静谧_光耀 静谧_光耀
我们无法忘记的是那些不断被时间褪色却早已融入灵魂深处的那一抹最初的光辉......
关注数: 110 粉丝数: 1,242 发帖数: 29,804 关注贴吧数: 40
无端暴论一下,纳塔5.0的猜测 话说这次纳塔的前瞻看的我全程热血沸腾啊,最后的演奏会真神了。 不得不吹一下,虚假的ZZZQ只会把少数族裔和第N性别强行加塞,真正的ZZZQ展示各个民族文化间的不同,并把最美好的一面展现给你。 进入正题猜测一下 1、火神的真的是火神? 火神和队长见面时队长有询问神之心的下路,而火神的回答显然是神之心并不在自己这里,自己也并不知道神之心的踪迹。 从雷电影,芙宁娜以及纳西妲的经历可以了解,国家的“神明”可以不与神之心绑定。 那么猜测一下火神并没有一个正统意义上的身位交替,而只是如同纳西妲等人一样的,继承了神的名义,是实际上不完整的火神,甚至火神这个名字也只是因为长生种的寿命+无可匹敌的实力而让几百年前的纳塔人公认的,钱袋的火神并没有把神之心交给她,那前代火神是否真正意义上的无了,当代火神是否只是纳塔的执政官而非传统意义上的“神”就很值得考量。 2、火神和队长的身份种族 继续暴论一下,LZ猜测火神和队长的种族是古龙。也就是火龙王和冰龙王。 产生这种观点的原因是火神和士兵的对话中特别指出了“像我们这种人”。 初见这句话可能就单纯的会认为火神的意思是“像我们这种战斗狂人”,但从队长明显召唤出冰属性单手剑之后,瞬间LZ就产生出这样一个想法。 追随在冰之女皇身边的愚人众第一席,实打实的有对抗神的力量。 作为人类想要匹敌满战力的神明在提瓦特大陆上几乎没有可能,但是如果是与神明同等级甚至是更高等级存在的生命体的古龙就说的通了。
暴论一下4.1pv猜想 首先感慨一下pv的内容量越来越恐怖了,角色语音间充满的对立有好几处,先来盘点一下。 1枫丹官方与梅洛彼得堡。 前者作为官方代表却要刺探下属机构的情报,并且愚人众也同样做了很多尝试均已失败告终。梅洛彼得堡同样作为一个武器生产的工厂,加上莱欧斯利身份是公爵,整个梅洛彼得堡已经等同于王权下的藩王军阀了。 虽说提瓦特大陆神魔的力量百分百凌驾于人类之上,梅洛彼得堡能让神魔一方的执律廷如此重视,背后没点东西我是不信的。 2.莱欧斯利与纳维莱特 同1,最后莱欧斯利对纳维莱特关于正义的质问显然是对纳维莱特将要做之事充满了抗拒和敌意,考虑到纳维莱特的身份是龙族,也可能牵扯到提瓦特原住民与殖民者人类的冲突。 3.芙卡洛斯(非芙宁娜)和纳维莱特 片尾最后芙卡洛斯对纳维莱特的那一番话看似是劝诫教导,实际上从语气能听出一些恳求的意味。 水龙要做的事可能直接与枫丹人民的赎罪有关,而赎罪的方式很明显就是溶解。 4.仆人与芙宁娜 相信我,仆人下版本绝对是个酱油客,警惕米哈游p v 欺 诈。 按照楼主的猜测因为提瓦特应该有自我毁灭新生的机制(世界式)。 考虑到原始龙族和人类的关系实际上是原住民和侵略者,那么很可能当代的7龙王便是提瓦特世界式的执行者。 因而7神必须与7龙交好以缓和两个族群之间的生死矛盾。 雷龙目前查无此人所以暂且搁置。 参考风岩与2龙王的关系,二者之间可以共存。而纳西达即便付出放下的“修为”也要帮草龙净化也能佐证神(人)和龙之间不能一直保持敌对。 在反复看了十几遍pv后个人觉得4.1的剧情里有一些伊苏8剧情的影子。 水龙王作为毁灭枫丹的执行者,被芙卡洛斯劝诫暂缓对毁灭枫丹的时间,以最高审判官的身份体验人间种种善恶,最终得到人类是否有资格活下去, 如果没有的话便是4.0pv芙宁娜在王座上哭泣与4.1pv最后纳维莱特最后一个人走在空无一人街道上的结局。 而作为一个积极向上的12+游戏,纳维莱特显然不会这么做。这个就和伊苏8中被至高神选为毁灭人类开启新文明的丹娜一样了。 同样是背负毁灭文明的使命最后都选择了站在生命的一方,这既视感太强了。加上最近老米似乎跟法老社走的很近,保不住编剧也身患丹娜癌。 人类形态,龙族,平胸,挑染蓝毛。纳维莱特是谁不用我说了吧?
