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11.24 jcg 妖死法统治环境,混沌法晋级 进化法反复横跳,今天又复活了()甚至多了一套混沌法 进化死数量增多,数量超过本家谢幕曲死 所有晋级的雪华妖均挂了1张855 龙教各有3套晋级,均分别为载具龙和守护教(载具龙终于晋级了) 鱼丸泡沫,仅有一套机械鱼和宽容造物鱼晋级 鬼仍然只有一套狂乱晋级 还是没皇 小组赛职业晋级数量: 死9 妖8 法6 龙3 教3 鱼2 鬼1 说起来我天梯玩进化鬼,打对面的进化法和进化死,对面进化速度基本上是这边的2-4倍,这边只能通过点灯的方式直接利用大姐或者其他复仇组件取胜,还有前期的防守至尊《恶意之壁》以及后期打死的守护帝王() (标榜为进化鬼可能进化速度还没有对面随便一套卡组快)
11.23 jcg 死灵统治环境,鱼丸数量锐减 今日谢幕曲死依旧强力,并且有少量的纯进化死晋级 但前几日晋级人数多低鱼丸今日锐减,仅有两个机械鱼晋级 相应的法师数量增多,均为进化法 而天梯上乱杀的载具龙比赛没看到,只有一套自然进化龙. 小组赛职业晋级数量:死13 妖8 法4 教3 鱼2 龙1 鬼1 说起来我打箱子的时候打算抓妖精,笑死不是天胡根本抓不住,反而误伤了好多死灵
11.21 jcg 几乎只有妖鱼死的大赛 最近拿进化鬼打箱子对整个dlc后的环境有了一定的认知,只有妖鱼死三家分环境,其他职业都是()()() 本日jcg指定大赛也是如此.虽然有七个职业打牌,但是明显可以看出妖鱼死和其他职业差距非常之大 龙法鬼教苟延残喘,只有1套卡组晋级,无皇 小组赛职业晋级数量: 妖10 死10 鱼8 龙1 法1 鬼1 教1 附机械进化死
未来进化鬼雏形,机械复仇进化三轴鬼 单开一贴介绍这个思路吧()不缺尘想玩鬼的可以玩一下这套,我觉得是鬼dlc后比较可行的一个思路 dlc前玩娱乐卡组变成0分选手,dlc后打了两天的箱子,感觉还可
11.20 jcg 机械鱼登顶,八职业打牌 今日是灾祸包dlc第二次jcg指定大赛,八职业打牌的话,可谓百花齐放(有的花开得多,有的花就开一两朵()) 今天龙的数量显著减少,晋级的龙只有屁股龙 皇加入新卡叮咚,以自然奥义皇的形态晋级,最近看的皇连胜挺多otk皇的,大概是可以抓摆烂🐟 鬼多了一套碑文,不带坏天灾大姐而是多了爪子和猩红吸血鬼等直伤还有摆烂帝王,我觉得这样挺合理,因为载具大姐及其怕守护教,而且解场能力非常差 死灵有一套谢幕进化死,加入了dlc的6张金虹 小组赛职业晋级数量: 鱼9 妖8 死5 法3 教3 鬼2 皇1 龙1
11.19 dlc后首次jcg,7职业混战,无皇 dlc后首日jcg大赛,群魔乱舞 妖鱼法三家依旧强势,特别是妖在dlc后补了果实后变得更加生猛(可能得锁一下卡?),鱼丸以机械鱼为主,人偶鱼也加入战场.法师dlc后指定主流思路的进化法无补强,但依旧能打.不过无限土因为补了155还有环境变动一下子飞起来了 龙死教三家也有显著补强.载具龙获得新虹,谢幕曲死和守护教获得了叮咚这一张强力中立金.主教金不强,但是主教的狮子对现有的主教思路有着实打实的补强,所以能打牌 鬼和皇两个小丑.鬼的狂乱体系确实,可以打牌.