酒香沁梦暖 酒香沁梦暖
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也聊一聊这一次的组装车CC狮 整体看来中规中矩,优缺点都很明显 优点是优秀的装弹机制,能防银币弹的脑袋,优秀的精度,作为连发车还不错的DPM 缺点是糟糕的炮控和4.5秒的短装,装甲……装甲能算缺点吗 这车的炮很多人用AMBT做对比,实际上更像122TM,同样的三扩差精度高,122TM甚至缩圈还快一点。 但还好狮子是连发车,可以省下一个输弹机的格子,基础DPM也不残废,我在tanks.gg上测试了一下,用橙火控加紫垂稳可以把三扩压倒0.13 0.13 0.08,配合人肉双稳和兄弟连大补给应该可以压进0.12 0.12 0.07,这样一来就算是接近140的裸三扩了,手感不会太吃屎,之所以没用红旋转是因为这车缩圈也太慢了,用橙火控的缩圈速度弥补一下,剩下的一个格子可以自由选择,通风高光加血瞄具都可以,本来我认为这车应该绑定涡轮,因为倒车速度太慢了。不过还好有加倒车速度的战地改装,那就可以不用帮涡轮了,我自己的建议是上红瞄具,继续强化火控,扩圈差精度来补。 值得注意的是!!!!! 其实对比去年的780,很多人都说780被1954取代了,但实际上真正限制780的致命弱点是一个在拿到车之前大家都没留意的弱点,那就是正面油箱和超高的起火概率,这个隐藏弱点让780几乎必须和结构调整绑定(和140难兄难弟),变相地少了一个配件槽,我很担心这次的狮子会不会也像780一样在看不到的地方偷偷喂屎
说说这次开卖的30早期原型车 总体算T1中游吧 想喷的可以看看这车的环线,无论三环二环还是一环都是全八级MT第8 先说优点 跑的飞快 十一度俯角 大炮盾 300单发对于MT来说还不错 跳弹首上 还有一个很多人忽略的优点,这车的银币弹是威力巨大之232穿AP弹,不但纸面穿深高,而且还有高转正加成,打钱可以说非常够用了 T56的首上瞄上去是绿色的,就很舒服 而且这货装甲在八级MT里算结实的 炮盾很大,有效抵挡银币弹 首上一垫也能强制跳弹 缺点也很明显 首先是非常糟糕的扩圈 首当其冲是非常恐怖的0.19炮塔扩圈 这是什么概念呢?这车的炮塔扩圈快和176的车体扩圈一样😄 导致此车几乎告别了顺畅的短停射击——很多人说法系炮看着数据好实际上散步垃圾,实际上并不是啊,法国炮的数据就不好啊,你们看看用这门炮的法国车 什么30原原 40T 50100 索玛 449,没有一个三扩好的,全都是地狱级别,这种数据还能打的准就奇怪了。还好瞄准时间和精度还凑合,完全缩完上靶率还可以 第二个缺点 血少且DPM低,和274一样是1200血,运气差点T56两炮下去你就只剩50血了,274还有DPM可以换一换,30AP被骑脸近身就是一个又大又脆 总的来说 机动装甲穿深单发是他的优势,火控血量DPM是劣势,玩法可以当成一辆高速版百夫长去玩,还额外赠送了不错的隐蔽,,灵活利用机动俯角和装甲的优势可以抢到很多一线卖头位,一般来说跑的那么快的车还真的打不太过你,别说176,176能跑过30原原我把键盘吃了,开几炮之后就跑路换位置 银币弹穿深足,打钱效果不错 不是爽车,但当打钱工具车的话还不错,缺工具车的可以整一个
