伊苏9 20小时体验报告
伊苏吧
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level 13
静谧_光耀 楼主
[不高兴]这游戏怎么这么容易上头
简单粗暴说下优缺点,先说优点。
1,城市建模真的棒,高低地形探索+隐藏小副本的设定实在是太棒了!!!探索欲可以被极大的满足。如果8代的地形可以说做的还可以,那么9代简直是超凡入圣,7个g的容量绝对是五脏俱全,且内容丰富。或许这类地形垂直探索会成为伊苏的标配。
2,音乐 结合b站已经上传的50首ost连听3天加游戏体验。本作的bgm非常到位,可以打85分起,最终boss战bgm简直把8代的A To Z锤进了棺材,各场景bgm切换自如,且贴合当下主题,非常棒。
3,角色性格塑造。这里还是得对比8代,8代重点笔墨落在丹娜处,难免造成丹娜之外的角色虽然形象丰满却缺少强烈的感染力。本作处了“官方女主”外都非常讨喜,性格描绘和人物模型都达到了伊苏系列的一个新高。说白了丹娜天下第一,但是怪人们我全都要。
4,简洁爽快的战斗风格,稳中有进的设定。本作沿用了7代之后的战斗方式,战队角色分工明确,不拖泥带水。优化了大招的设定,让它的作用不仅仅是一个爆发技。
5,ps4硬件下,老引擎的伊苏绝唱。本作在场景光影,人物建模上都很用心。模型细节非常到位,如果留意到这些怪人变身后的细节,会明白法老这一代确实拿出了诚意。
优点暂时说以上几点,再说说目前体验不好的几点。
1,虽然有所改善,但依旧存在的掉帧问题。
2,城市面积庞大,开放地区解锁条件难度低,容易导致玩家还没熟悉区域1,就开放区域2 3 4。初期路痴情况严重,缺少一定的地图指引,学习成本有相当幅度提升。地图上宝箱,落书较多。指引图标可适当根据其所在的高度给与一定的色彩区分否则会导致一个落书找上1个小时也找不到其真正的位置。
3,技能拼接严重。用某位吧友的话说就是技能1+2,就形成了技能3。甚至大招直接是小招的强化版,着实有些草率。希望法老下一代可以看看隔壁已经哭瞎了的星方阵。
4,猛牛的异能。法老控,真有你的啊!8代都取消了按住攻击键蓄力了,这一代你咋活回去了???猛牛的异能真的太敷衍了。
以上就是简单的个人评测,剧情方面不多赘述。中文版登录后相信会有更加全面的剧情剖析,只能目前体验下来说剧情不输8代。白金游戏品质,强烈推荐。
2019年10月31日 19点10分 1
level 13
静谧_光耀 楼主
[泪]发完贴就被百度封了号,真的惨
2019年11月01日 03点11分 2
level 7
主城战斗卡成ppt,法老的优化高配pc才能带的动吧[喷]
2019年11月01日 04点11分 3
看一看明年年末的ps5表现如何了[阴险][心碎]
2019年11月01日 05点11分
level 10
城市的建模我觉得不行[阴险]全是一个颜色,灰蒙蒙的[喷]
这次的贴图材质也很差,建议楼主去看看南面平原的河,我真的觉得接受不了石油河,而且是那种肉眼可见的敷衍[喷]
2019年11月01日 09点11分 4
level 14
本以为豆子的星方阵是开始,没想到是巅峰
2019年11月01日 09点11分 5
level 13
关于缺点4,难道你没开高低差信息显示?[滑稽]
2019年11月01日 09点11分 6
咦有这个功能?
2019年11月01日 10点11分
@静谧_光耀 方向键↓开小地图,按r3还是l3就会显示高低差情报[滑稽]
2019年11月01日 14点11分
level 7
A To Z和9的终战一阶曲,我觉得也就半斤八两吧,前奏抓耳中间有点拉跨,终战气氛加成
建模和光影,似乎都不如闪34,但是某些小动作的动捕是真的进步巨大,对比闪34和伊苏9跑步动作,我来回跑了很久,基本没什么可以挑剔的(再挑剔下去应该是像大厂比如如龙组那样,跑步转身急停专门做一个过渡的缓冲动作,撞上空气墙时出一个扶墙的动作)
2019年11月01日 10点11分 7
level 14
星方阵
灵光剑士
勇猛冲锋
这作是啥?
2019年11月01日 11点11分 8
别问,问就1+2+3
2019年11月01日 11点11分
这一作也有个类似灵光剑士的[滑稽]先吸周围怪聚到一起+剑光一闪[阴险]就是1+2=3
2019年11月01日 14点11分
@mark51235 [阴险]你法的技能设计到头了
2019年11月01日 14点11分
灵光剑士也就是个前刺加横扫,树海的三个大招全是组合技
2019年11月01日 15点11分
level 1
设定里可以调地图高低位显示的。会多一个三角箭头
2019年11月03日 01点11分 9
level 1
ps2还再出新作?
2020年02月05日 01点02分 10
1