etfred007
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5区狂热之刃登不上 RT
蛋疼的GF,忧郁的TBC
我下决心去TF了,麻烦大家推荐个伺服器 RT
内有萌物,慎入 有萌杀一切的武器
【蓝贴】Roll外挂并不存在及Roll的运作原理 Roll点数的决定因素一直是玩家讨论的话题,在各种试图对Roll点原理进行解释的行为中,也一直有人宣称存在着某种外挂,可以影响玩家Roll的点数,不过至今根本没有确实的证据——而暴雪终于在这种论调甚嚣尘上的时候也发布了一个蓝贴,解释WOW中的Roll点原理,并声明Roll外挂这种东西目前还不存在。 以下是暴雪蓝贴内容: 许多玩家对“Roll外挂”提出疑问,表现出严重的关心与忧虑。所以我想给你们解释一下Roll系统的有关知识: * Roll会在服务器上产生一个随机点数,跟客户端没关系; * 对拾取物品ROOL的数据包含有以下信息:什么尸体、什么物品、玩家是决定掷点还是放弃;跟点数和多少人Roll点什么的没关系; * 也没有什么“重新掷点”的设计。你对服务器发送你决定选择Roll的信息,服务器就给你生成一个随机数字。网络和客户端也都没办法重新改变它。如果你要求再次Roll,系统会判断出你刚才已经Roll过了,阻止你的再次尝试; * 服务器向所有团队成员发送刚才得出的Roll结果(或者玩家“放弃”的行为)。你可以设法妨碍这个数据正确传达到你的客户端上,让自己的客户端显示一个虚假数据,但服务器上仍然保留着你的真实Roll点数,并依据真实点数来分配物品; * 由于多人的Roll点数相同引发团队自由拾取的BUG会在下个补丁里修正。如果再发生这种情况,系统会在相同点数的玩家里随机选择一人作为优胜者; * 物品分配Roll和随机Roll点的数据不是使用同一个数据封包的。一次随机Roll点的行为只向服务器发送Roll点范围的上限和下限,服务器和客户端会对这个数据进行检测,以确保下限大于等于零,上限大于等于下限,然后给你产生一个随机数。比如下一个补丁中,随机Roll最大值的上限会是1,000,000。(译注:这段话的意思大概是说明:物品拾取时的Roll分配和使用/Roll命令进行可指定数值范围的掷点不是一回事,不能试图用类似后者的方法来影响前者的Roll点数范围。拾取物品的Roll点会采用系统默认的1-100点); * 当物品被Roll点分配,每人的Roll点数在且只在(而且仅限一次)服务器上产生,然后发送给玩家和队友(译注:结合上一条,在队长分配时决定用Roll点数判断归属的话,使用/Roll 90-100这种方式来制造高点数也行不通,因为队友也会看到你的Roll范围); * Roll点结果会在界面上以黄字显示,与橙色的表情相区分。我们还要更加认真的检查这些信息的显示情况以防伪造虚假Roll信息骗人; * WOW现在使用的是IBAA伪随机算法来进行Roll点计算。我们有一个生成器库,随时可以对生成方式进行切换; 另一个流行的理论是“不正常”。人们总会产生一些无稽的想法。他们也经常愿意拿一些类似的事情做例子,但忽视对其他情况的例证。举例来说:有多少可能性Roll到不小于98的点数?很简单,3%。那一连掷出5次98以上点数的机率呢?大约是四百一十万分之一。如果你只思考到这一步,你就会想,自己见到的一连掷了5次98点的人“一定”在作弊!但不要只想到这一步,游戏中一晚上会有多少次Roll?数以百万计。那么在这么多次Roll点中,会有玩家碰上那微乎其微的概率吗?肯定有可能碰上的。 我们确实是在用伪随机算法而非真随机算法。而所有的伪随机生成器都有规律可循,最终会发生重复现象。你要知道,它们的周期(在发生重复之间的运算次数)相当长。根据算法不同而不同,但这个周期的长度是一个优秀随机数生成器的关键属性。每个服务器进程都有自己独立的随机数生成器,服务器上的每个玩家都共享这个生成器。所以在不能做到真正意义上的随机算法时,我们也会让它们尽可能随机。 当第一份关于“Roll外挂”的报告传来,我们就检查了物品的Roll分配代码,没有发现漏洞。我们仍然在记录所有的Roll信息,以便查明其中是否夹杂外挂的干扰。从那时起,我们的检查尚未证实任何一次举报的Roll外挂确有其事。很多时候那些举报一看就不真实。 简而言之,还没发现什么Roll点外挂,我们会继续监控游戏。
wower吧囧死人的贴…… http://tieba.baidu.com/f?z=673855709&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C4%A7%CA%DE%CD%E6%BC%D2&pn=0
DZ吧图片库 来拉人气啦~ 咱们吧虽说数量少些,但基本都是精选过的,分门别类过的,看起来舒坦~目的性强 先来个萌系列
老哥送我个S4武器ZS,有风剑,求PVP基础入门指导 有精品贴的话麻烦发下网址谢谢,要入门级的 好心的人就麻烦手打说说吧~ 不胜感激
说说你们的认识的人读日灸读成啥? 自己,日zhi4 会长,日jiu2 正确: 灸jiǔ3
