andafan
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Ryo, win!
玩到第二章了,简评一下 先说优点: 打击感比想象中好,战斗机制比想象的更独特,战斗很爽。 画面很不错,有眼的都会看见。 怪物种类多样性不错,头目很多 系统也较为丰富,棍术法术变身妖怪技等等,博采众长了 演出非常棒,第一章结尾的动画很用心,看得出诚意。 再说下缺点 缺点最致命的就是关卡设计和地图 地图场景第一眼看上去非常丰富,但玩的过程中会感觉部分场景杂乱,缺乏视觉上明显的路线指引,很容易迷失方向 大量反直觉的空气墙,场景单从视觉很难判断哪里可以走,哪里不能:有些地方明明看着可以走,但过不去。而有些地方明明视觉上感觉被堵住了,但又可以过去。 游戏的关卡设计不客气的说,是小学生级别,甚至比仁王2和卧龙还差一截 另外游科选择关卡中道具物品非高亮显示,这加剧了关卡设计的问题,懂关卡设计的都知道,道具具备路线指引的作用,所以无论魂还是仁王等等其他游戏无一不用高亮道具指引玩家,游科这里的做法令人迷惑。 闪退什么的我倒是没遇上,一切游玩都还顺利 目前玩下来觉得8分是个合理的分数甚至还偏高一些,游戏优缺点都非常突出,你能感觉到游科尽诚意做到了他们能做到的最好(动作系统和演出),无奈国内关卡设计人员稀少,小学生级别的关卡设计严重拖累了游戏总体表现,希望游科能招个好些的关卡策划再接再励。
MM6弓箭手回合制下能连续不断射箭十几次是咋回事 版本是STEAM版 小时候玩过6只开始就没继续下去,这次重温 默认队伍 弓箭手后期回合制下,经常能一个回合连续不停射击十几次或者几十次不停(速度有快有慢,不是每回合都出现,但出现很频繁),这是不是个良性BUG……配合爆炸弓简直无敌,因为MM6的敌人经常一坨坨重叠聚集的 另外6代近战真弱,默认的圣骑士后期战斗存在感好低,剑客看了技能感觉也差不多,武器技能没有宗师,也没有武器使用术,还是7职业较为平衡合理一些。
雷电的髋部或许会更大一些,腰子炮或许可收纳 雷电这款从公布第一个黑影到现在,造型变化已经非常大了,原先的黑影图完全不正确。 首先证明了火炎的大小是足够的,这个可以看我之前的预测贴,跟现在正面剪影几乎一致(夸下我自己) https://tieba.baidu.com/p/7576173388?pid=141672771097&cid=0#141672771097 所以本着一个美术行业民工的自信,再说下这次的正面图 这次的比黑影图更接近雷电真实的样子,但也不是完全正确的,因为这次一样是设计渲染图的拼接,而非实物,明显在大小和结合的结构上有很多错误,P图的不是很考究。 比如:侧面的拼接明显是错误的,上半身直接P到了下半身前方,二者的大小也明显不对,而且髋部前方似乎还有一小截遮挡的部件(合体下或许会遮在上半身前面) 还有:裤衩大腿根的大小(红色)跟腿部大腿根的大小(绿色)对不上,火炎的裤衩部分很可能更大(个人猜测),腰部的挡板也许被钟馗全部遮住了。P图的还是跟之前黑影图一样随便拿现有素材拼一起先看个大概 再有就是,腰炮从侧面结构看,很可能是可以翻折收纳的,因为设计渲染图是展示正面完全形态的,所以很不好说。而且钟馗变形的上半身背部下方空了很大一截,我当时就很好奇,为啥宁可把腿部向上翻折空出一大片,而不是直接遮住这个空间。现在看很可能就是为火炎这个空间预留的。如果能翻折收纳到背后,那么雷电的正面形态最后应该会非常不错。 我丝毫不怀疑最后的合体效果,从大力神到冲云霄,官方在合体金刚上的取舍和效果还是很让人满意的,早先的黑影图已经是个笑话了。 现在再看,说火炎太小的都被打脸了,火炎变形部件的大小比例远比我们想象的更大,因为官方机智的在其他成员上做了一些聪明的设计取舍,买了前两款和看了其他成员的都懂,这个后面有机会我会细说,官方绝对不是只照顾车型,而是为了组合大小的比例合适,多形态造型的平衡以及空间处理上可谓煞费苦心,而且所有部件都可以完全收纳,绝非MS的设计可以比的。
雷电的这俩腰炮有啥出处么? 设计线稿出来了,基本可以确定造型了 不过有一点,旁边两个突出的部分是伸出的腰炮,感觉是可以旋转收纳到背后的(还记得钟馗的上半身腰部很空洞么,应该就是这俩腰炮的空间) 我简单涂掉了腰炮,这个就是正面的造型了。 跟我之前的一个老帖子推测的很接近,火炎并没有很小,实际上体积绰绰有余。 回头我再处理个带颜色更细致的,比较直观一些。 就是有没有动画大佬说下这个腰炮的出处?😳
我一直坚持51的头雕和胸做的没什么问题,是一款高素质的MP 先说头雕,51默认自带的是微笑脸,这张面雕确实有点蛇精 但51还附赠了无表情脸,这个脸非常接近动画的神韵,毕竟动画里阿尔西并不是随时都像蛇精那样笑的,而且无死角的好看再说胸部,女人的胸部本来就不是从锁骨直接下来的,这有违基本的人体尝试,想FT和NA之流直接把胸连着锁骨根本毫无女性体态美感。女性的胸部是挂在胸大肌上的,位于2~6节锁骨处,我 51做的基本没问题,只是碍于设定缺乏了下半球的内收,但整体体态我觉得比连着锁骨下来的好看。然后是设计,阿尔西这个角色注定了设计难度不小,人形和车型都有各自的曲面,要想两个形态平衡很难有共用零件的设计,要么强行拆的更碎变形难度和复杂度陡增,我觉得现在这个设计很平衡。目前没有比其更好的 做工也不错,塑料手感很扎实,算是最近几个编号里我一开始就很喜欢的小车。 借着NA的热度来平个反,不怕不识货就怕货比货。
