andafan andafan
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玩到第二章了,简评一下 先说优点: 打击感比想象中好,战斗机制比想象的更独特,战斗很爽。 画面很不错,有眼的都会看见。 怪物种类多样性不错,头目很多 系统也较为丰富,棍术法术变身妖怪技等等,博采众长了 演出非常棒,第一章结尾的动画很用心,看得出诚意。 再说下缺点 缺点最致命的就是关卡设计和地图 地图场景第一眼看上去非常丰富,但玩的过程中会感觉部分场景杂乱,缺乏视觉上明显的路线指引,很容易迷失方向 大量反直觉的空气墙,场景单从视觉很难判断哪里可以走,哪里不能:有些地方明明看着可以走,但过不去。而有些地方明明视觉上感觉被堵住了,但又可以过去。 游戏的关卡设计不客气的说,是小学生级别,甚至比仁王2和卧龙还差一截 另外游科选择关卡中道具物品非高亮显示,这加剧了关卡设计的问题,懂关卡设计的都知道,道具具备路线指引的作用,所以无论魂还是仁王等等其他游戏无一不用高亮道具指引玩家,游科这里的做法令人迷惑。 闪退什么的我倒是没遇上,一切游玩都还顺利 目前玩下来觉得8分是个合理的分数甚至还偏高一些,游戏优缺点都非常突出,你能感觉到游科尽诚意做到了他们能做到的最好(动作系统和演出),无奈国内关卡设计人员稀少,小学生级别的关卡设计严重拖累了游戏总体表现,希望游科能招个好些的关卡策划再接再励。
雷电的髋部或许会更大一些,腰子炮或许可收纳 雷电这款从公布第一个黑影到现在,造型变化已经非常大了,原先的黑影图完全不正确。 首先证明了火炎的大小是足够的,这个可以看我之前的预测贴,跟现在正面剪影几乎一致(夸下我自己) https://tieba.baidu.com/p/7576173388?pid=141672771097&cid=0#141672771097 所以本着一个美术行业民工的自信,再说下这次的正面图 这次的比黑影图更接近雷电真实的样子,但也不是完全正确的,因为这次一样是设计渲染图的拼接,而非实物,明显在大小和结合的结构上有很多错误,P图的不是很考究。 比如:侧面的拼接明显是错误的,上半身直接P到了下半身前方,二者的大小也明显不对,而且髋部前方似乎还有一小截遮挡的部件(合体下或许会遮在上半身前面) 还有:裤衩大腿根的大小(红色)跟腿部大腿根的大小(绿色)对不上,火炎的裤衩部分很可能更大(个人猜测),腰部的挡板也许被钟馗全部遮住了。P图的还是跟之前黑影图一样随便拿现有素材拼一起先看个大概 再有就是,腰炮从侧面结构看,很可能是可以翻折收纳的,因为设计渲染图是展示正面完全形态的,所以很不好说。而且钟馗变形的上半身背部下方空了很大一截,我当时就很好奇,为啥宁可把腿部向上翻折空出一大片,而不是直接遮住这个空间。现在看很可能就是为火炎这个空间预留的。如果能翻折收纳到背后,那么雷电的正面形态最后应该会非常不错。 我丝毫不怀疑最后的合体效果,从大力神到冲云霄,官方在合体金刚上的取舍和效果还是很让人满意的,早先的黑影图已经是个笑话了。 现在再看,说火炎太小的都被打脸了,火炎变形部件的大小比例远比我们想象的更大,因为官方机智的在其他成员上做了一些聪明的设计取舍,买了前两款和看了其他成员的都懂,这个后面有机会我会细说,官方绝对不是只照顾车型,而是为了组合大小的比例合适,多形态造型的平衡以及空间处理上可谓煞费苦心,而且所有部件都可以完全收纳,绝非MS的设计可以比的。
