取ID太麻烦
老杨职业打手
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黑神话真的有这么好玩? 图中这位仁兄玩哭了是什么情况太浮夸了吧
家庭共享,能看到能下载但就是玩不了,什么情况? 疑难杂症咋解决哟,试了你们说的各种土方法,什么改偏好改版本,或者家庭库退出重进,鸟用没有
尖塔全卡牌敲位优先级打分贴 如题,打分标准如下 5分:敲位焊死!能忍住三秒不敲的都是神人了 4分:不敲不拿,拿了必敲 3分:敲不敲得综合局内环境状况而定有一定敲位但不是无脑敲 2分:呃,这敲位也就比打防强一点吧? 1分:有一说一,不如不敲敲了反而还有副作用
五代英雄个人主观梯队图 T0:论外,断档级别的强,诸如二代骨龙、四代冰龙等,很明显目前五代还没有这种级别的英雄 T1:双龙,不必多言,跨代比可能强度也就那样,但是放在本代双龙汇就是纯纯轮椅没毛病 T2:强度中上,几乎可以适应任何关卡环境,可以说是正面意义上的万金油 T3:有明显优缺点的英雄,强度处于中下水平,实战表现视关卡相性而定 T4:缺点突出,优点也不太明显,基本可以算是弱的门槛了 格里姆森:唯一真史,反向登顶,放在全代的弱势英雄里都是数一数二的存在
众所周知,五代多了个升级技能时刷新CD的新机制 那么问题就来了,真的是所有塔的技能都受益于这个新机制吗有没有升级也无法刷新冷却的技能?
盖亚是谁?游戏里有这号人物吗? 不是哥们,你寄吧谁啊
(打分贴)五代全防御塔技能性价比高低 五分制,依次从性价比高到低排 5分:神,能忍住三秒不拉满的都是神人了 4分:性价比高的,有钱就点总归没错 3分:视实战情况选择投入资金整体来说性价比还行,但是可点可不点 2分:有闲钱的时候可以点着玩玩正常打几乎不会考虑到 1分:史,属于是有钱都不想点
我们法环里有这种东西吗? 如题
聊聊我个人为什么觉得盾戳不「完全」是轮椅 开门见山,先说结论:盾戳这个流派在无脑的时候极其无脑,同时吃瘪的时候又极其吃瘪,属于是一种特化打法 为什么我不认为盾戳是完全轮椅呢?因为盾戳虽然极度克制人形敌人,但是在以下场景的表现却不如正常近战流派: 比如说打某些大型敌人例如飞龙、古龙模组,或者艾斯缇火巨皮蛋这类Boss的时候,盾戳的表现尤其差劲,但凡你是个多少有点技术并了解Boss招式的玩家,盾戳都不会是最优解,为什么这么说呢?首先盾戳打人形敌人的优势是足够宽裕的输出窗口,以及因为盾戳特性而带来的安全感,可是当你打的是大型敌人的时候,这种优势会被无限缩小,因为大型敌人的难点很少在输出窗口上,像火巨皮蛋柳条人这类的正解很明显是灌伤,而不是贪图那么一点点容错率(这也是为什么我前面说但凡有点技术的玩家都明白打大型敌人的时候正常近战流派都比盾戳好使),你如果想全程盾戳打过一个周目里的Boss,那我只能说得吃不少苦 就拿DLC里的boss来说,盾戳打双月、老将、梅瑟莫还有米塔恩的表现可以用轮椅来形容,都是有手就行,但是打一些像柳条人、幽影树、狂龙这类boss的时候,表现会很难看,原因我上面也阐述过了,大型敌人的难点不是输出窗口而是考验你的灌伤能力
有个细节,其实青易本来是想同意万天明的提议 哪曾想蛮胡子这厮压根不给台阶下没办法了那只能硬打了
同样都是免费英雄满级成就,怎么就毒液哥的成就冒金光捏怎么回事捏
历 代 五 废 谁同意谁反对
说说新版被明显加强的东西 1、除泪滴以外骨灰全体加强,并且是明显加强,现在单挑八周目萨米尔废墟的萨米尔英雄都不虚了 2、艾伯利亚双头剑史诗级增强,从玩具一跃半步轮椅,有点离谱了 3、火焰雨大加强,作为火系祷告现在打打大体型的怪绰绰有余了 4、指头法术加强,辉石繁指爪或许可以平替帚星了(对比帚星前后摇略长但克制读指令) 5、熊飨大幅度增强,多少有点看不懂伤害 还有什么大伙发现的明显增强的东西可以分享分享
