弹琴的锤子
弹琴的锤子
最近在直播,直播间号我给忘了,有时间补上。
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真就一点不打算照顾别人游戏体验了呗 一楼放偷跑图的都杀了 你不想自己探索,总有人想自己探索。 而且就这么几张图,传来传去恶不恶心人啊
《废土3》快通关了 ,仍需继续努力的Crpg 剧情内容真的足够充实,同样也是用“不得已”的环境来弱化正邪二者的对立性,用来更加突出主角团对科罗拉多这片废土的影响。 玩crpg最增强带入感的就是如此,我可以将大部分真实的我拥有的善恶感来决定游戏剧情的走向,我可以用我自己对“阵营九宫格”的理解给NPC们一个定位,也同时会因为世界观一点点的界限而不停的摇摆变换。 废土这片哲学问题其实已经讨论的足够久了,是非之地的内容总能抓住玩家的心。核后末世的《辐射》,《废土》系列,星际荒野《天在世界》和《无主之地》都从不同角度来刻画这些末世,楼下一点点更新本作的购买建议。
无 奖 竞 猜
贴吧新的更新真的会让你莫名其妙 资源分配有问题,刷新会很卡 删帖的时候有的时候又会莫名其妙的刷新,误删到其他人的帖子 而且这两天这个更新是真的烂,本来下划刷新留的版面大,划一下就删了 这次我要精准的找到属于贴吧的版面然后下划到底,就给手指就这么点地方,真就不考虑用户体验加广告 贴吧,一个用户论坛,留给用户第一眼看贴的版面只有一条
每日一聊,神界原罪2推出套装dlc! 前两天刚和朋友联机又打了一遍(第三遍),后期装备虽然数值有点崩,但玩法的差异化还是做的不错,每个职业都有特性玩法,最高难度boss血量也能爽到。 这游戏后期装备系统不太成熟,虽然技能perk多样,但是支撑极限数值的装备却不多,因为升级宝石太贵的原因,前期部分imba的装备没留下来,而且D OS2也没有一代那种令人十分印象深刻的外观和独特装备。 但这次更新实在让人惊喜,游戏发售了这么久,还在源源不断的推出补充内容优化体验,(终极版和前几个锦囊袋玩过都说好),完全免费实在是太良心了。 近期可能不会再来一遍了,但如果继续更新套装肯定还会玩的
《AC》系列有没有可能是被自己的标题束缚住了 先让时间线回到最早的系列第一代到第三代的五部作品里面。 一定要认清这几部作品都是“有着优秀世界观设定的剧情驱动的作品”。这点 很 重 要,粉丝眼中所有的不适感和问题都来源于此。这样一来,很多事情就能解释通了。 二代三部曲中育碧可能已经发现了以剧情驱动游戏的ip发现会变得局限,于是扩充了各种玩法,工艺合成,轻量化RPG,塔防,后面也都逐渐放弃了。 玩家都被“刺客”两个字骗了,《刺客信条》早期爆火的原因就是“帅”,然而游戏中你还很难成为一个“帅”的刺客。这就是“剧情驱动”类游戏的局限,现在如果我说让你回想起来《刺客信条》前几部经典的设定剧情,张口就来不是问题,但仔细想一想,有没有特别让人印象深刻的‘关卡设计’呢,我应该是想不出来。 那好,它本身就是一款基于历史的魔改作品,玩法搞不起来就回去搞搞剧情,然后就出现了AC3父慈子孝 AC4浪子回头 和AC叛变。 次世代游戏也能明显看出些许端倪: 《大革命》和《枭雄》,两款游戏在潜入暗杀里都打算突破,提供了更多丰富的暗杀技巧和路线,但如果你把他看作潜行游戏这些实在不够出色,还是上面的原因,开放世界和基于历史的题材限制住了他,改来改去AC还是一个“剧情驱动”类。 玩下去不是因为他好玩,而是因为他是《刺客信条》 好比 老婆饼里面没有老婆 刺客信条里面也没有刺客 但老婆饼是饼 刺客信条有教条 这可能也是我一直会玩下去的原因 基于历史大众的题材已经用了很多了,刺客玩法上面又玩不出花样,那怎么办,好像只有RPG化这个点子行的通,故出现了《起源》和《奥德赛》,打算用数值来辅助驱动,这样想一想是不是有点道理。《维京》如果可以彻底放开被刺客二字束缚的手脚,那的确是令人期待的作品了。 -锤子的每日一聊
好游戏但优化目前很烂的《幽浮:奇美拉》 先说缺点 1.游戏只要需要自动存档的时机都会有很恼人的假死状态,还有战斗过程中的‘不流畅’和首发版本的XCOM2如出一辙。-----(后续更新应该会解决掉) 2.部分支线任务重复度较高--,碰到了很多次VIP撤退的任务。(应该无解了,毕竟很多素材还是源自于XCOM2,有些任务还是放不开手 再说游戏性的“主题",后面所有的优点都是围绕这个新主题而创造的。 《奇美拉》将视角放在了《xcom2》后人类阵营胜利后的和平时期,战斗场景也放在了室内,游戏依然采用了XCOM的传统战旗方式,不过抛弃了潜行等机制来排兵布阵而用”突入“取代,突破后所有角色的掩体都会由系统分布好,玩家只需要利用队友的突破技能安排时序,游戏节奏变快。 下面是优点 1.改进了回合制的时序,不是按照阵营的时序(我方->地方-下一回合)而改成了角色的时序(回合内=我方角色->敌方角色 的循环)更贴合室内战斗的战旗。 2.因为故事视角放在了某个城市,并不是XCOM中的地球,《奇美拉》中所有的角色都不是战争中的某个尘埃,而是需要塑造的角色,进而凸显出剧情(和平时期的乱动)的缘由。 3.由2,队友终于是独立的角色了,也配有语音以及生涯历史,目前我的所有角色的技能都是独立的而且不同的,XCOM2中角色的”数据感“太严重了,虽提供了高度的自定义系统,但队友和炮灰的区别还是蛮大的。 ---锤子每日一聊,附上 ”世 界 名 画“