炒冷饭设计,鸡仔yyds 【【定格动画】最早的头领战士!千值练钢铁吉克/钢铁杰克 变形车登场-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F6WVAEpD&urlrefer=3c77d410839a446568d643f8658c3161 这玩意从一出我就觉得眼熟,看完后沉默了 这变形不就是fpj的郭文么,思路一模一样,只是加了一点细节 话说fpj自己出不齐,能不能其他厂商优化下造型把鸡仔这套头领出齐了。 鸡仔的老设计还能再战10年,头领的设计现在都都觉得精彩,比某些网红设计师搞一堆复杂变形强行还原来的有趣多了。
雷电头雕实物高清化效果 雷电的手工头雕就是个手工试作品,表面坑坑洼洼的效果无非是漆面或者还没有经过精细化处理罢了 我尝试高清化了一下,效果还是非常帅的,至于跟ZETA比么,我觉得ZETA还不够资格 先做一张,有时间再把其他的几个特写角度也尝试处理下看看效果 我要自己评价的话,我的感觉是不是很3.0,明显不是充着完全还原动画去的,有一定美化效果,银漆上色也颇有2.0的风格,不过整体效果可期。 另外别拿黑影图说事了,那张黑影图的头雕跟这个还是有明显差别,至少两边的小耳朵之前黑影图是没有的
现在看火炎的问题不大,MPG雷电设计的也算煞费苦心了 这套MPG核心的难度就在车型体积差太多,同时保证人形全部一致高度以及合体真的不是那么容易 不过官方还是比较聪明的,首先是火炎,之前都担心火炎太小承担不起来,现在看不是问题。 脑袋分给了雪风,大腿也都分给了两条腿,火炎实际上只要变个裆部(包含大腿根)以及腰部就可以了,从天元冲云霄看,大鹏的一个背包都能变成腰腹部,对比起来火炎在体积上是足够的,美型会有一定保障。 然后我自己看了下车型,也大概明白了头部为啥塞给雪风。 雪风车型的体积是大出月影一截的,但人形和变成腿部后差不多,这使得雪风必然车型下是有中空的容纳空间的,相比之下月影的车型就是空间极致压缩,月影和雪风一个压缩,一个中空,才能保证腿部高度大小和人形大小一致。这个前提下,选择将合体配件容纳进中空空间再合适不过了。 同理,雷电脚上的那两坨大概率也是收纳在双臂成员,这两个车型也比较大,大概率有中空的空间容纳。 而火炎就只负责变个裆就好。 而且这个前提下,MPG雷电相比原版的一体性是大大提升的,除了头部胸甲,脚上那两陀,基本上都是一体(手部绝对是一体变形,看大小就知道),没有马甲也没有大裤衩,而且所有分离配件都是可以收纳。 总体看这套的设计思路和水平还是很可以的,在处理空间和体积上乾坤大挪移,思路也非常有趣合理,也使得我对后面MP合体的处理更加好奇了
低价会让人忽略一些通病是真的 52这个摸具,最早的小红确实有裂脚踝尾翼白痕的问题,但到了惊天雷和闹翻天,这两个问题大幅度改善,已经是不错的MP了,但依然难改质量差的口碑。 前阵子拿出33重新把玩,发现云梯转轴白痕,很奇怪把玩次树不多啊,然后咸鱼问了下其他二手卖家,特意有让看这个位置,发现一摸一样的白痕,应该是通病,打轴的问题,但断裂倒不至于。 好奇搜了下百度,几乎没有任何人提出这个问题,看来真的是便宜遮百丑
既然追求还原,那就贯彻到底 NA这个钢索还是不错的,可惜配色上还是差的有点多 官方3.0除了造型,在配色上的还原也是一大要点,很多时候第三方未必是做的不够像,而是配色不对角色感觉就差很多 比如这个钢索,灰色的部分太深,黄色的部分从柠檬黄变成了较深的橘黄,感觉差了不少意思 希望NA能改下吧,不排除之后再出个重涂坑钱,NA老套路了
SS淤泥龙形目前最佳G1龙形 看着一些帖子某些人言论我人都傻了 SS本来就是冲着高度还原动画去的,这款淤泥除了尾巴短了点和一些小问题,龙形可以说目前最佳,配色也是最准确的 建议某些人去看看动画,不要被一些奇形怪状的产品造型洗了脑
乌鸦这是BUG吧…… 今天一开游戏准备继续单机8PP开荒旅程,结果发现乌鸦攻击次数改了…… 尼玛将近35次攻击什么鬼 这是不是有点加强过头了,本来也已经不弱了其实,就当释放技能放挺好的
纯召德开荒通关还是没啥问题的 这两天试了下现在的纯招D用测试服给的一些日用品战网1PP过超市和王座还是较为轻松的 大菠萝十来秒都被狼和乌鸦咬死,王座小队问题不大,巴尔较为肉打了蛮久,后来发现是加强了 不知道是不是因为我米山带了死神丧钟的缘故,没感受到物理免疫得问题,等我去掉米山再测试下康康,不行就只能靠幽灵狼冰伤了 战网下个人多是1PP玩,很多时候极限8PP对个人意义不大没那个条件,目前看单纯1PP的话纯招是完全绰绰有余,玩是肯定可以玩了而且还蛮轻松。 试了下昨天单机8PP 0遗产开荒,已经轻松打到第二幕了,以前是不可想象的,以前就纯招德那点伤害普通8PP根本大不动,也就1PP普通可以玩玩 心得就是开局用标签+乌鸦,装备都搞+蓝得 技能上全点乌鸦,乌鸦耗蓝是固定得技能越高越好,幽灵狼点到5先够用了(对乌鸦也有加成),点满乌鸦后乌鸦再点各种狼,橡木灵可以点一点,加点比较无脑。 8PP普通目前看应该问题不大,普通8PP主要就是看伤害了, 而且跟纯招死灵一样对装备需求很低。 等开荒到了噩梦再康康,目前看应该也美什么问题,乌鸦得伤害成长比较稳定。 近战德?放弃吧,纯招德安逸对装备又没需求,最主要是玩的新鲜
先不说MPG合体大小吧……这六个人形等高就离谱 确认了六个人形等高,应该都是18CM 看这车型大小差的还蛮多的 大的往小里做还可以用片片镂空 这火炎能扩展成跟其他五个一样还真的是极致压缩了
PTR本来就是测试,数值的问题可以等反馈修改,目前大方向是没错 我觉得没必要针对一两个明显的数据问题狂吐槽,说暴雪不会做了巴拉巴拉的,还是以偏概全 本来这就是测试反馈修改用的 目前看大方向是很好的,很多冷门玩法会起来,局部不合理肯定会调整的 目前的大体思路还是感觉蛮对头的
