酒香沁梦暖
酒香沁梦暖
关注数: 187
粉丝数: 297
发帖数: 30,723
关注贴吧数: 131
想知道是那个幸运儿抢到了14514号 请务必发个图让我等瞻仰一下
3D皮肤啥时候才能自定义涂装和贴花啊妈的 3D很帅,就是大家开出去都一个样,特别是那些自带编号的3D皮,而且3D皮在草地沙地雪地都是一个配色,真的蛋疼 就不能像LOL饰品或者农药星元一样提高自定义程度吗 以后一整套3D皮倒手就是若干个可拆分的部分 首先是3D模型:比如3D皮上的机枪塔,附加装甲,裙甲,杂物包,油桶这些,可以选择装一个或者装几个,比如有的玩家喜欢-7的暗黑皮肤但又觉得大机枪塔太挡视线,就可以选择不装 其次是3D模型上才会负责的专属贴花和数字编号风格:比如STB冬莲上的编号风格,钢铁阿诺上的编号风格,KRV脑袋上的防空识别标志等等。 第三部分是涂装和迷彩 现有3D皮自带的涂装和迷彩会自动拆分成三套自定义涂装,玩家可以选择在不同的地形使用3D皮自带的涂装迷彩,也可以用3D模型搭配其他的涂装和迷彩。 坦克世界这么多年下来了,谁不想拥有一台风格独一无二只属于自己的坦克呢?
很担心这次的CC狮被WG偷偷喂屎 上次的780就是个教训,真正压死780的稻草不是1954的加强,因为780实际上相比1954有自己的有点,防护更全面,机动更好,炮弹飞行速度飞快等 但正面巨大的油箱和超高起火几率这个在前期看数据都看不到的缺点让780玩起来非常没有安全感,780几乎和140一样必须绑定结构调整,变相等于少了一个配件,而且780作为HT,正面面对大管子的概率要比140更高,使得780没法上涡轮强化机动或者上瞄具强化偷炮,甚至上加血也变得没有意义
也聊一聊这一次的组装车CC狮 整体看来中规中矩,优缺点都很明显 优点是优秀的装弹机制,能防银币弹的脑袋,优秀的精度,作为连发车还不错的DPM 缺点是糟糕的炮控和4.5秒的短装,装甲……装甲能算缺点吗 这车的炮很多人用AMBT做对比,实际上更像122TM,同样的三扩差精度高,122TM甚至缩圈还快一点。 但还好狮子是连发车,可以省下一个输弹机的格子,基础DPM也不残废,我在tanks.gg上测试了一下,用橙火控加紫垂稳可以把三扩压倒0.13 0.13 0.08,配合人肉双稳和兄弟连大补给应该可以压进0.12 0.12 0.07,这样一来就算是接近140的裸三扩了,手感不会太吃屎,之所以没用红旋转是因为这车缩圈也太慢了,用橙火控的缩圈速度弥补一下,剩下的一个格子可以自由选择,通风高光加血瞄具都可以,本来我认为这车应该绑定涡轮,因为倒车速度太慢了。不过还好有加倒车速度的战地改装,那就可以不用帮涡轮了,我自己的建议是上红瞄具,继续强化火控,扩圈差精度来补。 值得注意的是!!!!! 其实对比去年的780,很多人都说780被1954取代了,但实际上真正限制780的致命弱点是一个在拿到车之前大家都没留意的弱点,那就是正面油箱和超高的起火概率,这个隐藏弱点让780几乎必须和结构调整绑定(和140难兄难弟),变相地少了一个配件槽,我很担心这次的狮子会不会也像780一样在看不到的地方偷偷喂屎
开个脑洞BZ75要怎么修改才好玩 文字内容太长 就发图好了
这个游戏里真的有“数据很好但散步很差”的炮吗? 纵观所有被冠以“散步不好”之名的炮,就没有几个是真的数据好的啊 首当其冲的百夫长AX ——十级单发MT里倒数第二的三扩,(倒数第一是430U)不但圈大,而且脸脆还没法细瞄 其次是经常说炮控被砍的5A——拜托,5棍那.18的双扩,.39的精度和数据好也不沾边啊,.39精度有点距离可不就满天乱飞嘛,你也不看看超征E5那些打的准的都是啥精度 然后就是法系SA70和105突,搭载这门炮的车就没一个数据是好看的,三扩在100MM这个口径里基本都是地狱级别,瞄准时间和精度也都是倒数,这当然会乱飞啊 和SA70卧龙凤雏的是大英的84毫米炮,广泛装备在各种坐牢百夫长上,三扩之垃圾仅次于SA70,光有个精度,瞄准时间也不出色,射速又慢,野队体验极差 蟋蟀15 三扩比菩萨114还抽象的车,要不是1.5S的瞄准时间和超高的精度弥补,否则手感和183是一样的,.4的炮塔扩圈是什么概念,就算你停车不动打一个移动目标都可能因为拉提前量的手抖了一下而变成脸盆圈
贴吧特色就是感觉党的睁眼说瞎话 343比122TM强都说的出来 这个游戏有没有烂车? 有啊 环线排行榜上倒数的那十五个谁都洗不了,(银币车除外) 122TM在国服的最新数据是三环第9 二环第7 一环第5 最近甚至超越了30原原,而在此之前一直都能稳定在前10 有人会拿保有量说事,首先保有量巨大的59是个例外,因为59本身就是很强的车,外服的数据库里59一直都很强 而即便是在登场率保有量差不多的亚服,欧服,北美服,122TM的数据都是全面覆盖343,无论是胜率还是场均伤害还是WIN8 然而贴吧感觉党眼里除了T0就是屎 真到野队里玩的好的T0又没几个 你说一个车好,他们就骂你狗托,然而很多人的三元神场均连自身血量都打不够