现在看火炎的问题不大,MPG雷电设计的也算煞费苦心了 这套MPG核心的难度就在车型体积差太多,同时保证人形全部一致高度以及合体真的不是那么容易 不过官方还是比较聪明的,首先是火炎,之前都担心火炎太小承担不起来,现在看不是问题。 脑袋分给了雪风,大腿也都分给了两条腿,火炎实际上只要变个裆部(包含大腿根)以及腰部就可以了,从天元冲云霄看,大鹏的一个背包都能变成腰腹部,对比起来火炎在体积上是足够的,美型会有一定保障。 然后我自己看了下车型,也大概明白了头部为啥塞给雪风。 雪风车型的体积是大出月影一截的,但人形和变成腿部后差不多,这使得雪风必然车型下是有中空的容纳空间的,相比之下月影的车型就是空间极致压缩,月影和雪风一个压缩,一个中空,才能保证腿部高度大小和人形大小一致。这个前提下,选择将合体配件容纳进中空空间再合适不过了。 同理,雷电脚上的那两坨大概率也是收纳在双臂成员,这两个车型也比较大,大概率有中空的空间容纳。 而火炎就只负责变个裆就好。 而且这个前提下,MPG雷电相比原版的一体性是大大提升的,除了头部胸甲,脚上那两陀,基本上都是一体(手部绝对是一体变形,看大小就知道),没有马甲也没有大裤衩,而且所有分离配件都是可以收纳。 总体看这套的设计思路和水平还是很可以的,在处理空间和体积上乾坤大挪移,思路也非常有趣合理,也使得我对后面MP合体的处理更加好奇了
讲道理这玩意儿能变形没啥不可能的,顺便谈谈变形 有MPM12的都知道,12只要优化下手臂结构,优化下全身涂装,差不多也就是这个效果,也能有能源宝胸口开合。 具体可以看DNA配件包,那个配件包再整体优化下途装跟这个没啥太大差别 设计这东西,都是站在巨人肩膀上 外传柱无论造型还是变形都已经有太多厂商做过,结合下前人优势改进不是啥大难题 另外关于变形设计这事儿,大的趋势主要还是官方在主导 比如UT最喜欢用的翻面设计和假变形,这个设计趋势最早也是官方带起来的 UT不过是不计零件数做的更细节了而已,UT现在需要的是请一个好些的建模师 这个最早难以追溯,但大概在TFP二版和同时期的电影3,4开始,官方开始大肆搞这种翻面的假变形设计 其中最具有代表性的,是莲井的一版杂兵和国宏的二版杂兵,国宏的这个设计石破天惊,用更少的零件数完爆了一版的效果 讲道理论变形设计,莲井其实灵气还是差一些,比起小林和国宏差口气,这些从作品就能看出来,就是没啥代表性的结构设计,但是很擅长用别人已经有的设计完善产品 莲井MP之前主要的作品就是各版红蜘蛛,以及08还有联盟系列 08算是不错的系列,我觉得其实是莲井做的最好的系列 联盟系列评价很高,但这个联盟系列本质上沿用的是ALTY的一些变形思路,而ALTY则是小林开创主导的 包括莲井做MP,被二人转吹上天的一些结构设计,比如腿部的翻折变形,这个其实也是小林的开创,莲井在ATLY后期做了光冈大蛇红蜘蛛小队,很明显将ALTY的设计思路用在了MP和联盟上。 你去玩ALTY,会发现ALTY01的腿部变形跟后期横炮非常相似,这个翻折的变形也是小林搞出来的。 其实小林国宏才是真正厉害的大神,二人转无知的狂吹莲井,搞得吧里有阵子风气就有贬低小林和其他设计师的风气。 小林是何许人?MP系列的开山怪,入社就设计MP01和宇宙大帝,MP01至今是TF设计做工的巅峰,他的假腹变形和轮胎内翻至今都是擎天柱变形大家都在沿用的思路。主导设计了BT和ALTY系列,为后来小车设计确立了明确的基本参考,你看MP54很多方面都很像ATLY擎天柱。