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最后一个版本用无限狂乱两天bm 我的评价是强烈推荐怕🐷🐷的好兄弟怕🦁🦁
最后一个版本用无限狂乱两天bm了 我的评价是强烈推荐怕🐷🐷的好兄弟🦁🦁
👻🐶最后一天了,快来无限玩复活之神😈 再不来就玩不到了(
0分卡含金量!122胜场gm72胜率无限狂乱鬼推荐 太开心了!第一次直接用同一套卡组在无限打出这种胜率 怕的卡组挺多,也有概率自爆,但是强度至少t2了 斑比酱是最强的 卡组如图所示,是基于目前扭蛋妖奶教造物鱼超越法四家环境下的构筑 当然,这里另外多嘴一句,如果无限环境造物鱼非常多的话这套是很不好打的,不要太头铁(我自己体感胜率是五五开因为对面会自爆但是总体上我非常害怕),我这么说其实是每日饼之诗差不多要到了这个版本介绍无限造物鱼的时候了() 有疑问的可以楼下交流,我基本上看到就回 晚点自己尽量整理一下,长期更新卡组详解
再证含金量!168局72胜率gm无限狂乱鬼推荐 太开心了!第一次直接用同一套卡组在无限打出这种胜率 怕的卡组挺多,也有概率自爆,但是强度至少t2了 斑比酱是最强的 卡组如图所示 有疑问的可以楼下交流,我基本上看到就回
2022.10.10 ratings 昨天看的时候数据只有第一天的 好久没看了,本来还在犹豫要不要带个节奏() 鱼妖教法数量居多,高手在玩皇死😡,🐲👻胜率使用率双低 我今天拿电车妖打大赛做随从任务的时候也是清一色造物,喜欢带111拿神秘还有闪念,根本压不住对面降神,不过我指定打的也不熟,就这样吧
削卡后狂乱鬼再起!0分新卡携无限狂乱寻鬼u另一出路 发这贴之前,已经拿无限狂乱在国服未削卡环境(2022.10.09前)从m段0分打到5800,耗时三天打箱子的时间,不算多 国服无限环境即使截至目前还未削弱永火鬼的卡,但无限早已成为以教鱼妖法为主导的环境,其次才是龙鬼死皇.按理说,无限鬼数量应该不少,且应该是永火居多.但我在无限打了几天发现,鬼内战我没遇到几次,遇到永火鬼大概就两次,比遇到的龙还少,甚至遇到狂乱鬼内战数量更多.也不知是永火鬼《无趣》还是《硬实力不行》,或者说大家提前适应砍卡后的新环境,总而言之,永火鬼数量在削卡前就急剧减少了(仅限我个人环境) 这下可开心了直接拿第n喜欢的无限狂乱在天梯打了一波分,发这贴也是想抛砖引玉一下,交流一下心得体会
永火已寄,狂乱当立!0分卡助无限鬼u寻另一出路 发这贴之前,已经拿无限狂乱在国服未削卡环境(2022.10.09前)从m段0分打到5800,耗时三天打箱子的时间,不算多 国服无限环境即使截至目前还未削弱永火鬼的卡,但无限早已成为以教鱼妖法为主导的环境,其次才是龙鬼死皇.按理说,无限鬼数量应该不少,且应该是永火居多.但我在无限打了几天发现,鬼内战我没遇到几次,遇到永火鬼大概就两次,比遇到的龙还少,甚至遇到狂乱鬼内战数量更多.也不知是永火鬼《无趣》还是《硬实力不行》,或者说大家提前适应砍卡后的新环境,总而言之,永火鬼数量在削卡前就急剧减少了(仅限我个人环境) 这下可开心了直接拿第n喜欢的无限狂乱在天梯打了一波分,发这贴也是想抛砖引玉一下,交流一下心得体会
永🔥已似,狂乱当立!指挥这卡真的《有用》 正如题目所说的,永火砍卡了,2费蝙蝠在指定其实还是得带,因为指定直伤浓度太低;而对于无限来说,任何一张卡的加费无疑是敏感且致命的,1c蝙蝠费用翻倍变成2c蝙蝠,对于无限通常5c定胜负的环境而言,费用实在是难以接受. 但平心而论,弃牌思路在无限没有完全死,并不是不能玩,但常规无限弃牌速鬼给限速器的压力会降低不少,硬实力也因蝙蝠费用的增加而大幅降低.而弃牌思路的另一分支:以桑杨沙为核心的背德/冥府鬼也有一定的开发空间,虽然有假面血核桑杨沙能挡住常规扭蛋妖一波,但本身硬实力一般.先不论制胜速度偏慢,遇到超越就是行走的100分,即使是遇到环境中少数的庭院龙和控皇也难以获胜.(不过我背德鬼玩的不算多,不展开说怕说多错多) 有人或许会问:永火鬼砍了之后,狂乱鬼能否《接替》永火鬼的位置在无限有一席之地 我自己抱着这个疑问,用自用的狂乱鬼在国服天梯,用三天打箱子的时间,从m0分打到5000分,小连胜不断,但总是因为一些血压上升的原因使得连胜中断(其实想投稿一下让一些鬼u能看到这个卡组) 虽然88把只有65的胜率,不如无限的t1卡组🐟教(可能还得加个妖)好使,但对于我来说其实还可以 构筑上,采用经典36+4的构筑,熟悉无限狂乱鬼的朋友大概已经知道我将3张711b3狼换成了邪恶的指挥 不得不说,邪恶的指挥在无限确实很好用,经典预览《0分卡》