说说这次开卖的30早期原型车 总体算T1中游吧 想喷的可以看看这车的环线,无论三环二环还是一环都是全八级MT第8 先说优点 跑的飞快 十一度俯角 大炮盾 300单发对于MT来说还不错 跳弹首上 还有一个很多人忽略的优点,这车的银币弹是威力巨大之232穿AP弹,不但纸面穿深高,而且还有高转正加成,打钱可以说非常够用了 T56的首上瞄上去是绿色的,就很舒服 而且这货装甲在八级MT里算结实的 炮盾很大,有效抵挡银币弹 首上一垫也能强制跳弹 缺点也很明显 首先是非常糟糕的扩圈 首当其冲是非常恐怖的0.19炮塔扩圈 这是什么概念呢?这车的炮塔扩圈快和176的车体扩圈一样😄 导致此车几乎告别了顺畅的短停射击——很多人说法系炮看着数据好实际上散步垃圾,实际上并不是啊,法国炮的数据就不好啊,你们看看用这门炮的法国车 什么30原原 40T 50100 索玛 449,没有一个三扩好的,全都是地狱级别,这种数据还能打的准就奇怪了。还好瞄准时间和精度还凑合,完全缩完上靶率还可以 第二个缺点 血少且DPM低,和274一样是1200血,运气差点T56两炮下去你就只剩50血了,274还有DPM可以换一换,30AP被骑脸近身就是一个又大又脆 总的来说 机动装甲穿深单发是他的优势,火控血量DPM是劣势,玩法可以当成一辆高速版百夫长去玩,还额外赠送了不错的隐蔽,,灵活利用机动俯角和装甲的优势可以抢到很多一线卖头位,一般来说跑的那么快的车还真的打不太过你,别说176,176能跑过30原原我把键盘吃了,开几炮之后就跑路换位置 银币弹穿深足,打钱效果不错 不是爽车,但当打钱工具车的话还不错,缺工具车的可以整一个
我很好奇BZ75是怎么做到一个优点都没有的 就算是没加强之前的1954 也是火控精度最好的560 而BZ75这个炮 三扩 缩圈 精度 弹速 DPM 单发 穿深 所有属性竟然能一个都不占真的是非常令人震惊 再看这个车体 竟然也能机动防护视野一个优点都没有??? 火箭喷射不加涡轮连50都跑不到 加了之后也追不上277 260 VZ55 为这个喷射付出这么多代价毛子真的测试了吗
无输弹机T32三环达成 先上装逼资格证 打了204场 感觉还行 除了大十级房基本没有特别难受的时候 满地的176其实没有造成太大的困扰,除非逆风被围观,基本不会被176丧到 红瞄准加持下的激光炮抽176和阿诺的头包很舒服 别的没了 可以不带输弹是因为T32基础DPM足够高,不是输弹机无用论 欢迎讨论~
T32M就是下一个HT版122TM,立贴为证 轮椅HT的终极形态,手感党的梦想。 估计强度T1中,上不了T0是因为没有特别恶心人的点,能上T1是因为没有缺点且优点突出。 T32加强过之后可能很多人不了解他的强度,也体会不到0.16 0.16 0.06的三扩加上.32的精度和1.6的缩圈意味着什么 这门炮的手感已经超越了E5和超征,接近酋长MK6了(E5有0.14的双扩比T32略好,炮塔扩圈相同,但精度和缩圈速度都不如T32,超征也是0.12双扩比T32好,但炮塔扩圈和瞄准速度比32差不少)这门炮不说手感和精度在八级HT里是第一,在十级里也是顶级手感。啊什么你说变节者? 已经被秒成渣了真不熟。 在如此优秀的火控加持下,相对较弱的金币弹穿深已经不是问题了(变节者你们都觉得穿深够用,这玩意火控比变节者还高好几个华莱士,能不够用?) 再就是弱点:DPM相对较低 1750的裸DPM,确实不高,但是也没低到122TM那种特别低的程度,配件带好也是2000左右,对于八级车来说真的足够了,122TM已经说明了一个问题,只要击穿率有保证,有效DPM就有保证。320单发伤害也真的可以接受,又不是240小水管,一发300多还是挺疼的。 至于其他属性,T32就没什么缺点了,32单位功率很优秀,履带适应性也很棒,可以带涡轮极速升到40,大多数时候跑的都比变节者快。 防御就是T32的传统优点了 真正的大铁头,炮盾实打实的298对AP等效,其他位置都能硬抗420,头包不但小而且等效高,平地就有接近260的等效,垫起来8.9级车基本就别想着击穿了。用起来安全感满满 这车的玩法直接参考122TM,虽然单发和穿深不如122,但火控爆杀天猫,二线卖头火力支援见谁打谁。直接变成茅坑石头又臭又硬,狮子和六棍还有在这车面前是真的变小丑了。这玩意就是卖头打钱,地形适应性极强,远中近都能打,火控超群套上就开炮,纯纯HT轮椅车,想恶心别人肯定没有T56176恶心,但这丝滑的手感保证你玩起来舒服
司空震是不是现在最废的边路? 不说打野,只说边路,问题太多了 首先是伤害低,太低了,低到令人发指的程度,对线一般的战边基本只有三级之前能靠手长占到一点点优势,之后只要是经济对等,即便是电刀圣剑双出,也完全打不动那些甚至一件魔抗都不出的战边,比如亚瑟钟无艳吕布……哦不用在列举了,因为都打不动。而这个伤害低是全期的,从前期一直低到后期,等到对面不用多出,只要一件魔抗,伤害就已经到了几乎不存在的程度。这个时候就有人要说为什么不出双穿那就接着往下看 就是伤害低的同时生存能力非常差,前面已经说了,即便是直接出电刀圣剑伤害都不足。而对线你不可能直接出两件输出装,因为你那样出的话任何一个战边甚至坦边都可以一套秒掉你,或者是把你打残骗出你的大招然后扔在塔里坐牢。后期就更不用说了,但凡你敢不出两件肉去出双穿,那就是射手四枪死,遇到黄忠这种可能都撑不到四枪 自保差,上海第五,同时还没有粘人能力,开大四顾心茫然形容的就是他 我依然不明白这玩意之前还一直在削是为了啥
第二季越看越惦记秋的好 电次和帕瓦一开始两个人加一起凑不出一颗人心,一起住进早川家之后一个从魔人变成了任务,一个从无心有了心,一直摆烂的天使都被他感动了 第二季的三鹰要是也能有这么一个好哥哥就好了
开个脑洞,禁书目录能否脸接万圣节? 从功能上来看,两者应该是专业对口,争议的关键点在于,禁书目录的载体是不需要理解书中的内容的,她相当于在大脑里装了几千个T的硬盘,可以储存可以读取,但不需要本人理解。 而万圣节的攻击不知道是强制阅读还是强制理解,如果是强制阅读,那禁书目录应该是可以脸接的,强制理解就够呛了
