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ps portal 家庭局域网联网说明 鉴于本帖内很多吧友对ps portal不太了解,还有某魔怔人疯狂混淆视听,在这里对ps portal做一个简单的科普。 1、适用人群。 家里人多,不方便随时开电视或电视使用优先权比较靠后。 2、使用场景。 家庭局域网,且具备一定的网络条件。想要在外开热点或用酒店WiFi之类的,需要折腾的东西太多。 3、网络要求。 1)有线连接ps5,没这个基本就告别任何串流了。 2)支持ipv6的路由器(非必须),最好是wifi6路由器。对于日版ps portal,路由器需要支持36、40、44、48信道,如果是5.8g路由器,需要具备更改信道至36、40、44、48的功能。 3)为保证串流效果,ps portal一定要连接5gwifi,但5gwifi穿墙能力不行,因此距离路由器最好不要超过一堵墙以上。 4、网络连接。 目前适用ps portal必须先连上外围服务器进行验证,否则无法正常联网。不差钱的吧友直接买uu主机加速器会员(不是uu加速器),ps5直连,手机用uu主机加速器开wifi加速,ps portal按加速教程连接wifi并设置代理服务器,1分钟就搞定。成功联网后可以关掉加速器,但ps portal待机一段时间或系统升级后均需重新验证服务器,否则无法串流。 5、系统漏洞。 由于系统漏洞的存在,目前局域网环境下,无需长期购买uu主机加速器会员也可正常串流,具体方法如下。 1)初次注册uu主机加速器,可免费获得3天会员,或淘宝购买1天/3天会员。 2)按照前述流程,成功串流ps5。 3)ps portal待机并关闭加速器后,再次开机会提示“无网络连接”,此时会有两种情况。 第一,画面中央的蓝色圆形动画外侧有白色光圈呈呼吸状态扩散,一段时间后白圈不在扩散,附着在圆形动画外圈。此时ps portal已经连上主机,但由于未通过验证,所以无法显示画面。解决方法是等,等几分钟后,如果画面提示无法连接ps5,且提供“关闭”或“再次尝试”,点击“再次尝试”,一般情况下很快就能串流成功。如果未出现提示,关机重启,重复以上步骤,直至串流成功。如果还不行,关闭路由器或ps5的网络连接再重新开启,继续重复上述步骤。 第二,画面中央的蓝色圆形动画外侧没有白色光圈,关机重启,重复步骤一。大部分情况下,只要不是运气很差,都可以很快连上主机。
浅谈re4之后到底是re5、生化9还是re-cv 近日re4宣布推出黄金版,这也意味着re4的更新基本结束,很多吧友在讨论下一部re到底会是谁。虽然re5的呼声最高,按照制作间隔生化9也很有可能性,也有不少人愿意先看到rebio重置后的青年克里斯,但本人倒觉得cv重置是最有可能的,并且会比re5和生化9出来的更早。 1、先来说生化9。当年生化4、生化7都是卡社在生化3/生化6失败后面临巨大压力的变革之作,生化4的时代有三上保证神作品质,到了生化7只能说是优秀而已,生化8虽然破圈,也仅仅相当于生化5在生化4的基础上稳固江山,游戏机制上并没有太大的突破。目前游戏开发成本极高,强如卡社也无法承担3a级项目失败的风险,而生化9作为系列正统续作,如果不想延续生化6的胜败,就一定要慎之又慎。生化7、8和re2、3、4可以视为卡社在新时代对于生化危机游戏机制的探索,也是充分锻炼人才和团队的过程,只有经受考验的制作人+强力团队,才能保证新世代生化新作的成功。 2、再来说re5。从卡社目前的re开发策略来看,比多年前胡乱开发衍生ip的做法要强得多,经典ip中等规模的重置+逐步进化的游戏机制,已经被市场证明可以赢得销量口碑双丰收。从re2的试水,到re3的翻车,再到re4的举世瞩目,re的下一个项目一定会慎之又慎,一旦继续成功,就将给与卡社re重置计划最强力的加持。目前生化系列除了号召力巨大的rebio和生化4,即便是销量极高的生话5也不能保证重置作一定不会翻车。无论是画面还是游戏机制,2009年的生化5并不算很过时,如何开发re5也是个很难抉择的问题,卷画面将带来成本的巨大提升,卷流程cv和生化6都是前车之鉴,卷机制看看re4就知道现在的开发团队并没有什么神之一手,re5如何开发是个很大的难题。 3、最后说rebio。rebio极高的游戏品质和口碑也同样是阻碍重制版开发的原因。re4尚且可以利用生化8的素材库和生化4的关卡设计,rebio再次重置将面临re2开发过程中的一切挑战,照搬原版流程肯定不行,删来改去又可能会遭遇不可知的风险,很容易两头不落好。从游戏本身来看,re2/3发售后cv已经是最古早的一代,实机玩过的玩家并不多,虽然销量低但粉丝和业内的口碑都很好,cv重置完全可以看做是一个新作。一方面可以接续re2/3的剧情,另一方面青年克里斯、威斯克以及监狱、基地场景也可以复用到rebio中,无论成败都可以给rebio重置打下良好的基础。所谓一张白纸好作画,如果cv能够在re2/3的基础上继续进化,将解密流程和战斗机制完美结合,完全有机会做成古典类生化的巅峰作品。