关于【冬夜愚戏】的一些个人看法与分析 首先支持米忽悠正义爆杀内鬼,希望复刻律师函警告。 这次PV制作的精良程度不说后无来者也只能说前无古人了,无论是画面的流畅度还是分镜,BGM,CV加持都让这部live2d真的做出了剧场版CG电影的感觉。 原神不出剧场天理不容! 好了,不扯观感了,来聊聊自己反复看了新PV之后的几个个人观点。 一. 十一位愚人众执行官或许被代表着十一种罪责?他们的涉及理念是否是围绕着是一个不同词汇开展? 1.丑角——矛盾的复合体 本次PV的一号主角,全程话语权最重,一开始便在嘲讽“贤者”的可笑。全PV中都在以一种堪称狂妄的语气在诉说着至冬将要达成的目标——埋葬旧世界。 因为丑角在这次PV中展现了太多复杂的情感,所以LZ未能找到一个最贴近这个角色的词汇来形容。 在展露了嫉妒,仇恨,狂妄,骄傲一面的同时,又是执行官之中少数一个真正意义上缅怀女士展露出体恤同僚情感的人物。总的来说这个角色比较符合心怀大义忠君爱国的老将军形象,但是为达到目的,丑角无疑是愚人众中极其可以抛弃下限的角色。说是其余十位愚人众特质的集大成者也不为过。 2.公鸡——吝啬 公鸡一开始表示至冬应该停工半天吃席缅怀女士,马上遭到了富人的嘲讽。 同僚的死只比的上半日的缅怀,公鸡似乎真如形容吝啬鬼的那个词一般——铁公鸡。 3.少女——血腥、嗜杀 不知道大家有没有注意到少女歌声响起的那一刹那,大殿里有一个镜头是垂挂着的旗子结上了冰霜。歌声足以影响环境应该算的上是米哈游在对少女对元素力掌控的一种暗示了,不出意外少女会是冰属性角色。 表面上看起来少女趴在棺材上像是亲人对逝者悲痛的提现,可仔细却能看到少女嘴角却在明显变换最终扬起了一抹又像是满足又像是嘲弄的笑意。 LZ第一次看到这个笑容,不知道为什么就生出一种“少女对他人的死亡感到十分惬意”的感觉。 而从现在内鬼爆料的工资对于愚人众第三席少女的评价中能够看出,少女的实力极其强大,而身为“武人”的公子却对她感到十分不适。能让好战成瘾的武者感到不适的存在,极有可能是阴谋家也可能是以杀戮为乐的屠夫。 少女甜美小天使的形象应该不大可能是腹黑阴谋家,那么极有可能少女切开是纯黑的,嗜杀血腥的反面形象是少女的主词条。 4.仆人——伪善 仆人算是愚人众中少数几个直接对女士的死表达哀悼的角色之一,若是不知道仆人背后的那个孤儿院的真实情况或许真恶毒会把仆人当做孩子们的温柔妈妈对待。 愚人众士兵很多来自仆人开办的孤儿院,而这些孤儿并非本来就是孤儿,而是愚人众人为造成父母死亡而成为孤儿。仆人如果真的是如孩子们想象那般温柔,就不应该莫许这种人造孤儿的悲剧继续发生。口口声声说着“孩子们会哭的”,却有在不断目睹悲剧一次次的发生。这种行为实在无法将仆人的行为视作善良。 是现有孤儿再有孤儿院,还是先有孤儿院再有了无数孤儿,仔细想想的话仆人所作所为或许是非常残酷的一件事情。 