弹琴的锤子
弹琴的锤子
最近在直播,直播间号我给忘了,有时间补上。
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Steam吧首页怪象 你在不知不觉中打开手机贴吧 为了删帖你选择按照发帖顺序排列 你会发现首页只有两个贴 盗号贴和视频贴
通关了奥德赛,简要的评测一下这代刺客 本文无图无深度剧透,流量和剧情党党放心浏览(其实是躺在床上不想起来开电脑),游戏内容大概体验完毕,和吧友聊聊个人对此代刺客。
一楼内容含有剧透文字和图片的一律删帖处理 别问为什么,删帖就完事了。 不针对老游戏,新游戏拜托各位玩家注意,我以为玩了这么久贴吧不在一楼剧透已经是吧友的默契了,没想到自己被阴了一手
睡不着,大家一起来聊聊ac这个游戏叭 如果说当时入坑刺客,有一个不得不说的原因,就是因为帅,毕竟ac1发售的时候应该在初中,中二病盛发之际。中世纪跑酷,暗杀,甜不辣和圣殿骑士的斗争,断指袖剑的刺客在当时都蛮吸引人的。 刺客信条3以后算是刺客的第一个分水岭,开始沿用更大地图,渗透rpg元素,最重要的是现代剧情方面,变得比较隐晦。 次世代刺客地图上回归为城镇,革命的巴黎和蒸汽缭绕的伦敦,画质质的飞跃,融入了更多rpg要素,但玩过枭雄的玩家都知道,枭雄的潜入系统做的算是最出色的一作,格斗系统也比较有趣,游戏本质也没有完全脱离动作冒险类别,rpg元素变得锦上添花。 没玩过起源,因为当初的改动,自己不是特别容易接受。拿奥德赛举例,游戏高度rpg化,等级压制,装备收集,潜入要素也比较随便,刺杀和角色养成挂钩。上世代的跑酷还可以和解密结合,新刺客基本上都是攀岩能手,啥墙都能爬给你看。跑酷变成一键操作(是好事,二代的那个跑酷有点反人类),砍不完的精英怪,甚至有各种各样育碧游戏的影子,如果和一代相比,这作的卖点已经偏离了当初许多。 我最喜欢的一作应该是枭雄,虽然说故事老套,但是在大革命的基础上,(而且我感觉大革命的动作很蠢,慢悠悠的……)改进了很多的暗杀系统真的很对个人胃口,而且换皮从来不是刺客的喷点,如果说把刺客1的ui修修改改放到现在看起来也蛮舒服的。 最后说一句“卡珊德拉你不是真正的刺客!真香。” 所以你们更喜欢起源前的刺客,还是起源后的呢?
不是,我已经变成云玩家了吗 这段时间疯狂打dota2,啥也不关注,新闻都不看了…… 抽空就来贴吧删删贴,今天删帖的时候感觉不对劲,奥德赛资金可以玩了?我一直以为明年才发售 而且吧里啥节奏都跟不上了,你们说的啥游戏我都看不懂……完了完了
雷亚戏精无疑了 感觉r社的手游玩的还是蛮舒服的,万象物语,还有各种音游都玩的停不下来,在考虑要不要写一个关于万象物语游戏评测
《THIS IS THE POLICE 2》评测 前言 游戏名称中的某几个字频繁出现可能会触发关键词删帖,故先对游戏名称进行处理简化,THISIS THE POLICE2以下简称为TITP系列,“police”在文中简写为JC或者警员
深夜评测,关于《质量效应 仙女座》 鉴于本人非ME系列粉丝,也没体验过ME系列巅峰,所以本文优缺点只针对本作不与前作进行对比讨论,同时此评测更加适合非ME粉丝做来参考,并判断MEA《质量效应 仙女座》(下文简称MEA)到底值不值得花上几十个小时去体验一下,且本评测不针对多人模式进行讨论。METACRITIC的72分,Emmm还是比较一般的
