k17892182 k17892182
关注数: 14 粉丝数: 9 发帖数: 2,681 关注贴吧数: 62
虽然支持改共享监狱,但策划这波对于经济的解释属实蠢 你给玩家解释大盘经济会有什么影响,谁在乎啊?玩家关心的是落实到个人体验上的东西。 共享监狱最大的问题还是风险远小于回报,这样的玩法会快速消耗游戏乐趣,好比曾经你要获得神器需要锻炼技术寻找策略击败一个强力boss,这个过程中伴随着大量的思考,练习,成长,克服挑战后获得回报;而现在只需要踢死路边一条小怪,没有难度,没有决策。短期是爽完了,但是不可持续。 从个人经济上讲,有一个无风险印钞的方式也会极大损害其他玩法的乐趣和策略。如果玩家们整体都足够有钱了,那么从起装阶段就开始失去策略了,大家都起满改全装,丢了也不心疼。跑刀的也不会去跑其他图,局内杀人吃东西带出的经济快感也会极度下降,反正都不如印钞来得快来的简单。解决办法就只有抬升物价了,然后开始恶性循环。 再说很多玩家去共享监狱也是真的缺钱,很多玩家其实是不喜欢跑刀的,但是这个游戏不跑刀就不能支持猛攻,而共享监狱的高效正符合这部分玩家需求。解决下猛攻收益问题就能解决很多问题。 既然有大手调控经济,怎么不调控下国庆期间的物价呢?仅仅是因为玩的人多消耗大所以大家一起涨价亏钱,落实到个人体验上也太差了吧?虽然从长远角度上看消耗玩家哈弗币有利于长期的游戏乐趣,但能不能换点聪明的方式??
共享监狱该改,但问题的核心盾构一直这样调还不如删了 先表明成份,喜欢猛攻的普通玩家,当前赛季机密2.3绝密1.9kd,猛攻大部分时间都亏钱,所以也会跑刀回本,只跑绝航。 我认为改共享监狱是正确的,原因很简单,这样的玩法动摇了游戏乐趣的根基:风险与收益并存。在有局外经济系统的存在下,玩家花多少钱获得多少强度,同时伴有相应的风险。这样的机制从局外到局内都影响着玩家的决策:局外起装思路,局内什么时候打,打谁,什么时候搜,什么时候撤。玩家会随时根据当前装备强度,已获得的收益,可能遇到的风险来权衡利弊并进行下一步决策。我认为这是搜打撤好玩的核心,对于猛攻和跑刀玩法同时成立。 但是共享监狱意味着单局中的环境固定,风险基本消失,玩家的决策变得单一化;哈弗币稳定产出也会进一步影响局外的起装策略。你要说共享监狱印钱爽吗?确实很爽。但我认为这是快餐,短暂的存在让玩家爽一爽没什么问题,长期存在的话,游戏的乐趣会被加速消耗。可以说共享监狱的存在让玩家享受着机密普通的压力,同时有着绝密的爆率,很爽但不健康。 看到吧里很多喷共享监狱玩家的,我觉得不太对。这根本不是玩家的问题,玩家只是根据游戏机制来找到了最合适的策略。造成这种不健康策略成立的设计才是问题的根本,而这个问题的根本就是盾构。我认为这样的干员存在于搜打撤中是绝对的败笔,盾的问题吧里已经讨论过非常多了,不再赘述。在局外投入经济少于一定量时(比如都卡绝密图战备如图),盾的强度是明显高于其他干员的。而在监狱这个图中,盾的特性更是被放大到极致,所以跑刀玩家选择盾也是理所当然。而盾盾相遇更是一个师傅教的破不了招,那么最优策略当然是无视或者抱团。可以说共享监狱策略能够成立都是因为盾的设计以及监狱图对于盾特性的放大。 (这里插个吐槽,为啥都说盾埋头苦吃没攻击性,合着我和队友杀完两队,n个盾走脸上来放铁丝网勾盒子把我们逼走是我看到幻觉了吗。。。吧里有些盾老鼠老是觉得盾群体都无辜,监狱没有普通猛攻选手,要么幻想猛攻要么护,是不是有点太白莲花幻想症了) 最后再说下猛攻和跑刀玩家对立的问题。我认为猛攻和跑刀都是游戏生态的一环,没必要互喷。搜打撤好玩的另一个核心就是不公平的匹配环境,不同起装思路,不同策略的玩家匹配到一局中才会让每一局的体验都是新鲜的。猛攻玩家可以逮捕老鼠,低压力的爽一爽,也可以丢物资养老鼠;老鼠可以避战刮图,也可以打暗号找大哥,甚至起修脚枪以小博大。各种各样的策略和玩法之所以成立就是因为这个不公平的匹配环境,猛攻和鼠鼠其实各是对方的乐趣点。(自己跑绝航的时候和队友一起躲猛攻哥我们都觉得很刺激,夺舍一个更是爽一天,有压力才会有这样的爽感,不想压力就去跑机坝了。不太懂一些老鼠为什么又不想压力不学信息收集,还想享受绝密爆率,然后被打死了还喷别人杀心重)
1 下一页