T32M就是下一个HT版122TM,立贴为证 轮椅HT的终极形态,手感党的梦想。 估计强度T1中,上不了T0是因为没有特别恶心人的点,能上T1是因为没有缺点且优点突出。 T32加强过之后可能很多人不了解他的强度,也体会不到0.16 0.16 0.06的三扩加上.32的精度和1.6的缩圈意味着什么 这门炮的手感已经超越了E5和超征,接近酋长MK6了(E5有0.14的双扩比T32略好,炮塔扩圈相同,但精度和缩圈速度都不如T32,超征也是0.12双扩比T32好,但炮塔扩圈和瞄准速度比32差不少)这门炮不说手感和精度在八级HT里是第一,在十级里也是顶级手感。啊什么你说变节者? 已经被秒成渣了真不熟。 在如此优秀的火控加持下,相对较弱的金币弹穿深已经不是问题了(变节者你们都觉得穿深够用,这玩意火控比变节者还高好几个华莱士,能不够用?) 再就是弱点:DPM相对较低 1750的裸DPM,确实不高,但是也没低到122TM那种特别低的程度,配件带好也是2000左右,对于八级车来说真的足够了,122TM已经说明了一个问题,只要击穿率有保证,有效DPM就有保证。320单发伤害也真的可以接受,又不是240小水管,一发300多还是挺疼的。 至于其他属性,T32就没什么缺点了,32单位功率很优秀,履带适应性也很棒,可以带涡轮极速升到40,大多数时候跑的都比变节者快。 防御就是T32的传统优点了 真正的大铁头,炮盾实打实的298对AP等效,其他位置都能硬抗420,头包不但小而且等效高,平地就有接近260的等效,垫起来8.9级车基本就别想着击穿了。用起来安全感满满 这车的玩法直接参考122TM,虽然单发和穿深不如122,但火控爆杀天猫,二线卖头火力支援见谁打谁。直接变成茅坑石头又臭又硬,狮子和六棍还有在这车面前是真的变小丑了。这玩意就是卖头打钱,地形适应性极强,远中近都能打,火控超群套上就开炮,纯纯HT轮椅车,想恶心别人肯定没有T56176恶心,但这丝滑的手感保证你玩起来舒服
感觉大家对俯角好不好用的两个影响因素理解还不完全 第一是炮塔前置还是后置,第二是车身高低 其实并不完全准确,后置炮塔并非俯角打折,大家想一下就能知道,一辆坦克的俯角再压也不可能嵌进自己的首上装甲,大家可以自己画一张图,在平直的车身上把炮塔放在前中后三个位置,然后用量角器量一下你就会发现, 如果炮塔本身的造型不变,那确实炮塔约往后俯角越小——因为炮管会被自己的车身挡住。 但如果控制变量保持俯角不变,那炮塔越后置,火炮的安装位置就应该越高,(为了不让炮管被车身挡住)而在极限压俯角平射的状态下,无论是前置中置还是后置炮塔,都不会露出车体,大家听不明白的可以看我下面画的图。也就是说,注意看前提条件“在车体不变的情况下”如果一辆后置炮塔的坦克真的有十度俯角,那么他在使用上和前置炮塔是一样的,不存在后置十度等于前置七度的说法。有人会说你后置炮塔在有角度卖头的时候不就把车体漏出来了吗——你可以倒车伸出去啊,虽然操作麻烦了点,但前置炮塔想拐角伸缩不也得倒车出去嘛。实际上只有操作习惯的不同,并没有绝对优劣。 这个时候又有同学问了“谁说没有优劣?同样的俯角,你后置炮塔比前置炮塔高了那么多,被弹面积大多了啊,隐蔽也不好”。但请注意,后置炮塔向前没俯角和前置炮塔向后没俯角是一回事,原因都是炮管会被车体挡住。我们图上这个后置炮塔这么高,本质上是因为我们希望后置炮塔向前的俯角和前置炮塔向前的俯角一样才这么设计的。 这个时候又有同学要问了,那按你这么说,这游戏里后置炮塔的车辆玩起来除了有点费手要经常倒着开,那用起来应该很舒服才对啊,为什么大多数玩起来都很折磨呢? 那是因为第一,这游戏里即是后置炮塔又高俯角的车几乎就没有(注意瑞典MT是靠着液压悬挂抬高车体拥有的俯角而不是炮塔自己的俯角) 第二,毛子并没有为大多数后置炮塔的车辆设计不同火炮指向上不同的俯角,如果一辆后置炮塔的坦克前向俯角为6度,那么它的后向俯角大概率也是6度,并不会因为炮塔转向后方少了车体的阻挡而变多。这也算是毛子平衡的一种手段。 看到这里大家会发现,并不是后置炮塔的坦克俯角就一定差,车身高的车俯角就一定不好用 俯角的好用与否是炮塔位置,火炮安装高度,以及毛子偷懒与否共同决定的。