5.队长——虚荣 队长的形象与仆人类似,都有着看似光明的一面,可光面之下的阴暗人尽皆知。 愚人众或许是为了对抗天理大义的中间力量,但愚人众酿成的惨剧比比皆是。荣光背后是无数惨剧的发生,掩盖着黑暗历史上的荣光只能是虚荣。 6.富人——妒忌、憎恨 北国银行流转的摩拉背后确实血泪与哀嚎。 曾经是一位贫穷至极的璃月人,在极度受挫的情况下向财富之神发起了挑战。 与富人这个角色相对立的角色其实大家非常熟悉, 并不是岩神钟离,而是天权星凝光。 同为白手起家,富人是遭遇无数次打击后投身至冬。而凝光是从赤角沿街叫卖做到了璃月乃至提瓦特首屈一指的超级富豪。 二者像极了古装剧中为达目的不择手段最终走上弯路的男二号与勤勤恳恳脚踏实地最终一步步上位的女一号。 只不过凝光的崛起依仗的是对契约的理解和个人独到的目光与坚韧的意志。 而富人翻身却是建立在对摩拉克斯乃至璃月的憎恨与个人手段的残忍与冷酷。 7.博士——疯狂、人性的泯灭 博士算是愚人众最容易解读的角色了,疯狂的人体生物科学家。 不同于崩3的梅比乌斯,前者还存有基本的良知与常识,所做之事虽然离谱但仍旧在可理解的范围内。 而博士的所作所为在整个提瓦特大陆的道德层面来看已经是罪无可恕的地步。 无论是即将到来的对须弥的复仇,还是对孩子们的残忍实验,博士都将疯狂与无良演绎到了极致。 8.木偶——支配、掌控 提线木偶本是艺人演绎的道具,本应是舞台上最吸引眼光表演者。 木偶在新PV中只有一句台词,而她对执行官们之间的唇枪舌剑与女士的死表现的都十分淡然,一副旁观者看戏的姿态欣赏着眼前的闹剧。 或许木偶不在被丝线控制,而掌控全局的已经是木偶了。 9.公子——暴力、征服 笔者看来愚人众中唯二的对社会危害程度最低的角色。 鸭鸭是纯粹的武人,身为愚人众执行官,他懂得何时放下武者的尊严,也明白所行之事涉及的罪孽。达达利亚或许并不能称得上是好人,但抛去执行官的责任与义务外,达达利亚绝对不是一个坏人。 10.女士——傲慢 但凡女士能懂得该怂的时候怂一点,该放低姿态的时候隐忍一点,也不至于9个执行官来吃她的席。 你说女士死的不冤,确实不冤。 你说女士死的很冤,有的确像个大冤种。 顺风半场开香槟然后史诗级被翻盘的典型案例。 11.散兵——叛逆、自利 影对散兵已经是超越了母对子的放任, 即便是已经制造了将军,影也从未对散兵有过任何管教与限制。 未曾体会到母爱的温暖与严苛,散兵却将影冷漠的所为视作背叛。 散兵背叛了影,也背叛了稻妻,投身加入了至冬。而得到了冰之女皇器重的散兵又一次背叛了至冬。散兵似乎从不会真正效忠于谁,他所忠于的只有自己。 愚人众的第六系,而6恰好是11的中间一位数。经典的最坚固的堡垒从来是从内部被攻破。 散兵这正中的排名是否会是愚人众执行官分裂的导火索?
