弹琴的锤子 弹琴的锤子
最近在直播,直播间号我给忘了,有时间补上。
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睡不着,大家一起来聊聊ac这个游戏叭 如果说当时入坑刺客,有一个不得不说的原因,就是因为帅,毕竟ac1发售的时候应该在初中,中二病盛发之际。中世纪跑酷,暗杀,甜不辣和圣殿骑士的斗争,断指袖剑的刺客在当时都蛮吸引人的。 刺客信条3以后算是刺客的第一个分水岭,开始沿用更大地图,渗透rpg元素,最重要的是现代剧情方面,变得比较隐晦。 次世代刺客地图上回归为城镇,革命的巴黎和蒸汽缭绕的伦敦,画质质的飞跃,融入了更多rpg要素,但玩过枭雄的玩家都知道,枭雄的潜入系统做的算是最出色的一作,格斗系统也比较有趣,游戏本质也没有完全脱离动作冒险类别,rpg元素变得锦上添花。 没玩过起源,因为当初的改动,自己不是特别容易接受。拿奥德赛举例,游戏高度rpg化,等级压制,装备收集,潜入要素也比较随便,刺杀和角色养成挂钩。上世代的跑酷还可以和解密结合,新刺客基本上都是攀岩能手,啥墙都能爬给你看。跑酷变成一键操作(是好事,二代的那个跑酷有点反人类),砍不完的精英怪,甚至有各种各样育碧游戏的影子,如果和一代相比,这作的卖点已经偏离了当初许多。 我最喜欢的一作应该是枭雄,虽然说故事老套,但是在大革命的基础上,(而且我感觉大革命的动作很蠢,慢悠悠的……)改进了很多的暗杀系统真的很对个人胃口,而且换皮从来不是刺客的喷点,如果说把刺客1的ui修修改改放到现在看起来也蛮舒服的。 最后说一句“卡珊德拉你不是真正的刺客!真香。” 所以你们更喜欢起源前的刺客,还是起源后的呢?
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