铁阿诺这皮肤不能拆下来吗WOC 好亏啊 求求以后这样的3D皮肤车做成可拆卸的行不行 开出去大家都长一样真的很没意思啊啊啊啊啊啊啊 就不能弄成LOL饰品或者王者星元那样吗? 颜色饰品编号甚至徽章都是绑定的 好蠢的设计啊
不知道毛子从什么时候开始喜欢出双向恶心的车 所谓双向恶心,就是恶心自己恶心别人,和强度不一定挂钩,但和游戏体验一定正相关。 举几个经典的例子:意大利TD线,从七级开始整条线都是巨硬的装甲加拉稀到极点的机动转向加差劲的精度。自己玩的时候手感极差,别人和你对线的时候你又臭又硬打不穿吃不掉,而一般和你对线的硬车也都是那种乌龟型,也懒得专场,就互相叮叮当当一整局,看谁的队友先崩。同类型的还有TRV,还没出的K2这些,驾驶体验完全是拼你和敌人谁运气差。 再举几个正面的例子:贴吧神车暴风,变节者,这些车有着优秀的手感和炮控,加上不错的输出能力,但一旦被对手抓住机会,暴风就是个宣纸壳壳,脆到谁都能拿HE爽他一下,走位不慎被传统MT卡住会被打的生活不能自理,变节者同理,你1.5线抽别人的时候有多爽,别人在你脸上抽你包的时候就一样爽。还有我之前举得经典例子九级天启,有火控有爆发有防护有机动,遇见同级强势车征服者AE这些你可以双发齐射用爆发弥补单发不足,敌人也可以用金币弹穿你正脸,你打别人爽,别人打你也不难受
感觉大家对俯角好不好用的两个影响因素理解还不完全 第一是炮塔前置还是后置,第二是车身高低 其实并不完全准确,后置炮塔并非俯角打折,大家想一下就能知道,一辆坦克的俯角再压也不可能嵌进自己的首上装甲,大家可以自己画一张图,在平直的车身上把炮塔放在前中后三个位置,然后用量角器量一下你就会发现, 如果炮塔本身的造型不变,那确实炮塔约往后俯角越小——因为炮管会被自己的车身挡住。 但如果控制变量保持俯角不变,那炮塔越后置,火炮的安装位置就应该越高,(为了不让炮管被车身挡住)而在极限压俯角平射的状态下,无论是前置中置还是后置炮塔,都不会露出车体,大家听不明白的可以看我下面画的图。也就是说,注意看前提条件“在车体不变的情况下”如果一辆后置炮塔的坦克真的有十度俯角,那么他在使用上和前置炮塔是一样的,不存在后置十度等于前置七度的说法。有人会说你后置炮塔在有角度卖头的时候不就把车体漏出来了吗——你可以倒车伸出去啊,虽然操作麻烦了点,但前置炮塔想拐角伸缩不也得倒车出去嘛。实际上只有操作习惯的不同,并没有绝对优劣。 这个时候又有同学问了“谁说没有优劣?同样的俯角,你后置炮塔比前置炮塔高了那么多,被弹面积大多了啊,隐蔽也不好”。但请注意,后置炮塔向前没俯角和前置炮塔向后没俯角是一回事,原因都是炮管会被车体挡住。我们图上这个后置炮塔这么高,本质上是因为我们希望后置炮塔向前的俯角和前置炮塔向前的俯角一样才这么设计的。 这个时候又有同学要问了,那按你这么说,这游戏里后置炮塔的车辆玩起来除了有点费手要经常倒着开,那用起来应该很舒服才对啊,为什么大多数玩起来都很折磨呢? 那是因为第一,这游戏里即是后置炮塔又高俯角的车几乎就没有(注意瑞典MT是靠着液压悬挂抬高车体拥有的俯角而不是炮塔自己的俯角) 第二,毛子并没有为大多数后置炮塔的车辆设计不同火炮指向上不同的俯角,如果一辆后置炮塔的坦克前向俯角为6度,那么它的后向俯角大概率也是6度,并不会因为炮塔转向后方少了车体的阻挡而变多。这也算是毛子平衡的一种手段。 看到这里大家会发现,并不是后置炮塔的坦克俯角就一定差,车身高的车俯角就一定不好用 俯角的好用与否是炮塔位置,火炮安装高度,以及毛子偷懒与否共同决定的。
发现一件很奇怪的事情,有一辆经典的史实车竟然一直没出 毛子也虚空造了这么多车了,缝合术虚空捏造的招数都用上了,而一辆名气算比较大的史实车反而一直没出,他的各种衍生型号倒是出了个遍。 那就是美帝T95坦克计划的最直接成果,T95中型坦克 咱这游戏里T95E2,T95E6,TL1LPC,T95酋长,秃酋,酋五千,要么用了这车的底盘,要么用了这车的炮塔,这哥们的脑袋和身子就没呆在一起过。 游戏里感觉可以做成九级特种,铁头脆车身,头上带大包,有点隐蔽,机动不错,炮手感精度奇佳但DPM偏低这样
说到坦克的加强与削弱,其实很多吧友理解的还不够 从1954这一次的加强与平衡来看(庆幸自己去年的预测实现),一辆坦克只需要长板足够长,就可以弥补所有的短板,而不需要面面俱到。最明显的例子就是这一次的1954,本来在加强之前1954的装甲是它很大的短板,炮盾防不了340,肩膀没法摆角度一直以来为人诟病。但在火控大加强之后大家一下子觉得1954好硬,伸出来给你一炮600多,你打他还得细瞄。这就是典型的长板盖过短板。 再比如说C系八金122TM(其实目前的TM也不需要加强)和意大利十级HT犀牛这俩车,这俩车缺点很相似:机动一般,DPM低的离谱,头上有明显弱点。很多吧友想着给犀牛加DPM啊,头上加装甲啊,把122TM单发加到440啊,其实这反而是一种高度的同质化,如果只是单纯地补齐短板,那最后所有车都会变得差不多样子,加强的逻辑应该是继续放大长处。比如122TM和犀牛,定义为偷炮车,火力支援车,又都给了高精度和DPM,显然是希望玩家在一定距离外给予敌人少而精的打击。但无论是犀牛还是122TM,在DPM已经严重不足的情况下,火炮手感依然比较差——这是不正常的,一般来说,较差的火炮手感是WG对那些大威力高穿透坦克炮的一种平衡手段。而中原距离战斗的火炮手感差这是不能接受的。 因此,如果想要加强犀牛和122TM,非常简单,两车的三扩分别加强到0.1 0.1 0.06和0.12 0.12 0.08。瞄准时间加强到1.6和1.8,其他什么都不用动。如此一来,犀牛的三环标伤应该可以压过VZ55,而122TM至少能达到和P46同等的水平。加强的手感,其实很好感受——如果你在街机模式磁轨炮里玩过122TM,就知道如果有这种手感,16S装填根本不算什么
