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【蓝贴】Roll外挂并不存在及Roll的运作原理 Roll点数的决定因素一直是玩家讨论的话题,在各种试图对Roll点原理进行解释的行为中,也一直有人宣称存在着某种外挂,可以影响玩家Roll的点数,不过至今根本没有确实的证据——而暴雪终于在这种论调甚嚣尘上的时候也发布了一个蓝贴,解释WOW中的Roll点原理,并声明Roll外挂这种东西目前还不存在。 以下是暴雪蓝贴内容:      许多玩家对“Roll外挂”提出疑问,表现出严重的关心与忧虑。所以我想给你们解释一下Roll系统的有关知识:      * Roll会在服务器上产生一个随机点数,跟客户端没关系;      * 对拾取物品ROOL的数据包含有以下信息:什么尸体、什么物品、玩家是决定掷点还是放弃;跟点数和多少人Roll点什么的没关系;      * 也没有什么“重新掷点”的设计。你对服务器发送你决定选择Roll的信息,服务器就给你生成一个随机数字。网络和客户端也都没办法重新改变它。如果你要求再次Roll,系统会判断出你刚才已经Roll过了,阻止你的再次尝试;      * 服务器向所有团队成员发送刚才得出的Roll结果(或者玩家“放弃”的行为)。你可以设法妨碍这个数据正确传达到你的客户端上,让自己的客户端显示一个虚假数据,但服务器上仍然保留着你的真实Roll点数,并依据真实点数来分配物品;      * 由于多人的Roll点数相同引发团队自由拾取的BUG会在下个补丁里修正。如果再发生这种情况,系统会在相同点数的玩家里随机选择一人作为优胜者;      * 物品分配Roll和随机Roll点的数据不是使用同一个数据封包的。一次随机Roll点的行为只向服务器发送Roll点范围的上限和下限,服务器和客户端会对这个数据进行检测,以确保下限大于等于零,上限大于等于下限,然后给你产生一个随机数。比如下一个补丁中,随机Roll最大值的上限会是1,000,000。(译注:这段话的意思大概是说明:物品拾取时的Roll分配和使用/Roll命令进行可指定数值范围的掷点不是一回事,不能试图用类似后者的方法来影响前者的Roll点数范围。拾取物品的Roll点会采用系统默认的1-100点);      * 当物品被Roll点分配,每人的Roll点数在且只在(而且仅限一次)服务器上产生,然后发送给玩家和队友(译注:结合上一条,在队长分配时决定用Roll点数判断归属的话,使用/Roll 90-100这种方式来制造高点数也行不通,因为队友也会看到你的Roll范围);      * Roll点结果会在界面上以黄字显示,与橙色的表情相区分。我们还要更加认真的检查这些信息的显示情况以防伪造虚假Roll信息骗人;      * WOW现在使用的是IBAA伪随机算法来进行Roll点计算。我们有一个生成器库,随时可以对生成方式进行切换;      另一个流行的理论是“不正常”。人们总会产生一些无稽的想法。他们也经常愿意拿一些类似的事情做例子,但忽视对其他情况的例证。举例来说:有多少可能性Roll到不小于98的点数?很简单,3%。那一连掷出5次98以上点数的机率呢?大约是四百一十万分之一。如果你只思考到这一步,你就会想,自己见到的一连掷了5次98点的人“一定”在作弊!但不要只想到这一步,游戏中一晚上会有多少次Roll?数以百万计。那么在这么多次Roll点中,会有玩家碰上那微乎其微的概率吗?肯定有可能碰上的。      我们确实是在用伪随机算法而非真随机算法。而所有的伪随机生成器都有规律可循,最终会发生重复现象。你要知道,它们的周期(在发生重复之间的运算次数)相当长。根据算法不同而不同,但这个周期的长度是一个优秀随机数生成器的关键属性。每个服务器进程都有自己独立的随机数生成器,服务器上的每个玩家都共享这个生成器。所以在不能做到真正意义上的随机算法时,我们也会让它们尽可能随机。      当第一份关于“Roll外挂”的报告传来,我们就检查了物品的Roll分配代码,没有发现漏洞。我们仍然在记录所有的Roll信息,以便查明其中是否夹杂外挂的干扰。从那时起,我们的检查尚未证实任何一次举报的Roll外挂确有其事。很多时候那些举报一看就不真实。      简而言之,还没发现什么Roll点外挂,我们会继续监控游戏。
潜行者影舞非组合宏 影舞想开就开(转NGA) 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Ftid%3D2781907&urlrefer=74c63ec7807d5f8f4a6e5b0c43d4a6b2 转载请在文首保留此行。 3.13貌似大家都从毁伤的怀抱里转投到影舞和战斗里了,但是很多朋友的影舞宏非常繁琐,据我了解,10个人有8个都用的是一些组合宏,但是组合宏的弊端也是非常多的,比如影舞时XX非影舞时OO,那我要是想在影舞的时候OO怎么办呢?所以就很麻烦了。      