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我们在CTM测试服改动的内容(未来随时可能有变动) RT变动程度请参照SC2等 刺杀系   后患:新天赋,当你的闷棍效果消失后,敌人依然受到残留效果的影响,使其5秒内造成的伤害降低25/50%(2点,第二排)   夺命之势:在杀死一个提供经验/荣誉的目标后,你有50/100%的几率刷新你的切割或恢复技能的持续时间至其原有值。(2点,第二排,需要冷酷攻击做前置)   鲜血飞溅:移至敏锐系   强化破甲:使你的破甲技能有33/66/100%的几率返还消耗的连击点数。(3点,第六排,取代原谋杀天赋,原有强化破甲移除)   凶残意图:当你对生命值低于35%的目标施放背刺时,你将立即恢复10/20/30点能量。(3点,第九排)   谋杀:移除   寻找弱点:移除   恶毒伤口:当你对受你毒药影响的目标施放锁喉和割裂时,有15/30/45%的几率造成1023点额外的自然伤害。(3点,倒数第二排)   战斗系   无改动   敏锐系   强化伏击:移至第一排   伪装:移至第一排   伺机而动:移至第二排,改为3点提高10/20/30%伤害,其他不变。   出血:立即对目标造成110%的武器伤害(装备匕首时为160%),使其在15秒内所承受的流血伤害提高30%。奖励1个连击点数。(第三排,无前置天赋)   匕首专精:同目前的战斗系匕首专精(5点,第四,需伺机而动做前置天赋)   活力恢复[NYI]:使你的恢复技能每次生效时回复1点能量(第四排,未实装)   鲜血飞溅:使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高15/30%。(第七排)   覆体之影:添加效果,使你的佯攻的持续时间提高1/2/3秒。   盗贼的尊严:使小队/团队成员暴击率提高1/2/3/4/5%,当团队或小队成员暴击时你将获得一个连击点数,此效果每2秒至多触发一次。   血腥纹理:使你对带有流血效果的目标的伤害提高2/4/6%(3点,第九排,需要鲜血飞溅做前置)   锯齿利刃:重做,当你使用刺骨时,你的每颗连击点数将有4/8/12%的几率使你的割裂技能持续时间刷新至原有值。(3点,倒数第二排)   技能改动   伏击:现在装备所有武器均可使用。   81级伏击技能说明:伏击目标,对其造成190%的武器伤害再加上642点额外伤害(装备匕首时为275%武器伤害再加上930点额外伤害)。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励2个连击点数。   破甲:使目标护甲值降低12%,持续10/20/30/40/50秒(由连击点数决定)   刀扇:需要投掷武器才可发动,冷却时间取决于投掷武器速度,受急速影响。
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