缪缪想要变可爱 暮光a晨曦
变得可爱
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大师树叶 从前有一片树叶。作为一片树叶来说,她攻击力可以说相当高了(5),因此她把自己称为大师树叶。   “请你们注意别把我打在船帆上!”她对勇者说。“打在船帆上,我会损坏的,我耐久没那么高啊。”    勇者没有说话。他努力的扇着。   “你看,我攻击力是那么的高!”她说。她确实与众不同,叶面上带着叶刺。 勇者打算驾驶木筏穿过大海。   “这是一件庸俗的工作,”大师树叶说。“总是打在船帆上,不能打怪,真的好无聊。我要破掉了!我要破掉了!”——于是她闪红了。“我不是说过吗?”大师树叶说,“我耐久度没那么高啊!”   勇者想:她现在没有什么用了。不过树叶总是可能用光的,他先把大师树叶收了起来。   “现在我成为珍藏品了!”大师树叶说。“我早就知道我会得到光荣的:一个不平凡的树叶总会得到一个不平凡的地位!”   于是她心里笑了——当一片树叶在笑的时候,人们是没有办法看到她的外部表情的。她别在那儿,显得很骄傲,好像她是坐在轿车里,左顾右盼似的。   “请准许我问一声:您是金子做的吗?”她问她旁边的一个鱼叉。“你有一张非常好看的面孔,一个自己的头脑——只是小了一点。你得使它再长大一点才成,不是每个武器都是大师武器啊。”   大师树叶很骄傲地挺起身子,结果从背包里滑出来,被海浪冲走了。   “现在我要去旅行了,”大师树叶说。“我只希望我不要迷了路!”   不过她却迷了路。   “就这个世界说来,我是太渺小了,”她来到了海岸的时候说。“不过我知道我的身份,而这也算是一点小小的安慰!”   所以大师树叶继续保持着她骄傲的态度,同时也不失掉她得意的心情。许多不同的东西在她身旁浮过去了:螃蟹啦,草叶啦,旧书碎片啦。   “请看它们游得多么快!”大师树叶说。“我就在这儿,我坚定地坐在这儿!看吧,一根木棒浮过来了,它以为世界上除了木棒外再也没有什么别的东西。它就是这样一个家伙!一根草浮过来了。你看它扭着腰肢和转动的那副样儿!不要以为自己了不起吧,你很容易撞到一块石头上去呀!旧书碎片游过来了!它上面印着的东西早已被人家忘记了,但是它仍然铺张开来,神气十足。我知道我是谁,我永远保持住我的本来面目!”   有一天她旁边躺着一件什么东西。这东西射出美丽的光彩。大师树叶认为它是一颗金刚钻。不过事实上它是一个瓶子的碎片。因为它发出亮光,所以大师树叶就跟它讲话,把自己介绍成为一把神器。   “我想你是一颗钻石吧?”她说。   “嗯,对啦,是这类东西。”   于是双方就相信自己都是价值很高的物件。他们开始谈论,说世上的人一般都是觉得自己非常了不起。   “我曾经和一个勇者一起战斗,击败了大魔王加农多罗夫,”大师树叶说,“他是传说中的勇者。他每只手上有五个指头。我从来没有看到像这五个指头那样骄傲的东西,不过他们的作用只是拿着我,把我从匣子里取出来和放进去罢了。”   “他们也能射出光彩来吗?”瓶子的碎片问。   “光彩!”大师树叶说,“什么也没有,不过自以为了不起罢了。他们是五个兄弟,都属于手指这个家族。他们互相标榜,虽然他们是长短不齐:最前面的一个是‘笨摸’,又短又肥。他走在最前列,他的背上只有一个节,因此他只能同时鞠一个躬;不过他说,假如他从一个人身上砍掉的话,这人就不够资格服兵役了。第二个指头叫做‘餂罐’,他伸到酸东西和甜东西里面去,他指着太阳和月亮;当大家在写字的时候,他握着笔。第三个指头是‘长人’,他伸在别人的头上看东西。第四个指头是‘金火’,他腰间围着一条金带子。最小的那个是‘比尔——玩朋友’,他什么事也不做,而自己还因此感到骄傲呢。他们什么也不做,只是吹牛,因此我才到海岸来了!”   “这要算是升级!”瓶子的碎片说。   这时候来了一个海浪,带走了瓶子的碎片。   “瞧,他倒是升级了!”大师树叶说。“但是我还坐在这儿。不过我也正因此感到骄傲,而且也很光荣!”于是她骄傲地坐在那儿,发出了许多感想。   “我差不多要相信我是从日光里出生的了,我觉得日光老是来寻找我。如果我没有闪红光的话,我想我是要哭出来的——但是我不能这样做:哭不是勇者该干的事情!”   有一天几个渔民的孩子在海岸边里找东西——他们有时在这里能够找到旧钉、铜板和类似的物件。这是一件很脏的工作,不过他们却非常欣赏这类的事儿。   “哎哟!”一个孩子说,因为他被叶刺刮了一下,“原来是你这个家伙!”   “我不是一个家伙,我是一位勇者啊。”大师树叶说。可是谁也不理她。她的耐久已经几乎耗尽,再刮了一下这个孩子,已经濒临破碎了。 “好奇怪的形状,我们把它捡回去吧。” 大师树叶被孩子们捡回去,风干了。在一个午后,扔到了火炉里煮饭,耗光了最后的耐久。 “我要结束我辉煌的一生啦。”大师树叶说道,“我在日光中生长,对峙过世界上最凶恶的敌人,如今在光芒中勇敢的离去。” 蓝光一闪,大师树叶破碎了。
