换心情。 然后…… 我每次沾粉之后都下意识反着走走完……欸我去哪,我怎么方向走的是反的,然后意识到自己摇杆推反了 完了完了,不能再打鸟了,现在别的东西都没法打了,都变成下意识操作了。这是病,得治。
安利XX混乱无效 通常的片手夜鸟思路是勇片Y回处理,有兴趣的聚聚不妨试试混(英)乱(雄)無(の)効(盾)。 咱就是来安利技能的,咱平时不玩片手,操作很差,而且也没有怎么思考,就是随手打了个三台,片手聚聚应该比咱打的好得多。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav13346555%2F&urlrefer=227a61bc4bfd60b1bcb778d5ee4ceff0
【水】秘制画图 今天3DS录屏录完发现录像掉帧,就把静止帧剪掉了,结果造成了变速齿轮一样的效果,秘制带感 总觉得像是SL大法 于是有了这个秘制图 啊回头有空一定要把整个视频的鸟头全部整上这个脸
【测试结果】关于饿狼的若干测试 【测试结果】关于饿狼的若干测试
分享一个双剑期望计算表 这两天和吧友聊双,顺手分享下平时自用的表格吧 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eR2tQtO&urlrefer=8853deddadf693809374ff99bd08ca62 密码:77jt 使用方法: 平时自用的表格。 会用excel的应该都会用。 主要算双剑鬼人下小陀螺期望。 填写红色栏内内容即可。 需要增加栏就拉选全部的数据然后用在表格右下角用excel的扩展操作把公式都拉下去。 技能只有常见的,挑战者这种麻烦东西也没扔进去。
纪念第一个裸奔成功的超特 大概也是最后一个。 @菊花红了2 看聚聚裸奔各种超特的很开心就试了试。 打的时间不长,也就打了8,9个小时的样子过了一次。 选择武士道是因为J回攒狩技方便省得掉斩。 (其实我是想试试勇气斩斧的结果秘制注意力转移了…我也不知道发生了什么) 武士道太用的少,一开始很不适应气刃无双斩之后那个超大硬直,不算着绝回要好就不敢开,后来胆子大了不少结果贪刀莽死了N次。但是打起来有来有回感觉很不错。J回转拍翅然后走翼扣盲区开刃要比J回翼扣安全太多,想要攒狩技就拉开距离引翼扣,很舒服。飞天仍然是公会的标准处理,纵斩头突刺尾。J回粉尘然后找转弯位置还是把握不好,不过裸奔过了之后对于鸟的转弯落地判断还是有了不少帮助。 不光是裸奔,平时打也老是死在疲劳鸟车,我也是很醉。隐身无征兆笨蛋跑被蹭一下疼得要死。
【迷之辟谣+求证实】关于樱花掉斩 我以为只有砍才算掉斩这件事情大家都清楚。 结果昨天蠢肥德和蠢利昨天跟我说樱花hit数多所以掉斩快,俩玩太刀的都这么以为吓得我去了业物去数了数刀数。 无匠业螳螂,磨满,砍17刀,开个樱花,然后一刀掉,很简单的数学。 樱花就掉两刀,后面啪啪啪啪都是怪物伤口出血,跟你掉斩没关系的。 不过某利表示见过樱花砍完没掉然后出血那时候掉斩。我不信,我觉得是蠢利记错了 所以顺便问问你们见过这种现象没有
今天没事翻YTMND翻出俩做的挺好的CD-i黑历史相关的233 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcdizelda.ytmnd.com%2F&urlrefer=309cd84f47f4c9c041e084ba7e6a0666 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcdi.ytmnd.com%2F&urlrefer=828cb52d5cbe40e00fa6b10c92a24786
17-07-28【讨论】顺手做个支线任务 @大黑牛呵 你说鸟不算顺手打打白迅也不是不行。
17-07-27【求助】求解析攻略本 有没有聚聚能够讲解一下19项属解刺的注释到底写的是什么意思?连打最高2hit?我没感觉到过2hit啊。 PS:属解爆是打击属性真是天大的笑话。
17-07-24【其他】今天练习的爽快瞬间 虽然时间不能看,但是一把有个两次这种事情心情就很好啊
17-07-24【讨论】 看qiao哥做了个九宫格于是顺手做了个
