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要挑战人性
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四维空间是什么样子的? 1.假设二维生物存在,并假设一维的线是能被二维生物看见的(其实一维的线是没有厚度的看不见) 2.假设无论是二维或三维的生物都有足够的智慧和理解能力,而世界是可以被理解的。 3.这里提到的维度都是空间维度。时间只是用于度量万物活动的“钟表”。 人类所在的世界是三维空间。但人看到的是二维的平面图像,人类通过光线明暗并围着物体转一圈,便理解了三维物体的形状。日子久了,只要通过光线明暗不用转圈就能看出哪些是球形哪些是立方体。但人不能看到三维物体的内部,人类科学家只能切开三维物体来观察内部。 同样,二维生物只能看到一维的线,通过光影和明暗并围着物体转一圈,便理解了哪些是圆型哪些是五角星。日子久了,只要通过光线明暗不用转圈就能看到哪些是圆形哪些是五角星。但二维生物不能看到圆型的内部,二维科学家只能切开圆型来观察内部。 二维生物用不着"视网膜",所以生来只有“视网线”. 从三维空间看二维平面,比如五角星型。二维生物通过转一圈并切开来才能理解的事物,人类一目了然,无论内部还是外部。 同样,四维空间看三维空间,比如鸡蛋。人类通过观察并切开才能理解的事物,四维生物一目了然,无论内部还是外部。 四维生物看到的并不是鸡蛋的平面展开图。四维生物看到的不是二维的图像,而是真正看到了三维(人看到的三维其实都是二维图像)。用“看”这个人类文字似乎不太适合,用“接收”好一点。 人类有视网膜,这是个平面接收器。四维生物的视觉接收器不是平面的膜,而是三维的“视网体”。整个三维物体都呈现在上面,不只是外表。就像工程师在三维软件中设计的汽车,其中包括所有的零件,当用网格化显示时,所有的零件、所有的细节都无处隐藏。 人类看到的平面图像与二维生物看到的线条,其内容量不是一个数量级的。 四维生物的接收的三维内容与人类的视觉图像相比,也不是一个数量级的。 人看到的是二维的平面图像,人的想像其实也是平面化图像化的。这就使人很难去展开想像——很难想像“视网体”接收的信息是什么样的。 这就是我对“四维空间看三维空间”的理解。 再说说《三体》中人类来到四维空间。 二维生命来到三维空间,再看自己原来的二维世界上的五角星,看到的依然是线,但可以看到五角星内部切线,通过移动可以看到所有的切线。因为二维生命只有视网线。 同理,人类来到四维空间,再看自己原来的三维世界的飞船,看到的依然是平面,但可以看到飞船内部切面。通过移动可以看到所有的切面。因为人类只有视网膜。四维物体是什么样子的?打个比喻,三维物体只是四维物体的一个切片,没有厚度的那种。 真正要“看”到四维物体,只有进化出“视网体”才行。就算是四维生命也只能看到四维物体的外部,并看不到四维物体的内部。要能看到内部那得五维生命才行...... 人类已经在计算机内模拟了四维物体。如果将来人能通过“插管”的方式进入计算机的虚拟世界,就能进入四维空间,真实感受四维物体了。而现在,我们无法感受,无法想像,只能理解。 在计算机中,真的可以存在四维空间。 未来人们(我们的孙子辈)有可能有机会去体验馆领略高维度空间,我想人类的大脑会因此进一步进化。
oculus quest 大空间游戏体验 心心念念的oculus quest终于到手了.实在是太开心了! 既然有了无线的6自由度追踪的vr设备,当然要到广阔的区域试一下,我这个场地非常大,安静无人 ,又非常平整,是我上楼时必须经过的缓台,quest最大支持25英尺x25英尺,也就是7.6米x7.6米,而这个缓台至少有10米x10米,绰绰有余。 先说一下追踪效果,刚开始画定区域的时候,提示光线太亮,其实我特地选择了阴天来玩,避免光线太强烈,但即使阴天,室外也要比室内亮很多.后来勉强画好了区域。然后我进入游戏,玩儿的是亚丽桑拿阳光,追踪还算稳定,也偶尔有飘的时候,由于能大范围的行走,所以沉浸感增加了不少。 但即使7.6米x7.6米这样的大区域,也感觉到受限制,因为常常会走到边界,这时就会出现边界网格。 所以只要是有限制,不论多大空间多大范围,都会对沉浸感产生影响。 除非无边无际的大草原上玩游戏,一小时之内走不出来的大草原。这样的环境儿来玩亚里桑拿阳光。完全不需要瞬间移动,会有足够的沉静感。但不知道在广阔的大草原上,跟踪会不会稳定。 据说有一种欺骗大脑的无限行走方案,让大脑以为在走直线,其实是在转弯,然后在有限的空间里走出无限的场地.但是过去这么多年这个方案还没有实现。 还有一种大场地的游戏,游戏空间大小就等同于现实空间的大小。比如打乒乓球.打台球这样的游戏. 这样无须远走,也完全不需要瞬间移动。这样就会有完美的沉浸感。
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ZapBox混合现实设备 想要体验混合现实带来震撼,首先你得有钱,目前市面上可购买的微软HoloLens售价就高达3000美元,这让普通吃瓜群众可望而不可即。Zappar增强现实公司就希望把混合现实技术惠及大众,他们推出一款ZapBox混合现实设备,只需要30美元就能让你体验到混合现实的神奇魅力。ZapBox基本都由瓦楞纸板制成,有纸板头显、纸板控制器、一套纸质“编码贴”,和一个安装在智能手机的应用程序。编码贴主要用于贴在现实房间中的墙上或地面,配套的应用程序会通过智能手机的摄像头扫描这些编码贴计算出你在房间的具体位置,并以此在房间中叠加虚拟物品。 Zappar的首席执行官兼联合创始人Caspar Thykier表示:“Zappar的目标始终如一,我们想把AR、VR以及现在的MR带给所有人…我们尝试让ZapBox的所有部件都尽可能的便宜,而且还要提供令人惊叹的混合现实体验。”目前ZapBox捆绑了一些混合现实体验,包括一个可以让你在空气中随意涂鸦的绘画应用,一个迷你高尔夫球游戏,一个拉木琴游戏、一个火星探索体验和一个被描述为“适合大脑训练”的跳舞小游戏。 ZapBox完全开放给开发者,该公司还给予支持者完全访问ZapWorks的权限,这是早前该公司在增强现实世界博览会上发布的一款虚拟现实和增强现实创作工具,此举是希望能让业余爱好者或专业设计师为ZapBox创造内容。该公司表示:“使用我们的ZapWorks平台,我们授权创意社区,让他们可以制作自己的体验,并轻松地与ZapBox的用户分享。在这里,开发者不需要为每个内容提交一个单独的应用就可以直接发布内容。”
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