✨鹩✨ 卖萌桐
我所能留给你的,唯有这永恒的滑稽
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【排位】浅谈一下排位玩家的问题【CV篇】首先要纠正几点航母玩 【排位】 浅谈一下排位玩家的问题 【CV篇】 首先要纠正几点航母玩家的典型毛病: ①[全体]***:我已经尽力了,带不动,带不动。 这种航母玩家多数属于能力尚可,但以自己输出为乐,而并没有想过这把怎么赢,战绩结算以评分论英雄,他评分高,所以其他人都是鶸。 首先一点,在游戏中航母这种舰种属于做伤害很容易类型,水面玩家辛苦打一局可能不如他2波空袭效益高。尤其当对面水面防空不力时,做出很高伤害并不难。 另外一点就是,中国有句老话:伤敌十指不如断其一指。自己体会。 ②[全体]***:垃圾dd不占点 这一般发生在对面点数高过己方两三百且水面也无法打开缺口时,不够稳重的航母玩家就会催促驱逐占点。 首先明确一点,驱逐的死亡70%以上都直接或间接与航母有关。在wows里,我蒙大拿能一轮打过去,命中dd2发过穿2700就已经算是运气可以了,但在舰萌这个战列精度高,一轮过去几个半伤7000甚至上万也是常事,这无疑客观上增大了dd暴毙的几率。 其二,航母也带来了直接的威胁,日航的什么三潭映月啊,三花聚顶啊,而dd所能依靠的基本就是AA,靠打散来争取活命。没有打散,一组还能演一演,两组还能挣扎挣扎,看看吃2颗争取活下来,三组直接双手离开手机了。而航母玩家的游戏视角是上帝视角,而水面玩家由于精力分散在火线拉锯上,这就需要航母玩家更加去关注队友的状态,对于己方dd而言,就是他去占点手里消耗品是否在冷却期,我相信肯定有部分玩家不知道驱逐消耗品的冷却周期和起效时间。说直白一点,连自家dd手里有没有烟,有没有aa都不知道,根本就谈不上占点支援。帮dd也是帮自己,一旦dd站下点,航母也可以腾出更多资源去刷战绩,很多航母玩家就不懂,己方dd都被点了天灯,战斗机还在找对面航母的战斗机做无意义的对拼。要dd占点,你最起码要有能从对面航母手下保下自己dd的能力,做不到,请保持沉默。 ③[全体]***:我打了这么多飞机,队友还是送光了,垃圾队友。 首先防空≠打飞机,在历史上也是,防空炮的主要目的不是击落很多飞机,而是驱散机群从而保护水面。 打飞机的价值要看情况:比如,战斗机互咬击落,对面舰爆炸航母的击落。一般来说,航母比较容易拿战机杀手。这里需要提及的是舰爆骚扰航母的做法,典型的比如大凤用2组舰爆走边路,视野也探了,手里还有3组舰攻,输出也不落下。骚扰的目的最明显的就是压低血线,使之达到斩杀线,这在当水面陷入苦战,甚至于失败时,提前准备后路:航母还有一手强行撕掉对面航母翻盘的条件创造。部分航母以为自己靠打舰战和舰爆拿了飞机杀手就自己防空到位了,其实对面航母目的已经达到,牵制战斗机,将航母血压低到斩杀线,舰攻捕鱼。防空,防个寂寞。 战斗机防空最好是在对面舰攻投弹时打散对面,水面aa强在强制打散效果,不能有效命中就达到了防空目的。航母防空,没有扫射,只能咬,就考验航母的眼力,敌方哪组飞机才是真正的威胁。多数就是战斗机自动咬,手调一下路线都没有。开个水面还要打字提醒,咬第三组舰攻。投过弹的飞机会飞的更快,稍微留意一下就清楚了。 想靠打棍对面航母,排位7V7,飞机基本管够,想取得比较好的防空效果,先想清楚防空目的是什么。 几点航母的普遍信条误区: ①舰爆点火骗损管,舰攻补漏水。 首先明确一点:我81000白板大和,仅仅在高阶损管火灾减免和配件减火灾时间的情况下,吃满一个🔥只会掉五千多的血,且不谈我能不能在火灾期间跑回舰队防空保护圈里,就算我吃满,也不伤。况且战列大佬船员还点了灭火,兄弟连,浮力储备。单单起火,他根本就不怕,根本谈不上骗损管。 ②先用一组舰攻骗损管,再用剩下的补漏水。 这么做前提是一组舰攻能打漏对面战列。问题是高级战列漏水得看脸,并且高级战列防空普遍不低,单组能不能投下去都是个问题。而且对面航母只要手里有战斗机而且不傻,就会派过来,剩下的舰攻投弹也将成为问题。 脑子灵活一点,不要抱着信条不变,看情况打,,更有甚者添油战术,飞机起一组上一组。 ......... 不过真理也是有的:做掉对面dd,起码骗掉dd的aa,烟等消耗品。 ........ 电影:真男人从不回头看爆炸 舰萌:真男人聊天框从不说废话 .......
【建议】涂装篇:1.出一次性的涂装(不用太好看,怎么省功夫怎 【建议】 涂装篇: 1.出一次性的涂装(不用太好看,怎么省功夫怎么做),属性为单局所有收益+50%(不包括自由经验),一次性涂装可以用涂装券兑换,开放涂装券购买商店。 比如全黑,全白等等 2.出氪金涂装(要好看,要有特效),只能用点券购买,属性为单局所有收益+50%(不包括自由经验),战舰修理费和弹药费-50%。 3.开展定制业务,即累计氪金达到多少,可以向客服要求定制一艘喜欢的船的定制涂装。 金币篇: 1.大幅提高高权重的船只价格,配件价格,战舰修理费,弹药费,金币消耗品价格。 活动篇: 1.把原来的活动直接拿出来改成常驻的打钱活动,高金币收益,高经验收益(非自由经验)用于开线的金币消耗。 远征篇: 1.适度砍金币收益,砍经验收益。 旗子篇: 1.出增加活动内收益和舰船属性的活动旗子,方便玩家打活动。 比如A旗增加活动时舰船防空效率100%; B旗增加活动时舰船航速10%; C旗增加大保健回复量100%; ....... 旗子统一增加活动收益300%金币收益; 2.活动旗子可使用钻石或点券购买; 3.出舰船的专属旗子,使用点券购买,玩家海怪时触发专属特效; 鉴于玩家消费能力,专属旗子可以通过活动(难度较高,需要时间)获得. 舰船装饰: 1.开放舰船装饰出售系统,玩家可以将多余的装饰换成金币。 爬线篇: 1.提高4级以上舰船的研发所需经验 游戏功能: 1.开放游戏内实时语音功能,增加一个语音按键,可以加个变声器:男声,女声,萝莉 考虑到ZL的承受能力,就这么多吧
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