老哥们 求推荐键盘 要求可能有点特殊,在淘宝找了好久也没找到 有没有悬浮设计可热插拔的铝坨坨啊? 没办法就是杀马特好悬浮这一口,轴体要求倒是不高
单发炮出了VZ51的二环,来聊聊这个车 配件紫通风红垂稳红涡轮 惊呼这也是个九级高速卖头怪,堪称小1B 众所周知九级HT里卖头怪横行,前段时间讨论热烈的AE和酋原是其中的代表,还有环线最高的脑萎缩怪物1B,以及传统卖头怪征服者和M103(刚加强)加上后起新秀巨炮大头50TP,至于真天启-3II和小犀牛P66因为机制特殊,不在本次对比之中。 直入主题,先说单发炮VZ51的优势: 1.综合来九级卖头HT最好的机动(注意我说的是综合,想反驳的请听我先分析一下)满配单位功率14.5,极速50倒车15乍一看并不出色,但VZ51是定位是弹夹车不能上输弹机,就可以省下一个配件槽上红涡轮(单纯想玩爽车的甚至可以上紫涡轮,比如我-3II上的就是紫涡轮),加上51的战地改装还加单位功率和极速,因此满改之后可以获得一辆60极速18倒车,推重比16多,履带丝滑的高速泥头车。与VZ51相比,推重比逆天的1B极速有点天生残疾,加上精度不足需要红瞄准而没格子装红涡轮,只能依靠战地改装把极速撑到49,和60极速的VZ51差距不小。而另一辆高速卖头怪洛林50T虽然同样有着60极速和16推重比,但履带适应性和转向速度都不如VZ51,诚然你可以带一个红涡轮把极速撑到65,但玩过50T的人都清楚那车稀烂的炮控和拉稀的DPM是对么需要通风的拯救,因此我认为VZ51有着九级卖头HT里最好的机动性,这还是建立在他不损失太多基本性能的前提下。其他的九级HT如果想超越或者接近他的机动性,就必然要付出明显的代价。 剩下的内容怕被吞,就发图啦,大家可以在图里看~
新配装打开AE的新思路 这俩天打1B打的不顺,就把乘员换到AE上,一天半时间打出二环,分享一下配件和思路。先上合格证,电脑截屏太麻烦,我就拍屏幕啦 ID也不遮了 无所谓 AE是兑换出来好久都没怎么玩过,当时第一是觉得这玩意机动不行,炮又不准,不如玩征服者,后来在和野队AE对线的时候逐渐发现了他的强力,于是重新搭配配件来玩。 首先AE单位功率还是不错的,只是极速和倒车都比较低。因此我选择带上红涡轮,AE的履带不像变节者那么狗屎,红涡轮一带能比较容易跑到40,涡轮加了倒车速度配合战地改装加的倒车让AE能有18的倒车速度,一下子丝滑不少。 第二件配件不说了红垂稳。 第三件配件我没带输弹机而是带了红瞄具,这里有几点考虑,首先AE的一大优点就是穿深足加防护优秀,我希望去放大这两个优点,让AE可以把自己的火力优势发挥的更远,而不是只能近距离肉搏卡点,加上战地改装大补给之后精度可以压到.3, 是刚好可以满足中远距离射击的水准,这个配件让我对局中实际上的有效输出高了不少,而且同学们不要认为高精度只能用来黑枪,精度高了打击敌人的弱点实际上也是更方便的,在近战中依然是很有用的。在十级房我一般选择开局先凭借红涡轮卡到前点收两发过路费,然后卡在1.5线位置一炮一炮稳稳地打。不带输弹机DPM还可以接受2450 ,用着不是特别难受,但你得到了一门精准的340发射器。其实说到这大家可能发现了,——铁头,高穿深,整体防御力不错,高精度,DPM不高,1.5线输出,这不就是一个9级的122TM嘛。延续122TM的打法即可,只是脑袋要比122TM更靠谱,AE优秀的火控也有着比122更胜一筹的射击手感。其实最早我也想把洛林50T这么玩,但50T的问题不在于DPM低,而是车体防护太差,只能卖头没法卡点,而且虽然精度高但火控也太差,加上金币单穿深一般无法发挥火力优势
IS3-2算不算最近两年毛子设计的最成功的新车? 强度足够,自己玩着舒服,机制优秀 别人遇见也不恶心 优秀的弹种 银币弹金币单都很好用,想爽的话金币单拉满爽的飞起 相对优秀的火控,三扩非常优秀,虽然精度很差.4,但因为是双管可以省下一个位子装红瞄具,配合改装大补给能把精度压倒.32,对于一辆苏系九重来说非常舒服,配合毛子HT少见的高弹速APCR,甚至可以远射黑枪 优秀的机动性,单位功率不错,履带很好,配合战地改装能跑到47,提速很快掉速少,转向速度也不错,杀进MT线没什么问题 火力看似九级390不够用,实际上作为弹鼓车有近2500的DPM,输出能力不错,双管的连射机制相当于一个没有装填时间惩罚的弹鼓,打起来比普通弹鼓更随意,大多数时候不用刻意去控制弹量,装好就打也没问题。想贴脸打爆发也可以用先来一炮,等五秒装填好直接齐射,可以在7.5秒打出1170的伤害,爆发效率和AMBT差不多,还可以。 防护够用,脑袋是个光头头包非常小几乎看不见,对下碾压能力极强,但能被高级车金币单直接穿脸,不过也得稍微细瞄一下
这游戏里竟然一直没有5.56的AK AKM和铍本质上就是亲兄弟,ACE32也是打7.62的,打7.62的AR都出了,出个AK102或者105不好吗?