数据向:黑暗之魂2的武器削韧和强制硬直 最近收集了一下数据,贴在这里吧。 魂2的削韧系统在魂1上做了一些延伸,除了正常的攻击削韧外,还提供了强制硬直这一机制。武器在攻击时会同时造成生命伤害、精力伤害和韧性伤害,部分动作模组在造成正常的削韧伤害时,还可以越过非boss敌人的韧性系统,直接将其打出硬直。无论设计者的初衷如何,这一机制在系统层面成功的与适应力机制进行了对冲,让玩家在游戏初期角色性能孱弱的时候,可以有效打出伤害并规避敌人的反击。下面讲一下具体机制: 1、武器按照类别具备基础削韧值,匕首(5-10)/直剑(20-25)/刺剑(10)/弯刀(15-25)/太刀(20)/双刃剑(25-30)/小斧(25)/棍棒(25)/枪刃(20)/镰刀(15-20)/拳爪(10-15)/鞭子(15-20)/斧(30-40)/锤类(30)/ 大剑(35)/戟(35)/骑枪(30-35)/巨斧(45-55)/特大剑(50)/大锤(60),部分武器拥有超额削韧值,如龙卫骑士武器、远古骑士武器、红锈/赤铁、盖鲁姆、dlc武器等; 2、在武器削韧值的基础上,重击倍率 1.25,冲刺攻击倍率 1.5,滚动攻击倍率 0.8,双持的情况比较复杂,除特殊削韧值武器外,匕首/直剑/刺剑/弯刀/太刀/双刃剑/小斧/棍棒/枪刃/镰刀/拳爪/鞭子 双手倍率2.7,斧/锤/大剑类双手倍率1.8,戟/骑枪/巨斧/特大剑 双手倍率1.7,枪杆/大锤 双手倍率1.5,受束缚手斧、红锈直剑、黑银镰刀、十字稿是斧模组削韧 双手倍率1.8,黑骑士大斧的斧杆 双手倍率1.5; 3、除特殊情况外,所有武器的单双手滚攻、双手重击都是强制硬直,白王妃曲剑双手重击没有强制硬直,十字镐单双手轻击没有强制硬直,鞭子所有攻击没有强制硬直; 4、爪类武器、拳套、双刃剑单双手冲刺攻击强制硬直,镰刀所有动作强制硬直,直剑、曲剑(除密探、米尔、守护者、蜘蛛牙)、太刀、小斧(手斧、受束缚手斧)、棍棒(棍棒、强化棍棒、狼牙棒、黑龙战镐、安第尔之锤、无礼者矛锤)、枪双手冲刺攻击强制硬直,大剑、戟(除巨象、远古长斧)单双手冲刺攻击强制硬直,斧(含弦月斧)、锤、大曲、骑枪除单手轻击外所有动作强制硬直,巨象戟、远古长斧、反弓刀、大斧、特大剑、大锤所有动作强制硬直。 以上。
黑魂3 武器变质附魔规则梳理 研究了一下魂1和魂3的武器变质附魔规律,魂1比较简单,除了银骑士剑/枪,所有光石、龙石和王魂武器都无法附魔。魂3武器变质附魔的情况就复杂很多,普通强化的石像鬼灯火枪/锤无法变质附魔,自带属性的龙血剑、屠龙斧、洛特大可以变质附魔,连光石强化的阳直、安里剑和龙石强化的大龙牙也可以附魔。 经过分析,具体有以下几个规则: 1、所有boss武器不可变质附魔,大龙牙虽然是龙石强化但不是boss魂炼成,不在此列。 2、法术触媒类武器不可变质附魔,如贤者/圣者烛台,艾蕾德尔蔷薇,金枝杖枪,海泽儿的十字镐。 3、附魔/属性攻击战技类武器不可变质附魔,如所有冰系武器,楔形石强化的石像鬼灯火枪/锤,战技附魔的缟玛瑙大剑、雷多锤和环骑武器,其他属性攻击战技光石武器。 3、强制击倒战技类武器不可变质附魔,如尾骨短剑/枪,蓝宝珠短剑,风暴管束者,追地斧,地鸣锤,神怒锤,枪类的通用突击战技不在此列(亚特狂喜)。 4、特殊效果类武器不可变质附魔,血癫狂/混沌刀损血,切肉菜刀/艾莲诺拉/斯摩锤回血,烙铁/斑斓鞭耗蓝,仕女短剑/处刑者回蓝,黑骑武器恶魔增伤,这一类的特例是处刑者和斑斓鞭可以附魔,怀疑是代码写错。 可以附魔但无法变质的特殊武器: 龙石强化-大龙牙; 光石强化-太阳直剑、安里剑、烟特、暗胧、狂王枪。 最变态的是狂王枪,战技能忍耐能群伤还能放爆炸球,这都能附魔,简直无耻到家了。
噬血代码 全血码点评及非主流配装一览 刚开始玩cv时,什么也不懂,八云哥一路莽,路易酱带我飞,**杰克赶紧滚,一周目就这样糊里糊涂的过了,玩起来很开心。二周目为了给自己增加一些挑战,开启了增加难度单人solo之旅,自信满满的代价就是被毒娥不停教作人,没办法开始研究血码和配装。贴吧和q群里的大佬们已经把各种流派研究得非常透彻,自己也从中学到了很多,但由于cv不支持保存配装,常用的血码就那么几个,更换流派时往往需要把血码技能重新配置一遍,操作起来非常繁琐。由此引发了一个异想天开的脑洞——能不能把常用的玩法和特定血码进行绑定? 实际研究下来才发现,流派之所以成为流派,就意味着某种情况下的最优解,而cv的血码能力限于某些强力增伤或功能性炼血,又非常的不均衡。到了后来,这个研究转变为了为一些常用武器配置推图时的专属血码,想玩哪个武器就切换到对应的血码,只需手动配置相应的武器和牙装即可。花费了不少时间后,继续研究的目标成为给每个血码搭配一套过得去的武器和玩法,居然也有了一些小小的心得,在这里跟大家分享一下。 虽然下文中很多武器和对应的血码不是主流搭配,但只要不是追求高周目伤害极限,不同血码给出的配装搭配也基本能够应付二周目加强难度单人挑战。本文并不是开荒指南,主要是为无法适应二周目+难度而开始研究配装的朋友提供一些思路,血码配装的考量也更多基于"为血码选择一个合适的配装"而不是”这个配装玩xx流派最爆炸“,对于武器的锐变和重变选择主要基于200级时的角色能力加成。鉴于boss战的流派已经非常成熟,本文更多是起到优化推图体验和尝试不同武器玩法的作用,下文也不再做出特别说明。 感谢贴吧、q群里的各位大佬和小黑盒噬血代码百科,没有前人的数据挖掘和配装研究,就不会有这个帖子。