新版本小娱乐一下:一哥进化鬼 狮子真强啊,无限没怎么打,这卡给扭🥚妖的速度又提了一个回合,属实哈人.但是指定的一哥卡组也能玩了,还挺好的.我记得有人用一哥宇宙🐟配鱼丸的假卡堆两天内直接gm了 我自己整了一套比较娱乐的一哥进化鬼()还挺好玩,就是单纯想看一哥贴脸特效才玩的 (别拿来上分,想玩一哥可以玩) 和摆烂🐟激情对a,不得不说一哥早点下去之后灌直伤的效率变高了不少 这套比较核心的6费卡是保镖,一哥进化鬼支点,5c前下了一哥之后6c就可以再临的绝大触发渴望接保镖3进化,解场打脸任务一体 其他的6c卡:狼王激奏渴望复仇,本体6c也不是完全不能下场;惨痛,一哥鬼明星单卡,但我玩的是进化轴不太想带那么多痛();645,下了一哥之后单卡7伤附带aoe4伤接单体5伤 按理来说我玩进化轴了,逆天邪魔应该少说带2,但是我觉得太逆天了我还是驾驭不了 先这样吧后面想到什么就说什么,也可能一句话不说
5.22 jcg 龙皇增加法师减少,宽容造物再现 今日jcg指定大赛是dlc后第二次,昨天数量较多的增幅法今天少了很多,而龙皇数量增多 双子死和谢幕进化死比赛一直都挺多的,不过最近比赛是双子死比较多 今天有一套造物鱼带上了宽,几个版本了,又看到宽容造物,但是少了疾走,令人感叹.dlc出来后没多久就看到有人带上宽连胜了,今天看直播也有人用宽造物打天梯. 今天比赛的教小组赛看到一套守护教,决赛换成了屁股龙.还有一套护符教晋级8强,带了3费锤子、饿、古树破邪. 原本小组赛有一套进化鬼晋级16强的,但是弃权了,结果对手代其参赛,直接拿到了冠军(屁股龙和谢幕进化死),只带两个夕月刀 32强都没看到妖,不得不说,妖未尝一败 附宽容造物、护符教、守护教、进化鬼卡组
5.21 jcg 或许环境还是那样? 上周一周和这周三的鸽了,去玩yys了,隔壁出了什么sp大蛇,中配生根发芽比较生草,强度顶级离谱还得肝一阵子拿二号机.打牌随便打打,不算很熟悉新环境 dlc后首次指定jcg结果出来了,仍旧是死法为主的比赛环境,龙皇次之,鱼丸更少,鬼教妖弟中之弟 dlc新卡在比赛卡组中也没看到几张.大概就是洋葱是增幅法的可选组件、土法加入莱莉;屁股龙或多或少加入了dlc龙金;进化妖带世界树(比赛这套本质控妖);守护教带dlc中立金和dlc教金;造物鱼带水银和877 你说dlc没看到进化鬼?玩多就知道这卡组是什么逆天卡组了.进化鬼又称作szb哈姆雷特,1000个人有1000套自己理解的进化鬼,每一种进化鬼都菜得不尽相同. 要我说,鬼设计的那些卡确实不行.卡不灵活开发空间也不大,进化鬼作为指定比较钦定的进化卡组甚至没额外回豆手段.实际上,这个卡包是近几个版本补的最有诚意的卡包了,看看远处的恶魔冲击波吧家人们 附16强进化妖、大姐鬼、守护教、土法
5.7 jcg 教u教u你在哪里 今日大赛法和死数量仍非常多,皇龙没之前那么多了不过也有一定的数量,鬼妖鱼也有晋级16强刷刷存在感 不过人偶鱼和进化鬼是同一人在用,我不好说() 《教u在无限抓打箱子的永火鬼》 指定教u玩起来挺麻的,奶教带个奶字但我感觉回复不算多,守护教经典守护个寂寞,如果有教u能分享卡组的话就再好不过了,最近随便找点卡组玩玩() 附16强的双子半数法、进化鬼、人偶高达鱼和大姐鬼
5.4 jcg 你所热爱的()(),就是你的生活 那些口口声声,一个版本不如一个版本的人 应该看着你们(天象乐土),像我一样 我看着你们,满怀羡慕(指右手) 自由学习一套t1卡组,去遥远的地方旅行(指输了人会飞起来) 很多人在童年就进入了不惑之年(刚打几天新版本就想玩dlc甚至下一个版本) 你们只凭相同的爱好就能结交千万个值得干杯的朋友(nba见) 你所热爱的()(),就是你的生活 弱小的()才习惯嘲讽与否定,强大的()从不吝啬赞美与鼓励 奔涌吧szb 大赛简述:死法皇三分jcg,16强无鱼丸,四强3死3法2皇,增幅法和双子死包揽冠亚军 附今日神必构筑的土法和带一流大厨的双子死,但是这个双子死是亚军,但还是一眼抽象