每日一聊 《神界:原罪Ⅱ》的结局 高度剧透,建议打完结局再来看 游戏刚发售的时候就买了,那个时候错过了很多支线任务的结尾,打的不是很认真,很多细节都忘记了,只有洛斯的角色剧情记得最清楚。这两天刚刚打通了《极乐迪斯科》,趁着那个劲重温了一个游戏,部分攻略和mod已经很完善了,游戏体验好了很多,花了大概100H又打了一遍。主角是费恩,队友带的比斯特,洛斯,希贝尔 一共看了六个结局 1.主角成为新的神谕者 2.消灭秘源,卢锡安称王 3.平分秘源给予时间所有生命 4.带回永生者,奴役世人,将GODKING隐藏在幕后 5.唤回GODKING,成为其奴仆[亡灵] 6.希贝尔不听话非要成神(突出一个真实)[亡灵] 我把这六个结局看完发现拉瑞安没有强调哪一个是真·结局或者是那个是GOD ENDING,每一个结局都引人深思,都是相对的好与坏,主角飞升成功也有欠恶魔天大的人情这个隐患(但希望下一作还能看到麦乐迪,这类亦正亦邪的角色太讨喜了),浮木镇和死神海岸依然破败,卢锡安称帝也对所有的世人撒了天大的一个谎言,但所有永生者因为消灭了秘源而切断了与神王的誓言,获得了解脱。将永生者带回世间奴役其他人也仅是将属于他们的东西归还了回去,毕竟七神的秘源的创造世人的本事也是因为费恩的研究而被窃取的。 所有的结局都是在这种情况下表达出来的,游戏内容也看出很多事是做不到100%的好,获得英雄或者是**的标签也只是一个标签而已。 看完所有结局我发现成神与否都不重要了,当洛斯说出“I still love you”的时候(仅在23结局变为凡人才能触发这个对话),我发现平凡的我可能才是更好的,消灭了秘源对我来说可能更好吧。期待拉瑞安的新作,无论是新《博德之门》,还是神界的续作,都无条件支持。
每日一聊 XCOM新作 没图,就硬聊,看了大概两遍演示内容,躺床上凭记忆手打,再加上些主观内容 这个新作应该是主打室内战斗,保留了XCOM的战斗视觉回馈(暴击,破甲,伤害数字和原版如出一辙)剧情线发生在解放地球后的一个地球人与外星人共处的年代,解放战争刚发生不久,内乱是必然的,你来操作一个名为“奇美拉”的小队来对31城的内乱采取维和行动。 这些剧情其实不重要,服务于游戏性,上面也提到了,这代的战略内容主要放在某个室内,不像xcom系列经常出现的大型战场和多室内战斗。演示中特意关注了一下地图的建模和美术素材,和原版差距微大,室内的细节变多了。 演示中比较特意强调了突破方式的处理,需要配合角色技能和地图可互动元素(比如用蛇形态的外星人从较窄的入口突破,人类可以趴在梯子上墙外等待时机) 内容上不太包有太多的期待,这个资料片从价格和副标题应该是一个小品级的作品,行动模式和xcom没啥区别,在城市的沙盘上观察情报采取措施,格局缩小,从整个地球到某一个城区。 有一个细节比较关键,貌似如果出现队友阵亡会导致任务失败,所以说战斗难度的体现可能稍微变化。 值得期待的是几个外星人队友的技能,但是演示没出现太多新武器建模。因为是室内战斗的原因,而且在xcom2狙击手兵种对高度和视野距离的限制很多。大胆猜测可能没有狙击手兵种,smg和手枪或者成为标配? 预购半价,只要49软,如果地图稍微丰富点……等等,2k真有这么良心吗 这代几乎没有任何宣发……,4.24发售在pc的新闻竟然现在我才知道,而且如果这代是为了出一个小品级的室内xcom来检验一下市场是不是说明说明XCOM3要来了? 女神镇楼
每日一聊 “Steam社区服务” 最近重新打了一遍《神界 原罪2》,每天都有一小部分时间都在创意工坊里面看看有没有用得上的,而且最让人舒适的是拉瑞安在更新神界原罪2的时,将创意工坊里面几乎是top10的模组正式加入到游戏里,并且适配语言和兼容度。二周目简直不要打的太舒心。 而且创意工坊里面提供了太多的补充与翻修,包括对话系统,伤害技能平衡性等等,和朋友打雨中冒险2的时候也直接用内置浏览器访问指南页面,看神器解锁的攻略。也一直和朋友说因为社区这个功能我能吹steam一辈子。 但目前还有有几个问题其实也挺困扰: 一个是大家都知道的原因,社区访问被限制了,这个没有太多聊的必要,大家都有自己的看法。 另一个是语言的问题,访问社区的主要内容不限于创意工坊和指南,语言的门槛说实话的确劝退,翻mod的时候还要备着字典,读不懂使用说明和注意事项是用模组的一项大忌,现在中文首发的游戏越来越多,而且浮现了几个以中文为首要更新语言的优秀作品,我相信社区里面活跃的国人也会越来越多。 另一个是steam给用户下放的权限的确很多,包括文章自定义部分字体,图片与🔗的插入,但还是不够。玩过与mod相关的都知道,一款mod很容易与其他mod形成冲突,需要大量的信息和注解,我也发现很多作者直接更倾向于贴上N网的链接,再配合MO使用。 还有就是wallpaper这款软件,它是完全依托创意工坊而大卖,刚发售时我发帖抨击过里面的部分内容,观点是不提倡这类行为,创意工坊的审核简直和没有一样,而且现在已经出现将盗版文件打包压缩至视频文件中的行为…… 如果是为了冲,无可厚非。冲就冲了,提起裤子还是一条好汉。 如果是为了盗版H游而购买正版软件,这个逻辑我实在是想不通,那为啥还要故意绕一圈呢?
