無爱LewchipiN
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开封最好的支线剧情? 除了一叶平生还有啥?
这个游戏主线逻辑是啥? 红线死了,村子被毁,主角不是应该去找秀金楼报仇吗?去开封干什么?
谈谈燕云的战斗系统 很多游戏里关卡boss的战斗都很难,但是有些游戏里的boss过了能给人巨大的成就感,为什么燕云的boss过了我只感觉到解脱 浴血难度刚打完千页有感。 底层的逻辑区别在哪里?
再次帮大家试了试燕云,绝境浴血难度,点评一下
黎之轨迹2的剧情为什么这么垃圾? 每个反派都像小丑一样,敌我识别跳来跳去
tga好奇怪啊,后面奖项报一下就过了 就前面有人上台领奖和说词 最佳rpg都不用上台领奖的?
最终幻想起源即将通关,简评一下
最终幻想15玩到露娜挂掉了 怪不得yy系列不行了,日本人是真不会做游戏啊
黎1通关了,说说感想
有黑猴,换个steam共享有人吗 库里还有只狼和全战三国
黑神话从第四章开始确实砍了很多内容 1个是四妹支线,感觉原案里面应该是跟随和帮助玩家一路战斗的,但是因为没时间做战斗技能和动作就砍掉了 2是第五章有一个精魄存在明显的bug这个大铁球在主线路上会来回一直撞,和猪八戒一起滚下去后可以下去吸收它的精魄,然后去打隐藏地图会 发现这个大铁球里面的人又活过来了。
玩二周目给了一个新技能总算看懂1代黑神话的剧情了
第三章的浮屠界 这垃圾地图哪个傻缺设计的? 脑子有坑,自己玩过没有,一直地形杀,关键是还有小怪偷袭,负反馈拉满
存稿完毕,已经发书,有没有人恰投资
练了几十万字,时隔一年多,终于过内投了,应该没有比我惨的吧
会有动力甲或者外骨骼吗 辐射4的动力甲 手感顶中顶 从空中跳下来的时候感觉自己是钢铁侠
简评巫师2 优点:出色的剧情演出和剧情主线 独树一帜的战斗风格
巫师2这第一章的大boss设计的简直有病 怪不得巫师2的评价没巫师3那么高,整体设计上很不成熟 体验了十几个小时,各种被秒 只有孽鬼和蜘蛛打的过 做支线任务也是各种被秒 死去活来
龙腾世纪起源 缺少physxloader.dll无法启动 最近重温龙腾世纪起源 被这个问题头大困扰了2个小时
矮人马代码多少,不小心跑丢了, 做了半天任务拿到的,舍不得,求问。。。。。。。。
关于194版本吕布叛变刘备的解法 测试了一下 吕布不是百分百叛变的
来玩个闯关游戏,猜编辑
第一本书8万字已切,准备第二本,麻烦发个内投的联系方式 打不死的小强,再接再厉
小说6万字了,没有来站短,要不要经历人生的第一次切? 很多人都说,切着切着就习惯了,但还是有几个忠实的读者每天在追读,给我投推荐票,切了总感觉辜负了他们,大家第一次切的时候是什么心情? 哎~~~~~~~~~~~~~~
内投g了,准备直发,给大家看个笑话
求一个起点奇幻组编辑的内投方式 第一次写文,准备了两章
玄正吃空中连击吗? 问
谈一谈这次付费重置为什么有人不满意,有人却觉得良心。 一家之言,都是我的主观分析,如果哪里说错了请放过我
曹雪阳当前版本颠落pve谷底(半个身体在下水道了)之我见 作为一个从内测开始坚持到现在的玩家,勉强算一个老曹雪阳了,而且也是一个固定团的团长,见证了曹雪阳pvp的纵横驰骋然后被砍的一无是处和pve的强势。谈一谈当前版本曹雪阳输出垫底的看法。 首先,明确一点,秒伤是一个客观数据,输出高不高是对比来的。
可悲,很多人连游戏和赌博都分不清楚
已经突破到70的 会不会退卡 谁帮我at一下策划
老cw的孔能被洗到新cw上吗 洗的时候发现在预览界面没有老cw这个装备
据说曹雪阳喜提一刀??砍了15%的伤害?? 空中连击增加15%伤害对曹雪阳不生效了,有条件的可以测试下
微七区《唯我独尊》望川神2帮会团招流浪在外的李承恩或者曹姐姐
新的银颗金丝饭 和24馄饨用什么锅烹饪 知道的大佬回答下
杨宁自带啥特性????????????? 请大佬解答 感谢
为什么帮派里面的微信群不见了,怎么才能申请加群
问个问题,李忘生是经历了什么,才长成最后那样的
你们的消息不行啊~~~
刚买的 战神 Z7M-KP5GZ 键盘失灵 这是翻船了???