5.1 jcg 八强七死灵,皇家显颓势 今日大赛选手卡组方面没什么比较新奇的地方,像昨天突然蹦出带流浪指挥家思路的双子死对于过去了一段时间的版本来说已经很是难得 从晋级数量上看,死一档法一档皇龙一档鬼妖教鱼一档 死灵显然统治大赛环境且硬实力强不太好被针对,而连携皇优劣势明显更容易被针对.结果是死灵的数量仍旧非常多,皇数量显著减少;皇内部也是莲华皇晋级数比连携皇多 今日法数量增多,尤其是增幅法,但八强只有两套法师,一套过牌法八强,一套增幅法亚军 四强四个死灵,两个带流浪的双子死止步于四强,两个谢幕进化死获得冠亚军;带的另外一套分别是鬼法皇龙,弃牌鬼冠军增幅法亚军,连携进化皇和屁股龙四强
4.30 jcg 双子死新理解流浪指挥家直冲冠 今天大赛皇死一档,法鬼龙妖鱼一档,教独一档.jpg 除此之外,这次死灵内部形态数量发生变化.之前大赛中谢幕进化死比双子死数量多,表现优异,我们理所当然认为谢幕进化死在大赛中表现比双子死强.然而此次大赛双子死又出现一种《新理解》,踢掉或少带幽灵犬,不带乐园,携带流浪指挥家,其中一套夺得冠军.(16强里6套双子死,其中3套带流浪指挥家,8强有2套带流浪指挥家的构筑) 流浪指挥家这卡能堆墓过牌,是中立随从不污染巨臂卡池,让巨臂检索池更纯,确实是双子死可以考虑带的一张卡. 这次四强六个职业,还行,但教u看起来不能打牌了,不行.jpg 附冠军流浪双子死,亚军带人鱼的屁股控龙和高达宽
4.24 jcg 2男1女硬实力!从天象乐土到海贼王 为什么是海贼王因为近两天四强四皇() 橙色皇家无脑好用,紫色皇家花哨强大,但要论实力还是我们黄色皇家最强.jpg 环境趋于稳定.皇死第一档,龙妖法鬼第二档,鱼教第三档 四强4皇3死1妖,3携作皇1莲华皇2谢幕进化死1双子进化死1雪华妖 前几天比赛还能看到黑叔叔教这种有趣的卡组,现在基本上看不到了
4.22 jcg 13/16,乐土不再是乐土? 环境经过多日演变后,伟大的死灵再次来到这片乐土,我们可以明显感觉到,这个环境没那么平衡了 死灵统治今日大赛.16强中有13位使用死灵,其中谢幕进化死10套,双子死3套,或许本家谢幕进化死比双子死更适合这次比赛的环境 紧随其后的是皇和妖.皇以连携皇居多,连携进化皇也是偏快那种,甚至带上了武装强化 妖以雪华妖为主,看了一下所有晋级的雪华妖均带1死噬精灵.此外还晋级了一套雪华连击妖,带了新金323,等会贴出来 法师晋级了两套增幅法和一套过牌法;鬼晋级两套弃牌鬼,其中一套带1永恒天使和壁;龙只晋级一套跳费龙,无屁股龙;教只晋级一套守护教,无女神教;鱼丸全灭 附雪华连击妖
4.20 jcg 五花八门的突袭者你喜欢吗? 话说回来双子这卡确实强啊,作为终端融合小双子的玩法算是娱乐玩法,然而对于能亡召的死灵来说唤灵任务20就可以2费拉出双子打出高额疾走伤害.之前玩过一阵子双子宇宙龙,我本以为那个卡组算是双子比较好用的玩法了 今日jcg指定大赛死灵毫不意外的登顶,不能说是《不详的复生》,因为指定卡池里面顶级假卡太多太多了 今日晋级数量最多的形态是雪华妖,雪华这卡组硬实力一直可以的,阿丽雅五朝元老寿终正寝 法师数量仅次于死灵,皇龙数量因为死灵急剧减少,晋级的皇均为连携皇 弃牌鬼因为死灵增多在环境占据一席之地,但面对雪华妖的医学奇迹也只能望而兴叹 守护教造物鱼均晋级1套,这次大赛还算八职业打牌,但之后的大赛可能说不准了,不过这版本环境一直在演变,比之前好多了,不过能明显感觉到卡组之间的差距
指定大赛后接无限,是双子卡背 大家觉得双子卡背怎么样?我自己不是很喜欢,所以无所谓拿不拿得到 打大赛的话永火鬼超越法一定不会少,葬送死强度不差能打超越打永火看先后手也能打比赛(而且可以混孩王),奶教造物鱼中速皇扭蛋妖也能靠走位赢,龙的话我玩的少暂时没看到比较好的无限卡组 还是得看走位,最近做个任务经常连败后连胜到原点附近,只要不掉分就是胜利()