至此,DLC三大轮椅全军覆没,只剩血血怪还算能用 新版本补丁已出,拒绝的刺终归是没能拒绝削弱现在来看当初被认为是三大轮椅之耻的血血怪反而是DLC发售以来补丁削弱幅度最小的,至少现版本血血怪还能玩,而调香瓶bug修复以后已经查无此人,至于拒绝的刺,还是开帚吧家人们
新版骨龙原画,大伙觉得怎样? 帅是真帅而且感觉造型更接近三代浮士德的形象了?也许铁皮是在圆设定吧(毕竟老版骨龙怎么看怎么都不像浮士德)
盘点,关于老头环中存在的一些经久不衰的谣言 如题
五代目前有个特别吊诡的现象 都说圣骑弱但是开荒都在用圣骑
这算不算build整部剧最逆天的一段情节? 感觉就算放到今天来看也是数一数二的挠贪
这圣骑的数值是不是太保(you)守(mo)了点? 队长才200血中甲……无力吐槽
前朝轮椅双小曲现版本个人配装分享(个人认为的最优解) 武器:主副手一号位各一把山贼弯刀(血质变,岩石剑) 主手二号位剥尸曲剑(任意质变,切腹) 主手三号位慈悲短剑(任意质变,暗杀办法) 副手二号位无上远方杖(最万能的上buff工具) 衣服:白面具(出血增伤)、守墓鸟黑羽铠甲(跳劈增伤,猛禽黑羽也可以)、罗刹手甲和腿甲(各加2%的增伤) 护符:钩爪护符(跳劈增伤)、腐败翼剑和义手(连击增伤)、鲜血君王欢愉(出血增伤) 灵药:连击露滴(和腐败翼剑义手凑三连击)、吸血露滴(简单粗暴的全伤加成) Buff:1、黄金树恩惠(用于抵消吸血露滴的持续扣血副作用) 2、黄金树立誓(万能buff不多说) 3、嘶吼或火赐(单论增伤和持续时间嘶吼比火赐更强,取决于你是否有自信躲避对方招式,高周目上嘶吼基本无异于要求无伤) 4、化为无形(主要搭配暗杀办法使用,这两个单拎出来效果都很一般但是一起用效果就很明显了,众所周知双小曲推图乏力,那就干脆不推了,直接跑!双隐身可以应对差不多八九成的跑图场景) 补充说明一下为什么要带一把武器用来切腹,这是为了提前手动触发白面具和鲜血君王欢愉的增伤效果,因为有些怪免疫出血,所以得手动触发
蝎河地下墓地的死骑士是不是AI有问题? 如题,昨天刚打了一把死骑士,打着打着这货突然站原地傻站着不动了背刺他也没有反应,活活背刺到死都没恢复正常,然后我上B站搜了下,发现还真有不少人遇到了蝎河地下墓地死骑士AI出问题的bug,所以你们有遇到吗?有没有大佬分析一下什么情况?
好奇一下,同人女真的磕得动米塔恩这对官配吗? 不知道法环的同人圈对于这对“官配”看法如何有无混圈的嗦嗦?
理性讨论,罗畜是否已经已经刷新了整个环圈甚至魂圈的下限? 这辈子没见过这么恶心的人
曾经被视为pvp毒瘤的大山羊白面具十字刀是不是近乎绝迹了? 如题,已经很久没看到过这套传统装束了现在基本都是永罚迅斩眠弩,感觉双十字刀已经是很遥远的东西了……
大部分新人都弄不清楚的一个点,关于伤害类型 其实法环只有五种伤害属性: 1、物理(又分为普通、斩击、打击和突刺四个小类) 2、魔力 3、火焰 4、雷电 5、神圣 不存在第六种伤害属性,比如什么毒属性或冰属性,接下来说说一些有误区和争议的法术祷告的伤害类型: 1、寒冷魔法,如月光剑或暗月,本质上是附带冻伤效果的魔力伤害 2、腐败祷告,如虫丝、开花等等,都是物理伤害 3、冰雷枪包括两个冰雷武器,本质上是附带冻伤的雷电伤害 4、荆棘魔法,附带出血的魔力伤害 5、重力魔法,最复杂的一个系列,伤害类型各不相同,岩石球是纯物理,重力球和碎星是纯魔力,艾斯缇陨石是物魔混伤 6、命定之死如黑刀黑剑,实际是神圣伤害 还有什么搞不懂的伤害类型可以来问我
为什么唯独没有对应冻伤的增伤护符? 如题,是FS忘了做了吗出血/中毒/腐败/发狂/催眠都有对应的护符用于增伤,为什么唯独冻伤没有?难道FS忘了还有冻伤这个异常状态吗?你要说咒死这种玩家一万年都触发不了一次的不出对应护符也就算了,冻伤都这么常见的一个异常也不出,不知道怎么想的
(讨论)法环中存在哪些伪·上下位的关系? 如题,法环中存在哪几对第一眼以为是上下位,实则不然的东西?