今天就玩了不到3小时 主吧一堆吐槽稻妻做的阴暗,玩起来雷的一P。我觉得还好,很有异域风情。 你说mihoyo这波没有夹带私货我是不信的。 1.1版本各种讽刺蒙德自由过了火,正好是西方新冠最严重的事情,一对比璃月千岩君控制灾情恶化,组织救援。 这到了2.0版本从进了稻妻开始就一股浓浓的下里巴人目光短浅想着法子从外国人身上薅羊毛,你就差直接报某东方岛国的名字了,何况还真就是参考实物为蓝本。 派蒙更加可爱了!!!也预感到派蒙身上的刀子会无比长长长长。。。。 1.6的网文主角那味真冲,2.0直接变本加厉了。 LZ选的哥哥,还以为大小姐暗送秋波,结果尼玛让我给老相好送信?这不是12+游戏么,怎么NTR到我头上 ? 哥哥当时那表情是真的看笑我了,转身离开,你有话说不出来~托马这个角色又充当了一回公子在璃月篇的角色定位,但是相处之下感觉这托马真的甜。只要强度在线基本又是杀穿女性玩家钱包的存在。 神里大小姐的剧情只玩到屏风后刚见面的地方,房中甚至有行秋少爷写的小说的第五卷。 估计也是个爱看小说的少女,天天听身边吹爷狂拽霸酷叼炸天,早就自我PUA带资进组爷的诚哥壶了。 最后吹一波mihoyo这波炫技。 如果说金苹果岛是米忽悠对蒙德和璃月地区地形设计的集大成者,是原有技术的整合。 那稻妻就是米哈游地形设计部门整体设计能力大幅度革新之后的产物,只相当于璃月四分之一的面积下,承载的细节超过璃月太多。 地区规划的技术层面完全可以是对1.X所有版本的全方面屠杀。 不得不说璃月还是出早了,对一个西恩人来说看到稻妻做的这么好, 心里多少还是有点东西。
讲真,说下剧情……再顺便蘑古力求个另类组织? 入坑1个半月,2.0打完动画城跳的剧情。3.0, 4.0过来。感觉只有4.0编剧是做了回人,没怎么虐玩家。 2.0剧情长的过分,太平淡,安利朋友入坑失败,剧情至少背一半的锅。 3.0 奥尔什方那柄40米长的大钢刀一把捅死了多少小豆芽,。 4.0总归是因果报应,好人长命百岁,坏人不得好死。月度副本里那句“露儿,退下”,看一次难受一次。 话说回来日本人真的不善于写有关政治,变革一类的剧情的。你说多玛是快小地方也就算了,阿拉米格这么大的领土结果2 3场战役就结束了,着实少了点东西。还好主线完了之后还有阿尔法的支线剧情补入,虽然早就被剧透了,但是自己体验剧情的时候还是热泪盈眶…… 5.0还没玩多久,就把阿尔菲诺跟阿莉塞找齐了,接着尼玛中配CV那么舒服的妹子泰利斯就这么被CG一刀秒了,着实难受的1P。难得主线里出了一个声音柔美,模型也好看的NPC,好不容易出现在CG里就一刀切没了。这刀子喂的太着急了啊。。。主角作为暗之战士破开光明换回的那一段CG真是燃爆了,宣传CG诚不欺我! 目测后面还有无数把刀在等着。 话说二区有没有那种小组织,就是打极神本不开解禁,随缘排的?就是操作跟意识比较好,又喜欢挑战点副本,不喜欢碾压副本的那种小组织? 80级蛮久了,想打个极神龙压根没法打。看了几遍视频攻略,然后排队2小时硬是进不了本。好不容易进去了,队友暴躁老哥只要队伍灭1次直接开喷,然后队伍解散当场GG。招募板子上也基本都是老板队或者车门焊死了进去刷道具的。豆芽基本没有去副本练习的机会。然而楼主这种就喜欢公平挑战有难度的游戏内容啊。问部队里的dalao也都说这些副本除了做书本任务外基本没人回去打,除非是导随。而且都是推荐招募解禁了进去无脑强推。这对于追赶进度的玩家来说是没什么问题啦,可是我这种想体验每一个副本紧张氛围,享受操作过程的就比较难受了。 说自己开招募一堆人去练习的……这种本究竟会不会有人来,就不用我说了吧。尤其还是针对我们这种新入坑的玩家,基本上没有开荒的可能性。所以这里问下有没有这种喜欢挑战难度副本的组织,等我练好了来找你们啊!