4.13 jcg 雪华归来,皇室再登顶 这比赛情况还真是一天一变 今日大赛情况与上次相比龙鬼鱼晋级数量减少,妖皇数量增加,死法妖变化不大 要说与前几次比赛的区别那可能是各个职业晋级数量没那么平均了,皇家晋级8套,蓝色皇家晋级1套.要在之前某些版本可能就直接看图说话直接把自己脑海中的结论代进去了,可是现在的话一是大家都能打牌,二是环境确实变来变去不太好说,就怕dlc来几张假中假的卡破坏环境,且玩且珍惜吧 今日新面孔是护符教,我记得这个包是黑叔叔在指定的最后一个包了吧,如果退环境能回调的话就好了(其实就是想起了黑叔叔迦楼罗教),不过伐罪没回调,令人感叹
4.10 jcg 大大大龙族与发牌员伯爵 今日大赛情况还是八职业打牌,百花齐放 其中龙晋级数量最多,均为屁股龙,带法也多样.有带螺纹小黑的,有少带或不带螺纹小黑的,有不带或少带启示但是带八费翼龙的 永火鬼构筑几乎统一,构筑变动空间也不大,拉满3古书 法师三个形态土片、增幅、过牌均晋级,增幅法进入四强;今日女神教和守护教也均晋级,守护教获得冠军;皇鱼死老样子了 妖精选用率和晋级数最少,但晋级决赛轮德雪华妖包揽了冠亚军. 总而言之今日还是百花齐放
4.8 jcg 屁股龙上位,环境仍在流动 这环境还挺流动,今日在大赛上位的卡组是屁股龙,谢幕进化死仍旧强势,但法师突然颓了,不过增幅土片过牌三形态各有一套晋级 妖仍旧是雪华妖,不过今天晋级的卡组或多或少带上了记忆的轨迹 皇稍微少了,在谢幕进化死的环境以鞋皇居多 教的话守护教居多,女神教仅一套晋级 鱼丸仍旧以造物鱼形态晋级,无人偶高达鱼 鬼今天除了弃牌鬼以外,还多了退组件还无补强的遗老狂乱鬼,说实话还挺抽象的
4.6 jcg 弃牌鬼激增,八强八职业 (最近摸了打牌少了,死亡冲刺百重塔) 这环境害挺混沌,进化死一多永火鬼又多了起来.我虽然还是觉得胡起来的增幅不讲道理,不过这次永火鬼数量明显激增,大赛环境又开始混沌了起来 得益于永火鬼数量的增加,法师另一形态过牌法数量也增加了.八个职业都进决赛,其中五个职业有两种形态晋级,或许可称得上是百花齐放了 就像这版本指定天梯一样,你或许会被你不知道的形态打蒙圈()
4.03 jcg 死噬雪华携谢幕进化死夺冠 今日指定大赛死皇法发挥稳定,鱼丸却拉了 法师另一形态半数法也进了决赛 雪华妖两套进决赛,一套带死噬一套没带,携带死噬精灵的雪华夺冠了.虽然这次是妖死夺冠,但是统治力却没有之前那样了,蕾姆.jpg 决赛使用数:死9 皇7 法7 妖2 鬼2 教2 鱼2 龙1
4.02 jcg 法死统治大赛环境,亚里莎在吃饭 从晋级数量上看是死灵最多.一卡未补还退牌之前还被砍了的谢幕进化死,魅力真的如此之大吗? 不禁问出两个问题:《抓》死灵的《鬼》去哪里了?为何谢幕进化死能占据比赛的主导地位? 我大概只能回答第一个问题.可能谢幕进化死最怕的鬼的形态是永火鬼,而永火鬼却在比赛上数量稀少,因为永火鬼自身硬实力确实不行,而且这版本的鬼几乎都劣开法,无论是增幅还是进化还是过牌 后一个问题我不好说 其次是法.这版本的法补的挺过分的,尤其是增幅,最显著的例子是无限4c开门可能不算稀罕事了.指定增幅法补强巨大,并且上限很高,所以硬实力在环境中也很强.最近玩过几次贵物法,基本都是6c15增幅出贵物7c大魔法,有时可以连拍贵物 皇鱼这两个稳定性挺好的,构筑和之前区别不大,除了造物鱼基本上都踢了发现机体,带多臂造物或者其他功能卡 教基本为女神教,龙的话一个屁股控龙一个带双子的跳费龙 决赛卡组数量:死9 法7 鱼5 皇5 教3 龙2 鬼1
“他一定不知道我下个回合牌库会蹦出什么” 有毒,没想到这卡组上限居然如此之高.jpg 虽然一开始只是为了好玩,但也是想着开发鬼的新卡组 不过我自己玩多了反而对卡组不是很清晰,或许后续会有大佬继续开发这种思路
大 大 大 龙 族 国服今天才能打箱子,同时更新新手卡组 名字这块从来没让人失望过 还有《发牌员伯爵》,圈姐法术带满确实挺发牌员的