纯招德真的可以玩了! 这个数据是穿了装备后的 乌鸦技能史诗般加强,用法完全变了,现在是一个主攻技能 不晓得这个伤害受不受光环加成,否则米山+灵就更强了 狼也变硬了很多,攻击也加强了 刚才1PP试了下, 地狱基本是躺着打 而且比起死灵的好处是不用尸体,随时可以招,而且攻击不会卡地形
关于天神的握弓手型把玩的时候要小心 手型这里留的空间太细了,硬塞进去很大几率会裂开 手型这里是分件的,可以用胶粘起来,但下次用力往里塞还是有几率会裂开 正确做法的装和拆的时候用热水泡下或者电吹风稍微加热下,就会变得很软易于安装拆卸 总之感觉这里是这款一个美中不足的地方 当然已经裂的了也不用着急,联系售后可以直接再寄一个,我的就申请了售后,原先那个粘起来当作把玩用了
也来说说雷电的单体比例问题 雷电单体的比例出自ARKII,ARKII里并没有雷电跟铁皮这些的比例对比,而且ARKI跟ARKII采用的参考线比例尺也不一样,二者对于小车的高度绘制不太相同。 但可以肯定的是,ARKII里雷电和阿尔西杯子啰嗦热破等小车在同一档 而热破阿尔西是小车比例这点没有疑问,MP已经确定了这点,另一个佐证就是SS,SS也是将热破阿尔西杯子啰嗦归到小车比例系列。 所以结论是:雷电合体暂且不说,MPG单体是可以配MP比例的,官方将他和小车等放在一起做官图也是基本定了性雷电单体就是跟小车同一档 这里要多说两句,ARKI和ARKII用的是不同的比例尺,身高绘制也不同。 ARKI是G198集的比例,ARKII针对的是日版头领等系列。 某楼帖子内容说大力神存在不同比例,其实这两个比例也不是在同一个方舟设定集,而是一个是I的一个是II的。
站柜分享,泡泡玛特的展示架真不错
莫以这张图推算比例,这张图是P的 跟黑影图角度大小都对不上,是直接把月影官图那张放大P上去的
根据月影官图和数据,可以终结雷电29和45身高的讨论了 先看官方放出的产品数据,雷电车长约为20CM,这个是最重要的基准
搞不懂说MPG雷电单体人形不行的是什么心态 看设定,无论车型和人形不比ZETA和MS还原度甩出几条街? 真的服了某些第三方粉丝 52出的时候,为了给DS洗地拼命说52做矮了,结果人家跟11一样高比例没任何问题 现在又在混淆视听说雷电单体人形不行 胡说八道也要讲究基本法和事实吧
月影腿部结构和长度精确分析 看图 月影的车长是18CM 雷电的腿部基本是基于车型变形的,根据官图模糊的白色条纹可以判断腿部的切割情况 大腿的长度也大致可以判断出来 拿了一张清晰的车型图参考官图做了详细的切割分析,再对比月影整车长 可以看出小腿侧面还是较为饱满的,另外腿长基本等于车长的18CM 另外这个大腿不包含火炎的那一小节 整条腿长差不多就是20CM,合体29CM基本无可能,除非雷电的体型是个圆规
看图说话,分析下MPG的双腿和高度 先说下现有已知的数据 MP钟馗车长29CM,月影车长为钟馗3/5,差不多是17.5CM 而同为腿部的水圈车长跟钟馗差不多,比月影长 然后看新的官图,雷电的大腿是腿部一体的,类似冲云霄。 这个方案分担了腰部的火炎的零件,解决了腰部体积不够的问题 然后我猜测左右腿大腿收纳和变形机构不同,解决了月影和水圈车长不同的问题,具体我猜测月影的大腿是类似天元冲云霄翻折收纳,而水圈大腿是直接用车壳包住。 然后是长度,月影虽然自身长度不够只有17.5CM,车头翻折后也会缩短一些,但大腿翻出后极大增长了长度,目测腿部有20CM,所以身高更大概率是40CM以上。而且这个推测符合对水圈的变形机构推测,二者用不同的变形机构实现了不同的车长同样的腿长。 下面是官图和自己做的图示意
魔方的小比例才是正确比例,秃头YYDS! 早先争论NA和魔方比例的时候,我就说了魔方是按照动画中比例做的,而不是官方ARK比例 结果群众都说NA的比例是正确的,魔方是错的,魔方做大了 随着DS大码红蜘蛛面世和FT等第三方大(shui)神(jun)孜孜不倦的科(xi)普(nao)下,比例党冉冉升起了一个新的分支:“动画印象比例党” 动画印象党顾名思义就是声称以童年动画印象为标准,声称ARK什么的都是渣渣,官方数据不作数,只有作画水准飘忽不定的动画截图才是真实比例 在动画中,因为镜头需要,人物之间的比例差距被缩小了,比如一个近景正反打的二人对话镜头,如果二者身高差距过大(比如只到腰部),镜头就很难处理,不如画成差不多的可以直接套用标准正反打的镜头模板,而在另一些非对话头中,可能又画成另一个比例。 但不管怎么说这毕竟是童年,看着手中一大波闲置的魔方小比例,我决定支持“动画印象比例党”!去他的ARK官方比例,独立思考的秃头才是真正的神! 他预见性的把所有小车比例都做大了,预见了潮流!完美符合了一些动画截图比例!没有被官方比例带着走,不愧是大神! 这波啊,这波秃头赢很大,NA就不行完全被官方比例带着走,小车比例全做错了! 不多说了我要去挂咸鱼了
说设定照着玩具来的是不是没常识 黑官方也要有脑子 之所以赶工设定图,就是给设计团队有设定参考,哪还能让玩具设计团队自行发挥? 基本逻辑和常识都没有。 而且既然是对着玩具画载具,大汉和声波的载具完全可以画的一样 而现在明显有差别,说明是玩具设计团队在还原上做了取舍,就是为了照顾人形 孩之宝的确对载具有最终解释权 但设计还是按照标准流程来的,不存在射箭画靶这一说