每日一聊《极乐迪斯科》 vol.2 借着迪斯科的劲继续说点迪斯科的话题 其一 中文是这个游戏发售后更新的第一个语言(目前只有英文和简体中文)。但只要通关了这个游戏,尽管不懂那些意识形态是怎样阐述的,或者架空世界是如何构造的,也大概能明白开发组在游戏中夹带了一些个人的情愫,甚至有些人会发觉这个思想和主流意识形态(至少是国内的主流)产生了一些偏差。 其二 果真出现了极乐迪斯科的“真爱粉”开始用这款游戏来批判其他游戏,其实这游戏还是有些缺点的,比如说画质逊色,文本量和阅读门槛太高,我就是一半吊子的文化水平,不要说把细节记住,光是硬缕通作者想借着剧情表达的逻辑就用了很久很久,更别说开发玩法。游戏玩法直接抛弃了战斗,撬开别人的嘴更像是阅读理解,你说他好玩吗,我不敢下定论,现在其他游戏更像是“电影”,这个游戏更像是一本夹杂各种思想的“书”。所以我也不会像当初玩p5的时候四处安利别人,但确实是一部十分难得的作品。 最后 我本人一直认可拿同一类型的游戏和朋友讨论好和坏,比如最近正好和hxd一起推只狼的进度,期间开直播互相嘲讽,然后聊血缘黑魂和只狼,越聊越起劲。但这个游戏就和当时的《死亡搁浅》一样,你找不到参照物,“你也当然不会发现他跑的快还是跑的慢” 以上(一说这两个字就中二感爆棚)
每日一聊,说说极乐迪斯科 趁着打折和中文发售给购买主意还在摇摆未定吧友提个醒,这的确是个好游戏,但确实不适合所有人。 我对DND规则理解不是特别多,次世代部分Crpg比如目前的《神界:原罪》系列里面是有完整的回合制战斗内核的,如果你不喜欢太过冗长的对话和文本,至少可以查攻略走支线,SL破概率对话。 但《极乐迪斯科》所有的内核都包含在了文本系统里,今天打了整整十个小时我都是在(探索-对话-再探索)往复循环。这种模式下的crpg,在创建好角色属性走流程时对游戏体验的破坏是极大的。你扮演的不是玄幻科幻作品里的某一个战士,或者法师。你在这个游戏里“活成了”你想要的主角。因为游戏的内核就是探索世界的各个角落,挖掘对话中的模棱两可信息。 再说说游戏内置的文本,我对crpg的理解不是特别深入,神界原罪这样的新式crpg部分文本其实已经对我这样的轻度玩家很友好了,读不下去理解不能的时候就简单用善恶去判断。《极乐迪斯科》里面几乎每句话揉杂了各种各样的意识形态,善恶的的衡量标准简直太小儿科了,等我评判到“不可言说”的内容心里真是五味杂陈。 另外就是游戏创建出来的架空世界观是为了影射现实的产物,NPC如果扯到架空历史来阐明不同“立场”时,真的让人想死的心都有了(因为这东西对我来说太复杂了,我到现在都分不太清左右) 支撑我玩到现在的一是对这个游戏的探索,我有的时候看不懂NPC到底想阐明什么观点,我想自己慢慢理清,另外一个是文本中的幽默元素,总能在各种RPG中找到制作组故意逗人一乐的时候,再一个就是主线剧情,流程走到一定阶段的时候我慢慢疏通出来一条十分明显的主线,就已经足够支撑我看完这个“互动解谜小说了”,至于关于大量意识形态和其他内容,还是留着慢慢品8⃣️
简单聊一聊《奥里 精灵与萤火意志》 先给还在苦心等待解 简单聊一聊《奥里 精灵与萤火意志》 先给还在苦心等待解锁的粉丝们打一针鸡血,如果是一代的粉丝,对这一代绝对不会失望。 新西兰区提前解锁,从7点一直玩到现在,根本停不下来。这类非传统平台跳跃游戏做成开放世界几乎都是一个模版,初期啥也不会,新手村走的路走不通,跳跃模式少,前期可能会有些枯燥。但ori新作让我感到特别舒服的点是,前期地图我就已经拿到了赶路最关键的几个技能(前作的核心技能),让我越来越期待后面会出现什么样式的新技能,拿到新技能之后又去继续期待新技能。虽然大部分此类游戏都如此,但ori对地图大小的掌握实在是太精妙了,在我稍微对这个地图有点厌倦了的时候马上就拿到下个技能,进去下个地图,返回之前的地图再次探索,重复上面我说的良性循环。 其他新元素我就不透露太多,画风音乐保持着一代的高水准,战斗系统实在是太爽快了,我还在抱怨怎么怪还没一代多了,最后不得不夸一下新ori的动作水准,2d平面跳跃游戏,尤其是卡通风格的特别容易陷入动作不流畅的问题,新ori几乎完美解决了奔跑,跳跃,特殊技能之间的衔接与停止,那种“丝滑”感仿佛在摸少女的大腿一样。 另外提一嘴,新作在XGP上貌似有中文字库缺失的bug,给各位提个醒(也有可能是我自己电脑的问题) 给还在观望的吧友们说一句“买就完事了,90元绝对太良心了”
求助,关于Xbox精英手柄二代 我听说最先一批出厂的手柄会出现A键不会回弹的现象,现在这个问题解决了吗 老手柄数据线接口松动太严重,而且不支持蓝牙,打算换个新的,现在是推荐海淘还是直接京东淘宝哇