3.30 jcg 又《复生》了 这版本皇一眼就知道不是一日t1,太稳定了,无论是协作皇还是莲华皇都很强 指定永火鬼一日t1,一眼泡沫.不说稳定性还有针对问题,指定直伤浓度以及弃牌效率低使得这个卡组暂时还走不远,不知dlc会怎么补,进化狂乱弃牌什么的随机给你补一下摆烂,我觉得还是逆天邪魔加个激奏比较好 第二多的职业是死灵,我发动不详的复生.jpg看了很多死灵构筑,就是不加任何新卡,稍微调一下上版本的谢幕进化死的卡就行,当然也有加新卡荒骷髅和322的构筑,混大量葬送的进化死,几乎可以另外叫做一个体系 大赛的法师进化法增幅法一半一半.进化法应该就是外挂文豪的那套构筑.这版本增幅法补强也不小,看一下无限的超越就知道了,2费金法术以及513的加入使得开门更快了,不过增幅强度我没什么实际感觉,遇到过一次被大姐otk了() 小组赛职业晋级数量:皇9 死7 鱼6 法4 妖3 教3 无龙鬼
因为害怕永火鬼被削弱所以提前玩大姐进化鬼 永火这卡组比较爆炸,上下限差距不是一般的大,不知会不会被削弱,但我怕这样一来或许鬼没有卡组可以玩了,先从最熟悉的大姐进化鬼开始吧 指定环境目前而言其实挺抽象的,等一段时间才可以稳定下来,不过我感觉除了永火快鬼,偏慢的鬼还是应该要有otk的手段才能立足于天梯,否则将会和上版本一样居于下水道 这版本指定除了面对永火鬼需要萝拉准时上手以及同等以上的胡,其实生存上几乎无压力 打的时候感觉妖死这版本拉大跨,令人感叹.这个版本的大姐进化鬼其实差不多算是最后一个版本了,淑女永劫都是满分卡,之后得另外整一套体系了
无限最速gm出来了,是弃牌鬼 我昨天也玩了弃牌鬼,其实我感觉1费强欲弃牌并没有想象中的好用,除非用了后能当回合丢掉 最速gm选择带12个1费随从,踢掉了跳跃这个上限卡(2c疾走强欲太梦想了),也踢了项链,完全走直伤路线.选择带222弃牌破坏同时当针对卡和破坏卡,相当于狂乱鬼的b3狼;选择带满疾走狼和路西乌斯等传统速鬼卡 花园这东西2-3都行,有些对局反而是因为上手3花园卡死了自己,不过毕竟是直伤神卡,要是指定有花园说不定我还比较认可指定弃牌鬼,但是指定我可能更想玩协作皇等比较稳定强力的卡组
无限永火快鬼,最快2c疾走7伤 我就知道新卡给鬼带来了奇迹 无限速鬼速度也飞起来了😋 因为是无脑灌伤害的卡组所以尽管做自己的事情就好了,2c弃牌和哥布林奇袭不带因为不是伤害,指定速鬼其实我感觉伤害浓度并不是很高,我一开始也想着带哥布林奇袭,后面感觉这卡对面空场没用,而且上手也不是伤害,所以就踢了 项链花园街道班比12张伤害和回复组件,一定带 剩下的看🐎速,哪个好用就带哪个.7费狼我本来不考虑带的,被孩子王教育了 新的1费给必杀其实并不算很好用,而且不是伤害牌又少了点分,因为鬼目前没什么1费或者免费突进的怪,实际上用起来体验会差很多的,我建议踢了
2c疾走强欲传说? 这版本鬼银铜真的补的太多了,指定可能速度没那么快,无限快鬼速度又提高了 先手1c快速寻找6个0(班比礼物和街道)以及1c直伤(花园,蝙蝠等)如果有班比礼物的话还可以触发哥布林奇袭(不一定带)减少手牌数达到0手牌 2c开始就能够跳强欲(乃0),赛🐎的话抽到2c跳跃还可以疾走打五,加上蹦出来的打2回2总共2c打七 其他银铜也很好用,这版本完全没有一张废卡 男🐺被改成进化轴我多少可以理解了
大赛搅💩棍金甲皇鱼主皇,决赛葬送了四个死皇 本来只是为了小饭桶打的卡背,在a组第二轮拿到决赛资格后就开始送,如果有人因此可以拿到小饭桶卡背就好了 不过新版本快到了,想多打几个新卡包,顺便当大赛搅💩棍,就抄起了比较稳定的金甲皇鱼 国服大赛死皇太多太多了,只要整个稍微可以抓一下的卡组就能有不错的体验,而且有时候自己拿后手对面拿先手的时候更舒服 一般都是金甲火枪人偶跳644接着喷射战士三板斧,看对面死皇输的样子比自己赢还开心() 输给了一个狂乱鬼教,对面后手进化贝勒节奏更舒服,而且这边卡组带的非常薄,且无otk能力.狂乱鬼教我自己玩着体验还算可以,不过大赛除了我自己在玩倒是很少看到,总而言之突出一个智能匹配
下版本菠萝要退了,在双职业多玩几次 还是之前介绍的娱乐狂乱鬼教,没想到打天梯能遇到同行 之前玩的时候感觉打着打着容易空手牌,于是千金踢剩1个,带俩血契,同时把一个b3狼换成一个黑孙子 下版本 其实非常血劣能otk的卡组,不过这边也可以给压力让对面操作变形. 三费埋菠萝结晶甚至挺好用.指定的狂乱鬼平时不怎么埋结晶的,都是直接油炸菠萝,伤害有限打不死人 今天突然遇到一把内战,这边非常幸运拿到先手之后三费埋菠萝10费出和蕾米大蝙蝠一起出场,总算不留遗憾了
