乐子人养成计划 呆萌Zlf
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来跟各个流派的玩家醒醒酒 在某篇帖子里看到某些斯内普玩家和海格玩家也禁烟花,我就觉得离谱,这两个禁了你们海格斯内普下周谁打的过龟壳?这两禁了怕不是除了哈利全去玩龟壳 很多人禁卡就是根本没仔细考虑就平常感觉打什么不舒服就禁什么,盲猜很多海格斯内普玩家就是觉得赫敏烟花比火螃蟹王八多就去禁,平常被赫敏烟花ex的比较多所以就禁烟花,根本没有考虑过禁烟花之后龟壳崛起会遇到比烟花还要难对付的流派,对于这些'玩家我只能建议你禁卡之前动动脑子先去规划一下,都上到首席了还是没有游戏理解我是真的不信,下面给一些主流流派玩家禁卡规划发一些比较有参考价值的: 1、首先是斯内普玩家,斯内普流比较怕龟壳和赫敏烟还有哈利,但是禁烟花龟壳必然崛起,所以比较推荐你们优先禁罩子和火螃蟹(有些人觉得斯内普好打火螃蟹我就觉得疑惑,这版本斯内普弹射次数被削,别人铺两个火螃蟹放在中场你的弹射伤害被分摊都大半,分身走进一点还被瞬间喷死,还能够挡你的爆发核心飞来咒,更别说还有罩子火螃蟹这种操作了)毕竟上分比起王八哈利流玩家比较少,而且禁小技能也没啥意义。 2、其次是海格玩家,无论是玩厉火还是三书诚然这两个流派都怕烟花,但是烟花没了取而代之的是你们打着更难受的火螃蟹罩子流的彻底崛起,与其去禁烟花禁一手斯内普流和罩子流不是更靠谱?禁时间转换器和火螃蟹(罩子)不仅打压了斯内普和王八流,还让赫敏流以及烟花好打的两个流派数量减少间接打压赫敏和烟花,这不比禁烟花性价比高得多? 3、再来是赫敏玩家,不用谈禁金色飞贼赫敏必然最大受益,另外赫敏流还怕弗立维和哈利,前者铺场太快根本解不完,后者稳定压制赫敏,虽然比起弗立维哈利的人数明显更少,但是过于打压弗立维哈利势必崛起,所以推荐你们直接把两个都给搞一手,弗立维不用谈了,肯定是禁嗅嗅对赫敏最有利,对于哈利影响最大的是飞沙走石除你武器和愈合如初,-但是这三其实都不推荐你禁,毕竟这三根本没人选,相当于白送一次ban票,所以还是推荐你选金色飞贼,毕竟哈利需要经常调整位置消耗以及和召唤物周旋,飞贼禁了他不仅躲你烟花不好躲,打其他流派也没那么好打了 4、然后是哈利玩家,哈利流其实怕的挺多的,怕玩的人比较多的弗立维贝拉就不说了,像啥海格的几种流派也基本都怕,不过毕竟海格显然还是弗立维贝拉的优先级比较高,针对贝拉这版本优先游走球(很多贝拉其实都是跟风上版本末期的游走球,你禁了游走球就算贝拉本身强度不受太大影响,但是人数也会减少的),针对弗立维优先禁嗅嗅,这样铺场的流派少了自然也就好打很多 5、最后是龟壳流玩家,首先恭喜龟壳玩家最大受益者,龟壳玩家最头疼的四张卡烟花水牢多重冰飞沙走石直接没了两张,同时最难对付的赫敏烟花流直接消失不见,剩下比较难打的流派只剩哈利,和双子多重冰这种基本上见不到人玩的流派,只能说如果禁卡还保持这种节奏接下来龟壳必然是最大赢家
