赤矛骑兵 闪光哈姆雷特
为了阿特拉斯
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【水】对于无主之地3的猜测 主体剧情以星际战斗为主,战场不在局限于一个星球。于是,这就引发了一个新的问题:重力。 不同的星球重力环境肯定不一样,就像潘多拉和月球。当然,每个星球应该还有人类某集团(比如Dahl)设立的前进基地,可以在基地制造人造重力区。以潘多拉星球的重力环境为标准,低重力星球跳的更高,从高处摔下来也不会掉血,跑起来步伐也更轻快。高重力星球跳不高,从高处摔下来会掉血,土著怪物的实力也应该更强。 还有就是空气环境,有些星球的氧气含量可能并不丰富,有些大气中还会有毒气,所以前传里的氧气罩是必不可少的,当然相应技能也会保留。 地图传送可以分为星球内传送和星际传送,星际传送应该需要付出传更大代价,比如需要花钱,或者需要十几秒乃至几十秒的传送倒计时。 交通工具种类应该更丰富,至少不同星球有不同特色的交通工具。甚至还会有小型宇宙飞艇之类的飞行工具。 玩家与玩家,玩家与NPC的互动应该列为重点优化对象,这样无主之地才会更让玩家有归属感。在购买武器和血药时,如果是找NPC直接购买,应该付完钱后让NPC把东西递给你,然后按E拿取,贩卖机买的东西应该掉出来让你自己捡。同时鉴于可能出现的外星种族,可能会出现多种货币,比E矿或月石那种稀有货币更易获得,卖东西的NPC也可以出现外星人,而外星人卖的血药不可能是那种红色的针管,而是一种圣物之类的东西。另外血药种类也要有变化,有瞬间回血,持续回血,回血同时上buff,还要有机器人回血用的“电解质液”,选择机器人角色的玩家能用这种东西回血。外星人武器通用一种外星人弹药就可以了。 角色互动还要更加贴合现实,比如可以设定一个按键收起手里的枪,单机鼠标左键重新拿出,在非战斗图里看的更舒服一点。还有角色设定一些小动作,同样快捷键触发,比如打招呼,前进,后退的手势。在战斗的时候,如果你没有子弹了,或者子弹少于临界值,你可以按快捷键(比如Q)向队友发出“我没子弹了”的信号,你的队友在一定距离内长按Q可以扔给你一些备用子弹。 其他的,想起来再写。欢迎补充
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