用狂乱🐉👻冲了一波双职业 大概玩了四套卡组 前几天打箱子的时候用杰诺剑圣一块混的莲华皇死冲到了3000分 后面想着用一下鬼主职业的卡组,于是用狂乱鬼教从3000打到6000,期间玩了几次自然火枪龙皇(带菲林的) 6000之后直接用狂乱龙鬼冲了4000分,虽然胜率非常感人,但好歹过半,主要还是挺好玩的 狂乱龙鬼一般看对手可以选择跳费还是横铺过牌做狂乱任务,手顺一边跳一边做狂乱任务会更舒服,注意一下444跳出来的时机,有时候晚一回合在进化回合的时候和尤给一块出来比较好 打混沌龙法看对面心情,这套构筑带的比较薄几乎不可能赢(其实往厚点带也不太可能赢),打其他卡组的表现还算可以 时刻注意自己血量还有任务数量,因为协作皇死比较多,也要注意对面交换的节奏,有时候空场或者留小怪好,不过总的来说对面胡起来一回合打20+血这边也挡不住 说起来能跳费之后无论是伤害还是尤给进化节奏还是提前蕾米都比指定体验不知好多少,但我感觉新剧情的男🐺是弃牌鬼体系的,还是个未知数,估计今晚就知道了
双职业娱乐之扎针射箭叠buff狂乱奶教 双职业环境还是死灵比较多,我前几天打箱子拿菲林卡背的时候也玩死皇,用的狗头剑圣三哥混着的莲华皇死,三哥主要打守护,狗头提速剑圣打爆发,右手打牌,还满编可以声控的死物,打法华roll几次打脸3四费就能带走,不过过几天就没那种新鲜感了 于是打算找个鬼主职业的卡组娱乐一下,狂乱龙鬼好像也还行,时不时可以看到狂乱龙鬼连胜,但是自己玩起来感觉没那么好玩. 鬼主职业玩进化的话感觉太抽象了,当副职业的话还行,进化法鬼还有进化梦魇都还行,不过进化梦魇也挺抽象的,不止是逆天邪魔,手牌资源时不时容易打空,进化刷空气,伤害却没多少 于是玩起狂乱鬼教,真的挺好玩的,教的组件都挺好用,狐耳是高贵的0费奶,黑贞清杂自残奶一体还有爆能,四壮掀桌,以及第4-6张核心牌贝勒 不仅可以享受叠buff的乐趣,而且可以让黑孙子变成黑儿子再变成黑叔叔,属实好玩(强度不行,因为环境速度比较快)
3.6 指定jcg 谢幕进化死错失冠军,但... 明天有赛🐎娘联动相关信息可以看,挺好 指定还是死龙妖三强,抛开这三个职业不谈的话,其他职业使用率还算平衡() 今日五职业打牌,另外三个职业中两个在混双被ban一个被融合成梦魇职业了所以数据没有问题() 八强:死6 龙4 妖3 鱼2 教1 四强:死3 龙2 妖1 鱼1 教1 四强跳费龙/守护教 跳费龙/亡语进化死 亚军造物鱼/亡语进化死 冠军是 雪华妖/谢幕曲死
ratings 2.27 梦魇96%,妖精胜率垫底 xcw和🐲使用率好像一直在增加,小饭桶表现却越来越拉,大概是因为🚢🐎 下个月的天梯头像和卡背是9⃣️爷和二妹的金法术 说起来混双职业大家会选择哪两个职业混着玩,本来想选老头大姐娱乐一下的但是老头砍了上手的概率我估计应该是先玩一会进化梦魇,永劫能被死门拉出来比鬼自己用会舒服很多,后手四费鹿妹司机迦梨三进化五费凑个3-4次进化六费就可以开始跳逆天邪魔了,就是不知道能不能活到六费 虽然是指定卡池,但毕竟是双职业,🐎力够的话五费可能这边就没了 或许我第n喜欢的《恶意之壁》可以选择带一下,结晶谢幕曲,还能给频率卡组降智
?我的老头大姐鬼法😭 龙启限1可以理解,老头怎么限制1了,大姐我的大姐😭
ratings day21 是时候该吃饭了.jpg 昨日jcg指定大赛中妖的表现或许是几个月以来最糟糕的一次(记得之前起标题会先无意识将妖这个字打上去) 从使用率上看死和龙还是位居第一第二,高使用率的同时还拥有正胜率 皇最近几日使用率上升,妖使用率显著下降,法使用率逐渐下降,龙逐渐上升,其余几家似乎《稳稳当当》? 不知道3月1日前还有无平衡补丁,虽然可能是直接出个新模式摆烂就完了
2.25 jcg 今日无法 时至今日,如果还要分梯度的话应该只有谢幕进化死这一个是t1 龙妖教表现次于死优于剩下的职业 皇鬼鱼各有一套构筑晋级,但是今天法师突然蒸发了 (去看🐲娘直播了,话说回来感觉声音好像是小学生在念书一样希望之后的直播可以更自然一点())
ratings 20 艾丽卡揍扁了小饭桶 小饭桶我的小饭桶😭()