这游戏,有的人打的不错,但就是要干让人难受的事 我是这一把的亚瑟,要说的是这个MVP杨玉环 开局选英雄杨玉环是五楼,她想让我帮她一楼拿瑶,我想了想瑶还是得看阵容吧,一楼拿可能不太好,我就帮二楼拿了法师。结果你们也看到阵容了,对面反手选了马瑶组合。到了最后选人阶段还差个辅助,然后她选出了杨玉环 辅助装自然是没有出的,但她杨玉环玩的确实不错,支援意识都很好,经济也很快滚了起来,中期情况还好,对面疯狂针对王昭君,但王昭君打的不错,没怎么死,还吸引了对面的火力,后期对面开始针对鲁班,问题就来了。 面对突进来的澜和梦奇小鲁班生存环境非常恶劣,开团的时候没有视野也缺乏点控,王昭君后来贴身保护鲁班,但她经济太低没有装备支持,澜和梦奇进来拦不住,我还得和宫本一起去去切瑶和马可。相反杨玉环有技能保命一技能强普输出,输出环境不错,但越到后期对面肉起来了,就越需要鲁班的输出,这个时候就觉得难受😣了。最后一波 就怎么说呢,玉环能玩的这么好,玩个别的有控的法师打辅助应该也不差吧。就是那种想让自己舒服但就不想赢的感觉,就真的很不爽
什么时候能有坦克暖暖玩啊 毛子啥时候能把3D涂装自定义化啊,就像隔壁LOL或者农药的部件一样,现在3D一上涂装不能自定义了,贴画铭刻标志也都没了 特别是780这种,大家开出去除了狗牌全都一样,STB那个东莲也是,车身编号都不能自定义
我很好奇99A地盘性能到头的说法是怎么传出来的? 很多人说最多就只能55吨,再加重底盘就承受不住……关于这个理论的出处,找来找去,只能找到毛总师在军工记忆节目中提到99A样车在进行跑车测试的时候出现过悬挂扭杆断裂的问题,原因是以前我国制造的坦克扭杆未承受过55吨级别的重量,因此需要改进解决。 样车实验时出现的不足是当然是会被解决的啊,挑战者,M1,T64,T80,在样车实验阶段都出现过行走系统/悬挂/履带受损,可靠性不足的技术问题,结果这几个家伙尤其是前两个不一样增重到了块80T? 至于其他的什么地盘潜力耗尽啊,不如VT4啊之类的说法,也是从未找到任何有说服力的出处,该不会又是哪些个微博大佬的论调给捧成圣经了吧?
咱就是说女骑士还是要英姿飒爽一点 带点中性美哈哈 脸上得有点肉才好看 不然弱不经风的怎么抡巨剑啊
我觉得双头剑的模组还行啊,为啥都说只有跳劈能用 单持轻击出手快,范围和连击节奏和直剑差不多,用起来就是个伤害高一点,耗精高一点的大号直剑,上下范围和左右范围都还不错,能打到小矮子和俯冲下来的鸟。单手跑攻和后撤步都是直刺,距离也还不错,和小怪抢个先手没什么问题,单手重击两段横扫一般般,跑动重击分两段,第一段出手很快,第二段范围很大,追踪效果也不错。 双持轻击出手依然很快,段数很多,但第一刀上挑削韧一般,拼刀会出现自己先命中但拼不过的情况,双持重击也是四段伤害,范围很大,就算不质变单涂个血脂也挺容易一个重击直接出血的。 总的来说虽然没多变态,但就当个大号直剑来玩的话,推推图还是没什么压力的——什么你说高周目,高周目我都冰枪社保了哈哈哈哈
1B到手 玩了几局,还没出环 随便聊聊 之前看吧里大神打这个车打的有点痛苦,我之前一直没有也算是云测评了一番,现在拿到手之后感觉车还是好车,上手难度其实也没有那么高,新手一样可以玩的很好 首先我们先看1B的缺点——其实不够硬不是1B的缺点,相反在能跑这么快的HT里1B已经很硬了 头虽然没铁的秃酋那种程度,但没有明显的弱点,面对百分之八十的敌人都足够靠谱了。首上也是踮起角度就很容易跳弹,加上车身在HT里也比较低矮,卖头的时候也不容易露出裤裆。 1B的第一个缺点是精度不足——银币弹穿深三扩弹速瞄准时间都非常舒服,但.38的裸精度让1B失去了远距离射击的能力,不要说HT不需要精度,相反在蹲局憋尿局里HT前期很需要精度来黑枪偷炮,精度对于中距离命中敌人的弱点也很有帮助。圈的大小变小也可以减少近距离飞炮的几率——因此我选择第一个配件上红瞄准,配合兄弟连大补给可以将精度控制在.31,磕一个精度指令就能到.30了,这个精度就已经非常够用了,因为银币弹飞行速度非常快,这个.31要比很多.30精度1200飞行速度的HT炮要更容易命中远距离目标。 1B的第二个缺点是有劲但不够快——单位功率短机动都很丝滑,但45的极速还是限制了它,很有朋友可能会直接上涡轮,但因为我们前面上了红瞄准,已经没有位置留给涡轮了,不过还好,1B最后一项战地改装加4前进速度,代价是减慢瞄准速度和炮塔转速——这个代价很好接受,因为1B本身的瞄准速度和炮塔转速就不慢,损失一点没有关系(但这里注意第二项改装加精度或者加瞄准速度的那个,我建议这一项不点,)这样一来1B就拥有了49(基本上就是50)的极速,对于一辆高速HT而言完全够用了,不过1B的履带还是美系传统,可以在第一项改装里点加履带适应性——1B的炮塔转速和车身转速都足够快,付出代价几乎没什么影响。 剩下的配件就是垂稳输弹啦。这样一来,你就可以获得一辆精度.31,极速50 炮手感无比丝滑,不带高光也有451视野(双视野技能加兄弟连)能买头能转场包抄的万金油HT 这个时候有人要说了——你这不就是小秃酋嘛,对啦 其实这就是9级小秃酋 1B的炮除了精度和穿深,手感甚至比秃酋还要更好 而且呢 毕竟是9级车,环境比秃酋在10级还是友好很多。在这样的配置之下,1B应该是一辆玩起来很舒服的车了——相比之下同位高速HT的洛林50T是一坨什么东西