关于暗区机制,扯几句脑洞 现在的暗区,按照司马组的设想是大型pvevp,但由于pve和pvp巨大的配装差异,完全不等价的开红收益和装备损失风险,导致老老实实去暗区清理地标的人越来越少。而对于热衷割绳子的武装兽来说,如果没有足够的两脚羊到暗区farm装备,暗区除了带来杀戮快感外并不能获得额外收益,吸引力也会变得越来越低。笔者基本不玩暗区,突发奇想了几个脑洞,如果说错还请轻喷。 1、通缉等级 系统根据开红特工击杀的shd特工数量和抢夺的回收装备数量计算其通缉等级,通缉等级在开红状态结束后依然保留,一旦再次开红则继续累加。通缉等级最高为五级,每周清零一次。 2、暗区包裹 特工进入暗区时,如有替换装备,需将其放入暗区专用包裹,所有暗区掉落也放入暗区包裹,暗区包裹上限为60格,包裹内装备必须通过直升机进行回收。在shd特工被杀死后丢失所有暗区包裹装备,掉落仅自己可见,开红特工被杀死后丢失所有暗区包裹装备,并根据通缉等级掉落相应数量的已装备物品,掉落所有人可见。 3、开红保护 特工开红后,一定距离内的shd特工拥有开红保护时间,从几秒到几十秒不等,在此时间内开红特工无法对普通shd特工发起攻击。系统自动统计每个id的暗区累计开红次数,累计开红次数越多的,开红保护期越长,经年累月的暗区老油子将面对最多长达1分钟的开红保护期。 4、回收等待cd 对于忠诚的shd特工,暗区2.0给与了全新的装备回收机制。shd特工在未开红状态下,随着时间推移,从发出回收指令到直升机到达的等待时间将不断减少,直至特工主动开红后恢复为正常值。如果特工一直保持未开红状态,那么每次回收失败,下一次回收时挂索悬停时间都会比上一次减半,直至回收成功后恢复为正常值。 5、叛变与猎人 对于开红特工,暗区2.0设置了更为困难的回收机制,开红后暗区包裹内所有装备必须通过召唤叛变特工组织的专用直升机予以回收,在直升机到达期间将有猎人登场,只有消灭所有猎人后直升机才会放下挂索,物品回收成功后方可结束开红状态。 6、三区争霸 对于现有的三个暗区,分为pve分区、pvp分区和混战区,全部依照前述暗区规则。pve分区可组队无法开红,但回收物品时叛变特工会前来阻挠;pvp区必须组队进入可开红,战场随机刷新叛变特工和猎人;混战区无法组队无需开红见人皆敌,活到最后的才是王者。
掩体伤 装甲伤 生命伤 武器伤 爆伤 爆头 暴率 这些咋选择? 取消精英伤害后,掩体伤 装甲伤 生命伤 武器伤 爆伤 爆头伤成为全境2主要的武器伤害类型,公认是掩体伤>装甲伤>生命伤,但后面的怎么排? 1、武器伤vs生命伤 从词条数量来看,武器伤通过武器和装备一共能出105%,而生命伤只有ar的21%、其他武器9.5%、空心人10%、3沃克5%,从边际收益来看应该是生命伤>武器伤,但生命伤仅仅在对付胖子和机械时能发挥100%效果,在面对普通金皮和具名时收益很低。如果把单沃克5%武器伤改成10%生命伤,不知道会提升多少强度,还请大佬解答。 2、武器伤vs爆伤 全火满值武器加1件武器伤厂牌,合计15%+15*6+10%=115%武器伤。假设装备词条全部是暴率爆伤,满值暴率36%爆伤72%,1捷克1影子提供10%暴率15%爆伤,1000级手表提供10%暴率20%爆伤,3装备插件36%,合计就是56%暴率143%爆伤,约等于180%伤害。在不考虑武器配件和临时装备插槽的情况下,理论上选择增加武器伤害的武器和装备天赋能够获得更高的边际收益,但临界点如何确定,还请大佬解答。 3、生命伤vs爆头伤 众所周知,重甲单位没有甲、机械单位没有头,金皮/具名有甲有头,所以比较生命伤和爆头伤其实在比较面对不同单位时的输出效率。面对重甲、机械单位时,生命伤碾压爆头伤,面对金皮/具名单位时,爆头伤>生命伤。由于不清楚金皮/具名单位的数值设定,参照装备蓝词条17w/1.9w的比值,假设金皮/具名单位的装甲值生命值比例为9比1,以30%爆头率计算,在爆头伤分别为100%、150%、200%时,生命伤应达到多少才能带来等多的边际收益,还请大佬解答。
龙之信条职业mod乱谈 龙信可以自由转职,相比其他动作冒险游戏对游戏趣味性有着极大的提升,觉者和随从的职业搭配也可以组合出很多的打法,这也是龙信的魅力所在。美中不足的是龙信的职业设置极其不平衡,由于游戏中有众多飞行怪物,狮鹫、飞龙等精英怪都具备飞行能力,巫妖、金属傀儡等特定怪物更是近战职业的克星,导致近战职业遇到飞行怪时非常吃亏。物理职业中战士、斗士完全没有远程能力,大弓近战能力孱弱,刺客比较平衡,小弓则可算远近全能。如果用评级来表示,近战能力小弓s 斗士a+ 刺客a 战士a- 大弓b,远程能力大弓s+ 小弓s- 刺客a 战士c 斗士d,斗士既没有盾牌防御,也没有对空技能,位移技能和无敌技能相比战士也完全不能看,综合来说严重短腿。刺客虽然能装备四种武器,但一来切换武器需要打开菜单操作,二来缺乏爆发性输出技能,严格来说也是个近不成远不就的职业,也就被动技能比较能打。法系职业中,法师偏辅助,巫师偏输出,由于纯色法系职业没有群体加攻、加防技能,反倒是魔弓独占群体加攻防、秘法独占群体附魔,唯一的回复技能又是法师独占,导致辅助法师和炮台巫师玩起来都不是那么畅快。龙信推出pc版以后,各种技能mod也纷纷涌现,从职业技能完善的角度来看,有以下一些脑洞。