但是dlc对狂乱体系无补强,属实是不进则退,dlc前尚且是守门员的档次,dlc后少打牌甚至不打牌都是很正常的. 皇的金虹补的抽象.金卡抽象的这个版本不知道怎么进构筑. 虹卡金甲战士甚至被砍了1费.2费12的话这卡还可以,3费的话让我想起了即将退环境的旋风包的圮尤拉.皇鬼两家在这种抽象卡上面的设计可谓《独树一帜》 圣狮教我感觉就是护符进化教(名字不知道怎么起) 小组赛职业晋级数量: 妖9 鱼7法5 死4 龙3 教3 鬼1
鬼dlc新金:罕见的本家守护但...... 鬼dlc金蝙蝠 4费1-5必杀守护 入场曲:若渴望状态已发动,抽1,自己回1pp;若狂乱状态已发动,抽1,自己回1pp;若复仇状态已发动,抽1,自己回1pp 我的1费进化金泡汤了不过好在这张卡是鬼本家极为罕见的守护随从,而且带抽卡和回费,偏控的鬼应该挺喜欢的,就先抛砖引玉整点🌹活吧()
无限哥力亚造物鱼() 造物鱼卡密早川凉子带俩哥力亚一天一万分 我是想象不了无限卡组塞俩哥力亚会怎么样,只能说好似()
今日是国际宽容日() 今天你宽了吗.jpg 楼下顺便谈一下dlc的👻
10.30 补丁后首次无限jcg大赛,鱼丸仅15/16() 补丁后第一次无限jcg大赛 本以为鱼丸会占满16强,可惜最后一个名额被新虫妖和大姐鬼占了 这次改动的卡里面,法师的伊莎贝尔和鬼的夜空吸血鬼的削弱,以及原神的加强对无限环境影响非常大.联合魔法和大魔法各自加了1费,法师竞速能力大幅降低;蝙蝠由疾走变为突进,在这畸形的无限环境里面可以说是不(太)能用了.因此可以看到,补丁后法鬼均变为cjb,唯一神仍然唯一神,而对鱼丸不那么劣的安息迦楼罗护符教出头 冠军护符教洗抽造物鱼,亚军清净教洗抽造物鱼,楼下贴出进16强不同类型的构筑
10.24 jcg 平衡调整前的狂欢 职业晋级数量:死15 法8 皇7 鬼1 鱼1 谢幕曲死15/16 机械鱼狂乱鬼的使用者是同一人 我的评价是:()()
10.23 jcg 宇宙鬼晋级的一天 职业晋级数量:法10 死9 皇6 鬼4 鱼2 妖1 今日无龙教,新增宇宙鬼晋级(和机械🐟一起摆烂是吧),雪华妖晋级
10.20 jcg 《亚里莎索要12w金币》 快月底了,环境逐渐稳定下来 小组赛晋级数量:死13 法10 皇3 鬼2 鱼1 龙1 教1
10.17 jcg 6职业打牌,其中3职业形态合计9种 小组赛职业晋级数量:法11 死11 皇4 鱼3 龙2 鬼1 这次皇4个形态晋级 当然还是法死统治比赛
10.16 jcg 法死统治下虚假的百花齐放的环境 今天一看卡组类型,好家伙,好像大家都能打牌了,甚好 但是是不是真的这样就不好说了 职业晋级数量:法12 死10 鬼3 皇2 鱼2 妖1 教1 龙1 不过天梯环境因人而异,虽然有时会《智能匹配》,你玩什么总会匹配到优开你的卡组,但也偶尔会在你玩娱乐卡组的时候让你匹配到同样在玩娱乐卡组的玩家,杂技总是互相吸引的 总之玩游戏一定要开心
10.10 jcg 皇死居多,伟大的神在吃饭 昨日脸皇夺冠后,今天晋级的数量显著增加,增幅法数量显著减少,狂乱鬼增加,谢幕曲死还是神 今天职业数量从4变成了7,环境一日开花,开了个小花,只有伟大的神还在吃饭 小组赛职业晋级数量: 死10 皇8 法6 鬼4 教2 龙1 鱼1
