✨鹩✨ 卖萌桐
我所能留给你的,唯有这永恒的滑稽
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看了第二弹航母重置,还是不希望这么改吧,为了妥协而妥协,强扭 看了第二弹航母重置,还是不希望这么改吧, 为了妥协而妥协,强扭的瓜不甜, 航母主要问题在于对于大哥位=BB威胁太大 ,而BB基数最大,且占比很高,是氪金主力, 原因:不讲道理的高直伤和dot能力 那么直接强制飞控,用战斗机取代攻击机,而且现实中,例如饺子等都是强化战斗机中队,战斗机占了舰载机的一半,正好也能还原毛子强调的历史,航母玩家大多是真爱,只要保留他们看重的空战,那种航母指挥官的感觉,而不是化身中队长带头冲锋,就像BB玩家心中的大舰巨炮,而不是深陷鱼雷汤,一个bb在没有他人视野帮助下就被dd玩死,wg极度强化防空,不也是限制航母的输出,那么就直接砍掉攻击机组数,直接从硬件上降低航母对BB的威胁,解决游戏发展问题。除了部分cv追求那种掌控全场生死的心理,我觉得大部分真爱粉更看中那种指挥官的感觉,那种夺取制空权的感觉。 dd被点天灯,直接buffdd防空,程度达到可以点灯,但需要付出代价,一直点就要一直交代价,dd本来就承担舰队外围防空,但不要太op,相比飞机,dd最恼火的应该无脑雷达,雷达船一旦卡到位,他只要不死,你就完全没用,大哥远远不支援你,难受吗?点位加分,而大多数非dd玩家并不关心点,自己打的爽就够了,没分了就亡命冲,那么就改点位机制,降低点给的分数,但增加如果点位被占下,就会在一分钟后刷新一波人机攻击机,且攻击机制首先瞄准bb,帮不帮站点,战列大爷自己看着办,而且可以加快游戏进程。dd输出能力依靠鱼雷,那就buff,作为外线重要的预警船,那就buff其对鱼雷的探知能力,更好承担鱼雷攻击,外围防空与预警的任务。 ca卡山功能,或是外线抛垃圾,体验也不好吧,
CV新模式试行看法dd占点,舰队前方预警鱼雷,拉烟CL雷达反 CV新模式试行看法 dd占点,舰队前方预警鱼雷,拉烟 CL雷达反制,防空支点 BB维持战线,火力威慑 CV主动防空,视野侦查,攻击走位错误的玩家 4大舰种协同作战 新版的改动肯定不能这么上线,还需要完善 就目前改动来言,航母将彻底与水面决裂, 视野侦查:我不可能放弃仅有的一组飞机来给你点亮,还有时间限制,我可能点完就没时间必须返航,所以空中视野基本没有 战斗机防空:战斗机在航母操作飞机的地点召唤,怕是用于对付水战,,, 攻击模式:全队陪着3架投弹的飞机一起吃防空,按美航12架一组,即一组飞机攻击4次,面对强力防空船怕是只能攻击一次,,,还至多只有3发,面对弱防空船,所有BB个个会成老版出云🔥🔥🔥🔥,,, 多航母局:开黑走一边,现在是一波删除一舰,改版可能会一波删除一线 无机库上限:为了弥补单组,飞机加速,我就针对你了,我飞机无限,波次快,我就逮着你一个炸,我一波中2-3颗就够了,飞机管够,波次来凑,现阶段机库限制使得航母在面对走位正常的舰队时,往往无从下手,因为扛不住损失,飞机就是航母的第二血量,飞机没了,航母----移动的分数 航母一键删除的能力,dd的鱼雷,BB的一字斩,没有秒人的潜力?航母能秒人,DD被秒,大多开局就冲点,己方防空船没就位,航母战斗机没到,自己作死,而且现阶段,雷达船才是dd的克星吧,动不动就雷达无限连,进去就回不来,BB被秒,开局1线一个落单推,10线一个落单推,你们都是大爷,我是保不了,现在驱逐可以洗死拉烟战列 航母要改,因为航母对战局的影响显著强于其他舰种,这对于其他玩家不公平, 我的建议: 1.更改飞控,并额外增加战斗机数量,比如中途岛换成312或402,白龙422或602,以除去秒杀走位并未出错的玩家能力,消除航母对水面伤害过于高额的不公平问题 2.平衡航母与水面的对战局影响能力并凸显航母特色--主要负责制空,设置属于航母的制空系统,即航母拥有三种视角: (1)航母本体视角,用于机动规避 (2)低空视角,攻击机与战斗机都能飞行,战斗机在此高度可以进行水平BZ,攻击机能在此高度攻击,但鱼雷攻击机只能此高度进行攻击,攻击模式不变。 (3)高空视角,攻击机与战斗机都能飞行,攻击机与战斗机由低空进入高空需要进行一段不可控的12s直线飞行,速度减半且无法取消战斗机也无法攻击,而从高空进入低空这可进行手动操作,速度为1.5倍且战斗机可进行BZ或者咬,伤害均翻倍,也可以水平BZ,伤害不变。舰爆可在此高度进行攻击,但从开始俯冲至命中时间为1.5倍,落弹范围增大一倍。攻击机从此高度下降至低空也需要12s,可改变航向,但不能取消下降 视野系统: 1.低空对水面与低空不变,低空飞机无法主动探知高空敌方飞机,为消除点dd天灯做法,若dd视野由飞机提供,将会开始计时,在此状态中任何一分钟内总共亮20s,dd将强制消失,即失去空中对dd视野30s 2.高空对水面舰船视野减半,且无法主动探知dd与鱼雷,对低空飞机探知为1.5倍,对高空视野不变, 水面防空系统:对低空不变,对高空只有外圈生效,伤害减半且aa不生效 3.雷达,雷达技能新增效果将探知2倍水面的高空飞机,3倍水面的高空飞机,且雷达期间,由于信号干扰,敌方飞机将丧失雷达水面范围内的点亮视野 通讯系统: 战舰之间的传统水面联系最大为15km且无法跨山, 战舰的飞机通讯,拥有水侦的船可以通过水侦与水侦无限距离可跨山通讯 航母的飞机通讯,航母可以让战斗机在高空选定己方战列舰自动盘旋,被盘旋的己方战列舰视为A,获得航母所有视野,航母的飞机也可以盘旋敌方战列舰视为B,AB状态只能存一种,即一艘船只能被一方飞机高空盘旋,此时航母可以发动消耗品技能:高空火控修正,持续时间20s,冷却时间60s金币缩减至40s,无次数限制,持续期间A攻击B时,A主炮精度将获得对B的-10%最大散步圈,+0.3西格玛值,射程增加5km的buff,战列舰高空盘旋的飞机因任何原因停止盘旋都将终止此船此次buff,其他船不变 全甲板模式:飞机一旦使用返航技能将无法操作,可设置返航路线后在使用返航技能,一旦使用该技能,第二波该攻击波次的对应机组将获得起飞许可,可立即起飞,并获得替换获得改组飞机指挥权 航母收益:新增高空火力修正时,航母获得此时战列的伤害收益的33% 航母数量上限调整为2,且优先为2 为防止通过航母合力火球,攻击机进入攻击俯冲阶段时,若还有其他攻击机也在进行攻击俯冲,将直接附带打散效果 每损失一架作战飞机,团队分将下降飞机等级*0.03,敌方上升飞机等级*0.03,若航母被击沉则结算方式为此时航母所剩飞机与本体的分数累加 为保证一定输出,航母攻击机获得独立击落机制,该机组每失去一架飞机,其余飞机的血量上限直接增加15%,
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