说到坦克的加强与削弱,其实很多吧友理解的还不够 从1954这一次的加强与平衡来看(庆幸自己去年的预测实现),一辆坦克只需要长板足够长,就可以弥补所有的短板,而不需要面面俱到。最明显的例子就是这一次的1954,本来在加强之前1954的装甲是它很大的短板,炮盾防不了340,肩膀没法摆角度一直以来为人诟病。但在火控大加强之后大家一下子觉得1954好硬,伸出来给你一炮600多,你打他还得细瞄。这就是典型的长板盖过短板。 再比如说C系八金122TM(其实目前的TM也不需要加强)和意大利十级HT犀牛这俩车,这俩车缺点很相似:机动一般,DPM低的离谱,头上有明显弱点。很多吧友想着给犀牛加DPM啊,头上加装甲啊,把122TM单发加到440啊,其实这反而是一种高度的同质化,如果只是单纯地补齐短板,那最后所有车都会变得差不多样子,加强的逻辑应该是继续放大长处。比如122TM和犀牛,定义为偷炮车,火力支援车,又都给了高精度和DPM,显然是希望玩家在一定距离外给予敌人少而精的打击。但无论是犀牛还是122TM,在DPM已经严重不足的情况下,火炮手感依然比较差——这是不正常的,一般来说,较差的火炮手感是WG对那些大威力高穿透坦克炮的一种平衡手段。而中原距离战斗的火炮手感差这是不能接受的。 因此,如果想要加强犀牛和122TM,非常简单,两车的三扩分别加强到0.1 0.1 0.06和0.12 0.12 0.08。瞄准时间加强到1.6和1.8,其他什么都不用动。如此一来,犀牛的三环标伤应该可以压过VZ55,而122TM至少能达到和P46同等的水平。加强的手感,其实很好感受——如果你在街机模式磁轨炮里玩过122TM,就知道如果有这种手感,16S装填根本不算什么
单发炮出了VZ51的二环,来聊聊这个车 配件紫通风红垂稳红涡轮 惊呼这也是个九级高速卖头怪,堪称小1B 众所周知九级HT里卖头怪横行,前段时间讨论热烈的AE和酋原是其中的代表,还有环线最高的脑萎缩怪物1B,以及传统卖头怪征服者和M103(刚加强)加上后起新秀巨炮大头50TP,至于真天启-3II和小犀牛P66因为机制特殊,不在本次对比之中。 直入主题,先说单发炮VZ51的优势: 1.综合来九级卖头HT最好的机动(注意我说的是综合,想反驳的请听我先分析一下)满配单位功率14.5,极速50倒车15乍一看并不出色,但VZ51是定位是弹夹车不能上输弹机,就可以省下一个配件槽上红涡轮(单纯想玩爽车的甚至可以上紫涡轮,比如我-3II上的就是紫涡轮),加上51的战地改装还加单位功率和极速,因此满改之后可以获得一辆60极速18倒车,推重比16多,履带丝滑的高速泥头车。与VZ51相比,推重比逆天的1B极速有点天生残疾,加上精度不足需要红瞄准而没格子装红涡轮,只能依靠战地改装把极速撑到49,和60极速的VZ51差距不小。而另一辆高速卖头怪洛林50T虽然同样有着60极速和16推重比,但履带适应性和转向速度都不如VZ51,诚然你可以带一个红涡轮把极速撑到65,但玩过50T的人都清楚那车稀烂的炮控和拉稀的DPM是对么需要通风的拯救,因此我认为VZ51有着九级卖头HT里最好的机动性,这还是建立在他不损失太多基本性能的前提下。其他的九级HT如果想超越或者接近他的机动性,就必然要付出明显的代价。 剩下的内容怕被吞,就发图啦,大家可以在图里看~