龙之信条存档机制详解及刷宝箱方法 这游戏最坑的就是存档机制。保存分为“存档”和”记录检查点“,不知道是不是翻译的锅,如果把”检查点“换成”宿泊“会更好一些。 存档:进门出门、完成看板任务和地图随机任务都会自动保存,购物、升级、职业等级提升貌似也会。此存档相对频繁,可以理解为黑魂类游戏的自动存档,但野外单独刷怪或探索地图时应及时手动存档,否则一旦意外死亡有可能把进度退回刚出城的时候; 记录点:旅馆住宿、进出异界、主线任务完成、被抓进监狱,记录点无法手动保存,但可以在菜单中手动载入。 在卡社的很多游戏中,都会区分检查点和存档点,如著名的生化危机系列,检查点用于防止玩家死亡后回退过多的进度,存档点用于地图切换或剧情推进时的阶段性保存。本作最坑的一点就在于此,“存档”和“检查点”的机制与其他游戏是相反的,绝大部分新玩家会在某个误操作后下意识的“载入最近的检查点”,结果被坑的欲哭无泪。如果需要读档,正确的方法为: 1、跳崖、跳水或者用击败主线红龙后的道具“戮神剑”自杀 ; 2、立刻通过菜单“不保存退出游戏”,而不是“载入最近的检查点”。 此外,利用本作的存档机制,科普一个刷宝箱的方法。 一、宝箱物品机制 首先,本作绝大部分宝箱内的物品都不是固定的,白色板条箱开出的物品以补给品、工具、材料为主,小概率会出武器装备饰品护符,棕色皮宝箱以武器装备饰品护符为主,但概率也不高,豪华石宝箱出高级装备的概率最高,而且有概率开出不同类别的装备。由于宝箱开出的物品是不固定的,所以追求收集全装备的玩家可以利用本作的存档机制,开出想要的装备来。 特别提示:根据个人游戏实际经历,宝箱开出高级装备的概率貌似和游戏角色的级别相关,与宝箱所在的区域也有关系,所以正常游戏过程中无需特意刷宝箱,待游戏流程进入末盘将要与红龙决战时,再有针对性的刷宝箱也不迟。 二、宝箱刷新机制 本作的设置很有意思,宝箱如果打开后不拾取物品,自杀、传送或进出门后宝箱会回到未开启状态。利用这个机制,如果开出了低级补给品、工具、材料或者已有的装备,可以利用上述方法刷新宝箱。当所在区域的任意个宝箱开启后,会在游戏内时间三至七天后刷新为未开启状态,个别用于开特定任务物品的宝箱不会刷新,如果遇到宝箱没有刷新的情况,回村睡觉即可。 三、推荐刷宝箱地点 大陆后期区域出好装备的概率较高,在与主线红龙决战之前,可以刷苍月塔、崮漓宫、盗贼墓穴小径、夺魂峡谷和长城腐山通道,红龙决战后只刷大坑和腐山通道就可以。推荐优先去夺魂峡谷石化鸡蛇出没的区域刷冰单手剑,性能与领都大叔拿到银雕像后买的雷单手剑相当,升星的素材更容易找。 四、推荐刷宝箱操作 上述区域,首先带满三个随从,将区域内怪物清理干净,然后把随从全部扔下悬崖,单独开箱子即可,这样可以避免随从手贱拾取箱子里的物品。这时候不能用自杀的方式,应通过出入区域大门来刷新宝箱,对于盗贼墓穴小径这种没有大门的区域,可以就地放置传送水晶利用传送石刷新。大坑区域由于不会摔死人,可以把目标地图的敌人清光后,传送回领都城墙上,摔死随从后再回到目标地图开宝箱。
聊一聊游戏流程中影响深刻的boss 昨天推倒了黑龙和盖尔老爷爷,看着风沙漫天的环印城,不仅感慨万千。魂3一周目之旅算是结束了,虽然流程不算长,但游戏体验非常棒,场景瑰丽华美,剧情波澜壮阔,史诗般的传火征程和沙化的世界尽头形成了极其震撼的对比,心情久久不能平静。 楼主的技术比较菜,一周目+dlc通关后大概100级出头,全程不会弹反,个别怪能背刺,推流程基本都是举盾二人传,偶尔也双持大剑硬正面刚,完全没用过重武器,开荒流程中屡屡受苦,而大部分精英怪和boss都让人印象深刻。 流程前期的洛城高墙、不死聚落、幽邃教堂整体来看比较简单,即使没有掌握boss出招套路多打几次也能莽过去。 1、灰古达。一阶段很简单,二阶段严重弱火,但开荒玩家手里没有火焰壶这种对人脓宝具,只能靠技巧。玩家初期没有点数支持,扛不了灰古达二阶段几下,只能抓灰古达攻击后的大硬直打后手,而且要切忌贪刀,这也是攻略绝大部分boss的正确方式。灰古达血很薄,只要注意闪避,很容易推倒。 2、人之脓。萌新开荒时遇到这货基本上是必死,后期体精力敏高了如果不小心也会翻车,好在火祭场老奶奶那里一个火焰壶只要50块,于是灰烬们就可以无伤&无双了。人之脓的正确打法是准备一把火变武器,拉开距离投掷火焰壶,被击中后人之脓会陷入大硬直,可冲上去砍三四刀,人之脓恢复正常后贴脸扔火焰壶,继续砍然后继续扔火焰壶,一般三次硬直后即可击倒,高墙的人之脓必定会掉落楔形石碎片,熟练后可以快速把主力武器+3。 3、冰狗。如果之前在火祭场侧门处打倒专家哥,在冰狗门前可以召唤其对付冰狗,否则只能在长街入口处召唤狮子骑士。冰狗对开荒玩家略有难度,主要是兽化后的爬行姿势很难判断攻击距离,同样的原因也导致了冰狗动作后摇较大,拉开距离后利用其攻击硬直时间打后手即可。冰狗二阶段喷冰的伤害很高,但由于动作较慢实际威胁并不大,玩家完全可以轻松绕背攻击。 4、圣骑士灵。如果保持余火状态,在不死聚落的二火附近会遇到入侵的圣骑士佛罗林克,这是玩家流程中遇到的第一个入侵npc灵体,手持焰形大剑,萌新很容易被初见杀,干掉了他也并不能获得物品,保持灰烬状态就可以避开,以后流程遇到的入侵灵也可以如此处理。 5、咒蚀大树。这是一个可选boss,建议拿到火焰质变武器后再来,萌新正常开荒推到这里时伤害和生命都不高,攻略难度较大。大树也分为两个阶段,一阶段时会无限召唤小怪,建议尽快击破大树根部的脓包,击破两次后即可进入二阶段,二阶段不再召唤小怪,但大树正面腹部处会长出一个很长的怪手,攻击范围较大,伤害较高。二阶段仍然以击破脓包为主,如果大树底部脓包都被打破,可以直接用火变质武器对怪手进行攻击,怪手的攻击速度并不快,熟悉节奏后很容易就可以打空血条。 