虽然他搞的09质量翻车,但那个半假腹部和假车壳的设计现在看思路也是很超前的。小林绝对是变形设计的天才。 国宏呢,电影2擎天柱的设计者,基本变形思路到了MPM还在沿用,至今没有超越只有各种修修改改,比如什么果柱之流。国宏在杂兵的处理上,彻底的昭示出跟莲井一干人的差距,玩过一版和二版杂兵的都知道,一版零件复杂,设计上其实很像联盟和传统小车的处理,尤其手臂的车窗翻折跟联盟爵士一个模子,感觉莲井的设计非常循规蹈矩,就是一个思路套用在不同类似载具的人物上,细节上优化的很好,但没啥石破天惊的创新力。国宏就不同了,姜还是老的辣,零件数更少的情况下,没搞出大龟壳,搞了个多层折叠的假变形震撼我妈。 至于什么片片包裹都是扯淡,二人转搞出来的伪概念,这俩懂个屁,狂吹莲井的也是这俩,现在看都是笑话。 扯远了,回到这款产品,我觉得能变形没啥可意外的,更谈不上石破天惊,因为在之前的几款产品上已经能看到进一步优化后,差不多就是这个样子,所以也没有特别吹的必要,也请诸位记得之前所有的设计,最优秀的设计一定是站在巨人肩膀上的。
解释下为何第三方包括DX9,FT和现在的DS都会让人觉得方吧 同样都是一个方块机器人,有人就是觉得官方更好但也说不太出来,就是看着更舒服,只能解释成官方有最终解释权,先入为主,和玄学 但其实不是这样的,否则当年老威出来不会终结了所有第三方,而且之后所有第三方都乖乖琢磨官方的造型 哪怕就是这次DS,也看得出模仿了官方造型的很多,尤其是头雕几乎不敢造次只能乖乖照抄官方,他们很清楚论造型玩不到官方,很多玩具就是换了个头雕就能拯救一切 当然头雕可能就有50分的分值,但其他部分的微小差距也不能无视 尤其在SS,在玩具缩水性价比大幅下降后,玩具的品质还感觉回升了,官方对造型的拿捏和减法设计可谓炉火纯青,刀尖上跳舞也跳出了不错的姿态 我就随便说几个点吧 比如红蜘蛛的大腿,看下设定大腿和小腿 ,他的走势不是直的,而是有弧度和内收,除了大腿是从宽到窄,而且面还是有弧度的,第三方并不太注意这些东西,完全就是处理成直的,热切双方的导角面(就是面跟面之间的过度,做过3D的都明白)处理也有差距,官方的导角面更圆润。 纯直平面的无论从设计和开模角度看都更省事,有时候也可能是注意到了但是变形设计照顾不到(比如有些造型都是方块的话可以做衔接结合,但是改成特殊的弧面就不行了) 除了这点,官方的所有导角面和弧度也处理的更好,这也是造型看起来不过于方和把玩手感舒服的重要原因 如果再看侧面的话,52的胸也处理的更好,红蜘蛛的胸口实际是有一个突出的弧度,而且整个机舱跟飞机形态完全不同,官方用了完全的假胸,无论正面更侧面都更还原,当然不是说DS处理的不好,只是的确人形整个胸口跟官方的差距很大 其他还有很多,再比如手臂的导角面和弧面,DS跟官方也差距明显,同样一个面,第三方都是直接开模成平面,而官方实际每个面都有一定弧度,比如手臂,你自己对比下就清楚了,现在都有大图一看便知,所有的细节结合起来,DS就是显得方。 这还不说是再DS抄了官方头雕的前提下,如果没有官方头雕,DS可能在造型上更拉。头雕几乎是一个玩具的灵魂,这点还没有第三方能做过官方。