发个贴解决大部分毕业生人对大学的困惑吧 写在最前面 过了这个暑假暑假就大四,大学生活在我心里已经快结束了,剩下的一年半年交给研究生复习,另外半年交给毕业设计(如果考上研究生就再说),楼主所在大学不是什么特别好的高等院校,本吧毕业生的实力也肯定比我高,但楼主确信自己并没白白浪费这几年时光,所以想和应届毕业生交流一下在大学的乐趣和心得,欢迎各位毕业生提问。 想问什么问题都可以,都会正经回答 比如学习和游戏的分配呀,社团,兼职什么的,本人都略知一二,如果能解决到各位的问题是我的荣幸。解决不了的话……那就解决不了吧,不解答研究生和出国留学内容,别问,问就是啥也不知道
又快到了夏季特惠时间 从2015年冬季特惠到这个特惠期间,楼主一共经历了四次特惠,其中还有16年的春节特惠。 第一次特惠记得特清楚,国区应该是刚开,高价区到低价区的转化,再加上特惠,愿望单记得游戏基本一扫而空,第三次特惠前囤了一波卡,靠着特惠优势升到自己满意的等级。入坑第三年,喜欢买,喜欢玩什么游戏基本上心里都有数,加上本人没有喜加一的习惯,特惠想买的东西已经寥寥无几,合卡的欲望也衰退了。 半年前趁着DAC的热度变成了一名刀狗,一边清理库存里剩的为数不多游戏的进度一边从鱼塘慢慢爬出来,steam变成了生活习惯,每天上线看看各种**的动态,顺带调侃一下,养生steam,best steam。 发这个贴的主要目的就是提醒一下,夏促开始后,不要无脑水贴,希望各位能给新玩家推荐自己喜欢的游戏,购买攻略等等。净化社区环境从我做起
1.使命召唤15电脑端战网平台独占 2.彩虹六号围攻确认被tx代理 对于玩家来说都是好事情,暂且不谈cod单机剧情被砍,如果是比较出名的锁区网游的话,战网端购买比steam便利,而且steam上网游可能会两级分化,人多的网游还是一如以往的人多(比如deadgame2),改鬼的网游还是会鬼服,不知道命运2在战网上混的怎么样,动视这个举动肯定是在上一次决策尝到了甜头,故这算一件好事。 彩虹六号被代理,腾讯和育碧合作了不到半年就把自己手下现在最吸金的网游交给中国最大的网游代理商,腾讯有现在最雄厚的资金和人力去尝试各种各样的外国游戏发行到国内,先不说tx比较令人恼火的养蛊行为(部分游戏内测时间就开始内部竞争,竞争着就死了几个)。另外彩虹六号现在的价格已经够亲民了,而且如果公测,肯定会对国内的射击游戏市场有冲击,我也相信腾讯有能力把市场引导到比较良性的状态,想不想就是他的事情了,这也算一件好事。 如果你觉得我们意见不一样,那你肯定是对的
有时候不太想体验游戏的多周目 昨天通了《赛博朋克酒保行动》,通关之后Anna会和主角说,还有六个不同的结局等我去尝试,刚开始兴致勃勃,玩了一会就不想继续。 类似的还有各种各样的白金神作,我想到“白金”或者“全成就”就会头痛,对我自己来说,再花上一部分时间只能多体验不到一周目几分之一的内容,就没啥心情继续下去。 唯一玩过多周目的游戏应该就是《黑暗之魂3》100+小时,都三周目,而且都是不知不觉中就玩过了三周目(可能是真的喜欢,打了全结局)。 100小时对我来说已经蛮多了,除了网游我基本在通过剧情15-30小时左右就继续下一个游戏。 或者是有种感觉,体验《p5》的时候,最大的感觉就是真实,尽管结局情人节只能和龙司聊聊天,但代入到游戏里的确确确实实的结束了,二周目会极大的降低代入进去的真实感。 (也可能是刀塔太毒了,天天玩)
dota2真好玩 见者流泪
破事水,好久前去了SE在中国开的咖啡餐厅 没啥实质内容,随便说说
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