6、石头恶魔。这是一个精英怪,需通过射箭巨人所在巨塔的双层电梯来到不死聚落上层才能遇到,流程中可以遇到洋葱哥助阵,注意躲避攻击即可。击败后可获得火焰宝石,如果开局未选择火焰宝石陪葬品,这是流程中第一个必然掉落的火焰宝石,可用来对骑士初始长剑或高墙捡到的阔剑进行火焰变质,对大树有奇效。 7、征战骑士。同样是精英怪,守在射箭巨人所在巨塔的双层电梯下方,阻止玩家进入活祭品之路。征战骑士动作很快,伤害也比较高,算得上是个小boss,邪道打法可以引到电梯附近进行地形杀,也可以翻滚躲避后利用其出招后摇打后手,时刻注意维持血线,打起来也不算困难。 8、结晶老者。这是一个对玩家有一定威胁的boss,一阶段很容易,二阶段会满世界放分身,而且分身会发射伤害极高的结晶灵魂枪,如果地形不好有可能几个分身先后对你发射灵魂枪,配合本体一波秒。打这个boss难度全部在二阶段,需要保持良好的耐心,在分身出现后优先进攻蓝色分身,全部可以一刀秒,打掉分身后再进攻紫色本体,召唤分身的cd比较长,足够玩家追着本体打两套,期间只要避免被结晶灵魂块同时击中就不会被秒,保持好血线就不难通过。 9、教堂骑士。这是流程初期对玩家威胁最高的精英怪,教堂骑士拥有极高的韧性,招式追踪性能很强,虽然弱雷但玩家此时并没有雷伤武器,流程中也没有好用的大盾,打不动也扛不住,几乎是无解的存在。好在制作组为玩家提供了逃课武器冰狗锤,双持后开战技忍耐,正面刚就可以了。 10、埃尔德里奇黑兽。黑兽动作灵活,攻击范围很大,但攻击频率并不是很高,招式也并不复杂,俗话说毛多弱火,掌握节奏后用火变质武器很容易通过。 11、幽邃主教群。相比流程中遇到的小怪,这个boss纯属弱鸡,用冰直大剑等单持横扫武器很容易过。二阶段时小怪会在真身旁边围成一圈,需要解除锁定快速杀进中央,之后真身会再度在小怪身上复活,反复几次后即可击败boss。需要注意的是二阶段过程中主教会发动诅咒,一旦天上的黑雾聚集过多就会引发诅咒,不过只要追着主教真身打一般都不会触发诅咒。如果实在没有趁手武器,用打败菜刀姐获得的切肉菜刀也行,攻击动作是大范围横扫,开战技后可以攻击回血,在这场boss战中有奇效,之后就可以扔仓库了。
黑暗之魂2原罪学者通关后一些心得和吐槽 魂2原罪版即将白金,游戏中的故事线索有些埋藏的很深,也有很多不太合理的设定,还有一些明显是未完成的部分,虽然有诸多不尽人意之处,但总体来说是一款非常优秀的魂游戏,让人意犹未尽。 一、猜不透的故事 一、猜不透的故事 1、爽朗的凡荷特。游戏中最亲切的NPC莫过于鲁姐和大剑哥,一路陪伴我们走完了整个主线剧情,鲁姐在旅程的最后已经彻底迷失,我们能找到的只有她的印记,但大剑哥会一直留在巨人洛的回忆中,我们可以没事跟他聊聊天,让人倍感欣慰。看起来鲁姐的故事是个悲剧,而大剑哥似乎有个不错的结局,但仔细想一想就能发现,迷失了的鲁姐尚且有生存的可能性,但大剑哥经历了那场巨人登陆保卫战后,最终的旅程止步于巨人回忆,这更像是一种可怕的隐喻。在巨人回忆中,不死人分别遇到了重伤待死的国王护卫队长和活力洋溢的大剑哥,而无人之地篝火旁的第三个巨人回忆可以让不死人挑战巨人王,雾门前的召唤印记恰恰就是护卫队长和大剑哥。最后巨人灵魂和boss武器巨人石斧上的描述显示,巨人来袭时王者不知所踪,击倒了巨人王的是一位无名的战士。这是否暗示着那个击败巨人王的无名英雄其实就是大剑哥?而他在经历了巨人王的战斗后,最终陨落在另一个巨人的回忆中? 2、堕落的维塔斯德。 不同的boss的灵魂具有不同的形态,淡金色是普通boss魂,橘红色是伟大灵魂,金黄色是远古灵魂,紫黑色是堕落灵魂。爬虫看守是普通boss魂,大概是表示蜘蛛本身并不是与其他三巨物同等级别的久远存在;王座二人组、烟之骑士的灵魂形态是堕落灵魂,可能是表示其受到了深渊力量的侵蚀,但维塔斯德的堕落灵魂形态却很让人狐疑。维塔斯德作为老王的忠诚卫士,不可能与王妃有交集,唯一的线索来自于他的盔甲,描述显示维塔斯德因为常年身处不死灵庙而沾染了黑暗的力量,而游戏中维塔斯德也确实使用了暗属性攻击。在魂2中,毒元素是远古死者力量的体现,而暗元素却是深渊力量的体现,这难免让我们对不死灵庙的传承产生了怀疑。不死灵庙禁止火光,表面上看是为了避免打扰死者安眠,同时也隐含了排斥火焰、崇敬黑暗的意味,但崇敬黑暗就等同于崇拜死亡么?为什么死者之塔祭坛的建筑风格与黑暗巡礼者祭坛看起来如此相似?祭坛歌女口中的伟大死者是否真是墓王尼特呢? 3、失魂的汎克拉德。 从游戏中可以得知,老王通过四物巡礼取得了王魂的力量,跨海进攻巨人王国夺取了巨人的灵魂,利用巨人灵魂驱动魔偶建立了宏伟的王都。老王一直在追寻着火焰,但在火焰的力量日趋衰弱时,却没有登临渴望王座传火,这意味着什么呢?也许在经历了漫长岁月后,老王已经发现传火并不能解决不死人的诅咒,而王妃想要夺取王魂的意图也越来越明显,老王只能等待时机。当巨人们跨海而来复仇时,老王失踪王都一片混乱,也许就在那个时候他接受了安迪尔的改造,自身转化为没有灵魂的怪物,并将王魂秘密隐藏起来。只有在不死人打败巨人并拿到足够的巨人灵魂后,才能对老王的身体造成伤害,而此时的老王也已经从当初的巡礼者变为了被讨伐的巨物。本篇中的四巨物巡礼只不过是开启征程的小小考验,当不死人在圣壁之都最深处击败罪龙、穿越黑雾之塔打倒烟骑士、从洛耶斯的混沌中解放白王后,这才完成了真正意义上的王魂巡礼。