10.9 jcg 法死领先的四职业打牌 小组赛职业晋级数量: 死13 法10 皇6 鬼3
10.6 jcg 半数法全灭,谢幕曲死登顶 震撼到我,什么物语重归dlc() 职业晋级数量:死13 法8 皇7 鬼2 教1 鱼1
换 头 班 比 前几天在吧里疯狂推销无限极速狂乱班比,大家反馈都挺好的 如果有人觉得打教不是很舒服的话,可以带回一两张缀斧,对面后手肯定不喜欢看到,不过打鱼丸还是尽量靠直伤,对面虽然发挥没咱们稳定,但是还是尽快抢血量,或者找另外的制胜方式 我选择降低速度,《换头》 先贴卡组,楼下说我的理解
10.1 jcg搬运 法师统治环境 国庆快乐! 环境变动了几天后,法师以半数法增幅法两种形态近乎统治了指定环境,当然环境或许会进一步改变 这次还是五职业晋级,但鱼丸消失了,取而代之的是自然进化龙,但也仅有1位晋级,从比赛结果观察,目前而言应该是法皇死鬼上四家 职业晋级数量:法14 皇6 死6 鬼5 龙1
9.29 jcg搬运 五家打牌,半数法暂统治环境 版本初环境不稳定,之后会有所变动,不过能看出一定的硬实力 职业晋级数量:法13 鬼7 皇6 死3 鱼3 狂乱鬼在得到几乎一个卡包的狂乱浓度后使得四费做完狂乱任务和吃饭一样简单,无论是强度还是节奏都提了一大截,让鬼从下水道直接坐上火箭当场起飞 撤退皇和谢幕曲死宝刀未老,而半数法因为硬实力足够强,能抓鬼从而晋级数量激增 造物鱼和人偶鱼这版本也获得了一定的补强 妖龙教:我们仨
你相信中速进化鬼吗.jpg 仅从今天发出的新卡来☁️一下 因为两张卡本体都没有激奏,赛不了🐎,暂不考虑无限,就从指定上说一下吧 可能鬼设计师目前而言一心想让鬼走中速,给了许多中速强卡.这版本指定的狂乱也是偏向于中慢速,下版本大环境我不清楚快还是慢,这版本的连击妖黑叔叔教撤退皇谢幕曲死让我印象有些深刻 为什么题目起名中速进化鬼,因为我看到了新虹有个自动进化效果,有了这个体系才比较成立. 后续慢慢讲,又到了第一喜欢的鬼设计师讲故事时间
9.11 jcg搬运 死灵(14/16) 职业晋级数量:死14 皇5 法5 妖3 鱼3 教2 八强数:死 8 皇3 法2 妖1 教1 鱼1 四强数:死4 妖1 法1 教1 鱼1 冠军增幅法谢幕曲死,亚军谢幕曲死激奏妖
四 大 天 王 图源官推 班比我的班比
9.8 jcg搬运 五家打牌,妖皇死三分天下 职业晋级数:死12 妖7 皇6 法4 教3 八强数量:死5 皇5 妖4 法1 教1 四强数量:皇3 死2 妖1 法1 教1 冠军清净教谢幕曲死 亚军撤退皇激奏妖 法统一为半数法,增幅法全灭
9.5 jcg搬运 法妖组合增多 职业晋级数量:死11 法9 妖5 皇5 教2 无鱼龙鬼 其中激奏妖+增幅法的组合有四个人使用,该组合也是昨日jcg冠军组合
9.4 jcg搬运 谢幕曲死一枝独秀 职业晋级数: 死13 法7 妖5 皇4 鱼2 教1 八强晋级数:死6 妖4 法4 皇2
9.3 jcg搬运 皇死争霸 职业晋级数:死13 皇10 法5 妖3 教1 无鱼龙鬼
8.28日jcg搬运 死灵硬实力冠军 职业数:死13 皇9 法5 妖3 教1 鱼1 八强死7皇4妖2法2教1 四强死4妖2皇1教1 冠军谢幕曲死/激奏妖,亚军撤退皇/谢幕曲死 半数法晋级数量急剧下降
