mcdk45 mcdk45
关注数: 40 粉丝数: 180 发帖数: 17,793 关注贴吧数: 30
以战锤的战斗操作玩历史系全战超容易 战锤三还没来,闲来无事,把阿提拉,不列颠从“灰尘”中拿出来玩了一圈。三国这次没玩,不过以前玩的时候就极简单。而特洛伊实在不喜欢。所有都是极难以上难度。。 下面说重点,战略各有不同不表,就是手动战斗上。这次不在用历史系见惯的那种一排远程,一排步兵,两边骑兵这样的烂阵形。而用了玩战锤练出来奇特阵型。有好多种,我主用的是v字散阵和弹头阵。二阵都可以形成90%的步兵被我头部3~4队精锐步兵扛住,而且被我远程形成侧射。因不用全部步兵在一线扛线,所以剩下的步兵可轻松去帮忙打崩骑兵和去包抄。因此每场都轻轻松松。然后,没了巨兽,没了空中,没法术,历史系的操作可说是相当安逸,安逸到可以拉近看他们慢慢相砍。。 v字阵和弹头阵各有好处,v阵的远程不用动位置就可形成侧射。弹头呢,虽远程要移动位置来形成侧射,但在头部集中的敌人更密集。。。 玩全战主要还是战斗,战略是次要。只要战斗上是无敌的存在,经济就会源源不断。。 最后,我想说海战真无聊,碰碰没意思,我都有意避开海战。攻城战更简单,战损几十人~200多。因此相比之下我觉得战锤城市战的设计是为了增加难度而这样设计的。。 总结,战锤玩家轻松玩历史系。而历史系玩家玩战锤,得从头学。结论仅闲聊而已
dugong官船修改版,已用它测试通过了整个战役,适合单人 我用该船通关了整个战役,因此应该是没有任何奇怪的BUG。就官船修改来说,我认为已经很完美了,实用性高,属于新手难度的船。 价格方面:控制在单人模式初始能购买的价位,而且在一个箱子放了三箱物品供出售。可以一船通关,也可以过渡用都行。 速度方面:平行32,上浮18,下潜14(设增加下潜按钮,下潜速度最高可达22)。我认为速度没必要搞太快,因此没再作过多的强化。 装甲方面:加了一层超强外壳。除了船体头尾为好看,没加强外,其他地方都很难被攻破。而且装了自动电磁线圈,小怪根本没可能溜进来。 武器方面:加了轨道炮,深水炸弹和电磁炮。玩到通关都没觉得火力有什么不足,因此不再加强了。 电路方面:全面优化,就算反应堆坏了,也有足够的蓄电池继续运作。 物资方面:留了大量空位可供游戏中放杂物和放了我认为游戏中的常用物资。 制作方面:按我的实用理解,连接了三个大柜子。 结构方面:做了大量玻璃,可以方便看到各位置的情况。并且安排了三个监控器和水淹报警器,方便检测破洞。 小艇方面:穿梭艇不算太小,半人高的洞穴会进不去,但大部分任务都是没问题的。设计了下出仓,平时整个潜艇的下出仓也在那里,比较实用。子弹不用入艇换,是直接在接入口处换。 种植方面:种植是这个游戏发财的手段,三个盆够了,出产相当惊人。 丘脑方面:这船灭丘脑很方便,手动上浮,水自动排干。点一下灭丘脑的开关,等遗物烧一会就可以了。 装饰方面:加了些椅子,算个人爱好,我喜欢坐着干活。 多人方面:这船主要是单人玩,多人玩请把二个武器柜设权限,就这样。
诺曼底,欧洲图,宗教容易玩崩,是可以避免的 分享一个心得。用诺曼底,欧洲图,搞好宗教完成征服。 用战狂顶着被开除的危险,征服是一个玩法,但有更好的玩法。 是可以去掉那个攻打同信仰国家的负面buff。就是当-9后会来审判官。这时向教会送异教徒,提升后关系后,审判官就走了。这时负面buff会变成被称为邪恶使者。这个buff是会随回合而减少,直到消失的。这样就恢复正常宗教关系了。 顺便说一下我诺曼底档的游戏进度。灭了英格兰后。一边休养生息,另一边指责神罗,神罗和周围关系很差,不断灭周围小国,几乎占完了德国和俄罗斯。直到被开除教会。机会来了,把总督给乔万娜。接壤了神罗,开战。一次开除有6个月,因此用了二次开除接收了他绝大部分的土地。休息一阵恢复外交关系,这时有了密会,我是选择收了三家法国和 拜占庭做同盟加入密会。之后扩张和上面方法类似,不重复了。有四个盟友,在宗教会议上始终占优势。小国直接灭,大国弄出开除教会灭掉。 当然,这个玩法缺点是花的回合数比较多,因为要休养生息恢复外交和宗教关系,并且利用好宗教来合法扩张。算是个游戏玩法吧,正义的扩张领土。 另外,我觉得最好用的骑兵是可怜的高地士兵骑兵。理由是:1,入手方便,练出四级骑后交给黑市商人就有了。2,杀伤力高,近2000的突击伤害比翼骑高。3,有不死属性。治疗给力的话就几乎无伤。
纳卡伊战报,基本完成大计划。 这是凡世,双极难的档。大旋涡太简单,就不用说了。当然凡世只要战略正确也不难。 我是齐宣,不看阵营,只看是不是影响大计划的推进路线,因此不论是什么阵营除了蜥蜴人以外全部灭掉。地图上除了马大师、裤架和一些苟延残喘的流浪势力就没东西了。 关于军事 7只满编,平均4000元一只队伍,满编队伍阵容下面贴了,暴龙队对木精这样社保种族,别的梭罗士为主就行了,不需要侏罗纪公园(虽然招了很多事务官)。 还有一支是纳卡伊无双的队伍,因此共8队人马扫荡世界。要说明的是,纳卡伊是可以无双,但是个人强度一般,如果没有三个神庙的法术支持,是绝对不行的。在这里我是给他配了个生命史兰做为保险。生命史兰只是给他关键时刻加血就可以了,其他找个地方躲起来就行。 纳卡伊有收入上限,是27500元/回合。因此8队兵力是非常合理的数量。而战略移动的加成和高补员能力给了他很强的续航强力,战略上能有更大主动性。 关于经济 前期的确穷,但不能说明他弱小,前期穷的的派系并不是他一个。只要不断的进攻再进攻,经济上就不会有问题。 大家有个误区就是想努力保持他正回合金,其实做为游牧派系是完全没有必要的,因为游牧的收入主要来自于打仗,只要每回合打仗赚的钱够就行了。我一直负回合金到结束,还有近90万的资金。毕竟这个不是大富翁游戏,钱多了没用,还不如负回合金多拉一支队伍来。这个纳卡伊非常适合爱打仗,而不喜欢建设的玩家的。 关于战略 凡世最佳的路线就是南下去打巴托,我12回合时灭了劳恩并拿下了马丽恩堡,之后就是拔剑,纳卡伊开始无双,再后来就随意玩了。纳卡伊的无双是转折点,一方面这样就有了二队人马,大大加快了战役进展。另一方面AI以为我就一个人,会千里送人头(送钱和经验)。 说个片外话,在开档前我是看了一个知名UP主,开了四档凡世纳卡伊都玩弃档了。我给他建议让他去打巴托,他不听,说巴托骑兵厉害。非要开局就去打帝国和诺斯卡,结果打的崩溃了。我觉得不论哪个派系,正确的战略就是找最软的柿子捏,不要浪。发育好了,一切就简单了。 ~~完~~
1 下一页