这时候不死人可以借助回忆中的老王暂时延缓诅咒,不过一旦开启了新的征程,诅咒会继续伴随不死人直到完成下一次巡礼。 4、神秘的铁之古王。 从时间线来看,铁之古王兴盛的时代要早于老王建立多兰古雷格的时代,大概是与雅肯和韦因同时代;从来看地域来看,铁王的统治范围涵盖了密港(海上蛮族被收编)、海德巨火塔(与黑雾之塔升降雕像一模一样的远古骑士)、狩猎森林(遍地的处刑者和不死猎人)、流油谷、熔铁城;从技术水平来看,铁王拥有强大的傀儡部队(咒缚者、重铁兵、无头傀儡)和最先进的装备(亚伦骑士团盔甲和黑铁刀)。关于铁王的线索遍布于在游戏的各个角落,从中我们可以勾勒出铁王曲折而复杂的一生。钟卫套装揭示了一段禁忌的爱情,雅肯和韦因相互敌对,雅肯王子却爱上了韦因公主。隐藏起来的月亮钟楼和太阳钟楼暴露了铁王不为人知的秘密,当雅肯王子到边境开拓国土时,韦因公主却嫁入雅肯成为王妃,两人只能通过钟声传达心意。来自东方的亚伦帮助铁王逐步崛起,但在熔铁城建立后却突然消失,黑雾之塔中的武器盔甲让我们知道了这位正直武士的最终结局。到了故事的最后,铁王为了获取更强大的力量,唤醒了融鉄恶魔却玩火自焚,尸身落入熔岩化为熔融之土,灵魂永远的附着在了融土化身上。
黑魂2关于一周目武器附魔的思考 楼主是原罪版,网上查了武器附魔伤害,强力法术武器是20%,结晶法术武器是30%,阳光之剑和黑暗武器好像都是30%,火焰武器的附加伤害倍率有说20%有说30%,不清楚到底是多少。 几种附魔方式中,火焰武器占用一格记忆栏,没有点数需求,罪人塔添火罪人掉落,一共4发。强力法术武器占用一格记忆栏,黑溪谷可以捡到,需求18智力共3发,结晶法术武器占用一格记忆栏,后期在龙祭坛能捡到,需求28智力仅1发。黑暗武器占用一格记忆栏,流油谷商人出售,需求16智力14信仰共4发,武器共鸣占用两格记忆栏, 流油谷商人出售,需求15智力24信仰共2发。阳光之剑占用一格记忆栏,阿拉玛祭坛捡到及宫廷魔术师出售,需求36信仰仅1发。 从需求来看,阳光之剑和武器共鸣都需要投入信仰或智力近40点,黑暗武器和结晶法术武器大概需要30点左右,强力法术武器需要18点智力,火焰武器无需求。从数量来看,黑暗武器和火焰武器各有四发,强力法术武器有三发,武器共鸣有两发,而阳光之剑和结晶法术武器都仅有一发。 综合来看,不刻意刷魂的话,一周目大概能升到130至140左右,很难同时兼顾智力和信仰。从附魔的角度来考虑,智障战士的最佳附魔选择应该是火焰武器,智商战士可以前期用强力法术武器过渡,后期用结晶法术武器,信仰战士前期可以适当加一些智力用黑暗武器过渡,中期用武器共鸣,拿到阳光之剑后洗点成纯信仰战士。
三国志英杰传复刻版之私人设定狂想 这段时间疯狂沉迷英杰传复刻版,好不容易能在手机上顺利运行,然后就开始各种鼓捣,小有心得,跟大家分享一下。 1、新增宝物(测试中) 这个大概是很多玩家拿到游戏的第一个想法,毕竟原版是20多年前的老游戏,宝物设置太过于寒酸,自己按照曹操传和三国志九的宝物设定,新增了一些宝物,如古锭刀、李广之弓、养由基之弓、金火罐炮(限定发石)、霹雳车(限定发石)、觥龙镗金槊(马超)、双铁戟、流星鎚、风火轮等。 2、攻击范围(测试中) 新增一个大十字攻击范围给一转枪兵,霸气改为曹操传没羽箭攻击范围,作为枪兵二转攻击范围,突骑兵改为原霸气攻击范围,新增一个十字攻击效果范围给金火罐炮。 3、特技修正(进行中) 将原反击特技与报复特技合并,将原反击伤害不衰减特技效果合并至必反击、反击再反击、两次反击三个特技,新增一个主动双击特技,新增一个50%物理伤害减少特技,为倾国特技增加策略伤害减少效果,新增一个特技对应十字攻击效果范围。 4、策略修正(已完成) 将原有毒系策略扩展为五个风系策略(军乐队妖术师用),将原毒计特技改为砂暴,可使用专属策略砂暴(原毒雾),将原落沙特技改为白虎,可使用新增专属策略白虎(地系顶级策略,同水火神) 5、兵种特性(未开工) 舞娘-可使用特技收拾,武道-自带向导,异民族-自带藤甲,驯兽-自带混乱攻击,战车-自带震慑,突骑兵-自带穿透 6、宝物属性(待测试) 短兵类,倚天青釭雌雄古锭等-步兵一转、贼兵一转、骑兵一转、任侠; 长兵类,青龙蛇矛三尖觥龙等-骑兵一转、枪兵一转、战车、武道、任侠; 奇兵类,方天双铁戟流星鎚风火轮等-武道、异民族、操兽、舞女、任侠; 弓弩类,李广养由基等-弓兵、突骑兵; 抛石类,金火罐炮霹雳车等-发石车; 策略类,七星剑鹤羽扇芭蕉扇等-妖术、策士、军乐; 菏车类,木牛流马等-运输 未完待续。。。
地平线dlc和二周目新人指南 1、本篇主线通关后,自动回到朦胧暗影章节,人物等级技能装备资源均保留通关后状态,系统自动建立new game+存档,此时回到主菜单选择“新游戏+”即可开始二周目,如不希望此时开始二周目而选择继续游玩,那么再想开二周目的时候就不能直接在主菜单选择“新游戏+”,而需要先在游戏内的暂停选单中选择“建立新游戏+”,此时系统会按照当前人物状态建立new game+存档,之后再回到主菜单选择“新游戏+”即可保留当前进度。 2、二周目会新增行家武器和行家服装,一周目所有暗影武器、猎人之家武器、重装服装、dlc蓝闪晶武器、dlc蓝闪晶大师服装,均可通过任务或商店得到增加一个线圈孔的行家版本,长矛、撕裂枪和织盾者无变化。游戏可以不断通过新游戏+开启多个周目,每次重开新周目时,所有已完成任务均会重置为初始状态,特殊物品栏内的所有道具均会删除,所有蓝闪晶清零,所有机器信息和收集品清零,所有文档、音频、视频资料清零。