玩了一天52,香了! 结合昨晚的帖子 https://tieba.baidu.com/p/7442192906?red_tag=0671203714 开始的时候 糟心归糟心 可玩具就是用来玩的,昨晚修复了尾翼,今天玩的时候又小心观察了脚踝关节 经过反复来回变形把玩,尾翼那里没有任何开裂,确定修复了,现在那里转动的阻尼感也很舒服了。 脚踝关节除了初始开盒的一点小白痕,也没有继续变化,毕竟变形的时候也很容易不让他受力,长期站柜可以上支架减少承重。 那么今天就放开玩了,目前没发现有其他的坏损,基本可以确定这款就尾翼和脚踝四处普遍问题,其他的应该是小案例。 然后就开始感觉到这款的美妙……设计还是很喵喵的,玩起来也很有玩点 总结下: 1:极美妙还原的人形,质感真的好,照片真的拍不出的好看,手头有的懂得都懂,这造型已经刻入DNA了,再看11,MT和NA,都无法再接受了 2:继承了11的氖射线枪一体变形,同时还有形态切换 3:虽然脚踝关节很煞风景,但小腿的变形真的秒,变多少次都不腻,发现3.0都喜欢在腿部搞点小联动噱头 4:玩具精度还是不错的 5:翅膀的变形不多说了,尾翼的收纳方式简直天才,最后背包也没有厚,刚刚好 6: 终于不腰松了,不过这是应该的 7:材料表上写了用了POM,目测应该啊是身体和翅膀的连接有用,其他第地方也有用一些,应该是不会有断翅的问题了,目前也没有任何断翅的案例 8:表情丰富,小红的神韵全在里面了,全五指可动,除了转腰其他可动都有,造型神韵怎么摆怎么有 9:虽然是假胸,但实际是假胸套真胸的设计,设计师有心,虽然觉得MT的半假胸设计也不错 总结就是香了,有瑕疵也认了,已经预定了惊天雷和闹翻天,赌一把官方会改进现有的问题,然后继续香香香 最后上几张陪伴了我一天的玩具
也来讲讲NA的设计和官方的差距吧 NA的小比例,不得不说的确是第三方制霸,要设计有设计要做工有做工,但NA的成功是站在巨人肩膀上的 首先设计上,NA的很多设计就是站在他人的肩膀上;其次造型上,都说NA还原,但NA的还原跟官方有着根本性的差别。 先说设计,NA的很多作品的设计思路,本身就是官方的简化版本和优化版本,比如威震天是简化的36,震荡波的设计思路也是借鉴的官方,还有大黄蜂等等。而铁皮救护车,我记得这个变形是鸡仔的设计(鸡仔早期放过一个铁皮的设计,没有产品化但有官图,跟NA这个几乎一摸一样),不排除是买的设计。当然NA本身设计是够的,但并不能说NA的设计强过官方,也是集思广益。 然后到了还原,NA的还原跟官方有很大差距,官方是以ARK和动画为蓝本,重新进行形象设计(也就是MP设计中提到的那个大岛优木,这人应该只是纯根据动画和ARK给出新形象,说明书每次附带的那个人物立绘就i是他的杰作,设计师访谈中也说到他的工作在工业设计之前),也就是说官方MP并不是单纯还原ARK设定,而是“尽量符合现代审美的去还原动画和ARK”,这也是官方的造型总能让人觉得更好看的原因。当官方有给出一份答案的时候,比如威震天,大黄蜂,震荡波……等等,NA这种做简化打补丁的思路能得到很好的结果。一旦官方没有答案了,需要他们自己去还原设定的时候,无脑照搬ARK就会出问题,因为ARK的很多造型设计并不是很好看,当他们没有能力去对造型给出新解释。 我实在不觉得大力神做成完全像ARK那样有任何美型度可言,如果有心人可以去对比擎天柱,威震天,探长,大黄蜂等等3.0角色,这些人都是细节符合ARK的设定,但造型实际上是更美型的。 总结一句话,我不觉得套壳子是所谓还原的理由,这个大力神套了壳子造型也就那样,谈不上好看。 所有吹捧对所谓丑的还原,都是不懂真正的官方是如何去做的。
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