以前我也不相信服务器控制胜率 知道今天排位连输35局 真的是绝了 连输35局,中间一把没赢本来差一把打完第三阶段 现在在第五阶坐牢3个小时了
谈谈现在弱势车的加强方案 百度一直审核不通过,就看图吧
湖边的角逐这图下家怎么打? 是不是只要上家不犯**下家必输啊 下家天生抢山吃亏抢岛也吃亏,一开局山岛全丢,然后就开始坐牢 不要说下家抢岛有优势,第一下家抢到岛根本推不上去,因为一上岛就正面对面狙台,第二是下家上岛会被上家收过路费,如果上家的MT和TD跑得快,一轮可以直接把下家上岛的车打死,而上家上岛是非常轻松安全的 山就不说了,下家永远拿不到山
发现AX其实并没有那么烂 这几天圣诞活动,把之前买来没怎么打的AX出了二环 发现这个车其实并没有传言中的那么烂,甚至在当下的环境下,玩着还有点小舒服。简单说两句 AX之前一直被人诟病的最大毛病,就是炮飘——其实这个从数据中能看出来,就是AX的炮塔转动扩圈要比其他MT高一些(0.12)这就导致射击移动目标的时候鼠标稍微移动就会有很大的精度惩罚——其实0.14 0.14 0.12的三扩远远不能称之为“烂”,主要是顶级MT火控普遍都优秀,人比人就比出烂了。拯救AX这杆炮很多人会上紫垂稳紫通风去减小扩圈,但其实这还是再用自己的短板去冲击别人的长处,因为你能上紫配件别人也能上,对比下来还是烂。因此我发现AX炮的另一个优点,就是非常高的精度(.32)在全部十级MT中仅次于豹1和50M排名第三,因此我没有选择紫通风而是上了一个红瞄准,在成员技能拉满配合战地改装带大补给的情况下精度提升到了.26,手感得到了很大的提升 基本上只要缩完圈,就是指哪打哪,很多小伙伴其实有点唯三扩论了,毕竟有天蝎这种.29飞天遁地的例子在,其实精度(圈的大小)三扩(扩圈的幅度)缩圈(圈变小的速度)炮弹飞行速度(弹道的平直程度)是共同影响火控手感的,三扩不佳的情况下,足够高的精度和足够快的缩圈速度依然可以带来很好的射击手感。 其实最老大难的炮的问题解决了,其他的问题也就好说了,毕竟有精度有炮弹速度有不差的DPM意味着可以黑枪,至少下限保住了——最不济还能当成豹一玩,伤害低了30,其他相差不大,憋尿局催眠局前期抓机会保血量的本钱有了。隐蔽机动都还凑合,不逆天,但足够带来安全感,不会像大巴盾那样全图灯塔,410的视野不错,不带高光靠成员技能也能获得不错的观察距离。 装甲方面,我觉得除了430U以外谈车体装甲都没什么意义,毕竟实战中首上都是互穿,然后就是AX这个广受诟病的头 AX的头不硬,但也不是其他脆皮MT银币弹就能打穿的水平,即便是金币弹也得稍微瞄一瞄,另外AX的头由于角度问题,卖头俯角压到7-9度左右的时候等效激增,甚至可以硬抗420,因此AX的头可以卖一卖,只是得找好位置不能无脑卖罢了。 总的来说AX和我上次说的122TM有点像,都是懒人坦克,玩起来比较不用脑,前期靠精度和MT里还可以的单发伤害黑黑枪,后期就换血游走穿插,打伤害不太难,也不会像玩豹一STB140时那么焦虑——豹一焦虑的是敌人骑脸之前一定要黑出足够的伤害,不然骑脸之后保存再多的血量也没有意义,STB是如何尽快找到一个足够近但又不会被强吃暴毙的输出位置,140因为单发低弹药量少,前期黑枪不敢浪射,后期吃肉怕啃不上第二口 AX就轻松一些,前期黑枪精度足够,伤害尚可,中期阵地战有点装甲可以打打防守,后期逆风卖头也能偷两发,慢吞吞的打总伤害也还说得过去,其实我觉得AX如果要加强 铁头还真不能随便给,反倒是应该突出L7炮本家的特点,比如说加强穿深,提高DPM,这样玩起来会更加舒服,也不会太同质化
STB-1这车的炮精度真的是.37吗? 我三紫成员大补给拉满 纸面显示.31精度 实际上300米和一量430U对射。我有掩体他没有 我打了12发 其中大概八发飞在地上两发飞头顶,一发直接飞出圈外,没错,这十二发弹不说打中裤裆,连一发都没碰到它 430U四发全中我头包直接把我打残 然后我就换线黑枪,一个4005大侧面我开了6炮 飞了5炮打履带上一炮 然后我就跳河了 心态直接炸了 这精度.6都不到吧?