由于游戏中可收集的资料数量过于庞大,建议新开周目前务必进行一次手工存档,以后想翻资料时可以读取这个存档。 3、dlc的三个新增怪物基本可以视为攻击提升抗性增强速度变快弱点变少的高级怪物,炙火兽=牙口兽+长腿兽,霜爪兽=践踏者+巨怪兽,焰爪兽=雷霆牙+风暴鸟,且均可发动远程+近战攻击,相当凶狠。dlc魔化机器相比本篇的劣化机器,不仅没有火弱点属性,还额外增强了电击耐性,冰火抗性大幅提升,普通属性弓箭已经无法跟上战斗烈度,属性弹弓和绳索发射器出场率显著增加,很多时候还要靠拌索发射器来阴怪,战斗难度相比本篇明显提升一个档次。 4、dlc新增巴努克三孔突击弓(猎人弓升级版)、巴努克三孔强力弓(神射弓升级版)、巴努克三孔战士弓(战弓升级版),二周目提供四孔行家版本,大幅增加基础攻击力和拉满弓弦所需时间,满弦后攻击力翻倍。根据游戏中实测,满弦后伤害提升非常可观,但非满弦状态下实际伤害与武器数值似乎并不匹配,具体情况不详。dlc还新增了强力喷射系武器,分别为风暴枪(可发射雷电球)、冰棍(近距离喷射冷冻雾、远距离发射寒冰锥)、锻造火焰(近距离喷射火焰,远距离发射火焰爆弹),初始为一孔,通过任务可升级为两孔,二周目提供三孔行家版本,三种武器对于弱雷、弱冰、弱火的怪物有奇效,但对应弹药极其消耗资源。 5、dlc武器出现后,除流星枪依然占据主力地位外,本篇武器全线沉沦,弓类武器巴努克系直接秒暗影系,弹弓和拌索比起新武器来也丝毫占不到上风。论伤害,在剧情难度下拌索发射器满伤害为2500,猎人之家爆破弹弓粘性炸弹满伤害为1500,锻造火焰爆弹满伤害为4500,冰棍寒冰锥满伤害可以达到7500;论属性,风暴枪、冰棍、锻造火焰可以在跟怪物一个照面的时间就上好属性状态,圆满解决了战弓近身无力和弹弓操控属性两难的问题。在不考虑资源耗费的情况下,远程神射三联,近战冰冻火烤后流星糊脸,中距离突击弓点射或风暴枪正面刚,可以打出酣畅淋漓的感觉。 6、想要武器伤害最大化,就必须配上顶级线圈。普通三属性线圈可以刷皮皮牙,dlc独有线圈则需要通过完成任务、收集特殊品或在特定地域拾取。dlc提供了6个独有武器线圈,分别为无瑕、未测试、裹皮、上漆、老兵、鼓手,5个独有织物线圈,分别为战士、强化、保温、散热、幸存者,具备强力多属性增益效果,数值远高于普通线圈。独有线圈每个周目只能获得一次,如希望得到多个,需建立新游戏+开启多周目获取,可优先考虑无暇、裹皮、未测试武器线圈和战士、强化织物线圈,除无暇外其他四线圈均可快速获得,推荐二周目时开启剧情难度获取。 无暇武器线圈(神射弓):伤害51%,35%撕裂,47%操控,主线通关再灭了5只焰爪兽完成差事逃出铸炉给的宝箱 裹皮武器线圈(流星弓):伤害51%,电击35%,急冻35%,动物塑像3(歌峰聚落坐标西北角冲撞者出没地附近)兑换宝箱 未测试武器线圈(突击弓):伤害51%,撕裂35%,火焰35%,完成商人伯格兰德的支线金三角猎人给的宝箱 鼓手武器线圈(战士弓):急冻51%,电击35%,劣化35%,支线水满为患,最下层排水管解密完成后,新开启的门内尽头处地上的宝箱 上漆武器线圈(风暴枪):电击51%,火焰35%,操控47%,收集第三组颜料兑换宝箱 老兵器武器线圈(弹弓):火焰51%,电击35%,急冻35%,完成狩猎地全艳阳 散热造型织物(卡尔加):34%火焰抗性,20%远距攻击抗性,主线防火道计划,有巨怪兽和炙火兽那里 幸存者造型织物(巴努克):34%急冻抗性,20%近身攻击抗性,完成幸存者支线后在狩猎地完成伊可利的挑战 强化造型织物(巴努克):20%远距攻击抗性,34%急冻抗性,主线巫师之路进去的山洞,有攀爬平台那里的一条岔路下去,只有一只追踪者那里(注意不是两只)地上的宝箱 战士造型织物(卡尔加):20%近身攻击抗性,34%火焰抗性,深响谷坐标西南方冰湖的巴努克聚落地上的宝箱 保温造型织物(暗影卫士):25%火焰抗性、
三周目战神难度女武神王pk心得 作为隐藏boss,女武神王不但会随机使用全部女武神招式,且不同招式之间没有特定顺序,招式变换极快,难以把握输出时机,在二周目战神难度下,女武神王更加凶残,出招后留下的反应时间进一步极短,挑战难度极高。由于打倒女武神王后才可以集齐宙斯套,三周目用宙斯套硬杠女武神王就成了玩家绝妙的报仇机会。用宙斯套PK女武神王是一种非常奇妙的体验,宙斯套可以极大提升普通攻击威力,但暴气时无攻击力加成,同时会大幅降低防御,战神难度下女武神王的任何招式几乎都可以将奎爷一击致死,如果不能熟练掌握女武神王的每一个招式的发动距离、伤害范围以及收招硬直,打起来会非常酸爽。 女武神王有几个难点,难点一是硬直短,开场可以连续进行五至六次普通攻击或一个短符文技接长符文技,之后抓住一次攻击机会只能用四次普通攻击或一个短符文技,半血后一个机会只能安全进行三次攻击,由于女武神王动作极快,每次攻击时都要仔细观察其状态,如果被攻击时完全不出现受创硬直,说明其抗性已经累计到极高的程度,必须暴气后攻击一至两次将其累计抗性清空,否则任何一次挥空都有可能导致奎爷死亡。 难点二是金钟罩,普通女武神在一些大招后都会有出招硬直,但女武神王同样招式收招后会收拢翅膀进行防御,此时普通攻击会弹刀,连续攻击则会引发爆炸,如果不攻击则2秒后发动不可防御不可闪避的大范围冲击波,此时只能用打断技(如尼约德风暴或赫尔之触)破坏其姿势, 女武神王在半血后受到攻击时会随机发动金钟罩,如果无脑攻击很容易打爆金钟罩收到伤害。 