2.19 jcg指定大赛 死妖法三分szb,wgp重现 说起来进化死真的强啊,砍了两刀后混了混谢幕又回来了,复生幽灵猫姐妹猫死神鹿妹司机船妈还有the亵真的强 除去死妖法其余五个职业一共有四个形态晋级,自然龙跳费龙守护教狂乱鬼 虽然我挺喜欢玩鞋皇的不过鞋皇这次在比赛中泡沫了,昙花一现的(),扣1开局送10个协作.jpg 小组赛职业晋级数:死14 妖8 法6 龙2 教1 鬼1,无皇🐟
ratings day 12 梦魇职业87% 然而艾丽卡随着17岁一同又回到个位数阵营,令人感叹
2.16 jcg 还是妖死环境,但无的是🐲👻 比赛中的雪华连击妖和亡语进化死还是很强,虽然伟大的神在ratings的数据倒下了() 皇法教在第二档,皇在dlc的补强非常大,虽然仍劣妖死但打其他职业还算可以.法均为奥义法(读作奶法),与亡语进化死数量相同.教晋级了三套女神教和一套守护教 鱼丸在这次比赛中仅晋级了一套造物🐟 天梯上的🐎🐲似乎在比赛中表现并不算好,好像不止一个版本的比赛是这样了,大家有什么头猪吗() 👻表现稳定,不忘初心当下水道的守望者,令人感叹
又带上节制玩耍了 最近几个版本补了好多1,钥匙节制自残控鬼玩的还挺开心的,节制提前出来能高兴好一会 dlc给的新金能贴节制顺便换一次头吸9血,给的新银多少能缓解解场压力,我好像对新银评价甚至是dlc给的三张卡里面最好的,虽然这个dlc的补强恶心人比较恰到好处,即使指定下水道也并不妨碍有人虚空吹强度 可能有人还是会觉得无限狂乱👻的三费双猪是超展开,我其实一直觉得在无限这样整是为了保命才铺的一个守护和谢幕曲奶(可能和我不太喜欢玩提速的自残鬼以及双🐷经常上手有关系) 真正的输出蕾米之前在无限可以整133吸血毁灭蝙蝠,5费散装大奶盆,可能是偷听到八姐会回来偷疾走连夜把疾走改成了突进,我哭死😭 说起来现在无限种类🐟可以3c otk了,背景板恰好是👻 说起来《宇宙好卡》比较多的职业👻,这版本组宇宙强度在所有职业的宇宙卡组里面也不算强,本家宇宙大亨五个版本都挺抽象的,但是一哥在这个版本的表现甚至还算可以,令人感叹
新卡慢评之dlc👻卡评价及其用途说明 老节目了,这次出的👻新卡虽然没什么新意,强度有所争议但比较符合近期尤给以及圈姐本身《7》的意志() 会慢慢点评,二楼和结尾都有图保证评卡不会以过于枯燥想到什么就说什么,虽然鬼的卡效果简单易懂确实不容易讲出什么🌹来就是了
1.22 jcg dlc预告即将到来,再忍忍.jpg 今日晋级仍是妖死居多,不过这个环境品鉴得够多了,闭着眼睛大概知道大概长什么样子,比如以经典《二进制皇》为首的下水道f4() 小组赛职业晋级数量:妖10 死9 教5 龙3 鬼3 鱼1 法1 晋级的法师为机械进化法 八强:妖5 教4 龙2 法1 鱼1 四强:妖2 死2 教2 龙1 鱼1 冠军守护教/屁股龙 亚军造物鱼/雪华连击妖 附女神教和机械进化法 看到进化法晋级我个人感受是:进化皇和进化鬼是什么()()
1.16 jcg 妖死环境,这个版本似乎很漫长 新卡包什么时候来啊我快等不及了() 晋级的妖精构筑统一为雪华连击妖,死灵形态丰富,谢幕曲死,谢幕混进化,进化死 教鱼龙发挥稳定,法今日仅有一套半数晋级 皇鬼未尝一败() 小组赛职业晋级数量:妖11 死8 教5 鱼4 龙3 法1
1.14 jcg 又一次《不详的复生》 如题,今日比赛中,进化死和亡语进化死又一次《不详的复生》了,和补丁后t1的妖在一起,构成比赛中的妖死环境,可谓灾祸黎明dlc2.0 《t0教》数量屈居第三,和造物鱼晋级数量一样 半数法混沌法屁股龙自然龙各晋级一席 隐藏的t0:皇和鬼() 小组赛职业晋级数量:妖13 死7 教4 鱼4 法2 龙2
1.12 jcg 妖鱼领头,八职业打牌 首先让我们恭喜() 今日大赛中主导环境的是妖鱼.妖构筑携带华哥的偏多,而鱼主要以造物鱼为主(还有一个机械鱼) 法死教数量尾随其后,均以双形态晋级 最后是龙鬼皇,三个职业均只有一套卡组晋级. 小组赛职业晋级数量:妖11 鱼8 死4 法3 教3 龙1 鬼1 皇1 附中速皇和机械鱼构筑
1.8 jcg 削卡后环境流动,妖精数量登顶 1.6日平衡性改动最巧妙的一点在于:只看这个表你甚至可能看不出来那个职业被砍了一刀() 改动后妖精数量登顶,雪华妖和雪华连击妖几乎以1:1的形式出现在赛场上 其次,造物鱼和守护教数量增多,仅次于妖,各有6个 进化死还在,没有的是进化()和() 龙以自然龙居多,同时晋级了一组屁股龙 上次没有任何形态的鬼晋级,这次因为环境流动,狂乱鬼有2组晋级 法师仅有一组半数法晋级 皇:未尝一败() 小组赛职业晋级数量:妖9 教6 鱼6 龙4 死4 鬼2 法1