尝试解读下所谓的孩裱模具资产问题 首先确定一点这里说的是摸具资产,而不是模具数量,这两个不能划等号 所以说新模数量下降是不严谨的 更多的应该是单品的开模成本下降了 开模成本下降也有可能是零件数下降,结构没有以前那么复杂,再加上开模工艺可能有提升,这些都能降低成本。 这也符合电影3,4后产品的实际情况的变化,就是玩具缩水 但这几年孩裱产品线的更迭和新模的速度并没有明显降低,虽然有重涂但这个也是常规操作,我自己很少买重涂,从我自己买SS新模的数量更迭速度看,新模具数量还是可以的。这还没算上地出和王国,我地出几乎一个没买,王国只买了野兽。 从个人实际的购买经验看,变4和5是个低谷期,但近两年还是有所回升的。 至于那个新闻提出的泡泡玛特,这个对比也很不合适 泡泡玛特是潮玩,实际上处在爆发性增长时期,摸具资产暴增是正常的。而孩裱的玩具产业属于传统的夕阳产业,这几年能守成做成这样应该说已经是不错了,二者没有可比性。 从单品的设计看,玩具缩水涨价已成既定事实,但玩具的整体品质感觉上这两年比起变4和变5时期还是进步不少,应该是设计和生产已经适应了成本压缩后的结果,并做了相应的优化。 只能说官方设计师尽力了。
我的54怎么跟你们不太一样,是买到ko了吗? 我这个怎么是 gtr? 车辆细节也更像车模,人性细节好像也更丰富 金属骨架软胶轮胎 臂炮是一体的也不是拔插 全身还有两处联动变形,一个是手臂联动缩胸弹头,一个是骨架联动腹部变形 腿部倒是经典的mp小车2.0式翻折变形 而且比mp小车还小一些 我这是买到ko了么?
讲道理这玩意儿能变形没啥不可能的,顺便谈谈变形 有MPM12的都知道,12只要优化下手臂结构,优化下全身涂装,差不多也就是这个效果,也能有能源宝胸口开合。 具体可以看DNA配件包,那个配件包再整体优化下途装跟这个没啥太大差别 设计这东西,都是站在巨人肩膀上 外传柱无论造型还是变形都已经有太多厂商做过,结合下前人优势改进不是啥大难题 另外关于变形设计这事儿,大的趋势主要还是官方在主导 比如UT最喜欢用的翻面设计和假变形,这个设计趋势最早也是官方带起来的 UT不过是不计零件数做的更细节了而已,UT现在需要的是请一个好些的建模师 这个最早难以追溯,但大概在TFP二版和同时期的电影3,4开始,官方开始大肆搞这种翻面的假变形设计 其中最具有代表性的,是莲井的一版杂兵和国宏的二版杂兵,国宏的这个设计石破天惊,用更少的零件数完爆了一版的效果 讲道理论变形设计,莲井其实灵气还是差一些,比起小林和国宏差口气,这些从作品就能看出来,就是没啥代表性的结构设计,但是很擅长用别人已经有的设计完善产品 莲井MP之前主要的作品就是各版红蜘蛛,以及08还有联盟系列 08算是不错的系列,我觉得其实是莲井做的最好的系列 联盟系列评价很高,但这个联盟系列本质上沿用的是ALTY的一些变形思路,而ALTY则是小林开创主导的 包括莲井做MP,被二人转吹上天的一些结构设计,比如腿部的翻折变形,这个其实也是小林的开创,莲井在ATLY后期做了光冈大蛇红蜘蛛小队,很明显将ALTY的设计思路用在了MP和联盟上。 你去玩ALTY,会发现ALTY01的腿部变形跟后期横炮非常相似,这个翻折的变形也是小林搞出来的。 其实小林国宏才是真正厉害的大神,二人转无知的狂吹莲井,搞得吧里有阵子风气就有贬低小林和其他设计师的风气。 小林是何许人?MP系列的开山怪,入社就设计MP01和宇宙大帝,MP01至今是TF设计做工的巅峰,他的假腹变形和轮胎内翻至今都是擎天柱变形大家都在沿用的思路。主导设计了BT和ALTY系列,为后来小车设计确立了明确的基本参考,你看MP54很多方面都很像ATLY擎天柱。虽然他搞的09质量翻车,但那个半假腹部和假车壳的设计现在看思路也是很超前的。小林绝对是变形设计的天才。 国宏呢,电影2擎天柱的设计者,基本变形思路到了MPM还在沿用,至今没有超越只有各种修修改改,比如什么果柱之流。国宏在杂兵的处理上,彻底的昭示出跟莲井一干人的差距,玩过一版和二版杂兵的都知道,一版零件复杂,设计上其实很像联盟和传统小车的处理,尤其手臂的车窗翻折跟联盟爵士一个模子,感觉莲井的设计非常循规蹈矩,就是一个思路套用在不同类似载具的人物上,细节上优化的很好,但没啥石破天惊的创新力。国宏就不同了,姜还是老的辣,零件数更少的情况下,没搞出大龟壳,搞了个多层折叠的假变形震撼我妈。 至于什么片片包裹都是扯淡,二人转搞出来的伪概念,这俩懂个屁,狂吹莲井的也是这俩,现在看都是笑话。 扯远了,回到这款产品,我觉得能变形没啥可意外的,更谈不上石破天惊,因为在之前的几款产品上已经能看到进一步优化后,差不多就是这个样子,所以也没有特别吹的必要,也请诸位记得之前所有的设计,最优秀的设计一定是站在巨人肩膀上的。
想把1代的全部角色替换成2代风格,请教下MOD的制作 2把玩法换成杀戮尖塔式的爬塔了,个人不是很感冒 不过2的美术是真的不错 自己会美术,刚好还会做spine动画,冒出个想法想把1的角色到小怪全部替换成2代风格,也有信心能做好 这当然不是个小工程,不过目前也只是个想法 如果1的骨骼动画可以用SPINE的话,那么是可以做到一定程度的伪3D效果的,实际效果会比现在更好 不过对MOD这块个人是一无所知,想知道有没有大佬可以指个路,怎么替换掉游戏中角色得形象资源……
吐槽一下,藏玩阁的设计是真的难看 冲云霄出的时候就想吐槽了,还一堆人吹造型 虽然我理解藏玩阁想搞这种更偏现代审美的日式机械风格,但必须说能力是真的不够 这玩意儿真像毕业没多久的学生级别设计 难看的兽性,失当的体形比例,过小的头部和含糊的面雕处理,几个成员体型毫无差异感,偏累赘的各种挂件设计,色块切割乱糟糟。 设计不是随便做加法就是好,藏玩阁可以换个设计师了,或者让他们去报个角色设计班改造下 稍微举一个例子 下图这俩,你能看出飞镖和铁渣体型和配色有啥区别么?