新配装打开AE的新思路 这俩天打1B打的不顺,就把乘员换到AE上,一天半时间打出二环,分享一下配件和思路。先上合格证,电脑截屏太麻烦,我就拍屏幕啦 ID也不遮了 无所谓 AE是兑换出来好久都没怎么玩过,当时第一是觉得这玩意机动不行,炮又不准,不如玩征服者,后来在和野队AE对线的时候逐渐发现了他的强力,于是重新搭配配件来玩。 首先AE单位功率还是不错的,只是极速和倒车都比较低。因此我选择带上红涡轮,AE的履带不像变节者那么狗屎,红涡轮一带能比较容易跑到40,涡轮加了倒车速度配合战地改装加的倒车让AE能有18的倒车速度,一下子丝滑不少。 第二件配件不说了红垂稳。 第三件配件我没带输弹机而是带了红瞄具,这里有几点考虑,首先AE的一大优点就是穿深足加防护优秀,我希望去放大这两个优点,让AE可以把自己的火力优势发挥的更远,而不是只能近距离肉搏卡点,加上战地改装大补给之后精度可以压到.3, 是刚好可以满足中远距离射击的水准,这个配件让我对局中实际上的有效输出高了不少,而且同学们不要认为高精度只能用来黑枪,精度高了打击敌人的弱点实际上也是更方便的,在近战中依然是很有用的。在十级房我一般选择开局先凭借红涡轮卡到前点收两发过路费,然后卡在1.5线位置一炮一炮稳稳地打。不带输弹机DPM还可以接受2450 ,用着不是特别难受,但你得到了一门精准的340发射器。其实说到这大家可能发现了,——铁头,高穿深,整体防御力不错,高精度,DPM不高,1.5线输出,这不就是一个9级的122TM嘛。延续122TM的打法即可,只是脑袋要比122TM更靠谱,AE优秀的火控也有着比122更胜一筹的射击手感。其实最早我也想把洛林50T这么玩,但50T的问题不在于DPM低,而是车体防护太差,只能卖头没法卡点,而且虽然精度高但火控也太差,加上金币单穿深一般无法发挥火力优势
1B到手 玩了几局,还没出环 随便聊聊 之前看吧里大神打这个车打的有点痛苦,我之前一直没有也算是云测评了一番,现在拿到手之后感觉车还是好车,上手难度其实也没有那么高,新手一样可以玩的很好 首先我们先看1B的缺点——其实不够硬不是1B的缺点,相反在能跑这么快的HT里1B已经很硬了 头虽然没铁的秃酋那种程度,但没有明显的弱点,面对百分之八十的敌人都足够靠谱了。首上也是踮起角度就很容易跳弹,加上车身在HT里也比较低矮,卖头的时候也不容易露出裤裆。 1B的第一个缺点是精度不足——银币弹穿深三扩弹速瞄准时间都非常舒服,但.38的裸精度让1B失去了远距离射击的能力,不要说HT不需要精度,相反在蹲局憋尿局里HT前期很需要精度来黑枪偷炮,精度对于中距离命中敌人的弱点也很有帮助。圈的大小变小也可以减少近距离飞炮的几率——因此我选择第一个配件上红瞄准,配合兄弟连大补给可以将精度控制在.31,磕一个精度指令就能到.30了,这个精度就已经非常够用了,因为银币弹飞行速度非常快,这个.31要比很多.30精度1200飞行速度的HT炮要更容易命中远距离目标。 1B的第二个缺点是有劲但不够快——单位功率短机动都很丝滑,但45的极速还是限制了它,很有朋友可能会直接上涡轮,但因为我们前面上了红瞄准,已经没有位置留给涡轮了,不过还好,1B最后一项战地改装加4前进速度,代价是减慢瞄准速度和炮塔转速——这个代价很好接受,因为1B本身的瞄准速度和炮塔转速就不慢,损失一点没有关系(但这里注意第二项改装加精度或者加瞄准速度的那个,我建议这一项不点,)这样一来1B就拥有了49(基本上就是50)的极速,对于一辆高速HT而言完全够用了,不过1B的履带还是美系传统,可以在第一项改装里点加履带适应性——1B的炮塔转速和车身转速都足够快,付出代价几乎没什么影响。 剩下的配件就是垂稳输弹啦。这样一来,你就可以获得一辆精度.31,极速50 炮手感无比丝滑,不带高光也有451视野(双视野技能加兄弟连)能买头能转场包抄的万金油HT 这个时候有人要说了——你这不就是小秃酋嘛,对啦 其实这就是9级小秃酋 1B的炮除了精度和穿深,手感甚至比秃酋还要更好 而且呢 毕竟是9级车,环境比秃酋在10级还是友好很多。在这样的配置之下,1B应该是一辆玩起来很舒服的车了——相比之下同位高速HT的洛林50T是一坨什么东西