这些宏的好处是 你非潜行下动作条可以和影舞下动作条一摸一样 (就是和没给影舞加动作条时候是一样的 个人觉得给影舞一个动作条是NERF- - 因为有切动作条延迟)      用这些宏的好处就是 你可以无视掉影舞动作条了 按伏击就是影舞+伏击 按偷袭就是影舞+偷袭 按绞喉就是影舞+绞喉 弊端就是需要单拉出4个键位来      以下是我的影舞宏 按键图在后面      #showtooltip 偷袭      /cast 暗影之舞      /cast 预谋      /cast 偷袭      平时没用 按下后就是影舞+预谋+偷袭 中间无延迟(有也是切动作条的那点 另外 如果已经开了影舞 那就是直接预谋偷袭了)      #showtooltip 伏击      /cast 暗影之舞      /equip 野蛮角斗士的军刺      /cast 伏击      平时没用 按下后就是影舞+换匕首+伏击(优缺点和上面一样 如果已经开了影舞 那就是直接伏击了)      #showtooltip 锁喉      /cast 暗影之舞      /cast 预谋      /cast 锁喉      平时依然没用 按下后就是影舞+预谋+绞喉(这样的好处就是我想什么时候用影舞 就什么时候用 想用什么技能 就用什么技能 因为我把技能都单拉出来了 如果已经开了影舞 那就是直接预谋绞喉了)      #showtooltip [stealth] 预谋;脚踢      /console Sound_EnableSFX 0      /cast [stealth] 预谋;脚踢      /cast [equipped:投掷武器] 致命投掷      /cast [equipped:投掷武器] 投掷;射击      /console Sound_EnableSFX 1      /script UIErr      这个宏是我最喜欢的宏- - 平时是脚T 潜行后是预谋 如果不能用预谋和脚T 而且敌人身上有星的话 是致命投掷 如果没星 就是普通投掷 这样可以一下节省出N多键位来      #showtooltip [nomodifier:shift] 拆卸;闷棍      /cast [nomodifier:shift] 拆卸      /cast [modifier:shift] 暗影之舞      /cast [modifier:shift] 闷棍      这是平时是拆卸 按SHIFT就是影舞+闷棍 中间的SHIFT大家可以换成ALT或者CTRL 看个人喜好了      /script UIErrorsFrame:Hide()      此宏为清除宏 就是清除屏幕最上面的一行小红字的 比如 我离得太远了 我需要一个目标 之类的      #showtooltip 出血      /startattack      /use 空的烈酒杯      /equip 野蛮角斗士的右拳刃      /cast 出血      换武器打出血 因为你要是用了换武器打伏击……那就必须得换回武器来……所以和出血绑在一起了      而且只要按出血 就可以开饰品 并且自动攻击目标 怎么点都不会取消(原谅我吧 我连狂暴者召唤都没有)      还有其他的一些宏 比如焦点盲 指向盲 战斗大师+糖绑定宏 闷棍宏 预谋偷袭/绞喉宏 陆地骑马外域骑鸟宏      停止平砍并且消失宏 这些我感觉就没有必要再列出来了……都是烂街宏了 翻翻精华帖也能找到~
CTM——内涵的新资料片《大灾变》 转自NGA http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.178.com%2F200908%2F44881519483.html&urlrefer=550818b9b0507c5d41a8f92480781923    暴雪嘉年华刚刚公布了魔兽世界新的资料片:《大灾变》,“我们相信,新资料片将会改变一切。”——暴雪的剧情总监 故事梗概      其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。      新资料片中的最终Boss为死亡之翼。      艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。      主要特色:      两个全新种族      玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。      提高等级上限至85级      玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。      重制经典区域      从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。      全新高等级地图      探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。      更多的团队副本内容      尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。      种族与职业的新组合      以侏儒牧师、血精灵战士或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。      公会的发展      全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。      新PvP 区域和积分战场      在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。      专研考古学      掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。      艾泽拉斯的飞行座骑      以崭新的角度探索卡林多和东部王国。      颠覆性的天赋系统      天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
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