自己做了一下,40+CM的雷电大致的样貌 首先可以肯定这张图肯定是错的,但剪影应该是对的这张图最大的错误就是误把叠在上面被放大的钟馗胸甲当成了雷电的胸甲,但其实非常明显这个胸甲比例是不对的 但因为这张图是出自官方视频P图,我还原了下这张图是怎么调整出来的问题就在这个过程,很明显是误把叠在上面放大的钟馗的胸甲当成雷电的了,很多人以此推测比例也就犯了这样的错误 但这个剪影,应该是真的。 我仔细揣摩了下这个剪影,红圈处的凸起不是胸甲的凸起,那么肯定就是雷电小翅膀上的这个部件,如红圈所示按照这个比例参考,我做了下图,还原了下雷电大致的样貌如果是这样的比例,差不多能有40+CM,而且我核对过钟馗的车头和其他部位车身的比例大小了,基本也差不多 所以雷电还是很有可能是40多CM的,我大致测算了下,差不多有42CM
火炎就是小了,大小也足够合体,用官图事实说 我的分析依据就是官图的列车比例(这个被我之前忽略了),以及钟馗的单体预告官图 这些都是可以完全确定的,不像那个PS迷之黑影图 方法很简单,因为钟馗合体形态有裸漏车头,直接导进去对照车头调整大小,就可以确定火炎和雷电胸部的占比 结论是火炎没有想象中那么小,足够作为髋部 而且火炎腰部很可能只提供两个前挡板,所以火炎主要的体积都在髋部和部分小腿,这更加证明了黑影图很可能是临时PS的,火炎不会只有那么一点点 猜测再多,不如技术分析 以下都是铁证:首先这张图是带透视的,严谨一些将这张图调整成正常透视,因为有平视的参考,给了我很大帮助参考 拉出钟馗车头的比例红线,再将官图的胸部对照车头调整成正确比例,这个就肯定是雷电胸部的大小了 之后再将火炎的外剪影标红
别再用这张图作分析了,简直错的离谱 这张图不知道是谁用官图做的,犯了巨大的错误,很多人还对着这张图煞有介事的分析 起点错了,怎么分析都是错的 先说这张图怎么做出来的,制作的人通过PS色阶调整黑白灰,得到一个所谓的“正确剪影”,我不知道他怎么想的能把钟馗白色车头两侧的阴影当成被遮住的腰线,简直离谱。 色阶只能调整黑白灰,没有透视功能。 更何况,这个钟馗本身还是P上去的,因为跟钟馗单体的官图100%重合,不信你们自己用PS叠图去看看,用脑子想真是拍摄的这可能么?
技术性分析,mp雷电的身材未必是黑影那个模样 先说结论,那个黑影不完全,少了腰腹部的成员,尤其是胸部身体是直接P上去的 证据一:那个黑影的胸部,跟钟馗的胸部单体预告图100%是重合的,所以并不是拍摄的剪影 证据二:那张所谓真正身材剪影实际是真正的误导,将官图黑影调色阶可得到清晰的结构,但色阶自能调整黑白灰也没有透视,那个所谓的身材剪影其实是钟馗白色车头的阴影部分被加强了,P图的自以为是做了那个身材剪影图 证据三:按照六个成员的体积对比,腰腹部明显大小不合,所以绝对是少了腰腹部,大概率是没开发完所以只是临时摆了个造型P图 证据四:雷电的胸部白色车头按照设定最终应该会被腰部灰色件遮挡住,而不是直接裸漏在外 最后按照六个成员的大小,我自己做了个雷电真正身材的合体大致剪影
战网没法seed,是不是女巫翻箱子效率还不如锤子丁3c? 如题,以前单机都是各种靠seed 现在没法seed,地图也是进一次换一次,感觉女巫翻箱子找符文效率下降好多
mp52+惊天雷到货把玩,52两处通病改善 刚到货,激动的把玩起来 毋庸置疑我自己和大家最关心的就是52的两处通病尾翼和脚踝,之前看贴子有人尾翼有裂还有些担心,不过把玩后就我个人感觉是明显改善了。 尾翼处的话,没有52转动过紧和生涩感了,转动很顺,如果开盒没有装配问题开裂的话,应该是不会裂了 最重要的是脚踝,这里改善非常明显,仔细看了下,没有任何白痕和坏损痕迹,而且关节也紧了(应该是因为本身没有内部坏损所致),当然不排除我个人幸存者偏差。 目前变完守护者模式,先上班,回头再反馈排雷
普通远古之路出不出四孔长/阔/水晶剑和四孔骑士盾。。。 到噩梦已经集齐眼光 双精神符文了 普通古代通道刷到41级了,还没见四孔剑和四孔骑士盾,查了下这个场景是29等级,按理剑都可以出四口,出了好几个都是两孔三孔……莫非是我人品太差😳 还有四孔长柄也是,没见到,是不出还是我RP差了……我查了资料应该是没错会出的 目前刷了水晶剑和圣骑士盾的白板,打算出哪个四孔的就直接打孔另一个 另外再问一个问题,TP贴身卡大菠萝位置躲红闪电是不是没用了……圣骑士一个TP杖过去贴身还是被红闪糊一脸😭