现在发现打钱最舒服的车 竟然是122TM 银币弹穿深高飞行速度快精度足够400伤害也不低,火控对于一个慢车来说也不错。虽然DPM低但是对于经常蹲点对射射击窗口很短的野队状况来说影响不大 金币弹就不说了300穿 装甲对于一个黑枪偷炮MT来说可以算得上非常厚实了,炮塔非常坚固,车体随便摆个角度也能挡住大多数同级MT HT的银币弹,裤裆也很小,头上两个包由于作战距离在中远影像真的不大,8度俯角也很舒服,200米开外卖头对射硬得很,因此不要说黑枪为啥不玩天蝎和130PM,黑枪车有没有装甲体验相差可是很大的! 机动肉,但又比玩法类似的狮子T34要快的多,转场足够,反正不到残局也不会上前线,而且其实推重比还可以,主要是履带拖后腿,学个如履平地或者加履带齿改善明显 隐蔽不错!隐蔽不错!隐蔽不错! 为什么说适合打钱,因为这车第一除了肉和DPM没什么明显短板,而这两个缺点在野队影响真的不大,相反其他的优点可以让他无论在八级房还是在十级房都能比较安逸,不用大脑的去玩,玩起来很轻松,精度高和穿深高在高级房不用费劲心思的去拉进距离,进了大平原图大蹲图也一样玩。单发高,可以不用冒着危险去抢一些持续输出的点位,暴露在敌人的火力下。确实你可以说他作为一个MT没有游走点亮带节奏的能力——但对于一个打钱车来说每一局都这么玩很累的。就像暴风虽然是神车,但也不推荐用来打钱,因为玩起来太累 其实推荐上个三紫,因为如果你要把他当主力打钱车的话,那其实使用强度还是很大的,并不是只用来娱乐,完全是主力地位,上个三紫优化手感,然后不用大补给,开着高账号一把打够血量就是小10W,稍微打的好点打到2500或者3000标伤就是15W+ 这车马拉松刚出的时候我也不看好,当初也嫌他丑,后来仔细看看发现方方正正的底盘加上这个不太一样有尾舱的圆脑袋(从侧面看有点像酋长)加上大管子!还是很帅的,要是能有大神做个3D皮肤把脑袋上累赘的导弹发射器拆掉,应该会更好看!
白毛子要是能把3D皮模块化就好了 玩坦克几年下来这么多车光涂装标语贴画的钱就花了大几百,也是为自己的每一辆战车有独一无二的样子,现在毛子搞出3D皮肤,这是个好事,但3D皮肤第一不能用涂装(因为很多3D皮自带涂装),第二自定义贴画很有限,这样一来所有用了3D屁的都完全一样,地形变化也不会有对应的切换,不像普通涂装有草地沙地雪地之分 其实毛子完全可以把3D皮碎片化(他们也确实做到了,因为战令皮肤的获取就是模块化的)——把一整套3D皮肤拆分成3-4个补件,(就比如我喜欢百夫长AX皮肤的车体,但我觉得炮塔造型不如普通版好看,我就可以只安装)涂装也单独拆开变成独立的涂装,3D皮肤自己送的涂装变成3个地形9个涂料,在得到3D皮的时候随车附赠贴画栏全部开放——这样一来就可以玩坦克暖暖了哈哈哈哈 但这样做很有可能激发白毛子的商业兽型——以后就只把3D皮肤拆着卖,那就太狗屎了,不过可以把小部件和小零件放进没日任务或者开小箱子的活动中,就像蓝图掉落机制那样,这样一来不氪金的玩家只要肝的爆炸,也可以获得3D皮肤,而已经拥有部分小零件的玩家在购买整套3D皮的时候,根据获得补件的数量获得折扣或者返金币,这样一来,岂不美哉! 有点像隔壁农药的星元部件?
现版本最FW的射手应该就是伽罗了吧 我很难想像一个英雄居然可以同时有这么多缺点,或者说缺点多到几乎没有优点,并且几乎不适合任何一个分段。 首先是全射手里最弱的输出能力,无论是爆发还是持续打脆皮还是打肉,伽罗的输出能力都是最低的,因为她除了被动对特殊英雄以及一技能开启之后那几乎可以忽略的法伤以外,没有增伤或者伤害加深的技能,就连同样被认为刮痧的虞姬至少都有一个二连射和加攻速。 二三技能就不说了,打到中期基本上这俩技能就等于没有了,你不要和我杠说你用大招开闭加速躲过了多少次刺客的追杀,你平心而论,你换个李元芳孙尚香马可不但能跑还能反杀呢 然后就是全射手里最弱的自保能力,怎么说都不能叫弱,就是完全没有自保,和她一样没有自保能力的还有狼狗 可是人家狼狗有伤害啊。而且伽罗输出能力的贫弱使得她没法出防御装,必须全输出 鞋子电刀 影刃 无尽 破晓 泣血 你也许说电刀影刃为什么要一起出,那是因为伽罗射的死慢的同时攻速阈值还特别高要190多,电刀影刃不一起来你点到一个不详就变缓慢箭法 第三就是全射手最慢的成型速度,这其实就是最弱输出能力的直接结果,正常对局正常发育的情况下,对于一般的战士来说伽罗的伤害在三件套之前是可以忽略的,对于坦克来说破晓之前的伽罗也基本等于没什么伤害,而射手一般能在十五分钟左右做出破晓在此之前基本等于少一个人。这还是在正常发育的情况下,而实战中伽罗在对线期就会被冲烂,稍微高端一点的对局两分钟一到你就会永久失去外塔发育权然后从头坐牢到尾。 第四是机动性 很不巧机动性也依然是全射手最慢,开一技能自断双腿 二技能超长时间原地罚站 三技能一个破加速还得手点两下才能触发 突击能力就不说了,零,曾经引以为傲的留人能力连砍几刀之后也基本上很弱了,手长也早已不再是独一档的优势,孙尚香艾琳黄忠也都手长,你可以说孙尚香艾琳黄忠的强普好几秒才能放一个,但你扪心自问,你伽罗这个没有时间限制的长弓模式在团战中又能射出去几次呢?而你射几箭才能顶得上孙尚香黄忠一枪的伤害呢
F22的极速为什么比F14低? F22有着更好的发动机,更低的重量,更小的阻力,结果极速还比F14低,人家F14还能上舰,娘娘这牛皮真不是吹破了? 基础设计比三代机落后那么多,真不是用来骗经费坑害飞行员的? 不过F14也一样是辣鸡,比米格25轻飞的比后者还慢,真的是不知道怎么吐槽
老哥们 70pro+用散热背夹游戏能火力全开吗 有没有用过的说一下 888P常态性能懂得都懂,就想知道上了背夹能不能无压力爽玩
高达无关 水水西游 猴哥这种设定 算不算得上是物理战士的巅峰了 防御方面 血条极厚 双抗极高 还带高额伤害减免 虽然依然吃控制但无伤大雅 全身上下无明显弱点 攻击方面 攻速格挡技巧和力量全部拉满 就没有那么多虚的就是单纯的能打 平A为主 法术主要是用来给自己上buff或者打控制 单挑能力极强 而且耐久极高 原作中有不少小BOSS一开始能和猴子过好几个回合,但时间一久猴子越打越猛,棒法密不透风,也就只有老牛能和猴子平A打到天昏地暗 速度和敏捷不是天花板也是A+的程度 无论是追击还是逃跑都很好用
VZ55这个车要是能上输弹机… 你们懂我的意思 弹鼓炮肯定不能给输弹机 单发炮要能给一个肯定特别爽 这算是HT上面手感最好的490大炮了吧 比277和5A之类都要好得多 有5A差不多的机动,比5A靠谱的多的首上 8度俯角 铁头 和5A接近的DPM 肯定也很爽 可惜毛子不给
我想问一下湖边的角逐下家怎么打 都说下家出生抢山没优势 要去卡岛 可是卡岛也没优势啊 直接会被上家收过路费,不死也是半残 要是对面有T50查迪伦这种直接就没了 相反下家山抢不过 岛也抢不下来
除了TD DPM最高的十级车竟然是? 竟然不是K91? 大家猜猜看是谁?