安利斩斧群 欢迎加入怪物猎人剑斧吹水群,群号码:384404429 想给斩斧党找个讨论聚集地。 人还不多,想要慢慢发展。 群主是男孩子,不要想着撩了。
安利斩斧群 欢迎加入怪物猎人剑斧吹水群,群号码:384404429 想给斩斧党找个讨论聚集地。 人还不多,想要慢慢发展。 群主是男孩子,不要想着撩了。
17-07-13【讨论】炼金斩斧拔刀填瓶 也许还有人没注意到,所以想发个演示。 炼金真的是很有意思啊 拔刀填瓶:和狩技动作相同,动作值相同(25) 拔刀填瓶打断:没有完成装填,切换为剑 普通填瓶:装填动作在先,以斧结尾 普通填瓶打断:装填完成,斧结尾 本来做了几个gif但是贴吧秘制读不出其中两个[[ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12170254%2F&urlrefer=bb993841181077e93533a7aa01affcfd
【多图】荒野之息的现代海拉尔文翻译 我是在解开整个字母表之后才看到官方字母表的。所以文字破译其实是塞尔达传说中一个很好玩的隐藏谜题。 不想看答案而是想自己去探索的同学请关掉本帖
最近在做荒野的一些文字解读,美版这边有一些地方读不太通顺,想要对照下日版的招牌看下内容。希望能够帮忙截几张图。 日版的: 卡卡里克村的旅馆门前的字 卡卡里克村的服装店门前的字 里托村落或者泰瑞镇的商店招牌 除paya日记外任意一本书的文字(马场之类的地方很容易找到,DLC的那本也可以,还有旅馆商店等地方) paya的日记
17-07-02【水】摊手,这货居然还活着 上次私信刷屏被我拉黑了,现在又冒出来了。 诸位有啥法子不,实在不行开个会员直接禁言? (这货是不是百度推销会员的啊
17-06-28【其他】试做了两个gif 今天终于搞定了录制环境问题,早就想做这种gif了 打了五分钟随便截了两段随便做做看 下面只需要解决摇杆问题和自己太菜的问题就好啦
17-06-24【资料数据】关于震怒龙怨斩的初步实验 关于怨妇斩的效果确实一直很模糊,之前有若干种说法,大概先汇总下。 和蓄力段数有关基本上是公认的,然后就是分歧点: 1.和招式威力有关 2.和招式攻击力有关 3.和招式真实威力(有怪物的任务补正怒补正等) 4.和伤害有关 其中第四点包含项目最多,也比较容易测试,因此由4开始进行测试。 测试只考虑怨妇斩三,由于测试内容数值很大很麻烦,小怪很难达到测试要求,因此找了破解机开了显血并找了一个基友帮忙用通1打我。 攻击目标为天廻头。 如果不被打,怨妇斩三有:蓄力过程1,蓄力过程2和蓄力完成三个阶段。 测试武器公会大剑375攻紫斩有超会,只记录会心的伤害值。 蓄力过程1被打断:836/877(后面为触发刃中)(看到这里被伤害下了一跳) 蓄力过程2被打断:983/1033 蓄力完成:983/1033 也就是说实际上蓄力完成和蓄力过程2是一回事,下面就以蓄力过程2表示了。 下面对4进行验证,换上了没强满的防具,防御从907掉到了759。 对于蓄力过程2的伤害进行测试。 907防时: 2个爆桶:1156 1个爆桶1个爆桶G:1217 2个爆桶:1219 759防时: 2个爆桶:1120 1个爆桶1个爆桶G:1248 2个爆桶:1322 可以判断确实和伤害有关,直接验证了理论4的正确性。 那么伤害有多少呢? 这里使用公式 80*80/(80+防御力)和150*80/(80+防御力),如果大家有更准确是式子请告诉我谢谢。 做出猎人受伤和伤害的表格 0 1033 12 1120 14 1156 18 1217 21 1248 24 1219 28 1322 这里1219明显不合群,怀疑是没有触发刃中(基友时间比较赶没有反复测很多遍)这里也能明显看出数据不合群,尝试乘以1.05做补正 0 1033 12 1120 14 1156 18 1217 21 1248 24 1279 28 1322嗯,看起来好多了。 截距当然是1033更加准确,不过伤害都有估算性质了就酱紫好了。目前初步得到的东西就是这样,这个威力的量级就是两个三蓄。 那么这个约等于10的斜率值跟面板有没有关系呢?这点测试后会在本帖进行更新。
17-06-23【求助】勇气大剑移动斩中真的有蓄力? 很多人说二蓄然后移动中蓄力到三蓄… 为啥我只能在三蓄特效的瞬间按出去才是三蓄… 你们有啥特殊姿势?