发现AX其实并没有那么烂 这几天圣诞活动,把之前买来没怎么打的AX出了二环 发现这个车其实并没有传言中的那么烂,甚至在当下的环境下,玩着还有点小舒服。简单说两句 AX之前一直被人诟病的最大毛病,就是炮飘——其实这个从数据中能看出来,就是AX的炮塔转动扩圈要比其他MT高一些(0.12)这就导致射击移动目标的时候鼠标稍微移动就会有很大的精度惩罚——其实0.14 0.14 0.12的三扩远远不能称之为“烂”,主要是顶级MT火控普遍都优秀,人比人就比出烂了。拯救AX这杆炮很多人会上紫垂稳紫通风去减小扩圈,但其实这还是再用自己的短板去冲击别人的长处,因为你能上紫配件别人也能上,对比下来还是烂。因此我发现AX炮的另一个优点,就是非常高的精度(.32)在全部十级MT中仅次于豹1和50M排名第三,因此我没有选择紫通风而是上了一个红瞄准,在成员技能拉满配合战地改装带大补给的情况下精度提升到了.26,手感得到了很大的提升 基本上只要缩完圈,就是指哪打哪,很多小伙伴其实有点唯三扩论了,毕竟有天蝎这种.29飞天遁地的例子在,其实精度(圈的大小)三扩(扩圈的幅度)缩圈(圈变小的速度)炮弹飞行速度(弹道的平直程度)是共同影响火控手感的,三扩不佳的情况下,足够高的精度和足够快的缩圈速度依然可以带来很好的射击手感。 其实最老大难的炮的问题解决了,其他的问题也就好说了,毕竟有精度有炮弹速度有不差的DPM意味着可以黑枪,至少下限保住了——最不济还能当成豹一玩,伤害低了30,其他相差不大,憋尿局催眠局前期抓机会保血量的本钱有了。隐蔽机动都还凑合,不逆天,但足够带来安全感,不会像大巴盾那样全图灯塔,410的视野不错,不带高光靠成员技能也能获得不错的观察距离。 装甲方面,我觉得除了430U以外谈车体装甲都没什么意义,毕竟实战中首上都是互穿,然后就是AX这个广受诟病的头 AX的头不硬,但也不是其他脆皮MT银币弹就能打穿的水平,即便是金币弹也得稍微瞄一瞄,另外AX的头由于角度问题,卖头俯角压到7-9度左右的时候等效激增,甚至可以硬抗420,因此AX的头可以卖一卖,只是得找好位置不能无脑卖罢了。 总的来说AX和我上次说的122TM有点像,都是懒人坦克,玩起来比较不用脑,前期靠精度和MT里还可以的单发伤害黑黑枪,后期就换血游走穿插,打伤害不太难,也不会像玩豹一STB140时那么焦虑——豹一焦虑的是敌人骑脸之前一定要黑出足够的伤害,不然骑脸之后保存再多的血量也没有意义,STB是如何尽快找到一个足够近但又不会被强吃暴毙的输出位置,140因为单发低弹药量少,前期黑枪不敢浪射,后期吃肉怕啃不上第二口 AX就轻松一些,前期黑枪精度足够,伤害尚可,中期阵地战有点装甲可以打打防守,后期逆风卖头也能偷两发,慢吞吞的打总伤害也还说得过去,其实我觉得AX如果要加强 铁头还真不能随便给,反倒是应该突出L7炮本家的特点,比如说加强穿深,提高DPM,这样玩起来会更加舒服,也不会太同质化