理性讨论,现版本水母盾是不是还不如副手放个媒介吃加成? 水母盾战技现在才12%增伤,很多副手法杖/圣印记的加成都已经大于等于这个数值了而且人家还是常驻增伤,水母盾要开战技,持续时间也不长,作为大盾本身性能也是一坨,所以现版本水母盾的适用范围在哪里?是否已经半沦为版本陷阱了呢?
法环有哪些Boss正常打不算难,但在特定情况下难的离谱? 如题个人提名108指母,这玩意正常打很容易就过了,可是自限打法下你会发现这玩意一堆抽象招式,难处理的一笔
现版本唯一坚挺的轮椅,拒绝的刺个人配装分享 武器:母亲杖(主要武器,升满,拉智力感应) 罪人杖(可以加荆棘魔法伤害,放副手吃加成,可以不升) 任一圣印记(叠Buff用,可以不升) 衣服:阿尔佩利希的帽子、上衣和手腕,可以分别加成拒绝的刺,裤子用罗刹(阿尔佩利希全套都能加成荆棘魔法唯独裤子不加成,就很神秘) 护符:大小魔法师球、魔力对蝎、鲜血君王欢愉(对方如果不吃出血可以带把切腹武器手动触发欢愉) 灵药:魔力露滴、内潜露滴 法术/祷告:1、拒绝的刺,必带不解释 2、帚星,推图时用,另外打部分Boss表现比拒绝的刺好(例如古龙模组,帚星爆头明显比拒绝的刺效率高) 3、魔法之境 4、黄金树立誓 5、夏珀丽丽的嘶吼 6、黄金树恩惠,主要用于抵消内潜露滴的副作用
牢骨在复活赛中肘赢牢火了 所以现在前线三龙就只有火龙还没有在四代以后有回归迹象吗好歹也是KR史上第一个飞行英雄,这么没有排面的吗
尖刺山第一高手,瑟涅桑克斯究竟是忠臣还是叛徒? 这文本就突出一个迷惑,我寻思哪条古龙的龙雷不会扩散啊?难道都是投奔狂龙的吗?这个文本很明显针对的瑟涅桑克斯,所以其实尖刺山第一高手是狂龙手下吧?不然这文本实在是令人摸不着头脑
所以DLC最多有几瓶玛莉卡的赐福? 如题,本人自认舔图玩家,把整个DLC舔了个遍,打了全收集,目前就四瓶满血药,有没有人知道DLC里的玛莉卡赐福到底有几瓶?目前全网我都没找到有人讨论这个问题
拉塔恩:吃尸体也不下去陪你 可见拉塔恩有多嫌弃米凯拉了吧,也不知道这约定是怎么立下的怕不是米凯拉自说自话单方面约定吧
非剧情党有点没搞懂为什么这次米拉争议这么大? 如题,类似的活以前魂三双王子不就整过一次吗当时反响也没这么大啊,是因为现在大环境普遍反ZZZQ所以接受不了搞南通吗
有个疑问,五代出来后的前代回归的塔该怎么称呼? 如题,例如五代的圣骑、紫法和死灵,这些回归的前代塔和本体在圈内该做什么区分称呼呢?