8.25日jcg搬运 六职业打牌 比起之前多了个激奏妖 各职业人数:死9 皇8 法7 教4 鱼3 妖1 其中法的形态统一为半数法,没看到增幅法
8.22日jcg搬运 五职业打牌 晋级数量:皇9 死灵8 法7 鱼5 教3,妖龙消失 怎么感觉环境又变了回去()
8.21日jcg,谢幕曲死或成为统治者 搬运自nba 晋级数量:死12 皇6 教6 法5 妖1 龙1 鱼1 话说什么时候物语包dlc
尤给之二次讨论 昨天用最贱最标题党的方式引发讨论,后面有点纸包不住🔥了,在此对回复过我的人先道个歉 不过我也一定会开那么个帖子讨论走个流程,然后再《好好思考》 尤给和背德七夕三人餐镇楼楼下我慢慢细说,这次慢更
墨迹出什么.jpg 之前等尤给落地的贴楼太长了 我现在真的好怕,感觉破防就在那一瞬间 我记得dlc最后一张虹都是cjb,总而言之压力好大
有、裂开,大姐夫得有多强才能不加强鬼 很喜欢对鬼现状的一个评价:使用率0% 今天一看平衡性调整,结果一看是dlc龙虹卡 真的不懂,鬼从头到位都是下水道,结果还是不能加强老卡 大姐夫得多强才能扶起来鬼,是全版本第一cjb还是下水道的救星,我也不知道,得问一下大姐夫毒唯 但是目前的卡,基本上是抽到手上才有效果,瞬念卡一般手拍效果都有点打折,尤给有3带37的能力,一般来说,也只能上手,除非编入卡组就能全程得到高额收益,要不然基本上不可能带的动鬼
随便评价一下dlc鬼金 大姐夫毒唯莫诺.jpg镇楼 楼下慢慢讲
d l c 鬼 我直接选择拿下面这套inm卡组试一下理论3c莉莉姆电表乱转otk了,4c可能好打一些,3c的话排序好像是固定死的,基本上一张卡都不能少 3c手上应该是有6张牌:树 鬼🐎 大姐 莉莉姆 班比 还有一个卡位是给六张侵蚀的 2c开树下树,3c复仇状态下下莉莉姆接班比回1,打出3激奏侵蚀拉猪,再打两张侵蚀回费,回到3c下大姐,再打一张侵蚀回到2费,两张修复全体进化 场攻3+3+7+6=19,班比打脸伤害+1=20 不知道我打出素材的速度快一点还是鬼加强的速度快一点
大赛载具鬼一轮进a决,成功圆梦拿到大姐卡背 自己琢磨了很久的载具鬼对于我来说终于不是白给阵容,今天我摸鱼了一会打天梯五局还能赢四局的 附带战果和目前的构筑,以及惊心动魄的第五局 说来奇怪,应该是我打死灵天胡次数比较多(指准时冒险者接坏天灾接淑女接永劫接大姐),但是每次打死灵的时候都赢的惊险就是了
大赛进a载具鬼卡组分享之下水道的倔强 这次大赛不打不行了,大姐我的大姐😭,kr我鲨了你,偏要选鬼下水道的时候把大姐作为大赛卡背奖励 虽然我其他主流卡组都有,但是就是想拿鬼打一次有纪念意义的大赛,于是掏出了我之前的理论载具鬼 第一次5局4后手3胜,3鱼1法1龙.输的两次都是手上没来伤害 第二次5局3后手3胜,4鱼1皇,输给了一个六费宽容的天胡鱼丸,但是我这边二费断生物了,并且没能够做到五费把对面鱼丸秒了,实在是我的问题 卡组如下。附带几个大姐的精彩表现 最后还是用三费8-7大姐镇楼
先手银箭的《含金量》 最近玩载具鬼有段时间了,实际上玩起来还可以,不过确实非常怕断牌. 我又重新带回了永劫,讨厌塞拉.jpg 今天有一局非常好玩.我本来感觉我要断牌了,索性直接把大姐扔了出去结果给我整了个3费8-7疾走进化,只能说大姐该卖就卖,找到机会就直接走脸