1月26日 production notes みなさんこんにちは。モノリスソフトの高橋です。 大家好。我是monolith的高桥。 私からは2018年初回のプロダクションノートとなりますが、まずは不具合のご報告から。 这是我2018年首次的production notes,首先是bug的报告。 更新データVer. 1.2.0で、7話中盤以降、特定の状況時に特定のドライバーと同調したブレイドがブレイド一覧に表示されなくなる不具合が起きています(表示されていないだけでブレイドが無くなったわけではありません)。 更新1.2.0版本以后,从第七话中开始,特定情况时特定的御刃者调谐的特定异刃不再显示在异刃一览中的bug。(不是消失,只是不显示)(楼主:特定XX特定XX是防剧透吧,所以那个XX变身不能出佣兵应该会修复的) これは2月中旬の配信を予定しているVer. 1.3.0に実装される、いわゆる二周目要素「アドバンスドニューゲームモード」の組み込み過程で起きてしまった不具合となります。 预计1.3.0版本在2月中旬配信,二周目要素“new game +”加入的过程中出现了bug。 この修正更新はVer. 1.3.0の配信と合わせて行います。 在版本1.3.0的配信中会修复。 半月ほどの間ご不便をおかけしてしまいますが、 很抱歉差不多半个月给您带了了不便。 鋭意開発中ですので今しばらくお待ちください。 我们正在努力的开发,请稍等一下。 Ver. 1.3.0の具体的な更新内容については配信までに順次情報を公開していきます。 1.3.0版本的具体内容在配信之前会逐渐公开。 ------------------------------------------------------------------------- 不懂日语瞎翻,错了请帮个忙改正
1月26日 production note みなさんこんにちは。モノリスソフトの高橋です。 大家好。我是monolith的高桥。 私からは2018年初回のプロダクションノートとなりますが、まずは不具合のご報告から。 这是我2018年首次的production notes,首先是bug的报告。 更新データVer. 1.2.0で、7話中盤以降、特定の状況時に特定のドライバーと同調したブレイドがブレイド一覧に表示されなくなる不具合が起きています(表示されていないだけでブレイドが無くなったわけではありません)。 更新1.2.0版本以后,从第七话中开始,特定情况时特定的御刃者调谐的特定异刃不再显示在异刃一览中的bug。(不是消失,只是不显示)(楼主:特定XX特定XX是防剧透吧,所以那个XX变身不能出佣兵应该会修复的) これは2月中旬の配信を予定しているVer. 1.3.0に実装される、いわゆる二周目要素「アドバンスドニューゲームモード」の組み込み過程で起きてしまった不具合となります。 预计1.3.0版本在2月中旬配信,二周目要素“new game +”加入的过程中出现了bug。 この修正更新はVer. 1.3.0の配信と合わせて行います。 在版本1.3.0的配信中会修复。 半月ほどの間ご不便をおかけしてしまいますが、 很抱歉差不多半个月给您带了了不便。 鋭意開発中ですので今しばらくお待ちください。 我们正在努力的开发,请稍等一下。 Ver. 1.3.0の具体的な更新内容については配信までに順次情報を公開していきます。 1.3.0版本的具体内容在配信之前会逐渐公开。 ------------------------------------------------------------------------- 不懂日语瞎翻,错了请帮个忙改正