有没有环学大佬解读一下,实在看不懂玛莉卡的人物形象了…… 老贼到底想塑造一个什么形象的主神啊?玛莉卡的描写越多只让我感觉这个角色越描越黑动机逻辑成迷,人格魅力也体会不到,对比黑魂葛温寥寥几笔勾勒出了一个崇高、伟大,敢于自我奉献的创世神明形象,玛莉卡从头到尾只让我觉得她就是个自私自利的颠婆
在如今贷款回战的大版本下,三轮像个究极小丑 赌上职业生涯的一刀被脑花空手接下,闹麻了你们有没有这样的束缚啊,真是束束又缚缚啊
转盘地精其实是个被妖魔化的事件,大部分情况下都是正面收益 六种结果,分别是拿钱(越往后钱越多)、拿遗物、回满血、删牌、拿诅咒以及大多数人津津乐道的夺命地精环节-扣血,其实从概率来看,六种情况有四个正面和两个负面,也就是说转盘事件在3分之2的时候都是正面事件,然而因为幸存者偏差现象,大多数人更倾向于把被坑到的情况发出来,导致国内玩家对转盘事件一直是避之不及的态度
综合强度和可选度而言,四大初始遗物plus版怎么排? 如题分别是黑血、长蛇、冰核和圣水
KR有哪些角色的剧情实力和实际强度大相径庭的? 个人提名冰龙看实际表现是全代英雄T0,但从背景故事来看就是个龙族小儿,两足飞龙在西幻世界观下的定位本来就比四足古龙低,更别提冰龙也没什么官方吹点,除了好战攻击性强以外就没什么能吹的了
千穿百刺其实是一张强力的力量输出终端,可惜是猎人而不是战士的卡 如题楼主偶然玩了一把壶铃巫毒金刚杵力量猎,才发现千穿百刺这张卡其实是张优秀的力量输出,同样都是两费攻击牌,在不敲的情况下千穿百刺完爆重刃,基础伤害比重刃高不说,倍率更是爆杀,千穿百刺不吃敲位,一开始就有高达5倍的力量加成倍率,而对比其他吃多段力量加成的卡,同样不敲的情况下回旋镖发泄都是3倍加成,诸神是5倍加成同千穿百刺但是比后者贵出一费,结论,在不敲的情况下千穿百刺有着最高的力量倍率加成,可以说是最不吃敲位的力量输出牌,可惜是猎人的卡,不然纯纯是重刃上位
铁皮这一部是奔着完结去的吧,这么多老塔都返场了 作为一个退坑多年突然看到KR5预告于是回坑的老人表示一脸懵逼这第五部这么大阵仗怕不是完结作了吧,这一部打完大眼以后剧情还咋编啊,真结局了吧
道友们如何评价金魁这个动画原创人物的人物塑造? 如题金魁大长老这个角色塑造的怎样?
鸡煲为什么不出个一费集中翻倍的卡? 如题众所周知尖塔里能够迅速令数值膨胀的卡莫过于那些简单粗暴的翻倍卡,如战士的突破和巩固,猎人的催化剂等等,那么鸡煲作为尖塔最拉角色,如果给它加入一张能够将当前集中翻倍的一费消耗卡(敲了变常规),能够改变鸡煲在尖塔生态圈的地位🐴
S2是不是唯一没有经济类羁绊的赛季? 如题,众所周知,云顶历代赛季都有个娱乐性质的经济类羁绊,可是唯独S2没有,是为什么呢 S1:海盗 S3:太空海盗 S4:福星 S5:龙族 S6:赏金猎人 S7:金鳞龙、星界龙和幻镜龙(海盗) S8:地下魔盗团 S9:皮尔特沃夫 S10:心之钢
赤火老怪假如不反水的话,联合孙门主能打过附身状态下的极阴吗? 赤火临时变卦只是单纯没把握,自己和孙门主联手一定能打过极阴吗
新手刚入坑请教大佬们几个问题 1、四个角色的删卡优先级分别是什么?个人理解是战士删打,观者删防,猎人机器打防对删,这么理解OK吗? 2、大卡组和小卡组的判定标准是什么?多少张算大多少张算小?大卡组一定不如小卡组吗? 3、几件加能量的遗物性价比从高到低怎么排?感觉这类遗物的副作用都挺要命的,也就符文圆顶在背板或SL的情况下算无副作用吧,其它像什么不能敲牌不能休息不能获得金币/药水之类的也太抽象了 4、诅咒牌真的万万不能选吗?几个随机事件里有些奖励太诱人了,忍不住想选,而且商店离得很近大不了删了,个人感觉拿了不算亏吧,想听听各位的想法 5、这个游戏到底讲的什么剧情啊?感觉剧情太少了云里雾里的,实在看不懂