17-06-23【水】一张图说明为啥斩斧可以打鸟
17-06-22【资料数据】关于SP狩技的几个数据 1.SP前后狩技积蓄量变化曲线(pts-pts) 在没有积蓄速度加成的情况下,积蓄量取决于动作值。 在有加成的情况下,乘以加成然后取整数。 为了方便你们感觉到+200有多大,给个参考数据:绝回250pts,临战420pts2.SP状态的持续时间和狩技积蓄量的关系(pts-s) 拟合采用的横坐标是SP前的数据,因为最后得到的公式比较简洁明了。 测量采用掐秒表而不是读帧,有一定误差,但是结果和公式符合的很好。 误差说明:在时长很大的时候可以看出约0.5s的偏大误差,对于结果影响很小,不再做进一步修正。
17-06-16【讨论】关于刚刃和爆破辟两条谣 圈一下犯错的当事人 @阿波利亚的呆毛 @无意识电灯泡 @gy958973986 讨论限制在MHXX,之前的作品有空再考虑怎么试。 说结论 1.MHXX的刚刃研磨仍然受道具使用强化加成,加成后持续时间由一分变为一分半。 @gy958973986 你是不是秒表掐错了或者是出错技能了。 2.爆破在MHXX中并不计算防御率,即使是超特爆一下仍然是多加那么多伤害。 图示为容易造成误导的讨论
17-06-11【讨论】二见钻地鸟 上次的bug贴 https://tieba.baidu.com/p/5088126803 依旧是玩打鸟猎人XX的我。 上次似乎有人没听懂我说的是什么,这次可以上图了。 这次只维持了很短的时间。 这次的情况类似于上次,三蓄打毒龙钻坠机,然后击坠后鸟就卡在地面里面。能够自由移动和飞翔,还能正常打我。【如图所示为吼叫】 这次与上次不同,没有等到打出二次硬直自己就接触了bug状态。 没有完整录下来真的可惜。
17-06-10【水】这是一套严肃的怪猎考卷 跟风出了一套题玩,出完了顺手分享,个人风格挺重的,大家看个热闹。有兴趣的可以答一答。 十分认真的题目,没啥陷阱也没啥套路。
17-05-31【讨论】双剑那个业物是怎么算的 听你们说双剑自带一个0.7的小业物,这个小业物到底是怎么算的。 一刀下去30%概率不消耗斩味?业物之后65%不消耗斩味(1-0.7*0.5)?还是别的计算方式? 还是说一套下来斩味消耗和刀数不同,有个固定数字。 还是别的什么理论…
17-05-22【讨论】重弩那个钉枪到底怎么用啊 发现自己还有俩狩技完全没试过,所以跑去试了试,其中一个就是重弩的钉枪。 那个发动之后就只需要瞄准就好?还是要按什么?感觉射程超近的,发动时间又很长,没法用啊 破坏值还行,4发绿碎尾。不过…… 我用斩裂2糊也就两个弹夹8发断尾)) 所以那个要怎么用
17-05-19【讨论】你根本不是剑斧 今天翻TA,看见一个赫醒剑斧的记录,出龙2打霸。 当时第一反应:mdzz 首先,剑斧主物理。 其次,灌龙也是电锯啊,赫醒剑斧是个什么垃圾。 然后仔细一看…… 盾斧???赫醒剑斧是盾斧??? 于是去查了资料。 ………… mdzz 这是官方错别字吧
17-05-19【求助】盾斧现在的物属炮大概是个什么概念 依旧是在玩朧隐猎人XX的咱。 想要多换换思路来看明白它的套路,现在开始尝试别的武器揍朧隐了,盾斧感觉相性还可以,有防有蹭有单发大伤害,可以打转打侧移打出招硬直,可以晕可以打起飞榴弹击坠,而且头还大,我这种渣渣都能打出三晕和无数击坠。 但是自己毕竟盾斧玩的太少,配装上还有对于武器的数据的理解上应该都是远远不如耍盾的聚聚的,姑且随便拿角王配了一套打来做练习,但是对于盾斧目前伤害占比上没有一个直观认识,想请教各位盾斧党,物属炮在选武器的时候大概是个什么概念,武器选择上大概是什么样的,配装上又是个什么倾向?