问下吧里各位在台F稳定的角色都分布在哪几个伺服器? RT 11月不开WLK就去TF,有召集令也可
问下吧里各位在TF稳定的角色都分布在哪几个伺服器? RT 11月不开WLK就转战TF,有召集令更好~
伟大的模型bug!DLN御姐DZ诞生 真的很帅啊
伟大的模型bug!DLN御姐DZ诞生~ 真的很帅啊~
版署与wow不得不说的故事集中讨论帖(另开新帖讨论杀无赦) 另开新帖讨论杀无赦
诚心求问,奶7的属性装备选择 纯属求教,无他意
整到一个差囧头双刀毕业的DZ练手~ 主速效F致伤打木桩50WDPS2250,感觉还能更高~
速来膜拜此天启贼
庆祝!!!2000G拿到蛋罩 就在刚才的BT G团~ 没人要,2000G给我了~
假如有一张截图~ STSM成就和DK马成就同时出现的截图~ 很多人会疯掉吧
潜水者wow潜水……DZT10模型(无肩膀)
潜行者影舞非组合宏 影舞想开就开(转NGA) 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D2781907&urlrefer=74c63ec7807d5f8f4a6e5b0c43d4a6b2 转载请在文首保留此行。 3.13貌似大家都从毁伤的怀抱里转投到影舞和战斗里了,但是很多朋友的影舞宏非常繁琐,据我了解,10个人有8个都用的是一些组合宏,但是组合宏的弊端也是非常多的,比如影舞时XX非影舞时OO,那我要是想在影舞的时候OO怎么办呢?所以就很麻烦了。 这些宏的好处是 你非潜行下动作条可以和影舞下动作条一摸一样 (就是和没给影舞加动作条时候是一样的 个人觉得给影舞一个动作条是NERF- - 因为有切动作条延迟) 用这些宏的好处就是 你可以无视掉影舞动作条了 按伏击就是影舞+伏击 按偷袭就是影舞+偷袭 按绞喉就是影舞+绞喉 弊端就是需要单拉出4个键位来 以下是我的影舞宏 按键图在后面 #showtooltip 偷袭 /cast 暗影之舞 /cast 预谋 /cast 偷袭 平时没用 按下后就是影舞+预谋+偷袭 中间无延迟(有也是切动作条的那点 另外 如果已经开了影舞 那就是直接预谋偷袭了) #showtooltip 伏击 /cast 暗影之舞 /equip 野蛮角斗士的军刺 /cast 伏击 平时没用 按下后就是影舞+换匕首+伏击(优缺点和上面一样 如果已经开了影舞 那就是直接伏击了) #showtooltip 锁喉 /cast 暗影之舞 /cast 预谋 /cast 锁喉 平时依然没用 按下后就是影舞+预谋+绞喉(这样的好处就是我想什么时候用影舞 就什么时候用 想用什么技能 就用什么技能 因为我把技能都单拉出来了 如果已经开了影舞 那就是直接预谋绞喉了) #showtooltip [stealth] 预谋;脚踢 /console Sound_EnableSFX 0 /cast [stealth] 预谋;脚踢 /cast [equipped:投掷武器] 致命投掷 /cast [equipped:投掷武器] 投掷;射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErr 这个宏是我最喜欢的宏- - 平时是脚T 潜行后是预谋 如果不能用预谋和脚T 而且敌人身上有星的话 是致命投掷 如果没星 就是普通投掷 这样可以一下节省出N多键位来 #showtooltip [nomodifier:shift] 拆卸;闷棍 /cast [nomodifier:shift] 拆卸 /cast [modifier:shift] 暗影之舞 /cast [modifier:shift] 闷棍 这是平时是拆卸 按SHIFT就是影舞+闷棍 中间的SHIFT大家可以换成ALT或者CTRL 看个人喜好了 /script UIErrorsFrame:Hide() 此宏为清除宏 就是清除屏幕最上面的一行小红字的 比如 我离得太远了 我需要一个目标 之类的 #showtooltip 出血 /startattack /use 空的烈酒杯 /equip 野蛮角斗士的右拳刃 /cast 出血 换武器打出血 因为你要是用了换武器打伏击……那就必须得换回武器来……所以和出血绑在一起了 而且只要按出血 就可以开饰品 并且自动攻击目标 怎么点都不会取消(原谅我吧 我连狂暴者召唤都没有) 还有其他的一些宏 比如焦点盲 指向盲 战斗大师+糖绑定宏 闷棍宏 预谋偷袭/绞喉宏 陆地骑马外域骑鸟宏 停止平砍并且消失宏 这些我感觉就没有必要再列出来了……都是烂街宏了 翻翻精华帖也能找到~
惩戒74的杀人手法~
非常娴熟非常NB非常高端的DPS手册 一个不错的DPS会考虑,如何让自己不死(这个非常基础) 一个优秀的DPS会考虑,如何让MT安心(这个需要经验) 一个强大的DPS会考虑,如何让自己去死(这个我已熟练)(高端划水) 一个妖娆的DPS会考虑,如何把MT弄死(这个私下交流)
非常娴熟非常NB的DPS手册 一个不错的DPS会考虑,如何让自己不死(这个非常基础) 一个优秀的DPS会考虑,如何让MT安心(这个需要经验) 一个强大的DPS会考虑,如何让自己去死(这个我已熟练)(高端划水) 一个妖娆的DPS会考虑,如何把MT弄死(这个私下交流)