问题来了,拿了别人的玩具,真的能客观么 人本质还是人情动物,第三方由于在国内,圈子又小,厂商跟评测人士打成一片顺理成章,官方山高皇帝远跟本土人士没有利益连带,所以大部分评测人士对官方都非常“客观” 这款红至少还有三个致命缺点:1变形设计太琐碎 2 机型还不如52而且还没有52的一些飞机结构(比如雷达) 3比例完全崩了 胡服这避重就轻的本领堪称一绝 用了这么大精力,人形结果还是感觉不如52,而且人形从头到手都还是抄的官方,这也好意思吹 52刚出的时候,明明52的比例没啥问题,就是因为脖子短了一点净头高比11矮了一丢丢,但整体身形都跟11是一样的(见下图),结果有那么几个人跳出来一边对52比例大肆攻击,同时配合又在吹DS,我算是明白了,这就是给DS的崩坏比例做铺垫,你要说贴吧没水军我是不信的,什么比例党都是假的。你看DS出来都在刻意忽视比例,甚至还设有颠倒黑白说DS比例才是正确的。 水军也就罢了,但所谓模玩大触还是注意爱惜自己羽毛,二人转会翻车,刘哥会翻车,谁也说不好是下一个
睡醒无聊涂了张小红 最近小红很火,心血来潮涂了张,懒得细化了 以后有时间可以多涂几张其他角色的
其实比起砸地,完美的半跪姿才更考研玩具的可动设计吧 不晓得砸地这破姿势是谁开的头,其实砸地这姿势大部分都能勉强做的出来 相比起来感觉标准半跪姿才是真的考研玩具设计 因为如果设计上不符合人体比例,大腿比小腿过长的话,基本做不了半跪姿,除此之外上半身能前倾或者大腿能足够上抬,大腿和小腿能有足够的弯曲角度,才能做出好看的半跪姿 很多标榜高可动的,半跪都挺难看的 另外就是大腿太短的,根本就跪不下去,比如魔方小比例系列,想半跪一个是真滴难…… 官方MP2.0玩大多也跪不下去或者跪的不好看,3.0基本都能做出比较好看的半跪姿
解释下为何第三方包括DX9,FT和现在的DS都会让人觉得方吧 同样都是一个方块机器人,有人就是觉得官方更好但也说不太出来,就是看着更舒服,只能解释成官方有最终解释权,先入为主,和玄学 但其实不是这样的,否则当年老威出来不会终结了所有第三方,而且之后所有第三方都乖乖琢磨官方的造型 哪怕就是这次DS,也看得出模仿了官方造型的很多,尤其是头雕几乎不敢造次只能乖乖照抄官方,他们很清楚论造型玩不到官方,很多玩具就是换了个头雕就能拯救一切 当然头雕可能就有50分的分值,但其他部分的微小差距也不能无视 尤其在SS,在玩具缩水性价比大幅下降后,玩具的品质还感觉回升了,官方对造型的拿捏和减法设计可谓炉火纯青,刀尖上跳舞也跳出了不错的姿态 我就随便说几个点吧 比如红蜘蛛的大腿,看下设定大腿和小腿 ,他的走势不是直的,而是有弧度和内收,除了大腿是从宽到窄,而且面还是有弧度的,第三方并不太注意这些东西,完全就是处理成直的,热切双方的导角面(就是面跟面之间的过度,做过3D的都明白)处理也有差距,官方的导角面更圆润。 纯直平面的无论从设计和开模角度看都更省事,有时候也可能是注意到了但是变形设计照顾不到(比如有些造型都是方块的话可以做衔接结合,但是改成特殊的弧面就不行了) 除了这点,官方的所有导角面和弧度也处理的更好,这也是造型看起来不过于方和把玩手感舒服的重要原因 如果再看侧面的话,52的胸也处理的更好,红蜘蛛的胸口实际是有一个突出的弧度,而且整个机舱跟飞机形态完全不同,官方用了完全的假胸,无论正面更侧面都更还原,当然不是说DS处理的不好,只是的确人形整个胸口跟官方的差距很大 其他还有很多,再比如手臂的导角面和弧面,DS跟官方也差距明显,同样一个面,第三方都是直接开模成平面,而官方实际每个面都有一定弧度,比如手臂,你自己对比下就清楚了,现在都有大图一看便知,所有的细节结合起来,DS就是显得方。 这还不说是再DS抄了官方头雕的前提下,如果没有官方头雕,DS可能在造型上更拉。头雕几乎是一个玩具的灵魂,这点还没有第三方能做过官方。
DS的头跟身体感觉完全不搭啊…… TE擎天柱第一版头雕很难看,后来照抄了官方头雕整体形象提升很大,算是尝到了甜头 这款DS也是同样的思路,学乖了干脆整个头雕直接照搬52,但问题来了 52这个头雕是根据52自身的体型设计的,52的设计定位就是动画里“矮小的奸猾角色红”,头雕符合人物的形象气质 但DS这款……这个头就像是接上去了,非常违和诡异,因为他的身体依然是按照传统美型去做的,而且整体方方正正的。 建议头雕还是重制下吧,TE擎天柱那种接头的思路不适合小红
1代的原版是不是只有一双加速鞋? 原版1代杀到博德之门了,解毒药任务第一次见面就直接杀了马扎克和罗山达 发现没有掉加速靴………… 我知道原版是有些不同,所以这个加速靴原版是没有的么?