下水道思路拓展之载具鬼 比较抽象的一套鬼卡组,强度一般但也属于人机型卡组的《佼佼者》() 挂了载具机械和复仇体系,三者都为大姐服务. 载具体系前期还《可》,但后期疲软,所以这套卡组和别人拖不动后期,7c前定胜负(可能是6c) 机械一套检索大姐和大姐法术,其实前期不太希望太多的机械卡上手,但没办法上限高.1c法术也能整渴望给淑女免费进化 复仇体系上限高可以和别人换家但是对面打的保守一点就得看这边发牌给不给力了 带上奥丁还挺舒服的,能过大墙(经典论坛pvp之守护老七),也能盘活后期上手的坏天灾和蜥蜴(7-8c) 目前用的第二套,感觉仍有改进空间.体系偏速攻滚雪球,和中速大姐鬼打法区别挺大的.胜率的话看你前期有多坏(指几个坏天灾)以及能不能准时淑女接香菜 附带与机械🐟的对局,对面带大天使我是没想到的,如果是本家大姐鬼前期不给压力可能还真不好赢. 顺便问一下指定天梯用z鱼好上分吗,给个构筑什么的就更好了我打算再多试验卡组,掉太多分了再拿z鱼上分()
鲜 血 妖 精 补丁前后其实我都觉得大姐鬼卡组缺了点什么(其实就是不够强)所以现在关于大姐的构筑大家图一乐就好,现在如果在指定遇到大姐鬼那可能是真爱娱乐玩家 今天拿大姐鬼做人机任务的时候莫名其妙打出了上限 后手1费检索二费永劫三费坏天灾四费淑女,五费突然就有了图1这种哈人的场面() 鲜血妖精一开始我觉得很抽象,现在在我看来也只是不那么抽象了一点,但是这张卡的设计确实可能是以大姐鬼作为思路设计的一张卡(进化产生衍生物,比如无限金222班比) 作为鬼为数不多能过非黄绿膜墙的卡,鲜血妖精能在7费配合大姐,2频率7攻毁灭过墙(但需要吃豆,目前鬼能省豆的随从不太多) 卡组如下,这套总体偏中速,但扫场手段只有萝拉和永劫第三次入场给的token,所以打铺场卡组可能得适时卡一下场,好好利用自己的复仇特性(就是打不过人了,得多挨打才知道这套卡组有多弱) 在梦里等dlc .jpg
莫诺鬼带厨子有无说法 单开个贴讨论一下,我感觉或许可以替换333吸血的位置.理由如图,虽然我觉得333吸血偶尔也会非常救命但是卡一手会比较僵
班比需要提速了 昨天大概观望了一天的环境,感觉鱼丸死灵妖精这三个职业挺强势的,可能是大家都在玩新卡所以没多少人玩鬼,但是我隐约觉得老实人进化鬼玩不下去了 自己是感觉dlc后得玩巴力鬼或者碑文鬼的,一个可以通过巴力扫6来解决大场面,另一个在加入二小姐后下限变高了不少. 新金其实还可以,挂宇宙体系里面可以吃一些中立卡补伤害拉血线(指帮我一下子拿金猫三个成就) 自己《学》了套连胜碑文快鬼,玩起来确实爽快,或许是鬼的dlc出路(大概有t2吧)
无限jcg比赛,耶拉冠亚军 搬运自nba( 四个耶拉都进八强,三个进四强冠军随从法耶拉教,亚军孩王死耶拉教 鬼双环境究极下水道实锤
不知道指定班比该玩什么的我玩起了巴力..胜率甚至还可以 平时自己主要还是玩班比职业不过因为我平时比较摸鱼而且只有玩娱乐卡组的时候心态才会比较好,一直不太清楚指定环境是怎样的 今天发现自己通行证进度太慢了不得已去玩不是很娱乐的卡组(指t3) 狼哥最后一个版本了甚至带不动班比,我只好玩起了自己最熟悉的巴力班比...