以下官方设定的“最强”角色的含金量如何? 5分:YYDS没有争议的最强,唯一指定战力天花板,从未打脸过 4分:强,但是论天花板不太稳,有其他角色并列甚至压一头,总体来说含金量较高 3分:设定最强然而后来遭到官方背刺,属于阶段性的战力天花板,整体含金量一般般 2分:依托勾史,莫名其妙的最强,完全是作者自相矛盾的产物,统治力不超过一个版本 1分:纯纯小丑🤡完全意义不明的最强背景,属于是作者放飞自我了
出海猎杀妖兽起码是个筑基吧,连两块灵石都拿不出? 后面那个小孩送报都能赚一块灵石,这男的是不是太穷了点
飓风鬼书这两个小丑装备为什么还不删? 现版本这两个玩意的存在意义是什么?一个狗都不合的东西,物理阵容后排连捡垃圾都不要的FW,自从S9.5阿克尚删了后就再也没有一个物理大C的核心装是这玩意,一直到现在都没有改动直接打入冷宫;另一个更是小丑中的小丑🤡纯纯红Buff下位替代,对于法师大C红Buff启动更快属性更好,你鬼书加的那点生命值和法强塞牙缝呢?笑死了,智障大胡子给人一种玩过游戏但是理解就停留在真金白银的既视感,我的评价是不会做平衡可以不做
【刺七】理性讨论,漫画动画战力差距太离谱了,谁的锅? 是HXF对漫画不闻不问没有和作者哪怕一点协商导致的,还是漫画组没有顾及动画战力表现纯纯乱画自嗨导致的?事先声明个人立场,我认为刺七第四季就是一坨屎,像大结局打到一半就戛然而止吊观众胃口这种恶心人的饲马操作HXF整整玩了两次,而且很多承诺的事情都没有兑现,例如第四季第八集会解释第一集柒为什么不说话(纯纯放屁根本没解释),以及漫画里提到过人气排名第一有可能会在第四季里登场这些通通都是放屁(讲道理这个主意估计是HXF先向漫画组提出的,结果后面反悔了),可是说了这么多,很多人都说动画的战力表现不如漫画一根毛,漫画暗刺逼格秒杀动画暗影马戏团,然而实际上这不是双方没有协商的问题吗?动画暗刺小丑是事实,但是漫画战力表现膨胀上天了我认为漫画组可能也有一部分责任在,毕竟再怎么说漫画初期也是靠着动画的人气起步的,虽然动画的名声早成一坨史了,但人家的表现力在前,而漫画组给人的感觉是几乎没有参考过动画战力,导致动画漫画战力脱节,不知道你们怎么认为
本人自创海克斯,xdm来打分 如题 6分:离离原上谱,薄纱彩色海克斯 5分:常规彩色海克斯水平 4分:介于彩色和金色海克斯之间 3分:常规金色海克斯水平 2分:介于金色和银色海克斯之间 1分:常规银色海克斯水平 0分:一坨史,侮辱了海克斯这个名字
假如把图中龙哥的处境换成以下角色,会如何发展? 5:直接反手薄纱四人,无伤轻取 4:能过,但肯定会受点伤 3:双方陷入苦战,久久僵持不下 2:勉强抵抗一会后毫无悬念的领便当 1:毫无还手之力,直接被当场剁成肉酱
用手指威胁宿傩的是菜菜子,为什么宿傩先杀的是美美子? 如题,感觉美美子死的好冤全程一声不吭结果第一个被杀
论你游有哪些战力崩坏的名场面和情节? 我先来万叶唯心爆发挡住雷神一刀,这段情节的战力已经够崩了吧?
【刺七】论刺七第五季出了后的几种可能性 1、HXF吸取教训,痛定思痛,第五季相比第四季改善了很多问题例如剧情节奏、戏份编排以及战力合理程度等等,刺七系列口碑回暖 2、HXF脑癌晚期,发病不断,整个第五季彻底崩盘,烂到出圈,连之前的结晶粉都看清现状火速退圈,而刺七直接被国漫观众打为国漫之耻,刺七吧开香槟咯 3、HXF稳定发挥,第五季相比第四季而言核心问题仍然没有得到解决,相比第一种可能性的暴死,属于稳定、持续的发烂发臭热度持续走低,直到最后在没有人在意的角落草草完结 4、HXF天神下凡回收之前一切伏笔,并且完美处理每个角色每个剧情,刺七系列跌回神坛,这波啊,这波是三十年河东三十年河西
有哪些符合以下战力描述的角色? 如题
法环里有没有图中这种类型的角色? 如题
【刺七】伍六七与以下国漫对比,结果如何? 5:伍六七被无情薄纱完全不在一个水平 4:有点小问题,但不妨碍整体薄纱伍六七 3:半斤八两,属于是旗鼓相当的对手 2:还不如伍六七,比HXF还要答辩的存在 1:被伍六七狠狠薄纱的屑作
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