重新感受原汁原味的bg1
为啥有人会觉得KO质量好?根本不耐操好吧 这个节奏大概最早出自二人转,这俩没少吹捧KO,我也曾经上过当 比如36刚出时,因为涂装大面积瑕疵还有做工问题,我考虑买KO替代把玩,之后买了Lt 刚到手时很满意,如吹捧的一般合缝的确更好,关节也紧,大腿的部件也改成了合金,还加了中文语音。 但很快啊,把玩一阵子发现撞针因为金属疲劳不可逆的变松,之后就是大腿部件松动,整个大腿完全固定不住,之后站立都有问题,再之后脚掌断裂…………一系列问题后到现在这玩具已经彻底废了,我第一个36依然好好的。 我买的KO不多,大概也就两三个,但没有一个好下场。以我的结论经验就是:KO用料不可能比官方更好,只会无脑加合金,增加涂装来忽悠玩家,再找一些大UP吹捧希,都是表面功夫,再依靠价格优势走量收割,反正短期内问题也不会暴露的太严重。但严格的看来,再便宜也是浪费钱,根本不具备替代官方的作用,长久看也毫无收藏价值。 我这么说并不是说官方的正版就一定好,比如mp探长,就是非常拉跨的正版。但绝大部分情况下,正版是绝对好过KO的,哪怕有一些小毛病。 比如什么威将擎天柱好过原版,什么KO路障好过原版,都是无稽之谈。
三零真的是后起之秀,太香了 同样定位的成品,性价比真的太高了,万代见了沉默,千值练看了流泪。。。。。
感谢老哥们的意见,最后还是买了4a pf 最后还是买了贵的 到手后觉得还是值得的
玩了一天52,香了! 结合昨晚的帖子 https://tieba.baidu.com/p/7442192906?red_tag=0671203714 开始的时候 糟心归糟心 可玩具就是用来玩的,昨晚修复了尾翼,今天玩的时候又小心观察了脚踝关节 经过反复来回变形把玩,尾翼那里没有任何开裂,确定修复了,现在那里转动的阻尼感也很舒服了。 脚踝关节除了初始开盒的一点小白痕,也没有继续变化,毕竟变形的时候也很容易不让他受力,长期站柜可以上支架减少承重。 那么今天就放开玩了,目前没发现有其他的坏损,基本可以确定这款就尾翼和脚踝四处普遍问题,其他的应该是小案例。 然后就开始感觉到这款的美妙……设计还是很喵喵的,玩起来也很有玩点 总结下: 1:极美妙还原的人形,质感真的好,照片真的拍不出的好看,手头有的懂得都懂,这造型已经刻入DNA了,再看11,MT和NA,都无法再接受了 2:继承了11的氖射线枪一体变形,同时还有形态切换 3:虽然脚踝关节很煞风景,但小腿的变形真的秒,变多少次都不腻,发现3.0都喜欢在腿部搞点小联动噱头 4:玩具精度还是不错的 5:翅膀的变形不多说了,尾翼的收纳方式简直天才,最后背包也没有厚,刚刚好 6: 终于不腰松了,不过这是应该的 7:材料表上写了用了POM,目测应该啊是身体和翅膀的连接有用,其他第地方也有用一些,应该是不会有断翅的问题了,目前也没有任何断翅的案例 8:表情丰富,小红的神韵全在里面了,全五指可动,除了转腰其他可动都有,造型神韵怎么摆怎么有 9:虽然是假胸,但实际是假胸套真胸的设计,设计师有心,虽然觉得MT的半假胸设计也不错 总结就是香了,有瑕疵也认了,已经预定了惊天雷和闹翻天,赌一把官方会改进现有的问题,然后继续香香香 最后上几张陪伴了我一天的玩具
既然有人跳出来非要说道,那么我也来说道说道52和NA的机腹 本来吗,我也喜欢NA的小红。 奈何有些人太跳脱,非要发表神论,把NA捧上天,所谓一粉顶十黑。 NA把起落架做到机腹上去,而原先应该放起落架和雷达的地方,NA做了胸部两侧的变形,没有空间放起落架,同时也没有做出还原设定的两侧涡轮(因为被藏在机头了)。 而52首先有正常的起落架和雷达在机头,所以机腹除了收纳手臂,还有正常应该要有的人形下身体两侧的部分,此外还收纳了假胸,以及追求极致还原的那块白色部件。 我觉得NA是小比例,所以没人去追究他把起落架放在机腹这种神奇设计,以及还原的问题,但你非要提出来,那我们就来比一比: 从还原飞机的角度:NA起落架位置错误,没有雷达的位置(这些可不是放大就能解决的),而52起落架位置正确,NA完败 从还原设定角度:NA的底盘没有一处是还原的,52几乎完全还原,NA完败 只有从厚度角度:NA胜了 综合看,NA还是没法比,你会觉得NA胜出,是你忽视了其他维度,只关注厚度,那是你自己的问题。 本来NA是小比例,我觉得没啥意义这么比也不应该,但你跳出来说了,那么也就只能细说了。 我上面还是给NA留了面子,如果牵扯等多细节,NA更是没法比,所以差不多的了,别自取其辱。
52尾翼改善型修复,以及脚踝把玩方式(避免损坏)经验分享 52镇楼
新人求助 问下A社的VF-4A值得买不……还有VF19 还是买DX合金的? 有什么需要避雷的么= =? 求教各位了
52比例是对的,有些人不接受罢了 小红的身高恰恰证明官方在严谨的还原比例。 首先官方不会在比例上犯这种低级错误,小红不比通天晓,通天晓因为变形设计问题很难做的完全遵照比例,但小红只要想,无视机型大小直接放大就可以。 省成本也是无稽之谈,无论放大缩小零件数不会变,省成本就无从谈起。而且有常识的都知道玩具放大容易缩小难。 其实事实就是官方就是严格按照ARK的比例设定来做,在ARK的设定中,三人中声波最高,震荡波其次,小红就是最矮的。ARK虽然画的很丑,但在比例上是唯一权威的解释,所有MP都是按照这个比例来的(通天晓是实在没办法才设计成现在这样,不得已高出擎天柱太多) 暂时借别人一张图,这里ARK少了震荡波,有兴趣的可以自己去看