现在发现打钱最舒服的车 竟然是122TM 银币弹穿深高飞行速度快精度足够400伤害也不低,火控对于一个慢车来说也不错。虽然DPM低但是对于经常蹲点对射射击窗口很短的野队状况来说影响不大 金币弹就不说了300穿 装甲对于一个黑枪偷炮MT来说可以算得上非常厚实了,炮塔非常坚固,车体随便摆个角度也能挡住大多数同级MT HT的银币弹,裤裆也很小,头上两个包由于作战距离在中远影像真的不大,8度俯角也很舒服,200米开外卖头对射硬得很,因此不要说黑枪为啥不玩天蝎和130PM,黑枪车有没有装甲体验相差可是很大的! 机动肉,但又比玩法类似的狮子T34要快的多,转场足够,反正不到残局也不会上前线,而且其实推重比还可以,主要是履带拖后腿,学个如履平地或者加履带齿改善明显 隐蔽不错!隐蔽不错!隐蔽不错! 为什么说适合打钱,因为这车第一除了肉和DPM没什么明显短板,而这两个缺点在野队影响真的不大,相反其他的优点可以让他无论在八级房还是在十级房都能比较安逸,不用大脑的去玩,玩起来很轻松,精度高和穿深高在高级房不用费劲心思的去拉进距离,进了大平原图大蹲图也一样玩。单发高,可以不用冒着危险去抢一些持续输出的点位,暴露在敌人的火力下。确实你可以说他作为一个MT没有游走点亮带节奏的能力——但对于一个打钱车来说每一局都这么玩很累的。就像暴风虽然是神车,但也不推荐用来打钱,因为玩起来太累 其实推荐上个三紫,因为如果你要把他当主力打钱车的话,那其实使用强度还是很大的,并不是只用来娱乐,完全是主力地位,上个三紫优化手感,然后不用大补给,开着高账号一把打够血量就是小10W,稍微打的好点打到2500或者3000标伤就是15W+ 这车马拉松刚出的时候我也不看好,当初也嫌他丑,后来仔细看看发现方方正正的底盘加上这个不太一样有尾舱的圆脑袋(从侧面看有点像酋长)加上大管子!还是很帅的,要是能有大神做个3D皮肤把脑袋上累赘的导弹发射器拆掉,应该会更好看!
现版本最FW的射手应该就是伽罗了吧 我很难想像一个英雄居然可以同时有这么多缺点,或者说缺点多到几乎没有优点,并且几乎不适合任何一个分段。 首先是全射手里最弱的输出能力,无论是爆发还是持续打脆皮还是打肉,伽罗的输出能力都是最低的,因为她除了被动对特殊英雄以及一技能开启之后那几乎可以忽略的法伤以外,没有增伤或者伤害加深的技能,就连同样被认为刮痧的虞姬至少都有一个二连射和加攻速。 二三技能就不说了,打到中期基本上这俩技能就等于没有了,你不要和我杠说你用大招开闭加速躲过了多少次刺客的追杀,你平心而论,你换个李元芳孙尚香马可不但能跑还能反杀呢 然后就是全射手里最弱的自保能力,怎么说都不能叫弱,就是完全没有自保,和她一样没有自保能力的还有狼狗 可是人家狼狗有伤害啊。而且伽罗输出能力的贫弱使得她没法出防御装,必须全输出 鞋子电刀 影刃 无尽 破晓 泣血 你也许说电刀影刃为什么要一起出,那是因为伽罗射的死慢的同时攻速阈值还特别高要190多,电刀影刃不一起来你点到一个不详就变缓慢箭法 第三就是全射手最慢的成型速度,这其实就是最弱输出能力的直接结果,正常对局正常发育的情况下,对于一般的战士来说伽罗的伤害在三件套之前是可以忽略的,对于坦克来说破晓之前的伽罗也基本等于没什么伤害,而射手一般能在十五分钟左右做出破晓在此之前基本等于少一个人。这还是在正常发育的情况下,而实战中伽罗在对线期就会被冲烂,稍微高端一点的对局两分钟一到你就会永久失去外塔发育权然后从头坐牢到尾。 第四是机动性 很不巧机动性也依然是全射手最慢,开一技能自断双腿 二技能超长时间原地罚站 三技能一个破加速还得手点两下才能触发 突击能力就不说了,零,曾经引以为傲的留人能力连砍几刀之后也基本上很弱了,手长也早已不再是独一档的优势,孙尚香艾琳黄忠也都手长,你可以说孙尚香艾琳黄忠的强普好几秒才能放一个,但你扪心自问,你伽罗这个没有时间限制的长弓模式在团战中又能射出去几次呢?而你射几箭才能顶得上孙尚香黄忠一枪的伤害呢
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