说说说客
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游戏难度——————机制&对手 小时候玩过所以后来下载来玩了群2,但是因为众多bug所以重温了很多遍(想它了就网上下来看看,结果依然bug),感谢的话后面再说。 起,【接触得久但我是萌新,但我爱群2】 这几天读了很多大佬们的分析,大家的发言,也看了些视频。原版难度不够的确是个问题,听说许多改版都是想提升游戏难度。 但我觉得这个思路一开始就错了。众多玩家这么多年的游戏与探索发现了许多的玩法(咱不提bug的事儿),相信没有喜爱群2的人会觉得这一点是负分项。这个不是侧面很好的证明了游戏各方各面机制上是没有问题的么?我就不觉得武将只能跑直线有什么问题,军师系统也是群2被喜爱的点啊。小兵一血,这就是这一系列作品的特性嘛。游戏的均衡我也是认可的,飞刀兵也是别的问题,不是平衡的问题。资源也不构成核心问题,提升购兵的价格也不能增加什么难度……要感谢这些作者花费的心思。 但其实大家都是在想方设法提升它的可玩儿度。选择金旋也是不会搞程序的玩家想出来的增加游戏难度的一种方法,其实这种方法完全可以自己发挥任何想象力,无非就是玩家给自己加个debuff而。就好似你用一个势力的将去统一一样,别的都不收。等等。 我觉得游戏的各种设定都没问题,难度上不去主要还是电脑太笨。飞刀兵卡射程虐链锤也是因为设定判定出现了逻辑问题,还有就是电脑的反应太过愚钝。导致玩家都是一个将去争取打几个将来仿佛提升了难度。其实虐菜就是虐菜,你虐一颗200斤的菜和虐500斤的菜没有本质区别,只是多虐了一会儿而已。把链锤兵的出场人数提升到四百个还不是被飞刀虐? 如果可以改进电脑的操作模式才是真正的提升难度,每一种兵对战每一种兵的最优打法都有可能不同,武将的技能也都有出战时的不同操作。吧里各种流都研究得很透彻了呀,都是ai可以参考的嘛。 结, 如果可以的话我是很希望看到整合了吧里各种操作手法的电脑对手的出现的。这些玩家总结出来的经验也是群2重要的瑰宝。 还是很感谢不断改进这款游戏的大佬的,还记得小时候刚接触这款游戏的时候,真得很不同,很有小时候对三国那种幻想的感觉,各种炫酷的武将技也是让人眼前一亮,一边去感受那些武将技一边摸不着头脑地和其他朋友不断交流。现在游戏修复得这么好就让人想起少时的回忆,没了的bug让我忘记了许多强制关机懊恼白白攻下了一座城池而没能来得及存档的懊恼。现在回忆起来的都是些美好的部分~ 真棒
问个《大志》 长筱之战开局,选的德川家。 为啥没有剧情,不是应该一开始就跟武田进入宣战状态么? 难道和织田家不一样?问题是根本就不会进入剧情呀……bug了???
技能问题 新人,刚玩儿14,问一下技能半径。 技能有的写的远程,就是《齐射》《火矢》《连弩》。这三个都是远程?还是“远程”谁能给普及一下技能的半径啊? 像《镇静》写的是两格,那就是覆盖了16个格子减掉自己那格,就是周围15个格子其中一个队友异常就可以出发了是吧?还是说有临接队友异常,这个技能才能触发,然后一次把两个半径内的N个异常队友都恢复了?(这个语法表达过于简单了,根本读不懂啊) 那远程的半径是1hex就很难理解了啊……还有一些智力系的技能没写半径的,是只能贴脸放技能啊? 本来学技能就一个一个点,学着学着又发现有的好像理解的不对,我要疯了……
跳水 崛起里面有个高台跳水。怎么整?它教程一下就闪过去了,没看见……
错误118 问一下steam里的 -错误118 这边不能看游戏成就,也不能打开物品栏。就跟我说是有错误…… 怎解?