天命2-火猎人专精 度娘放过我吧
代练武器的暂且不谈,代练raid的是怎么想的 我寻思raid是这土命2最好玩的内容了吧,救赎花园再难,组个靠谱的小队打个一周也能过去了,要是怕配合不好需要磨合,去打个过往灾祸磨合磨合也行? 合计着你代练完了虫狙击,蜘蛛,山巅,剑狙,然后再找代练打raid,有啥意思啊 找个靠谱点的工会开个自强车不是挺好的吗,通关一瞬间自信心爆棚。 一个主页四五个代练贴真的恶心,一个不喜欢pvp的人找了代练,代练把低分段的人按着头打,恶性循环低分段的人全是代练,直到有一个代练打不过了开挂,你们就舒服了
小队终于通了救赎花园通关后爽爆强烈建议命运2玩家都去体验一下 小队终于通了救赎花园 通关后爽爆 强烈建议命运2玩家都去体验一下raid本 难度很高,更吃配合 只要能组齐6个人,从啥也不会打慢慢练,总能通关的 武器要求没有特别苛刻,右边装备只要光等够了就能打,左边最好有几个强力武器降低容错率,复活限制一步错,步步错 弄清楚机制,不到10H就能打通,但还是分开几天打,进度会在每周内都会保留 通关后的合照:
全新异域弓箭获取方式-枪匠工作室路线 首先沿着如下路线来到高塔的机库从左边的楼梯上楼到达A位置到达A位置后跳跃到B点之后就只有一条线路通往班西的工作室了,不上图解释
Gears 5的剧情突然戛然而止 防不胜防啊 说实话这作完完全全做到了社保 剧情社保,PVP社保,PVE有点墨迹到也能社保 没想到剧情到最社保的点,突然就滚结尾字幕了 好想玩gears 6啊,不知道这个工作室怎么处理这种让玩家选择吃那口💩的剧情 不说了我去补gears4了
《圣歌》主创Ben Irving在推上宣布正在离职生软并加入另一公司的创作团队。 这游戏还有啥后续吗?底子不错,内容空虚,还有救🐎
说说妇联4,再发发牢骚 说说复仇者联盟4 本文涉及轻微剧透,不喜欢剧透的朋友情立马返回至贴吧首页。 先不说电影,先说“终局”这二字的内涵,表面上来看这是《无限战争》的终局,实则是漫威电影主宇宙的第一个终局。这个结局安排的很巧妙,既能安排好第一阶段演员的归宿,又给下一阶段做了铺垫。让复仇者联盟这个系列电影迎来一个真的结局。结尾彩蛋也只是“叮”的一声,不同于前几十部电影,每部电影彩蛋都是另一个电影的开始。漫威至少给了电影粉丝一个切切实实的结局,的确意义非凡。 不知道各位吧友有没有追过类似于《盗墓笔记》这个小说,今天刷微博的时候突然看到了这个话题,盗墓笔记电视剧又公布选角啦balabala。说句实在话,五六年前我还期待这个作者能慢慢的把这个小说写完,《沙海》的突然停笔我才真正领会到,作者挖了坑不填对读者来说是多么恶心的事。 《美国队长1》中卡特提到了自己有一个不可公布的丈夫,再加上妇联4的结局,这个人很有可能就是穿越回去的队长。也能算自圆其说。而《盗墓笔记》所有坑都是读者自己脑补的,三叔自己补了一点又不想补了,开始榨干这个作品的所有ip价值。电视剧一个比一个烂,电影更别提了。自己春节刚随便写了点东西立马继续拍。 对于《终局》来说,不说他电影拍的到底有多好,或者到底有多烂,对本人来说有一个这样的结局已经心满意足了,我也不求多有内涵,该交代的东西简洁明了,对于我来说就足够了。 你说我踩一捧一我认了,本来没啥想说的,想起来这个小说就更生气,人家电影拍了整整十年,给了粉丝一个交代。你倒好,让粉丝整整期待了十年,然后看你们拍的垃圾电视剧,可真有你的。
本着怼MMORPG的兴趣,又重新体验了一次运营了十年多的作品,不得不说对于MMORPG来说,泡菜国的策划理念还是独一档。 体验玩剧情之后就到了游戏真正的开始,国服就是爆肝,爆氪,钱不够,时间不多,基本上只能做一个逆版本玩家。 而且相信我,国内策划基本就保持着一个理念,国人人傻钱多(非贬义,更像是标签),因为国服膨胀的充值带来的属性,副本boss进入国内后直接血量加倍。 这可能是本人遇到的第一个游戏,玩家的人民币直接砸到怪物血量里。 小的时候玩DNF剧情基本都跳过了,这次重温也主要是奔着剧情去的。毕竟沉淀(吃书)了十年的网游,剧情上不完整还是说不过去。没记错的话剧情经过了三次重写。重写后的基调就是立场不同便为“敌人”,每个反派都有说不尽的心酸。这点倒是很吸引我。与主流正邪三观不同,没有真正的善与恶。 就算你们不知道DNF,但都基本知道这是一个科技,鬼神,魔法同时存在的世界,这对于rpg来说已经颇为复杂,编剧也利用时空穿越完善了三者的平衡性。 估计本人也玩不下去多久了,高昂的门票价格和礼包实在和普通游戏大相径庭,用几千块钱来租赁不到10%的提升吃相还是太难看了