四个酋长里最强的是不是T95酋长啊 那个8级的就不讨论了 三个10级酋长里MK6应该是最弱的 机动 防护 都是三者里垫底,DPM和火控也不是最强 秃酋 最硬的头现在HE削了几乎可以无脑卖,最高的单发 440的伤害配合优秀的火控(相对)就是爽,当然横向对比秃求的火控室最差的 95酋(其实秃酋用的也是T95底盘,但是魔改加硬过)三者中最强的火控(STB1的级别)最高的DPM 和最好的机动性(上个紫涡轮平地60)头上虽然没有秃酋那么无解但依然比超征还靠谱 最重要的是 这车是个真正的MT 他的隐蔽好像比百夫长AX还好一些 学满了虽然不能主动点灯但是静默还是可以的 这一点直接拉高了他的上限 缺点是车体不够硬
和大家分享一下如何拿到4898的18pro 当然是12+256 首先说一下这次跳水需要店家优惠+直播间优惠券+plus会员优惠券 那个九折的京券是用不上的 店家优惠是自带的不需要操作 直播间优惠券从官方店链接点直播进去 在右下角点赞按钮旁边领取 至于plus会员券 我直接上图给你们看在哪领
造福一下各位吧友 告诉你们怎么领劵 首先你要知道那个满1000九折的地区券就不用领了 用不上 首先先去注册一个月plus会员 可以领到一个400的券 然后去官方店的直播里领一个100的券 注意晚上八点之后才能用 然后直接去店里看 18pro 12+256就到4898了
北京大兴区求一名能教雅思的家教 继续一个月冲刺,目标是从5.5提到6 V:steman0083 有意者尽快联系
有没有觉得现在99系列的风格莫名的和K2系列挺像的 也不 有没有觉得现在99系列的风格莫名的和K2系列挺像的 也不是黑 几个特点 第一就是重量控制严格,维持在55吨上下,同时换来相当高的功重比。也暂时没有什么各种各样的城市战套件 然后就是防御全堆在正面 侧后普遍裸奔 K2也是少有的西式设计但炮塔没有侧装甲带的异端 炮塔侧后的防御全部交给爆反 最后就是注重信息化电子化 信息化水平比较高 棒子的国家环境和我们差的不小 不过搞出来的东西倒是也殊途同归
关于99系列的俯角老99一直不知道(游戏里的数据也不知道怎来 关于99系列的俯角 老99一直不知道(游戏里的数据也不知道怎来的) 99A有传闻是8度 也不知道出处 不过转载重吧的一张图 箭头部分就是俯角限制器 或者说是保护炮尾不撞到炮塔顶的 这个东西做小点或者靠后一点还能多个两三度?
更新后好像不能盲射了?视野中没有目标就会默认打在地上吧友们有 更新后好像不能盲射了?视野中没有目标就会默认打在地上吧友们有这个情况吗?
老铁们 CPAK装入快慢机齿轮后机匣鼓起变形 是哪里出了问题 老铁们 CPAK装入快慢机齿轮后机匣鼓起变形 是哪里出了问题?
老哥们逗趣的机匣能给105用不? 老哥们逗趣的机匣能给105用不?
均热板重出江湖? 新大雕的超导热板… 看着面积不小 不知道是不是870那种真空腔均热板 如果是的话技嘉还挺下本的这次
X9DT战地5双90度 是不是硅脂干了? 这温度也太吓人了
AORUS X系列不死!大雕回来了哦哦哦哦X9DT的基础上变 AORUS X系列不死!大雕回来了哦哦哦哦 X9DT的基础上变为了窄边框 简直是梦寐以求的机器 上一代X9DT已经在轻薄和性能中做到了尽可能好的平衡 希望这一次的新X9能再接再厉 最后一张图透过D面看到似乎采用了均热板 左下角那个不知道是低音单元还是第三个风扇
话说现在x9DT二手出多少钱合适啊 最近压力实在是大想出掉活血… 但我怎么感觉在这个RTX和9代U横行的时代 卖不出去啊
这游戏里刀子最好的勇士 这游戏里所有的勇士…刀子最好的是BR刀猪吧
抛开性能不讲 J10B\C的颜值在三代里很能打吧 和同样的鸭翼布局同行们相比的话 10B的颜值感觉除了俯视图一般般以外可能是土鳖最漂亮的飞机了 最科幻是J20不争 大小适中看着很结实 比阵风台风都大一点(虽然内油……) 侧面向前倾斜的进气道配合收紧的蜂腰有着很棒的曲线美 相比另外的鸭翼三雄都是两条直线
万年水种:IJ当年要是对上传说 会不会吃瘪? 至少命运还会留有接近战的空间 对上传说很容易被压着打吧 而且传说拼格斗那几个光束刺钉怎么都比IJ那个小飞机好用叭…
首页
1
2
下一页