不懂就问,问了好些也没答案~ 《大志》里面的适性受什么影响阿? 能不能永久提升?就是不用志在战斗场景里提升。
新人问下~ 【工资&lvl】 新人问下: 工资怎么算阿?和级别的关系是什么嘞? 基础工资都可以看表,后面具体怎么涨的阿?
小白问sire~ 原有技能的效果能不能在sire中修改呀?怎么搞嘞? 比如【飞将】,能不能改成陆地无视zoc+普攻必定会心?
随便问一下 有没有给宝马上寿命的?
群5 有问题,大佬给解答一个呗 玩儿群5,经常有滞后。好几年以前也玩儿过,好像也有一样的问题。这次的是在吧里下的…… 就是在战场上点击前进之后一两秒部队才会响应……大地图好一些,偶尔之后而且不严重。 这是什么问题嘞?
好久没玩儿了~ 好久没玩儿了,回顾一下……
硬度,提问? 就材料方面提的问。例如说划痕的; 不是说相较硬的材料可以在相对软的材料上留下划痕么?反之则否。 那么这个硬度留划痕的说法是指一定程度上没有影响,还是终究没有影响? 比如一个相对硬的材料在相对软的材料上面留下划痕,但时间久了,次数多了,难道硬材料完全不会有损耗?还是说确有这种现象的存在?据我所知是剪刀剪布久了剪刀是需要再打磨的说…… 谁给好好说一下~
我就随便提个问:家纹 石田的旗子,看着怎么都像有个“秀吉” 在里面。 有这种说法没有~?
刚刚看到一个讨论《七人之侍》的电影名字的: 武士 即 武家。武家者,高家之侍,亦云 武侍。 就是高家的近身护卫,武侍卫。 片名《七武侍》,黑泽导没有取 “武士” 应该是有他的用意的。 这里他用的是 “侍卫” 的概念,当然就是说这七个人侍奉了一个什么。而这里的这个 “什么” 并不是如同高家的一个人物的存在,当我们以为为首的勘兵卫是为了农民而战的时候。前面五郎兵的一句话(“我明白你同情农民的心情,但我不是为了农民而战,是因为欣赏你的所为。”)和最后勘兵卫的一句 “我们输了……赢的是农民……” 前后呼应,点题。这七个侍卫侍奉的并非权利、金钱、名誉、甚至是社会中的绝大多数人所构成的群体。而是人类社会建立的基石——道德。 《七人之侍》——我以为 应作 《七个卫道士》
我家的吕妹妹~
被《演义》害死的三国人物
问: 怎么把你们的声音放出来听?
时光倒流的问题~ 时光倒流搞不懂怎么操作,谁给说一下~
虚拟人生1、2、3、4~ 谁有啊,哪部都行呀~~~
问题,问题来了~ 刚刚吧里问人要的,有没谁给说一下三厨师的属性啊? 好像扫地,洗碗什么的每个人的素质不同,有没表格什么的?(这个数据游戏里反应了么?)还有就是每天晚上的练武、打扫、清洁,是训练素质的么?
小当家这里被人用针封味觉,还记不记得第一次看的时候,你怀疑的是谁?
回顾一遍——吓一跳~ 看完我就一句话……“不然哪来得你呀!”