无限🐟倒下了 1.30jcg无限大赛,冠亚军均为教会、速死 卡组倒是多了起来,多是速攻和快速组合技.稍微慢一点的被超越鲨快光了 指定鱼变成隐藏职业了,无限也丢掉了唯一神的宝座,不知🐟玩家现在有什么想法 虽然这版本皇鬼鱼指定无限都不是很好过就是了 顺便放一个我无限比较喜欢的换头班比卡组
五费就能叫节制出来玩的娱乐卡组推荐 上限还挺高的,五费节制出来后能当场换头 比猫猫头还快( 虽然是很久之前的娱乐思路了,不过这版本多了些苟活组件 所以钥匙这种卡能不能出多点
再次提速的廉价无限班比卡组推荐 一楼放对局图昨天贴好像被吞了
擅长逃跑的刷箱子无限鬼卡组推荐 两套刷箱子的鬼,不喜欢在无限打内战的可以试着玩一下,不适合上分 第一套4费以内分胜负,第二套有囚房资源稍微能撑到第七回合 见效速度快,关键在于第三第四回合能不能拉出🐷,以及拉出来后对面能不能解 除了完全不能打带中立载具体系的卡组,其他卡组自己拿到先手都能打打,已经爬了很多次了
鬼第一个gm有了 b站暴风雨全程直播鬼上gm,看他在9791-9891一直升降有、难顶 上分用的满编老师和424魔剑构筑,看直播的时候打不胡快死还算可以,就是基本上每局奶了至少一条命的血量死冲真的不离谱吗 这套打不胡的牛爷爷龙也挺舒服,但是感觉打激奏妖不太行 下午去试玩一下这套
班比们,下版本玩什么舒服一点 看完银铜更新后人有点麻
才知道国服异画包提前泄漏了新虹卡名字.. 自己主要玩的是鬼不知道这个迪亚波罗斯是个什么卡 挺期待的
有没有老哥用宇宙鬼上分的 我自己试着玩了一下,明明是看起来比较傻🐶的卡组为什么玩起来感觉比我之前用巴力还舒服 最近看周宝连胜贴也时不时看到宇宙鬼,快进到宇宙鬼更适合环境( 前提是准时大亨,《活着到7费》
感觉鬼还是下个版本等新卡吧 打了几天,自用鬼卡组除了带狼哥的自然控鬼是正胜率以外,巴力鬼确实不太适合版本了 旋风包第一鬼卡我给狼哥加强,如果没有狼哥估计鬼在指定都玩不起来. 自残鬼玩的比较少,有hxd能给个dlc后的构筑吗 还是无限比较好玩,龙补充了达贡疾走后手五费就能秒人,霜糖教会补了白骨上下限都有了提高.可能我个人比较喜欢赛🐎环境 感觉还是跟着版本走吧,神乐是真的好看,爱了
喜欢光速过牌的不妨用一下这套特化过牌的鬼 核心是《节制》,后手可留,保证一费拿永久渴望.先手别留,不过万一复数节制上手你也可以考虑直接开三费护符当控鬼打( 11哥、巴力、金222、suki、先后手都可以留(密约其实过牌效率一般不过也可以留) 背德后手留,先手有蝙蝠侵蚀一套组合拳也可以留但是最好别留 蝙蝠的话有至少一个其他过牌可以留(怕起手三蝙蝠) 1费永久渴望一般是你手上没好的过牌了但是正好余费就可以直接用,或者你打算下回合巴力融6清理桌面进入自己节奏也直接用.
关于dlc11哥的想法 这张是真的帅,如果给法师或者妖精或许将乱杀( 是过牌和高贵的减费(虽然减的是自己)给鬼的话应该算是雪中送炭,感觉有可能盘活指定的思路,无限控鬼扭蛋鬼也有很大补强.自己的话无论是作为润滑剂填补费用还是本体效果和绝大部分鬼思路契合.而且娱乐性也很强(指配合星辉复制一堆本体) 下面细说
拯救下水道之主战者效果 指暗夜伯爵 刚刚发了个讨论贴被秒删了,不知道是不是因为职业称呼原因所以用了这个生硬的称呼叫本版本指定下水道名字 DLC虹卡出来前想乱diy一下,因为金卡太菜,欢迎各位一起探讨
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