关于这次f1国内选手的失利 国人f1失利的原因肯定是多方面的,首当其冲的就是国内服务器网络环境以及游戏运行环境的问题,为什么每次谈到这些个韩国选手正面评价往往是是强大的基本功和nb的走位,而提到国内的选手则是优秀的细节以及全面的职业理解著称,比较少提及基本功和走位,我觉得还是和网络延迟和游戏流畅度有关的,但不是这次比赛服务器的延迟,而是长期在国服(以及线上比赛服)的网络环境导致和不流畅训练导致的。 在国服这种高延迟低流畅环境下训练出来的玩家基本都是基本功相对畸形,走位不那么流畅的(国内的选手细节不比韩国选手差,但是基本功和走位这块,高延迟下出来的高手会在很多情况下对判定有所疑惑,难免会导致某些起手不敢轻易使用,久而久之就会对某些起手相应的后续以及补救方式生疏,甚至直接失去一种起手就拿我玩的刺客举例,相信国内的刺客应该很少敢直接裸双刃起手的吧,有多容易丢判定相信刺客玩家都心知肚明,就算起手了,裸放双刃后续没有豆子,少用的情况下是不是还需要思考如何后续,想国外的刺客这个阶段基本都去思考后续用什么技能会让接下来的连招更加顺畅,而国内的刺客玩家还要先一步去思考如何能接上,差距立竿见影,而对于走位这方面,国服比起韩服显而易见的流畅度差距,再加上国内的一线选手年纪偏大,像金泰焕那样有复杂走位操作,自信依赖自己反应的走位怪物在国服基本是不可复制的,像9老板,老仇那种极度注重细节,目的性极强的走位或者像亮哥那样注重意识和职业理解,以预判为主的走位才是国内玩家的走位上限,并不是说这类走位就缺乏上限,只是国内的选手在这些外因的影响下选择更少,自然就难以在走位的综合性上得到承认),网络和游戏运行问题,这是最直观,最显而易见,也是最无能为力的问题。 除此之外dnf在国内虽然玩得人多,但基本都是老人在玩,没多少新人,就算有新人在国服各种特色的加持下基本都去玩刷图了,而且由于国内由于独特的直播环境和糟糕的游戏环境导致大家对强的职业各种看不起,坚持自己的老职业本来没什么,但是遇到克制的职业或者强的职业不喜欢去研究,喜欢发贴吧,发动态,发弹幕,把他们丑化成狗职业,久而久之大家对自己不好打或者不会打的职业态度都是嗤之以鼻,尤其是新职业,尽管新职业很多地方设计可能真的不如老职业合理,但是出生就被玩家们带着有色眼镜看待,同时歧视喜欢新职业的玩家,自然会流失更多新人,不仅如此,本来能研究新职业的老玩家也不会出现了。 再加上国内直播体系导致的观众饭圈化严重,对一个主播或者一个选手不是爱到“无法自拔”就是恨到“杀父之仇”,本来国内最大的优势玩家可以在各种各样的主播直播中学习技术,被这种饭圈化操作搞的仿佛你看直播必须站队,只有自己喜欢的主播才是技术好的,别的主播赢了就是他狗,输了就是一顿嘲讽,主播和黑粉之间互相难以理解,往往只有同职业的玩家和主播之间才有共鸣,大圈子逐渐内卷成很多个小圈子,有的人看了主播直播一年半载,没有学到技术,反倒是把弹幕、评论、贴吧对线当成了基操。 并不是说这些问题提出了就能解决,也不是说这些歪风邪气全都是国内的选手就多么不努力,或者带歪了什么节奏的关系,实际上这些糟糕的环境其实很多也是国服的割草环境带来的副产物,以及dnf已经颓势的证明,靠玩家的力量是几乎不可能完全解决的,但是我认为还是有很多地方是可以改变的,也许很细小,如果更多的玩家对新人,新职业多一些扶持和包容,而不是像现在这样每年能够坚持下来的新玩家都是千挑万选的不怕输又不怕被喷的所谓“抖m”,就算做不到,对我们的选手多一些理解和督促,少一些像饭圈一样的粉捧黑踩,也许下一次的f1就不是这种互相折磨的场景,以后的pkc环境可能也不会这么乌烟瘴气。
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