完全主观的评价是没有任何意义的 没有参考价值和没有客观干货的评测也就只有粉丝才有认同感? 不太理解 既然不是给大众参考的评价,又何必和大众斤斤计较呢? 也不太好懂。
睡前评测:满级前《全境2》的体验感受 先说画面和优化 配置:1070 6700K 大部分场景能保持60帧,战斗和大场面特效不会跌破45帧。但目前游戏有个恶性BUG,你不知道什么时候游戏就会突然崩溃,平均一个小时1-2次,本人在聊天区问过这个问题,是个普遍BUG。画面:雪莲花引擎的特色,光影柔和,对比度强,但是导致一个问题,黑天后基本就变成瞎子,敌人不乱跑基本看不到。但是这类光影会让玩家更有沉浸式的体验,如图只有一个大光源和三个小光源,和现实风格对比来看基本没有违和感。建模依然利用了大量的现实世界的地标,白宫啊,国会啊,林肯纪念管给我这个铁憨憨冲击还是挺大的,场景内饰比一代强了很多,细节十分突出,能看出来下了很多功夫。(图片为林肯纪念管内饰)(图为十二倍镜下的照片图像) UBI还是利用主线和据点任务来让玩家“参观”这些著名地标,这也是比较便利的手段。《全境2》关卡重复素材利用率十分低,一共应该10+个主线副本,20+的支线任务,场景各有各的风格,相对一来说进步了很多,一代雪地也掩盖了很多粗糙点。但是本人还是更喜欢雪地风。二代添加了照片模式,但是1K分辨率体验不是很好,成品相片还不及游戏内实际观感,不知道NVDIA家的照相模式是否支持这个游戏。
惊了,这破游戏也要排队? 游戏名称《拯救华盛顿》
蹭蹭《DMC5》的热度 我认为,有理有据的评论游戏的某一元素是十分合情合理的,但若抛弃这类元素的占比,而直接对整体进行否定,可能不太理智。所以全面的体验游戏不遗漏是游戏评测者最初级的门槛。
还没发key /解压慢/没下完游戏的你
关于ACT,ARPG,和Crpg 刚才看到一个有关于鬼泣5标签的讨论,反正也没什么事情,就写个简单的科普贴。 首先说一下(C)RPG(role-playing video game),通常在国内简称为(电子)角色扮演游戏。但RPG的内容绝对不仅是扮演而已,要不然所有角色都可以称为角色扮演。本人认为RPG的核心是BUILD系统,即可以按照自己喜好来选择角色的职业和成长方向,通常情况下角色会有等级(或者技能升级模块)。近年比较典型的例子就是《神界:原罪》 其次再说ARPG(active/action role-playing video game),翻译过来叫做动作-角色扮演游戏,具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角色扮演游戏”。(来自中文wiki),区分ARPG和RPG最好的方式,就是看游戏内是否采用了即时战斗,《暗黑破坏神》系列属于最典型的ARPG,即包含了角色BUILD也包括即时战斗 最后说ACT(Action Game),ACT游戏最考验玩家的即时反应能力,动作游戏一般重点放在如何更快的刺激玩家的兴趣,比如游戏声效和音效相结合,而玩家提升的方式不是随着等级强化,而是经过收集品和关卡奖励,并通过游玩之后手眼配合的提升来通过高难度关卡。另外,射击游戏,平台跳跃游戏都是广义上ACT的分支,例如《DOOM》曾经拿过TGA最佳动作游戏的奖项。 但,游戏分类是一个一直在讨论和规划的学问,大多数游戏分类一直都是模棱两可,《辐射4》为什么叫做RPG而不是ARPG,楼主认为这种游戏分类是考虑到游戏内容占比,新《辐射》通过PBOY大幅度简化了射击,而且人物动作略僵硬(这段划掉)将他称为RPG不为过 另外像旧《刺客信条》系列,刚发售的时候这个游戏是有两个游戏分类的tag,一个叫做“潜入”,另一个是"ACT",但《刺客信条》并没有将上文提及的战斗刺激性排在首位,而是通过其他方式完成对玩家感官度的刺激。 最后,虽说分类一直是争吵不休的话题,但鬼泣的确不是ARPG。
这几天重温了一下DMC4 v哥真是手残拯救者,技能好按,不复杂 玩尼禄,油门从来都拉不满,蓄力手枪射就完事了 玩但丁,行吧,就一个风格玩到死,让我换风格不存在的 不知道鬼泣5有哪个系统是来克制手残的