17-05-16【讨论】豆知识:兽宿【狮子】的脚踢到底有多疼 依旧选择去揍村下位首鸣龙,73血,1.0防御率。 先看踢脚,伤害2,没问题的,老数据。 然后攒狮子3,踢一脚,然后测完血量。可以得到伤害5。5倍加成? 出踢脚术,伤害10,没问题的,老数据。 然后攒狮子3,踢一脚,然后测完血量。可以得到伤害13,看起来是加固定3点。那么我们这是狮子3,狮子1呢? 出踢脚术,然后攒狮子1,踢一脚,然后测完血量。可以得到伤害11。 显然狮子2就是12点了。 无技能踢脚 2 狮子3踢脚 5 踢脚术 10 狮子3踢脚术 13 狮子1踢脚术 11 也就是狮子n会对固定动作伤害+n点。 下面测试拳击。 对着首鸣龙选择虚张声势动作,通过hit特效来判断hit数。 没任何加成,1/hit,老数据没问题。 开狮子3,4/hit。而且特别有趣的是,只要不取消动作,就一直处在狮子加成之下。 然后不废话了,测试结果如下。 虚张声势 1/hit 狮子3虚张声势 4/hit 拳斗术 5/hit 狮子1拳斗虚张声势 6/hit 结论:狮子n对于动作有加成。加成伤害是n/hit。拳斗术发动后只要不取消就持续受到狮子加成。 算个豆知识了,给大家分享下。
17-05-13【资料数据】斩斧图鉴 无耻的占坑系列 斩斧的选择其实没有啥好说的,作为输出手,具有打点广,稳,准的特点,物属比又相当高。看面板,斩位合格带个强击就可以用了。 所以图鉴主要是给大家看看各路斩斧外观何如。遇到特殊的玩意大概会提一下,但是究竟什么斧子好用?总体就是螳螂银岭黑龙三位爸爸们。 说明文就不一个个翻译了,翻译下来都够成立个小汉化组了
17-05-11【讨论】里会心!一刀一个小动物! 花时计小姐姐忽然问能不能一刀秒跳跳,于是就由本sigma试了一试 这个攻击力很稳,不知道能不能秒点别的玩 比不上人家秒雌火的聚聚Bigger高,但是一刀一个小动物真好玩。 PS:30s在路上跑。
17-05-10【讨论】超鏊过啦 “真不明白你们这群人,自己不想用的东西就想着删。” “整天想着删删删,不想用你可以不带狩技用工会模式啊。” 我就是不喜欢狩技,还是这个刺激
17-05-09【讨论】连击的心得 不知道有没有火星。 连击似乎是不管啥打的不管有没有伤害,反正有个判定会心就涨。 刚才拿小怪试了试,对着怪丢大便玉,丢染色球,丢小石子,丢啥只要一打中会心就涨了25% 虽然没卵用还不如给空战大剑2333
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