谁认识 自由人 和暗F的骗hx子公会? 那个中hx国hx共hx产hx党hx代hx练 公会?
谁认识自由人?
谁认识 自由人?
谁认识 自由人?
怨念了结:终于1800G拿到影月披风~ 刚交易完就有人出价2000……好险
相当经典的DZ图,质量意境皆属上乘 大图哦
紧急醒目!下载大脚中的盗号秘密!转自wower吧 目前使用韩度搜索关键词“大脚”后,会得到如下结果,图为 2009-09-03 15:35:42 的截图。
大家都用毒药宏么?左键主手,右键副手的那个 RT
最近被饰品贴真的弄囧了……大家说说螺旋现在怎样? rt
个人认为在世界开CTM后等CWOW上线的时间不会久于TBC 理由嘛,TBC的晚上线原因很多,9C的工作失误有不小程度的影响,而且那时对网游资料篇,还是如此精细复杂的网游的审批程序,执行上不成熟 WLK最大的问题是天灾与盒谐,呃,这个郁闷的理由不必多说,而且也撞上小杨与小陶闹腾得最欢的时候(不排除游戏业竞争对手支持并利用小杨与小陶) 而CTM,从内容上讲,没什么不符合和谐社会的大问题,模型由于主谋是死亡之翼,不会出现太多不和谐的东西,所以我认为会比TBC还乐观。 纯属个人意见。勿喷。
CTM——内涵的新资料片《大灾变》 转自NGA http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.178.com%2F200908%2F44881519483.html&urlrefer=550818b9b0507c5d41a8f92480781923 暴雪嘉年华刚刚公布了魔兽世界新的资料片:《大灾变》,“我们相信,新资料片将会改变一切。”——暴雪的剧情总监 故事梗概 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。 新资料片中的最终Boss为死亡之翼。 艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。 主要特色: 两个全新种族 玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。 提高等级上限至85级 玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。 重制经典区域 从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。 全新高等级地图 探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。 更多的团队副本内容 尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。 种族与职业的新组合 以侏儒牧师、血精灵战士或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。 公会的发展 全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。 新PvP 区域和积分战场 在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。 专研考古学 掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。 艾泽拉斯的飞行座骑 以崭新的角度探索卡林多和东部王国。 颠覆性的天赋系统 天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
其实我是路神…… 为了成就…… 第一站:哀嚎 只是听说要杀完几个名字长的XD再找门口小牛说话,我去了,一下就搞定了…… 第二站:奥达曼 半点问题没有 第三站:黑下 一路走啊走,做了两个宠物任务也杀了龙人boss,除了最后掉进几次虫子地缝没一点问题 黑石深渊以前去过,也异常顺利,包括AE新手村臭名昭著的兽穴和神器的任务也没花多长时间…… 待续……
我的密保卡F4是250…… 昨天F4灭了4次,原因是FST不熟练……而且没出好东西
现在艾爪行情怎样? RT
昨天见一主野蛮副牌子爪的5/51/5,M他问何故,回之:你懂个P 囧的我…… 那DZ带眼罩的
有没谁觉得字太小?背包里的东西几个都看不清
大家用自己的话评价下起义里新加的兵吧 粗略玩了下,苏俄的生化部队感觉没什么意思,摩托车适合突袭,粉碎者陆战很BT,海战更BT,收割机甲一般般,蹲下来守家还行 盟军看起来很强大,用了以后感觉冷冻步兵很强,尤其是放进塔,车里后。平定者守家不错,其他用处就一般了。先驱者还行,就是盘旋半径太大了。未来坦克看起来很酷,用起来比较强,适合混战把。 日本弓箭女一般,钢铁浪人打坦克很强,速度也快。超级要塞……看起来巨强,实用性就要降好几个档次了
请问G族新号刚开上小托后该干些啥?