难点三是连环踩,女武神王的变态就在于随机混合施展快速踩踏和流星踩踏,快速踩踏的闪躲时间极短,在其升空后必须第一时间闪躲,否则就会中招,而流星踩踏的有效闪避时间较长,女武神王升空后先扔一枚火流星,之后隔0.5秒左右再发动踩踏,混合发动时很难抓住节奏,诀窍是女武神升空时第一时间滑步闪避,如果是快踩则直接躲开攻击,如果是慢踩则会躲开火流星,待火流星落地后向任意方向翻滚即可躲开,一般不是快转慢就是慢转快,尚未发现连续转换的情况。 难点四是阴阳拳,女武神升空后会发动两种极难闪避的攻击,一种是空中快速发动闪光攻击(中招后血槽旁显示眼睛图标),无法防御极难闪躲,一种是空中挥舞武器约2秒钟,然后发动红光捶地攻击(中招后血槽旁边显示太阳图标),无法防御无法闪躲,应对方法是与女武神保持较远距离,如果是闪光攻击在发动瞬间暴气即可,或冲击波快到头顶时进行翻滚(成功率较低),如果是捶地攻击,用抛斧击中女武神王即可,待其落地后可以接一套攻击。 女武神王其他比较难躲的招式具体如下: 1)远距离快速突进,近身后有四种情况,分别是右翼向左挥击(可防御)、右翼向前直刺(不可防)、捶地攻击(不可防),第四种高速旋翼攻击出现次数较少,由于此招速度极快,远距离发动时很难判断具体招式,推荐装一个增加闪避距离的咒术,一看到女武神开始突进就向右后侧翻滚,如果是右翼挥击或者旋翼攻击就原地防御,如果是直刺就上前攻击,如果是捶地则继续后翻滚一至两次。 2)右翼挥击,此招必定接左翼挥击,之后有三种情况,一是原地快速旋翼攻击,防御即可,二是镰刀两连击,看准时机弹反可以接一套攻击,第三种情况较少出现,会直接发动红光捶地攻击,只能用暴气打断,之后可取消暴气接一套攻击。 3)突进捶地攻击,躲开第一次后会有三种情况,一是连续两次捶地攻击后停留原地,如果动作快可接一套攻击或待打破其金钟罩后接一套攻击,二是一次或两次镰刀攻击,弹反后可接一套攻击,第三种情况较少出现,第二次攻击后直接升空发动踩踏技。 4)旋翼攻击,一种情况是接在挥翼攻击之后,发动后会出现两种情况,一是直接升空发动踩踏技,二是原地不动,可接一套攻击,另一种情况是远程突进后直接发动,旋转结束后会瞬间脱离视野,然后再重复进行高速突进旋翼攻击,最多可以连续发动五六次,之后停留原地,可接一套攻击。 5)远程结晶攻击,套路固定很容易防御,先是投掷小结晶(可防御),持续一段时间后停顿一下投掷大结晶(无法防御),继续停顿后投掷大结晶,然后是三个小结晶,之后又是一个大结晶和三个小结晶,发动时注意保持较远距离防御小结晶、滑步闪避大结晶,全部攻击结束后,女武神王会发动远程突击镰刀攻击,注意弹反即可。但如果装备了完美保护+咒术由于会自动弹反而极大提高防御难度,严重建议将其卸掉。 这里提供一个小窍门,装备国度护身符,选择尼约德时间之石、九人发光宝石、克瓦希尔+咒术,火焰斧柄或古老禁忌斧柄,尼约德风暴+霜冻恩赐符文,儿子雷箭+野猪大军,开场后正常攻击并保持雷箭攻击,一旦女武神进入金钟罩状态,起手用尼约德风暴,正常的话攻击期间可以破坏两次女武神王姿势,结束后发动霜冻恩赐,接四至五次普通攻击并射出全部雷箭,女武神有很大概率会飞走,在其启动时发动国度时间,可以追在其身后接两套普通攻击,直接将其飞行姿态打崩,此时国度时间基本结束,让儿子快速射出全部雷箭并发动野猪大军,与此同时一直持续普通攻击直至女武神飞走。运气好的话,这期间可以发动两次九人宝石能力,野猪大军可以持续破坏女武神王姿势,如果将其打入雷电状态还可以继续增加输出时间,最多可以一次性打空六格血槽。如果实在手残,可以开场一套输出后换成高防御高冷却装备,然后不断用暴气-取消-攻击-再暴气-再取消-攻击的方法磨血,待出现输出机会后再换回宙斯套输出,把握好的话推倒女武神王无压力。
萌新请教关于副本的一些基本问题 萌新到世界五断断续续玩了两个月了,关于配装帖看到不少,副本的介绍帖子没怎么看到,有些问题查不到,还请大佬们热心解答: 1、关于难度。如果是自己组别人还好,难度是自己选择的,如果进了野队,怎么判断当前副本的难度? 2、关于掉率。挑战本boss和英雄/传奇本boss掉率一样么?如果两者掉率一致,拿完九大本的红箱子以后,在不考虑猎人的情况下,是不是刷挑战更效率?目前没一套完整机密,野队刷传奇本太累。 3、关于装备。听到个说法,能单刷挑战就算装备基本及格了,这个及格有没有什么具体说法?以主流套装来说,突袭、卫哨、猎人、D3、孤星、谋略大概要什么样的武器?有忍者包的话怎么组合比较好?没有机密套的话金邪还能战么? 4、关于全域。看介绍第一项修改是增益效果,第二项是减益,第三项又是增益,逻辑上来说要么开第一项要么三项全开,但实际玩起来没有强力奶妈的话三项全开就是一遍遍的团灭。那么问题来了,对于只能混野队的萌新,是不是应该看到三项全开就赶紧跑路?目前公布的六个全域,哪个适合野队三项全开? 5、关于猎人。周末野队通了新增加的两个传奇本,公寓没注意,中央车站看到了猎人,这个是每次必出还是随机出?三个老传奇本好像从没看到过,这次更新以后也会有猎人么?生存猎人、地下猎人、传奇猎人、抵抗猎人强度都一样么?萌新没打过生存、抵抗和地下,头一回见猎人,感觉传奇猎人也没多恐怖。
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