这么晚了,别吵了,该睡了 想到了几个类似的事,也是这两年的 1.《仁王》 “only on PlayStation” 2.《尼尔:机械纪元》突然涨价,《黑魂3》我记得是预购期间涨价 3.《地铁》深银和PC玩家的爱恨情仇 4.《使命召唤》PC永远都是捡来的儿子,处理挂慢,更新慢 5.《古墓丽影:暗影》XBOX商店限时独占 6.类似上一条 《古剑奇谭3》WG限时独占 7.《希德梅尔的文明VI》豪华版玩家集体吃屎 8.《彩虹六号:围攻》UBI的亚洲“特供” 9.《足球经理》承诺中文又偷偷取消 10.各类游戏跳票,跳的你🐴都不认识你 11.“无中文”三个字我本人亲腚为本吧经验书了,那经验哗哗的 12. 13.“你们没有手机吗?” 14.《隐形守护者》限时独占结局 15.《全景封锁2》steam平台下架,EPIC和UBPLAY平台独占 “限时独占”一般都是厂商促进某平台销量的常用手段,不久前此做法基本都停留在3大主机平台和PC平台,以“游戏机独占”的形式进行,PC搞独占的貌似不多,除了EA,大部分厂商都在和STEAM合作。而随着PC各种游戏平台的崛起,PC平台的独占手段也越来越多。包括不限于‘限时’,‘特典’的话题。 我就不评价这件事了,帽子太多了已经带不过来了
**群友们永远不知道他们不经意间会把别人的系统盘塞满
《2077》发售前一定要体验的赛博朋克类游戏 《Deus Ex: Mankind Divided》 又名《杀出重围:人类分裂》 2016年发售的游戏,虽然发售已过三年,但还是要承认的是在《2077》发售前,《deus ex》系列是对赛博朋克世界观描绘的最出色的3A游戏本作是围绕一个提到赛博朋克就永远跳不开的话题:人类机械化改造 (剩下核心剧情我也记不清了),和大多数潜入为主题的游戏一样,本作也为玩家提供了很多的游玩方式,而因此的限制,《人类分裂》不是一款开放世界游戏,支线任务丰富度也略显不足。不知道《2077》在此会不会有重大的突破。 可能在射击手感和动作成熟度上本作略显不足,但本作是凭借其丰富的游戏内涵和完整的世界观以及三观及其正确的中心思想获得高分,但因经费和赶工,剧情略屎。价格已经步入白菜价的脚步,仅想体验cyber punk世界观的朋友可以只买本体,DLC里并没有十分精彩出色的内容
说说这个圣歌《Anthem》 因为有origin access提前七天可以玩到,这两天也就玩了不到半天。 大胆预测这作略雷,十分不推荐预购。 先说这个游戏的闪光点 1.画面是真的*,1070全高画质掉帧严重 2.玩过B测的基本也都知道机甲帅的,奔跑飞行悬浮都各具特色。 3.暂时说不上来 再说说我玩到不爽的问题 1.枪械手感是真的烂,击中反馈全靠准星附近的闪动,另外狙这个类型的武器只真的尴尬,完全没手感,伤害还低。 2.枪械平衡?开荒剧情的时候,机甲的技能伤害和同等级的武器伤害完全不对等,武器就是弟弟,不如等技能cd来的实在。 3.剧情节奏,游戏的主城略小,要和所有npc对话过才知道哪个npc又任务给你,而且圣歌对话结束后,npc头上的标记要过几秒钟才会消失,迟滞感十分严重。 4.剧情……我不多加评价,节奏太慢,而且因为载入时间长,加上ea的服务器容易掉线,玩的就会很恶心。 5.另外补充一下ea这个服务器。我在和朋友玩access送的另外一个游戏《a way out》的时候,橘子会经常玩着玩着就炸,圣歌同理,橘子炸了,你也跟着炸。 结论,如果你真的对机甲有兴趣,不妨办一个高级会员,如果真的喜欢,再入游戏也没关系。如果不喜欢,高级会员送的游戏也值这个价。算了吧,我还是等《全境2》
《刀塔自走棋——云玩家的个人修养》 正好睡不着,也懒得起床去网吧码子,就躺在床上慢慢写,写到哪算哪,就当作一个草稿了,估计没有几张图,手机不太方便,如果此帖被删,过一段时间会出完整版。
说起来快十年前我也是一个国漫的粉丝,一直在买国漫的杂志《漫画世界》《漫画派对》《知音漫客》是一只在买,上高中之后就没有时间看了。 这几天回家过年,家里亲戚开了一个小店,把这些杂志都放上去了,勾起好多回忆。 从08年就开始买,丢失了好多,一只到11年。 不知道《偷星》更没更完
可能真的是年纪变大了 前两年刚换电脑的时候,每次玩一款新的游戏都会一点一点的去调整游戏的画面设置,锯齿,景深,光照,阴影,直到画面达到刚刚好舒适而且帧数也能接受。 现在可倒好,下载了新游戏,画面直接默认中或者高,折腾都懒得折腾,更别说有的游戏画面重设要重新启动一次,真的嫌麻烦。 最近在玩那个很硬核,画面总体上很屎的rpg,玩着玩着就忽略画面了(也可能是画面实在是太屎了,也没关注) 真是啥都懒得搞,以前滚5的mod,一折腾能折腾一整天,现在要让我去模拟MO我可能会想死