新人~ 这个资源哪里找啊~
百无聊赖~ 把睦固按在墙上摩擦一下~
活人~! 有人没有 网上找到一个,安了不能玩儿,谁给我安慰一下……
【帕里斯通】强 / 弱 考~ fj的东东大家要 仔!细!看! 选举篇一开始:这次如果时机掌握不好,可能有人会送命~(希望大家还记得。) 【注,我们也有一个对优秀人才的重要参考项:知祸而能免。我觉得fj就是说的这个。】 铁拉丁(记不清了)三人组,和他们的跟班,死了一大批。十二支全部幸免过度牵扯其中。对危险的嗅觉和回避能力明显不是一个层次的……这是人类社会的规矩。(希望大家还记得小杰在竟遇到吃凯特的一拳,那是因为他身处丛林之中而没有注意到丛林的规矩。而蚂蚁篇后凯特说的自己的修行不足也是指的这个。) 帕里,牛,狗狗,金。这几个都是撑到最后选举部分的。(不排除其他十二支有人心不在此。)这几个应该是综合意义上比较强的了。别的有什么再讨论,就不细说了,这边到此。 试问:人生在世怎么衡量一个人是强是弱?靠他一辈子杀了几个人么~?显然不是不要把fj想得太简单了
行动力上限为啥255? 谁知道,告诉我~
刚刚入吧提个问,望解惑~ 曹魏的魏不是董昭给曹家考据的么? 曹魏我的理解是曹姓、魏氏。(这个不知道恰当不~) 董昭的考据是依的什么?地源?血统? 那么曹和魏的联系是什么,这个联系的出处又是 现在一看“曹魏”脑子里就一个圆圈——懵圈。(谁来解救一下迷途的羔羊……)
性别~ 现在很多角色的性别还是争议话题啊~ 之前看节目里提过一个六种性别的分类,这个是我自己臆测的: 一、男身男心(心姑且理解为对发情对象的体现) 二、女身女心 三、双身(天生双性和后天手术双性) 四、双心(既双性恋/游离性别) 五、女拉拉(这个有心理和生理选择) 六、男同 那么如果是进入到动漫的世界~ 可能因为其他物种还要加上几个元素,其他的变化大家自己去做乘法……: A.生理因素考虑: 1.雌(双性繁殖/独体自运) 2.雄(双性繁殖/性别转换) 3.单性繁殖 4.不繁殖 5.分裂繁殖 B.心理因素 1.变态(西索) 2.未成年(没有欲念/心智不成熟) 等等等……编不下去了
夜深了……洗洗起来敲键盘~ 深夜的我,无所事事,特此前来扯淡一番欢迎大家踊跃来喷~
三国十一政~ 中国政治……就是……感觉有点儿偏。我理解为国家建设和民生,其他不考虑 1.梁习——州刺史,战后重建,发展大后方(对内)经济。好像有这样的评价~“其政常为天下先”。应该拔高一点儿,就这个评价而言~ 2.诸葛亮——蜀国第一相。简单明了~ 3.陈群——总之也不赖啦~ 4.杜畿——也是刺史,这个好像经历比较多,到处当过刺史,也是政绩显著,好像也是重建战后的北方,教农民养猪赚钱,然后卖主养牛,然后牛耕产谷~ 发展经济,数年后开设学堂什么的,导民识礼。 5.曹操——魏王嘛~ 北方经济的总设计师 6.陆逊——(这个个人爱好,想喷的可以忽视~)好像当丞相的时候还兼任三州刺史,有没有实权就不知道了,名头很重要,毕竟有个东西叫:开除一切职务,待遇照旧。 7.张昭、张纮——两支老木头,一根栋,一条梁~ 8.张既——凉州刺史,总之刺史里面好些都很厉害,偏后方的多是经济重建比较多事迹,前线几个州的很多都是修筑工事备战。 9.曹睿——我感觉评价稍高于他爹,尤其是还有爹妈不和的阴影,能做到这样很不容易了~ (朝中斗争的事情我不管不管不管) 10.华歆——曹丕称赞过的三公都不差的吧,这里放一个~
不知道写啥标题……就问题一枚~ 自己修改的武将参数有没有办法存起来呢?包括技能等等 如果说换一台电脑玩儿,这些数据是不是就都没有了?
250问题~ sire为啥叫sire? desire?
新手求教~ 玩儿的十三……是不是有些家族没有特殊技能啊? 岛津家有【猿吠】,大友家【国崩】,然后我很开心的玩儿了一下龙造寺……然后就不开心了。谁给说一下是不是有些家族没有家族技能?