我接下来要说的事,你们千万不要怕..... 1个月前入坑的豆芽,玩的是个龙娘白魔,名字就是 复姓+单字名 这种看起来有点日语化的ID.其实绝壁是中文名!!!!本着ID就要符合人设,名字和角色就比较像妹子。 那天在伊修加德还在跑主线,突然被身边的一位大兄弟一路尾随。作为一个妖,当时那个小心肝狂颤。 赶紧逮虾户一路疾跑,在伊修加德强行转了几个弯儿后,身后大兄弟依旧不依不饶。 卧槽,大哥你不是尾行hentai吧? 我真的想脱口而出一句,大哥我是个快乐肥宅,跟游戏里傻白甜的穿着完全不符啊。可能大家不太懂我这个描述是啥意思,女性玩家就想象男性玩家给自己闺女搭配的那种校园***风的穿着就是了,什么花花绿绿的咱是不会搭配了,但是什么蓝白女装我懂啊!我也深知大多数直男审美也就停留在这种初级阶段了,因而我判断出,这兄弟是来跟我搭讪的。 果然私信跳上一条信息,诚意邀请我加入他们的小团体。 我TM。。。这就是街头被人要微信的感觉嘛? 赶紧找个理由拒绝了对方的邀请,大了个哈哈哈赶紧传送走人。大兄弟哦了一句也没多留。 本来这事到这应该就完了,一路单机过来,从来不加好友绝不跟任何人多BB的楼主终于在4.0剧情里达到了80级! 满心欢喜跑回森都,板子拉了一套450,幻化了昨晚就研究好的一身红白绿茶妆。 刚走出交易所的门,立刻有个猫“娘”走过来对我打量了很久。我就问了他一句研究出什么门道了么?猫娘赶紧哈哈起来,随便扯了2句,我又跑了。 然后例行的加好友,新人频道。 直到今天中午。。。这位大兄弟突然加我入队,然后当时楼主正在午休时间吃饭(没错,我就是三倍工资加班狗)。楼主也没想啥,礼貌性的加入了队伍,继续吃饭。突然一阵X风吹来,身前多了一位坐着我也不知道叫啥坐骑的龙娘。 卧槽这不是昨天那大兄弟么? 大兄弟啥都没说,立刻申请交易,啪啪啪摆上一堆东西,吓得我那个惊慌失措啊。 赶紧取消了交易,大兄弟赶紧又交易。反复几轮 ??? 吓得楼主赶紧扒了几口饭, 装作不在。吃晚饭后,大兄弟居然还在我身边,交易框还存在。 二话不说,骑上我的小马儿楼主直接跑了。做了个任务看到大兄弟还在线,立刻下线。 虽说很像告诉这兄弟我男的,但有怕尴尬。 话说这游戏是对疑似妹子这么友好?还是只要是豆芽都一样的?
伊苏9 20小时体验报告 这游戏怎么这么容易上头 简单粗暴说下优缺点,先说优点。 1,城市建模真的棒,高低地形探索+隐藏小副本的设定实在是太棒了!!!探索欲可以被极大的满足。如果8代的地形可以说做的还可以,那么9代简直是超凡入圣,7个g的容量绝对是五脏俱全,且内容丰富。或许这类地形垂直探索会成为伊苏的标配。 2,音乐 结合b站已经上传的50首ost连听3天加游戏体验。本作的bgm非常到位,可以打85分起,最终boss战bgm简直把8代的A To Z锤进了棺材,各场景bgm切换自如,且贴合当下主题,非常棒。 3,角色性格塑造。这里还是得对比8代,8代重点笔墨落在丹娜处,难免造成丹娜之外的角色虽然形象丰满却缺少强烈的感染力。本作处了“官方女主”外都非常讨喜,性格描绘和人物模型都达到了伊苏系列的一个新高。说白了丹娜天下第一,但是怪人们我全都要。 4,简洁爽快的战斗风格,稳中有进的设定。本作沿用了7代之后的战斗方式,战队角色分工明确,不拖泥带水。优化了大招的设定,让它的作用不仅仅是一个爆发技。 5,ps4硬件下,老引擎的伊苏绝唱。本作在场景光影,人物建模上都很用心。模型细节非常到位,如果留意到这些怪人变身后的细节,会明白法老这一代确实拿出了诚意。 优点暂时说以上几点,再说说目前体验不好的几点。 1,虽然有所改善,但依旧存在的掉帧问题。 2,城市面积庞大,开放地区解锁条件难度低,容易导致玩家还没熟悉区域1,就开放区域2 3 4。初期路痴情况严重,缺少一定的地图指引,学习成本有相当幅度提升。地图上宝箱,落书较多。指引图标可适当根据其所在的高度给与一定的色彩区分否则会导致一个落书找上1个小时也找不到其真正的位置。 3,技能拼接严重。用某位吧友的话说就是技能1+2,就形成了技能3。甚至大招直接是小招的强化版,着实有些草率。希望法老下一代可以看看隔壁已经哭瞎了的星方阵。 4,猛牛的异能。法老控,真有你的啊!8代都取消了按住攻击键蓄力了,这一代你咋活回去了???猛牛的异能真的太敷衍了。 以上就是简单的个人评测,剧情方面不多赘述。中文版登录后相信会有更加全面的剧情剖析,只能目前体验下来说剧情不输8代。白金游戏品质,强烈推荐。
1 下一页