哈哈哈,下半年年度总结 我看周围朋友都在发,自己也写个玩玩 1.刀塔2上了1000分,别问,问就是中军大神 2.《荒野大镖客2》和《刺客信条奥德赛》都在四天之内完成主线流程。 3.第一次感觉到射击游戏的乐趣,断断续续的一直在玩cod15 4.《命运2》不多说,个人可能玩不来吧,打完遗落之族的流程就没怎么碰了 5.《杀手2》没有意料之中的有趣了,可能是审美疲劳? 6.Warframe从11月开始玩,玩到300h,考试结束之后就A了,没有之前肝的那种兴奋劲了 7.2019年考研考试考的还不错,随便考考,就当抽奖了 最后祝元旦快乐,游戏永无止境
【12.29】睡前聊聊游戏评测这个事 TGA的时候本人在准备研究生的考试,有一些个人想法一直想分享出来,闲来无事,说说游戏评测的一些思路。 【游戏的评分应该以什么为准?】 这是一个十分复杂的话题,在判断一个游戏获得多少分时一定要明白,评测亦或者是评分,归根到底只是一个贴近客观事实的主观判断而已。评测的目的应该是为大众(或者是特定目标群体而言)举个简单的例子:《鬼泣》系列,在你写评测或者打分的时候,一点要考虑,「面对不同玩家群体所展现出来评测内容应该是不同的」你可能会和大众群体聊聊游戏的剧情,动作,画面等等,而不是直接说“新鬼泣的jc手感好到爆”。 这是面向不同玩家群体,而固定玩家群体后,对比的参照物也是评测不能缺少的一项。 拿今年的TGA举例:「为什么《荒野大镖客:救赎2》在拿了这么多奖项后还是在年度游戏上败给了《战神》?」这两款游戏的类型「不同」,一个主打动作和系列以来的优秀背景世界,另一个是一个以剧情为推动力的西部模拟。个人认为,从评测者的眼光出发,两者是不能横向对比的。缺乏共性的同时也没有太多位于同一平面的个性。所以导致结果总会使一部分玩家不满。 本人认为,无论如何也要客观的态度面向旁人的评测,评测,以及评比,用客观眼光去看待他人主观具象的产物,才会使“评测”的更有意义,永远以个人主观思维去看待他人为了客观体现而形成的主观评测,也就失去了评测的意义 我也不知道我写的是啥,看的懂,我们一起讨论讨论,也许大家都有收获。看不懂的话就当我是在放pi我也无所谓
个人希望各粉丝群体能理性的讨论问题 《古剑奇谭3》最近的大热可以反映出来一个事实,国内玩家群体在游戏选择和购买的大方向已经有一个趋势,游戏定价无所谓,只要他值,就会有人买账。 昨天在一个关于古剑3销量的帖子下面,看到两剑粉丝因为观念不合吵了起来。让我想到早些年单机游戏吧的粉丝对于《使命召唤》《战地》系列争吵,类似于刀塔吧的几个经验书,只要提及就会有骂战。 希望各粉丝能为贴吧环境作出贡献,保持理性的历史的讨论,而不是为了发泄自己对某一款游戏的情绪,否定了这款游戏所有的价值,另外祝国产游戏越卖越好。 说到国产,《西游记》也是国产……中美合拍……继续扮演……两开花。
这是一个严肃的道歉贴起因是早上起床上线看签到奖励,感觉兜里的 这是一个严肃的道歉贴 起因是早上起床上线看签到奖励,感觉兜里的白鸡币还剩了不少,就去交易频道打算收个手鼓的紫卡玩玩,结果就有两个大佬拿着不同的mod来私聊我,其中有一个还比较不错(多重和暴击率) 就在我仔细端详这个比较不错的紫卡的同时,另外一个老哥就私聊我说“50?”但是因为早起的原因加上这两个老哥id竟然前五位是一样的!我以为这个比较不错的紫卡开价50……不嗦了,上图 如果这个老哥玩贴吧的话,我想诚心收你的紫卡并送上一个福🐎包,如果老哥不玩贴吧,就送吧友一个福🐎包,给大家图一乐呵了
2018年TGA发布总结 包括颁奖以及预告片和广告 做的比较着急和粗糙,献给暂时无法观看直播的吧友
安利一个漫画 画风和剧情都是上乘 就是看完容易自闭,呜呜呜
Emmmmm 有什么推荐的洗发水吗
女枪这bug,等一个热修……如果4切的太快就会卡住这个动作, 女枪这bug,等一个热修…… 如果4切的太快就会卡住这个动作,可以翻滚,不能开枪,只能等死
你游玩家日常(1/1)
Steam吧黑色星期五期间删帖指南 写给不看吧规的小白 所有带问号或者句式为疑问句的帖子都有极大可能被删除,连续发帖小黑屋冷静一天 以上
Warframe这个游戏有毒 下午的时候看到@督名 发了一条关于这个游戏的帖子,我寻思射击,加太空科幻这类游戏对我来说挺对口的,22个G随便下一个玩玩,从6点一直玩到现在。一根烟都没抽…… 满脑子就是,进图,蹲加空格,突突突(砍砍砍),下一个图。不可思议的是,我根本没看这个游戏的剧情,我也不知道有没有剧情,就是反复开图,而且越玩越兴奋。 我要拿这个游戏戒烟我看是真靠谱,其他游戏,节奏慢的时候就抽根烟(荒野大镖客2骑马赶路) ,或者等打刀塔等复活的时候抽根烟……,这个破游戏不光画面好,载入还飞快,上一个图打完不到一分钟就能进下一个图一玩就是一晚上
