缪缪想要变可爱 暮光a晨曦
变得可爱
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先生,您要的剑鬼模式(贯通斩斧) 在这里无责任奶一波斩斧。 今天介绍了瓶觉醒系统,但是瓶觉醒系统就一个属解加强吗?未免太鸡肋了。 于是我反复看了试玩的视频,并且想要通过伤害显示大概估算斩斧的动作值和瓶觉醒是否有加成,然后我才注意到一点。 怪物有时候一刀下去身上能跳2~4个数字! 我惊呆了,我以为周围是不是有小怪或者是猫打的,但是没有。(比如AG视频1分半的几个二连和挑斩,很明显没有别的东西干扰) 是不是属性伤害,于是我去看了太刀,没有,去看了斩斧的其他动作,没有。 越看就越觉得是斩斧打在不同部位上就会跳数,***贯通斩斧? 后来反复比较之后,发现多段跳数只会出现在瓶觉醒之后的剑攻击上(视频中看剑模式武器发红就是瓶觉醒状态),这个状态的剑攻击在划过怪物不同部位时会跳起若干稍小的数字(但是也不算特别小,如果当作加成来看的话这个数字比剑鬼还要大不少,比如14跳5,20跳6,高的能跳两位数,不知道是否和肉质相关) 而且最搞笑的是,在AG的视频九分多的地方,猎人一个纵斩接属解刺,属解刺空了(AG空了N个属解刺),但是纵斩和属解刺中间的连携动作时,收回去准备刺的那一下蹭到了贼龙腿,果断跳了个数我们终于能蹭伤怪物了! 不知道非强击的瓶觉醒是什么效果,不过强击的这个效果,我觉得OK
【怪物猎人世界】斩斧改动和连携总结 根据目前的武器展示,官方和说明,试玩总结一下目前的情报。 这次斧头的连携树也是大改,每过一个世代就要这么调连携树斧头的连击特性决定的,官方也是费心了。 1.斧模式动作: 【新动作:斧 回避斩 后拉摇杆+圆圈 横斩后撤,效果类似太刀袈裟斩】 连携树变化: 三角:三角是通常攻击,【横斩改为起手动作】,三角连打是传统的横斩,上撩,纵斩循环。可以使用前推摇杆三角,突进斩起手,起手后可以接横斩。 回避斩:【突进斩,横斩,上撩,纵斩之后都可以接回避斩】,【回避斩后只能接横斩】。 巴掌:圆圈作为巴掌的专用键,【突进斩,横斩,上撩,纵斩之后都能直接接】,也可以【起手巴掌】,巴掌后老样子接纵斩,后面仍然能接大回旋。 变形:【突进斩,横斩,上撩,纵斩,大回旋之后都可以接变形】 2.剑模式动作: 【新动作:剑 回避斩 后拉摇杆+圆圈 没有发现任何演示出现了这个动作】 上斩被分为两个 【左上斩:三角 向左上方斩击】 【右上斩:三角 向右上方斩击】 横斩被删除,加入新的动作 【上挑连斩:圆圈 跳起上挑然后落下纵斩】 连携树变化: 三角动作:纵斩起手,然后【右上斩,左上斩】,循环。 圆圈动作:【二连斩起手】,【接上挑连击】,循环 交叉动作: 【纵斩】【左上斩】圆圈是【二连】,【二连】三角是【纵斩】 【右上斩】圆圈是【上挑连斩】,【上挑连斩】三角是【右上斩】 变形和回避斩:【纵斩】【左上斩】【右上斩】【二连】【上挑连斩】都可以接【变形和回避斩】 属性解放: 属性解放斩可以突刺取消和后拉摇杆三角简易属性解放,和以前一样。 【纵斩】【左上斩】【右上斩】【二连】【上挑连斩】都可以接【属性解放】 【属性解放突刺】之后三角是【右上斩】,替代了旧作的横斩。 3.新系统 瓶觉醒: 攻击时会积累觉醒槽,觉醒槽积累满之后剑斧能量槽的图标就会发光,此时的属性解放就会附着在怪物身上。 【即武器演示PV中的动作】 但是该动作并不是骑乘效果,怪物不会停止攻击队友挣扎。 4.小改动: 剑模式攻击间隙的前转回避变成了滑步。 巴掌的耐力消耗目测少了。
17-06-24【资料数据】关于震怒龙怨斩的初步实验 关于怨妇斩的效果确实一直很模糊,之前有若干种说法,大概先汇总下。 和蓄力段数有关基本上是公认的,然后就是分歧点: 1.和招式威力有关 2.和招式攻击力有关 3.和招式真实威力(有怪物的任务补正怒补正等) 4.和伤害有关 其中第四点包含项目最多,也比较容易测试,因此由4开始进行测试。 测试只考虑怨妇斩三,由于测试内容数值很大很麻烦,小怪很难达到测试要求,因此找了破解机开了显血并找了一个基友帮忙用通1打我。 攻击目标为天廻头。 如果不被打,怨妇斩三有:蓄力过程1,蓄力过程2和蓄力完成三个阶段。 测试武器公会大剑375攻紫斩有超会,只记录会心的伤害值。 蓄力过程1被打断:836/877(后面为触发刃中)(看到这里被伤害下了一跳) 蓄力过程2被打断:983/1033 蓄力完成:983/1033 也就是说实际上蓄力完成和蓄力过程2是一回事,下面就以蓄力过程2表示了。 下面对4进行验证,换上了没强满的防具,防御从907掉到了759。 对于蓄力过程2的伤害进行测试。 907防时: 2个爆桶:1156 1个爆桶1个爆桶G:1217 2个爆桶:1219 759防时: 2个爆桶:1120 1个爆桶1个爆桶G:1248 2个爆桶:1322 可以判断确实和伤害有关,直接验证了理论4的正确性。 那么伤害有多少呢? 这里使用公式 80*80/(80+防御力)和150*80/(80+防御力),如果大家有更准确是式子请告诉我谢谢。 做出猎人受伤和伤害的表格 0 1033 12 1120 14 1156 18 1217 21 1248 24 1219 28 1322 这里1219明显不合群,怀疑是没有触发刃中(基友时间比较赶没有反复测很多遍)这里也能明显看出数据不合群,尝试乘以1.05做补正 0 1033 12 1120 14 1156 18 1217 21 1248 24 1279 28 1322嗯,看起来好多了。 截距当然是1033更加准确,不过伤害都有估算性质了就酱紫好了。目前初步得到的东西就是这样,这个威力的量级就是两个三蓄。 那么这个约等于10的斜率值跟面板有没有关系呢?这点测试后会在本帖进行更新。
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