久然比1c
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做了一下午地形,累屎了。。。。。。。 贴出来晒晒16:9的屏幕,看着有点斜啊。。。。。。
看到这个技能。。。。不解ing RT有图有真相这货到底干神马用的?
没地形就没心情测技能。。。。。。。 好了俩小时做地形,就做出个这地图太大树不够摆真是蛋疼。。。。
想做LOL的幻影之舞的唯一被动,求大神助力 不用我细说了吧,就是被动穿人墙,翻精品翻了半天额
回应某人的要求发福利了 @还在挣扎中 发个loli的,发个我不认得的愤青,小阿和卡尔** 图片不多发自己看 要拿就拿
谁有LOL蛮王、风女、艾希、机器人、小丑模型 正在收集LOL模型听说阿狸的也有了,可惜没动作,我没下
这个模型是怎么搞的? 有的动作刀飞了… 有木有大仙帮忙改一下??
想做个技能CD加速技能 RT 使用后其他英雄技能CD前进3s。
跳跃技能落点不准确 老是往前飞一点
唉!要上大学了,又会有很长一段时间不能做图了 RT 估计等我做完了WAR4都出来了
怎么模拟作法力无限弊码? RT作技能用。
如何用WE来实现任意单位受到伤害? RT 求助大神! UNWE和YDWE木有发言权!
请教:做飞刃投掷 这是内容。
做跳跃技能出问题了!(有图有真相) 游戏截图就不发了,这是触发器的。然后,当目标被挑空时死亡,就会飞出很长的一段距离,方向是对的。
如何用WE做目标腾空 RT 请各位大侠不要用YDWE之类的灌水
悲剧啊!能量圈不够用了 RT
束缚越多、技巧要求越高的3C越不受欢迎吗 RT
月刃回弹问题 在打发展的时候明明看见月刃可以回弹 但我自己根据此原理做的技能,就是不能回弹,这是为什么?
本人3C物品数计划在200件,向DOTA看齐! 90%物品都有独一无二的被动属性或主动技能 不过,英雄装备系统是的装备数目只有60多件。 大部分是消耗品(可以购买的物品,科技物品除外)。 光草稿用了我2年时间…(物品太多现在还没做完) 伤头啊!
怎么做驱动光环 效果:范围内天使族单位获得正常的移动速度,并驱动其进行攻击和释放技能。
每次做召唤类技能都相当的耗时间! RT
讨论:关于单位类别 WE上有很多单位类别:牛头人、泰坦、不死族的、守卫、机械类、召唤生物、可通行、工人、自爆工兵、城镇大厅、古树、中立、树木。 比如说:牛头人用于灵魂行者复活它、城镇大厅用处很多了、不死族、守卫、机械类、工人用处也很多。 但其他的不常见的又有什么用呢?
以地面为目标的技能(做白板) 可以点地的,像震荡波和冲击波一样连树林都能点。
想做一个透视技能 具体细节如下: 白板技能:献祭 当开启技能时,可以观察到敌人的命令框状态。(就是跟作弊器的效果是差不多的)
怎么做自定义英雄技能? 我作图急用! 初始想法是:选择白板英雄——确定基础属性——确定成长值——选择英雄技能。 图是3C,分特定英雄和自定义英雄。 希望技能能自己加点。 但是用触发器后发现:为英雄添加英雄技能后,并不能正常加点!而是添加了一个一级的英雄技能,而那个学技能的红十字一直不出来(本人试过:设置英雄的技能点剩余为1、添加并使用再训练之书等都没用)。 望大神们指点!太晚了,就先不发图了。
第一次做对话框,拿出来晒晒 如题,后面还有不止这么多...
试探一下我正在进行的3C地图 各位感觉自定义英雄肿么样? 1:玩家选择英雄模型(绑定护甲类型、攻击类型、生命基础、攻击力、攻速、护甲等) 2:玩家有66点(远程60)基础属性分配,4.2(远程4.0)属性成长分配。 有上限:单属性基础MAX值40;成长MAX值3.0(使用对话框选择个位、十位、十分位) 3:玩家有9个威慑点用于技能分配(用于技能平衡和控制伤害): I:消耗型、辅助型、其他、被动型 II:伤害型(主要为普通单体)、辅助型、召唤型、条件型、其他、被动型 III:强攻型(强力单体、普通群体攻击)辅助型、召唤型、条件型、反噬型、其他、被动型 IV:毁灭型(毁灭型单体、强力群体攻击)、被动型、条件型、反噬型 V:被动型(目前只有一个:魔法免疫) 注:9个点分配给4个技能,可以不满但不可超出威慑限制。 每个技能6级,共24点。大技能1点:LV15 同阵营内不允许拥有重复的技能和英雄(由玩家双击神符取得技能) 自定义英雄与绝大部分特定英雄一样:天赋由玩家选择(打开天赋绑定→选择通用天赋(十选一)→完成)
TURE TEARS 真是太不公平了! 为什么我选依绪剧情的:“算了不去了”时候只有“依绪无法攻略”字样 而仲根剧情中的:“学猫叫吓唬她”之后却有“仲根无法攻略”字样和井上的那句破话:“你竟然把人家弄哭了~” 待遇不一样啊,有木有啊! TELL ME WHY? 大神们,求指点!
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