说实话,当吧务以后有些时候真的挺烦的 说说几点最近的事 1.百度不知道多久前,手机更新了按照发帖顺序排序帖子,刚开始觉得蛮不错的,适合速删贴,久而久之,steam吧200w人,白天的时候基本只按这个模式排序,不夸张的说,每次刷贴吧,这个排序模式下一半的贴都要删。为了避免漏删的情况,很少按其他方式排序帖子,就很容易错过吧内的热点贴参与讨论。 2.背锅侠,只要本吧有神论传出或者有人去其他吧带节奏,立马就转到本吧吧务的节奏。挨骂了只能忍着,毕竟家门外的事情,我们管不到。 3.不能骂人,我是一个脾气真的真的很好的人,但是有的时候真的真的忍不住想爆粗,但是没办法,最大的优势只有把违规的人丢尽小黑屋和管叔py交易。所以如今练就了一手极强的阴阳怪气水平来发泄自己的情绪。 4.重复浏览量巨大。steam有一个很常见的错误提示,关键词是%steam%,这类帖子一天能见十遍,被删了时不时还会出现“为什么吧务这么**乱删帖”,再删一遍还可能出现“吧务都是**”这样循环。 主要是今天看到一个杠精,一直在满地打滚,真的想化身暴躁老哥,冷静下来想了想还是算了,阴阳怪气一句就跑了,苦酒入吼心作痛,为了保持85组的贞操,还是放弃当暴躁老哥的想法
不知不觉订阅已经27w了,以后可能不会再增长了叭说起来大家可 不知不觉订阅已经27w了,以后可能不会再增长了叭 说起来大家可能不信,我也是跟风购买这个软件的。因为当初这款软件在贴吧的热度甚至超过了现在《荒野大镖客的热度》。本着对刺客信条的热爱,在网上想尽一切办法搞出了这段视频素材。(直接录制会有提示“按任意键进入游戏”) ,也是楼主本人第一次尝试提取游戏内部文件。 期间被外国人批评过,也被一个好心人帮忙优化过模糊,游戏内视频衔接有问题,每一个循环会丢3-5帧,我就自己想办法插帧但是完全做不到完美流畅,最后选择了模糊处理。 从3000订阅到马上30w,真的很开心,虽然不算是完全自己的创作和创意,但这也是楼主在入坑steam以后做过最有成就感的一件事,每次看到有朋友留言都会特别满足。 另外不得不感叹刺客信条粉丝的庞大,同期本人还制作了泰坦陨落2的标题动画(游戏内提取文件),耻辱2的标题动画(录取视频并用pr简单处理),订阅数就比较一般。(说实话我自己更喜欢耻辱2的画面,立体感十足)
4代黑色行动真的比bo3强吗? 昨天看了一个楼主发的帖子,关于黑色行动3的人物皮肤展示,从那个帖子就能看出来人物皮肤精细度和创意比这代要强很多 今天看了狗哥的cod12的录像,ui,武器界面,还有多人游戏中的细节貌似都比这代强。 我黑色行动3就是因为玩的比较晚,被大佬打的不能自理就弃坑了,首发入了bo4,虽然说个人游戏体验强了一些,但是感觉上一部黑色行动比这代要好很多。 另外说这个剧情,用新手教程解锁剧情的方式真的搞不懂,真的不是因为快发售了没做完索性直接砍了吗
为什么现在验证码都会骂人了,我怎么办……
这是爆肝的十月 这可能是我2015年入坑之后最肝的一个月 10.1假期开始,把书一抛,打了两天刀塔2,自闭,卸载游戏。过了两天看贴吧发现奥德赛发布了,发现自己玩网游已经脱离了时代,预购,下载,安装,熬夜,暴肝一气呵成…… 10.12 cod15解锁,早上八点感叹游戏荒,想玩点射击游戏爽爽,再打开贴吧,发现cod15发售了,预购下载安装暴肝……糟糕这是要命的感觉 10.26 《荒野大镖客2》解锁,发现突突突腻了,打开贴吧……发现大表哥2快解锁了,又是重复以上流程,三天多些游戏通关继续突突突,cod三转,三个金皮肤加一个金刀 而且我最不敢相信的自己竟然是是跟风玩家,这三款游戏都是发售前半天预购……看贴吧说肯定好玩买就完事了,而且中间还买了《太吾》,感觉不太对口味,就没怎么玩…… 所以说,保持身体健康的秘诀就是……不看贴吧
通关了,这几天的夜算没白熬慢节奏带来的快感一时半会是消灭不了 通关了,这几天的夜算没白熬 慢节奏带来的快感一时半会是消灭不了的,别说了我先去哭一会
说句实在话,知道捧一踩一不太好 荒野大镖客2,制作周期8年 某日式rpg开发了快10年? 差别怎么这么大
二西莫夫,打到你哭
狗头人也太难捏了,直接拿个狗贴上去就完事 狗头人也太难捏了,直接拿个狗贴上去就完事
射击游戏不好写评测,大家有啥想问的吗 刚肝出来的金皮肤镇,杀了1100才解锁 动态金色皮肤真好看
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