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仅在游戏上,我有些喜欢悲剧的剧情 这次STN问观众喜欢什么样的结局,有感而发,写了自己当年的感受。 我喜欢《骑马与砍杀:维京征服》(骑马与砍杀:战团的DLC)那样一个怎么努力都无法改变的坏结局,而且这个结局在一开局就能预料到,却依然给了主角充分的理由去追逐………过程也能犹如希腊悲剧一般,牺牲的队友、反目的队友、离去的队友………… 在末尾贝达为主角的这段历史写下后记的时候,我的视角重新回到了开头贝达写下前言时的“现代人读者”身上,仿佛刚刚经历了一段真实的历史,这种感受我没有在第二个游戏中体验过,让我想起了村上春树的《旋转木马鏖战记》,主角与我所做的一切战斗、一切努力,都如同在旋转木马上鏖战的孩童一般,是徒劳。 主角有能力主宰上万人的战局、主宰整个北海的命运、主宰未来数百年的历史,但当主角将所有阻挡自已的一切全部斩落,终于走到了“牛颈”斯温与母亲的面前,却终于意识到,可能一开始就已经迟了,你最终还是追不上活着的母亲,只能追上母亲清醒时说的最后一句话。当你终于将“牛颈”斯温斩下时,你仅能为母亲操办葬礼。 现在距离我当年玩《维京征服》已经过去很多年了,但回味起来,依然如同昨天刚刚结束一般。或许没有第二个游戏能给我这样的体验,或许有。《维京征服》没有多么酷炫的画面,没有多么悦耳的配音,有的只是CRPG那样如同小说一般详尽的文字描述。骑砍的引擎甚至连表情也做不出,因此《维京征服》作为骑砍的角色扮演化的尝试,其与CRPG一样使用了小说式的文字来描述人物的神态、表情、动作。虽然严格来说我的CRPG是《废土2》和《永恒之柱》入的坑,但真正带我入门的其实是《维京征服》。
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