Pitou Pitou 的两个能力,灵感是不是2尾灵猫啊~
几个问题,讨论一下~ 不知道有没有提过这些问题~ 望大神解惑~ 第一个,就是小杰的人物设定。在起初的考试阶段,被伐时的时候,奇犽用枕头砸向正在休息的小杰,小杰很机警地接住了。但后来在贪婪岛中特训的时候,小杰夜里又不能够抓住头顶上悬吊石头的绳子。(小问题,不过悖论了~) 第二个,就是netero和念能力以及猎人协会的关系。 尼特罗是第十三代的会长,也就是说应该是在他出生前,协会就已经形成了。而心源流是尼特罗开创的,可以理解为六大行的理论也是尼特罗开创的(从云谷话中得知)。那么起初的协会并不是基于念能力者的聚集,当然里面很可能大量都是不完全开发了念能力的能力者。猎人协会现今在世界上的地位究竟是怎么逐渐形成的便不得而知了……而以前的会员选拔制度,会长选举制度,这些都应该是早年就定下来的(参见《猎人十条》)。 那么猎人协会和念能力的关系就因为尼特罗的生平变得有点儿奇怪了,猎人协会的规模,以及其在世界上的影响力都不可能是尼特罗这四、五十年里可以奠定的……
小小提个问,望大神解惑—— 藤虎的能力是重力是吧~ 重力的原理应该是引力。(是吧?) 那么引力都有引力中心。拿这个来说,藤虎的能力只能让物体朝地球中心的方向靠近或远离。还是说可以任意方向?
一个困扰~ 这个作品是以信仰为背景的,我就一直好奇这些使徒是不是都应该有自己的名字……就像莉莉丝和亚当一样。那么他们的顺序决定了名字……还是什么的呢?
帮我! 新人来表示一下:这个漫画哪里看??
netero~ …………系 新人第一贴~ 不知道以前有没有这个讨论。 Netero Issac,埃塞克·尼特罗——猎人协会会长的能力,百式观音应该归类在哪个系呢~?
还有活人不? 我一直没搞懂,贴吧是靠什么活着的? 如果不想它死是不是有什么可以做的? 现在看哪边都死气沉沉的耶……
一个关于猴子的问题~ 也是刚刚看了一部日剧,里面提到前田又左卫门是织田家臣——尾张之犬。 这样一来信长就是桃太郎了。 狗狗——利家,猴猴——秀吉,那还有一个是谁啊……
新玩家,提个问? 为啥你们叫她JJ。有典故?今年才玩儿的13,谁给说说。
求助!革新!金矿! 刚开始玩儿~ 革新里的金矿是干嘛的呀?怎么使用嘞?
新机制~ 不知道这个讨论过没有啊~?(怎么查呀) 如果加这么一个东东怎么样呀, 就是军队出门如果数量太少,比如500人。遇到敌对势力部队人数较多的情况,比如1万人,只要到周围的六个区格范围,接触就直接溃散(【不屈】可以除外)。 这个怎么样?(如果有了就跟我说下。)
论(武力)与(勇武)…… 我是觉得三国凭武力应该算上两点。一个是力气大或者弓马好,另一个是攻必克,后者应该是统帅类型,但这里的武力也确实是大概念的,也就是两者兼容的。(当然了,判断是要有一个统一固定标准的。这里我主要从《三国志》出发,不考虑演义……)
新人,求助! 一把年纪了,从来没玩儿过这个,谁给推荐一下应该玩儿哪一版?版本太多了,我玩过三国志,因为那边11比较经典。这边版本太多搞不懂,希望谁给介绍一下,着重特点一些。 是不是15最新,这个好玩儿不~?
猜个小谜……武将名 这个一点儿权威都没有啊,说出来答案以后不许打我。这个是我自己想的…… 甜豆浆——打个武将名。
汉十四州~求助 谁给讲讲311地图上怎么分的十四州呀……地理学得不好……
荆州九郡? 我看见有说荆州/荆襄九郡的,说是襄阳、江陵、江夏、武陵、零陵、长沙、桂阳、上庸、宛。 这个不对吧?至少桂阳就是交州的吧?交州士燮他们家的吧~
字体求助~ 这个我自己创建的武将名字不好输入呀,网上查到说用note-copy,这个不好使。有没有别的办法,简单一点的??
技能,教教我…… 吧里有没有探讨武将技能的贴啊?我没找到,怎么搜呀……
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