G族新手巡洋是买狂怒者好还是小托? 犹豫中啊,作为新手当然还是做任务,狂怒者的外形实在不喜欢…… 还有,G族需不需要用导弹?小托没有发射器槽
爱国心的度量怎么做啊…… 这个任务的5/5,要我去打 爱国心的度量 (5/5) Mission briefing 原来加达里在哪儿研究某种先进的行星护盾,在燕军的古老技术上进行了更深一步的研究。无论怎样,我们获得了他们正在研究的这个广域护盾发生器。它有一个巨大的能源发生器,位置在帕克什,使得,非常近! 能源发生器由一个较小但是依然很强劲的护盾系统保护,这个护盾的能源来自于同一个死亡复合体的某个地方。为了能把广域护盾发生器的能源发生装置摧毁掉,你需要将所有三个护盾的能源供给线路先切断。然后你在跃迁回第一层死亡空间将主要的能源发生器摧毁。 哦,当然,我估计这个地方的防守非常强,你要小心。 This mission expires at 2009.05.27 11:14:56 但是不会做。请问怎么做那? 第一层的大球打不动,第二层清完了啊
认真讨论下PVP战斗天赋的加法吧~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.gamespot.com.cn%2Ftalent.shtml%23Rogue&urlrefer=2a1b33d880b9b54db1ad702bd6c11fa4 这个模拟器挺好用的,大家分析分析哈,最好说说几个有争议的天赋的优缺点
大家说说打DZ时对手用杀戮,自己怎么做才能使受伤害最小 RT 我人肉测试过答案,看看大家有什么高招
谁记得扇子捡到她老婆是哪一集…… RT
谁记得扇子捡到她老婆是哪一集…… RT
很囧啊,WY开服直接3.1(不含资料片) 最囧的…… GF玩家成为了唯一用双天赋开荒 SW的了……
把无人机放出来以后迁跃了,无人机就报销了?
MJ的哪个演唱会最有收藏价值? verycd上的全集有178G……只能挑一些下载了,谁能告诉下哪几场最值得下载收藏?感激不尽啊
需要帮助……一片迷茫中 我是G族,现在开因卡萨斯级护卫,做完了新手任务,但是现在不知道怎么过了…… 接了任务看着是等级1,质量-16,-18的,但是跑过去一下就伤到装甲了,怪有不少8000,12000赏金的,根本做不了 现在我都不敢接任务了,怕做不了过期掉声望…… 现在我该怎么办?还有,听人说开3级护卫就行了,现在我的属于几级?怎样分辨3级?需要哪些技能? 谢谢吧里的各位老好人了……新手需要帮助啊
请问下怎么看任务难度 任务日志里用黄字写了未接受的任务有什么意义? 谢谢大家了
请大家出谋划策:贴吧俱乐部的意义 咱们的贴吧俱乐部已由刺杀姐建立,现在的问题在于怎样充分体现出它的优点(呃,或者说存在)。 所以请大家集思广益想想俱乐部能做哪些有别于贴吧的事,或者说能把贴吧的哪些功能转移到俱乐部里。 现有想法,与wowDZ无关的内容,例如:水,日常交流等,一切待定 PS:我的新头像是个人感觉DZ最帅的一张
请问新手卡号和激活码填什么?有人能给一个么? 谢谢各位了
传说中的伏击消失闷棍(转NGA) 百度你好,百度再见
[技术贴]此帖可能平息了一切关于CWOW换代理时数据转移问题的争论 再讨论此类问题的大小吧看着删
[技术贴]此帖可能平息了一切关于CWOW换代理时数据转移问题的争论。 RT 再讨论玩家数据是否保留的删无赦
我来刷声望……美图,FS有关 1L百度
消灭日经&误区!天启,蛋匕,放血的毁伤天赋下比较(NGA老贴) 貌似没人转
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