还是想简单谈谈对荒野的几点看法 虽然那位楼主老贴是坟,不过大概还是看了下吧友的观点。于是借着楼主发个新帖讨论下。 本来写给楼主的发现是坟就不回了,写了那么多想了想还是发出来 时之笛如果除去先驱者buff的话比不过假面黄昏天剑这些后继者吧。 荒野的迷宫不妨回头再想想有没有别的解法,简单但是不见得就不有趣。这种自由的创造性可不是前代能玩到的。 荒野的曲目可以说是很合适了,要是平原曲你听完都激动的热血沸腾了那就是写砸了。这是一个残破的国家,破败的时间神殿那抽离音符的时之歌,骑马曲中隐隐约约传来的暗示往昔荣光的系列主theme和摇篮曲,乃至于你走路的时候渐渐的出现的一点点破碎的钢琴音。这和《4分33秒》的完全安静是一样的。小时候老师就跟我说,音乐不能怕安静,沉默也是一种表达。顺便rito村龙之岛主题曲佐拉主题曲格隆城格鲁多城你都没印象?泰瑞村建村那个逐渐发展演化的音乐也是惊艳到啊。 关于角色刻画,你不应该只把目光放在主角上,把目光放在那群大灾难之后幸存的人们吧。你知道村里跑的孩子都是谁家的,他们每天都会干什么吗?他们靠什么维生,和谁关系好和谁关系差?每个NPC都有名有脸有自己的背景故事和自己的生活,这些合在一起构成了灾难后的海拉尔。荒野之息是塞尔达组一次大胆的尝试,他们做的内容允许玩家体验不到,你能直接去怼加农。他们给出的远远超过主线能看到的部分。人物刻画?这得靠你自己去发现。
被人催着发的关于双配装的帖子 老生常谈的话题,双剑配装。我其实不太想说这个话题,太日经。 男科 @岚烟朔望 非要我发个帖谈谈对这段话的看法,我一个玩斩斧的,怎么就跑来讲双剑了呢? 我是不是该说个蟹腰?http://tieba.baidu.com/p/5050720136 让我说这段话看法的原因没说我也是清楚的,肯定是看了这个帖子里有人引用。https://tieba.baidu.com/p/5325913556 那么我下面就说说我的看法。 1.螳螂双(双剑)怎么配: 不追求竞速的新人请随便去搞一些很主流的技能拼起来,如果不是双选的太差的话不会有特别巨大的差距。 首先。一般人大概是不在乎那点差距?”不就是多打个几分钟“这种话吧里不少人在配装贴说。虽然我是觉得配装讨论目的当然是输出最大化,不最大化还来问啥,去随便配配不就好了。来这种帖子说什么不就是多打几分钟感觉很KY,不过似乎不少人都是这么想的。 其次。双这武器配装学习成本太高,每个人其实都有一套自己的估算法。我当然是觉得自己的估算法还不错,至少比吧里不少人的估算法都要好那么一点点,但是还是估算而已,最终还是要落实到具体的打出来的效果。 顺便说一句,我做期望估算是假定一个怪物,然后商定打法,把每一hit的具体伤害都计算出来的。有些时候有必要的话还会把刀数和磨刀点算进去。这当然需要实际去打完才能感受到估算的不精确之处。我不信任什么42出个属2,属性部分52,属性部分收益1.24这种话。下面我会举个例子。 2.双剑说话是没办法不看语境的: 大剑这种武器说绝对的话底气一般都会比双剑足,因为能影响期望排名的东西太少了。 可能吧里很多人都意识不到双剑作估算和精确计算会有多么的不同,这种不同甚至经常让我想笑。 我现在每次都拿男科举例子,就是因为有次和他讨论属强超会问题。男科是属2派,而我通常把属2放在两会后考虑。 当时男科找了偏物理的配置,算强袭双小陀螺打G狮子后腿,刚好是45/15,就是图中楼主给的配置,男科让我比较双影和矿石冰双,这时候给出的配置里发现了一个很有趣的现象。 业物弱特见1属会冰1打一个小陀螺和业物弱特见1属会冰2打一个小陀螺,没有啥区别。 冰1到冰2涨的4点属性,并没有能让一些动作物理部分的上升1,只有8动作值的那4hit出现会心时上升了1,这4hit的上升直接被淹没的0.8的防御率里面了。 这就很可笑,很多人斤斤计较去尽量多出一点技能,但是大部分人都不会想到会有这种情况出现,而这种情况并不罕见。 这就是双剑配装很可笑的地方,单hit动作值低导致这么一取整那么一取整可能你的一级技能就没了。所以算期望的时候,片双猫这些,我一直都觉得武器本身期望参考价值十分有限,而比较珍贵的就是我在练习完一个怪物之后通过计算期望,比较分析,实战验证留下来的这个怪用什么打更好。 所以说啊,双这玩意,不管你说怎么配装,我都不会说思路是错的,我只能说你这种思路和我的经验不大相符。 如果你想和我算,那么我们拿一个具体任务具体怪物出来,属2和超会哪个好?我连武器性能都不知道我咋知道哪个好,你们双剑打同一个怪换个防御率期望排名都能变化,我哪敢说死。 所以说到底,出主流技能,别纠结那点有的没的,我的经验的话就是分匠和无匠看技能上限,先堆连击弱特,然后超会属会挑一挑,最后看看属2的需求,和见切比一比,再和属会超会比一比,算一算,然后拿出去打一打。你们要是觉得麻烦的话就拿把主流双随便堆堆主流技能吧,平时打着玩手感更重要些。
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