金属也就图一乐,真高贵还得看pom 合金除了重,存在很多缺点。 而且就重本身有时候也是一种缺点,因为会徒增关节受力 合金金属疲劳不可逆,会氧化,容易掉漆,没有塑料好保存。强度上,就锌合金完全没法跟POM这种高价塑料比 你看厂商肯大面积用金属,就是不愿意大面积用POM,人家多聪明啊,成本高啊。 像3A这种所谓的金属骨架,关键关节处还是得看POM,现在市面上大多金属骨架的玩具,实际关节都是靠添加POM来解决。 小车MP卖那么贵,但凡肯用一点POM,都不会翻车成这样。 纯金属铁磨铁?去看看MB,无论买回来时候多紧,把玩多了都松成快板,只能当景品摆放。 重就好?你不担心关节哪天支持不住么?把玩的时候不觉得累么? 从FT开始,吹金属就成了高贵的正确 ,不排除是一些人在带节奏,这种撸铁的思维真的很要命。 大面积不同类型的塑料配合一定金属合理使用才是王道,塑料质轻不是缺点,大部分情况下是优点,很多关节就需要质轻和强度并存。 骨架用什么,关节用什么,脚板配重用什么,外甲用什么,合理搭配。 撸铁思维是时候抛弃了。
诚造社大力神还阔以啊,这家别的产品咋样…… 之前听说这家质量一般,但大力神实在喜欢 到手感觉不错,造型喜欢变形也可圈可点,很好玩。 很喜欢拖斗的变形,大头的变形设计很有想象力。 美中不足的是玩具很多都是单纯靠穿轴和零件自身的卡扣结合,感觉没有螺丝固定的很紧,有些分件会裂开,不过再按压紧实就可以了,感觉也不会坏。 有点想买他家的霸王了,有入过的交流下把玩体验…… 本人把玩党
也来讲讲NA的设计和官方的差距吧 NA的小比例,不得不说的确是第三方制霸,要设计有设计要做工有做工,但NA的成功是站在巨人肩膀上的 首先设计上,NA的很多设计就是站在他人的肩膀上;其次造型上,都说NA还原,但NA的还原跟官方有着根本性的差别。 先说设计,NA的很多作品的设计思路,本身就是官方的简化版本和优化版本,比如威震天是简化的36,震荡波的设计思路也是借鉴的官方,还有大黄蜂等等。而铁皮救护车,我记得这个变形是鸡仔的设计(鸡仔早期放过一个铁皮的设计,没有产品化但有官图,跟NA这个几乎一摸一样),不排除是买的设计。当然NA本身设计是够的,但并不能说NA的设计强过官方,也是集思广益。 然后到了还原,NA的还原跟官方有很大差距,官方是以ARK和动画为蓝本,重新进行形象设计(也就是MP设计中提到的那个大岛优木,这人应该只是纯根据动画和ARK给出新形象,说明书每次附带的那个人物立绘就i是他的杰作,设计师访谈中也说到他的工作在工业设计之前),也就是说官方MP并不是单纯还原ARK设定,而是“尽量符合现代审美的去还原动画和ARK”,这也是官方的造型总能让人觉得更好看的原因。当官方有给出一份答案的时候,比如威震天,大黄蜂,震荡波……等等,NA这种做简化打补丁的思路能得到很好的结果。一旦官方没有答案了,需要他们自己去还原设定的时候,无脑照搬ARK就会出问题,因为ARK的很多造型设计并不是很好看,当他们没有能力去对造型给出新解释。 我实在不觉得大力神做成完全像ARK那样有任何美型度可言,如果有心人可以去对比擎天柱,威震天,探长,大黄蜂等等3.0角色,这些人都是细节符合ARK的设定,但造型实际上是更美型的。 总结一句话,我不觉得套壳子是所谓还原的理由,这个大力神套了壳子造型也就那样,谈不上好看。 所有吹捧对所谓丑的还原,都是不懂真正的官方是如何去做的。
花了点时间,下午摸了个鱼弄了个DX9小力神2.0 之前贴子粗略换了下头雕和配色,但细节没调整 心血来潮做了下细节的G1化,感觉上更还原了。 调整的原则是不动结构,只调整表面的细节刻画和配色,感觉DX9的小力神重置下完全不输 最主要一体变形加分太多了,而且这个样子感觉也完全满足还原的需求。
DX9的小力神重制下,不完爆MS和NA? DX9当年的小力神主要就是栽在了头雕,配色也不太对,导致我一直没出手买,也是我觉得最大的遗憾。 我拿出别人的图重新调了下颜色,按照现有头雕大概比例替换了下头雕,效果TM的不比NA和MS的差。 要知道这可是全一体变形,没有任何外挂件。 我只是改了头雕和颜色,身形比例一点么调整,都是别人的图。 DX9,商机就在眼前了,赶紧重制吧。
呼吁现在的第三方合体金刚一个都不要买 ***实在受不了 以前的MT,FPJ和TFC再怎么拉,合体都不会搞一堆无处收纳的外挂,尤其MT的配件收纳方式相当合理考究 从什么时候开始,搞一堆外挂合体成了合理得了? 都知道飞天虎不好设计,但你一个车箱就几乎变形完了,***也叫合体金刚? 飞天虎也就罢了,我实在看不出大力神有任何需要连体泳衣设计的必要,泰坦大力神已经有了不错的雏形,你哪怕牺牲一两个队员的形态,整出个不需要外挂的合体都能接受,NA一向是抄官方作业,这回作业在那里还不抄了,非要搞出个连体泳衣。 这样下去以后大家都默认这样的合理性了,我偏觉得这不合理,以前的合体金刚只有手脚是配件,还要想办法收纳,过去的我天真的以为设计进步了手脚早晚也会一体,哪想到退步到这个样子。 这就是一种滑坡,没的洗,搞马甲合体,做工再好也没用。
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