1.5 jcg 最后的《复生》,但是是16/16 新版本第一次jcg,明天将要削弱风军和复生 果不其然进化死数量独占鳌头,直接16/16 dlc后进化死就已经在比赛中大放异彩了,新版本补了死灵版猫姐妹和844之后,大风刮来的资源墓地和进化让其成为了当前环境的巫妖王(本人玩进化鬼745几乎次次上手2-3,玩起进化死感觉异常舒服()) 今日大赛中妖龙教的表现也挺不错.妖以雪华妖为主,还有少量连击妖.龙主要是自然龙,不过也有一个屁股龙晋级. 教晋级的形态是自然护肤教和女神教,守护教未晋级. 法师晋级了一套半数法,鱼丸晋级了一套造物鱼 新的一年,新的版本,还是没有皇鬼 小组赛职业晋级数量: 死16 妖7 龙4 教3 法1 鱼1
进化鬼重量级补强,我决定让大姐再冲一次 今天新出的鬼金虹让我太惊喜了,最近玩《进化鬼》 说是进化鬼,但是进化速度是隔壁死灵的1/3-1/2,特别憋屈,玩到后面感觉这版本还是先用轮盘和壁这两个护符生物慢慢打当控鬼(一般靠大姐一套配合赖场生物赢) 下版本轮盘退了,补了两个重量级进化轴角色,感觉进化鬼强度飞起来了,我又想让大姐带大家冲一次了 楼下细说
12.17 jcg 四职业打牌,伟大的神结束了罪恶的一生 17日的比赛只有四职业打牌,比起上版本dlc末还要抽象,而四个职业当中妖死居多,剩下的两个职业分别是狂乱鬼和《混沌法》 小组赛晋级数量:妖15 死14 法2 鬼1 决赛轮中其中有个选手将雪华妖替换成了狂乱鬼,拿到了冠军,结束了伟大的神罪恶的一生() 冠军的狂乱鬼基于妖死环境,踢掉菠萝,带2帝王1蕾米尔,带满3黑孙子,能上位估计是进化死比较多 不过说是四个职业打牌实际上看比赛晋级数量就感觉只有两个职业,确实有点离谱
12.12 谢幕曲死复生,宇宙鬼混沌法高达鱼加入战斗 或许是昨天进化死的表现不佳,今天一些玩家选择使用谢幕曲死进行比赛 雪华妖还是独一档强 今日比赛新卡组:宇宙鬼 混沌法 高达鱼 虽然我是真不喜欢大亨,但是宇宙鬼在某些版本确实可以《偷》.今日晋级的宇宙鬼和高达鱼使用者为同一人,其中宇宙鬼在组件上选择许多低费法术,让拉出来随从的质量更高(经典一卡组宇宙鬼《好卡》) 今日全灭职业是皇和龙.虽然龙的天梯表现不错,但是在比赛的表现确实差了很多. 小组赛职业晋级数量:妖12 死10 法3 鱼3 鬼2 教2 附宇宙鬼和混沌法卡组
12.11 jcg 清净教表现出色,死灵未进四强 从晋级数看的话妖死还是强势,不过今日比较大的变化就是清净教数量的增加,或许是导致死灵整体没有进四强的原因 鬼突然又复活了,依然没皇() 比较有意思的是自然清净教,狮子真好用 小组赛职业晋级数量:妖10 死9 法4 教3 龙2 鬼2 鱼1 八强数量:妖6 死3 教3 法2 鬼1 鱼1 四强数量: 妖4 教3 法1
12.8 jcg 一眼双职业,2021年大概是妖死年 (其实比赛晋级了6个职业,只有皇鬼不打牌) 感觉最近每个版本的dlc环境都挺抽象的,不知道是不是我错觉,稍微翻看了一下上版本末期jcg,好像甚至比这版本要好一点() 最近几个版本打下来感觉有些职业经常可以得到恰到好处的补强,有些职业连续补了几个版本但是补了个👻 而这种差别可能导致几个版本下来,有些职业每个版本玩的都很舒服,有些职业一个版本不舒服一个版本舒服,有些职业每个版本都声称未来可期 不过补强与否还得看《心情》,理论上没有补不起来的形态,只有想不想 小组赛职业晋级数量:妖15 死11 法3 龙1 教1 鱼1
11.28 jcg 妖死大战,指定两开花,无皇鬼 比赛环境变纯了很多,明显看到妖死数量比其他职业多出一大截 机械鱼数量比上次多了一些,进化法又倒了,载具龙晋级数量比上次还少 皇依然无人晋级,鬼之前都是靠一套狂乱👻撑着让数据没那么难看,现在也没了 小组赛职业晋级数量:妖11 死11 鱼4 教3 龙2 法1
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