取ID太麻烦 老杨职业打手
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聊聊我个人为什么觉得盾戳不「完全」是轮椅 开门见山,先说结论:盾戳这个流派在无脑的时候极其无脑,同时吃瘪的时候又极其吃瘪,属于是一种特化打法 为什么我不认为盾戳是完全轮椅呢?因为盾戳虽然极度克制人形敌人,但是在以下场景的表现却不如正常近战流派: 比如说打某些大型敌人例如飞龙、古龙模组,或者艾斯缇火巨皮蛋这类Boss的时候,盾戳的表现尤其差劲,但凡你是个多少有点技术并了解Boss招式的玩家,盾戳都不会是最优解,为什么这么说呢?首先盾戳打人形敌人的优势是足够宽裕的输出窗口,以及因为盾戳特性而带来的安全感,可是当你打的是大型敌人的时候,这种优势会被无限缩小,因为大型敌人的难点很少在输出窗口上,像火巨皮蛋柳条人这类的正解很明显是灌伤,而不是贪图那么一点点容错率(这也是为什么我前面说但凡有点技术的玩家都明白打大型敌人的时候正常近战流派都比盾戳好使),你如果想全程盾戳打过一个周目里的Boss,那我只能说得吃不少苦 就拿DLC里的boss来说,盾戳打双月、老将、梅瑟莫还有米塔恩的表现可以用轮椅来形容,都是有手就行,但是打一些像柳条人、幽影树、狂龙这类boss的时候,表现会很难看,原因我上面也阐述过了,大型敌人的难点不是输出窗口而是考验你的灌伤能力
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