国内网游大厂跨界单机巨制~~绝对劲爆 一楼不给看
竟然有人从wegame关注数来推断销量,笑掉大牙 作为一个多年的电商运营,找刷手水军刷过活动的关注/收藏/加购的人来说,wegame的关注数,1毛钱1条不能再多,这玩意就跟微博的粉丝数一样,只有找些机器号要多少就刷多少
2017年立项的三款虚幻4即时制RPG,将于2019年年末-2020扎堆上市 看点一:都是虚幻4引擎 看点二:都是回合制转即时战斗 看点三:都是国风武侠仙侠RPG 看点四:都是台湾制作公司 看点五:都承担着系列翻身作的使命 看点五:扎堆上市 精彩不精彩,期待不期待,话题感十足有没有,搬好凳子准备好瓜子静静等待吧。
游戏不是只有画面就可以了,少说超个那个秒杀那个,预测轩7剧情 根据轩辕剑爆出来的画面,可以得知几个信息 一:每天要习武 可以得知是在某个师门里面,一般在这种师门里面的基本上都是主角刚开始的场景。由此可知,这段实机视频是轩辕剑7整个游戏的开场部分的剧情。一般开场部分也是游戏流程被最先完成的部分。 二:关键词“墨家” 女角色是绿衣服,还有机关术,所以作为女角色的同门,主角也是墨家弟子。
轩辕剑7实际视频最用心的不是场景,也不是审美不在线的人物 场景很逼真,大家都知道了,审美没在线,人物脸部表情鬼畜,大家也都知道了,我觉得是那个奇葩发型跟小脸不匹配。 我想说的是环境音效牛逼。。。。。。。风声鸟声脚步声,声声入耳。大家去听一下,我感觉这是最用心的部分了。
同样是幼齿萝莉,同样有刘海,论五官比例的重要性 美工强不强就体现了
轩辕剑看来进度比仙剑7快啊,不过虚幻四做的环境牛逼啊 不过为啥五官是歪的??????一点美感都没有
梁其伟:我掉钱眼里了,我也不想争辩,我年轻时说的那些话很幼稚 补充背景:《梁其伟》做独立游戏的时期基本上是2013年前,那个时候国内独立游戏的市场生态和现在有很大差异——Steam尚未在国内流行,厂商的所有资源都在PC网游上,行业里几乎没人能相信做单机能赚钱,而成本更低的手游才刚刚起步。当时想要发行一款国产独立游戏,还要打通零售渠道,加入在线激活反盗版等措施。那个时期没有真正意义上成功(口碑和销量都很好)的国产独立游戏。 游研社:你现在怎么看待外界玩家对你或者《影之刃》这个IP赋予的一些…… 梁其伟:原罪? 游研社:一方面是原罪,一方面有些玩家现在还抱有一些期待。 梁其伟:我们一旦开始做手游,肯定就离我们原来的那条路线,离玩家期待的那条路线很远了。因为玩家会觉得,你做了一款不错的单机,就应该把故事继续讲下去。你有钱应该做一款3A游戏,次时代的,最好还是开放世界……之类的,但我们实际上没有能力满足这样的期待,至少目前是没有的。 但这只是表层的原因,还有一个非常深的原因,我一直没讲过,别人也很难理解,就是当年做单机时对心态的影响。 当年我们做单机,虽然做的还可以。但是我们心态不正常,这是很可怕的一件事情。 游研社:这种不正常体现在什么地方? 梁其伟:因为你并没有获得世俗意义上的成功。但是因为你的单机作品,在你的小圈子(国内独立圈)里,你就是一个****的人。那么这会使你产生一种割裂感,让你的人生有很强的“精神分裂”——明明你的单机游戏很不错,大家很喜欢你,你还有粉丝,但是当你走出这个房间,你走到社会上,走到任何地方。你会发现它并不能给你带来什么东西——不只是钱,也包括影响力,甚至包括你的很多资源。比如说很多看起来“似乎也很喜欢单机游戏”的人,当他要拿出什么资源的时候,你其实并没有和他等价交换的东西。 这个时候非常容易滋生一种不正常的心态,当时做单机的时候,我很容易通过语言、文章对一些产品和同行评价,来让自己显得比较牛逼——好像显得在现实世界中也是一个强大的形象。 游研社:我记得你过去的确写了很多文章,或者说,我认识的人里,你是最会写文章的开发者之一。 梁其伟:我前些年是写过一些,包括你说的文笔不错的文章,还有一些现在看起来很幼稚的对其他单机作品的评论。实际上都是那种心态之下长年累月积累出来的。 我们看到一些大厂里资深的从业者,还有一些已经成功崛起的新贵团队,他们的心态是放松的。但是我非常明显地感觉到,我们当时做单机时那种不为人知的心态,其实挺可怕的。也许在那个状态下能够让你成为一个小范围的意见领袖,实际上你也冲不破那层墙壁。当然只要突破了,必然面对原罪之类评论,我觉得这很正常。 现在别人说我们掉到钱眼里面去了,吃相难看,我们心态反而是放松的,反正有则改之,无则加勉就好了,我并没有其他想额外的证明自己的地方。有问题那我们就改进,就做得更好不就行了?因为我只要做得更好,最后一定有回报,无论是物质回报还是精神回报。这跟在做单机时期的心态,差别真的相差非常大。 游研社:做《影之刃》一代的时候,我记得你说过一些话,其中有一句是“不想人穷志短”,是不是和你刚才说的心态有点像? 梁其伟:我觉得这是一个比较脸谱化的说法,但也可以当成我说的那种心态的高度概括。 游研社:那么在这种心态下,会做出什么不一样的事情呢? 梁其伟:我想起有一些事情,这些事情倒不算是人穷志短,而是“人穷,就会变得鸡贼”。因为你赚不到钱,因为你没有获得影响力,于是你的人会变得越来越就是偏激和鸡贼。 这种事情有很多嘛。比如说我们现在希望获得关注,需要推广我们的东西,我们就不应该再去踩一捧一或去卖苦,说我们自己被盗版了,或者是被怎么怎么样了…… 游研社:(笑)。 梁其伟:对吧,哈哈。这个是老套路了。我们也是这套路过来的。这就是受害者心态,当你不太行的时候,你发现你必须要博取一些关注时,你一定是以各种形式来卖惨。我们就卖过很多惨,包括被盗版,和海外发行商的纠纷,还有早年的一些惨况,比如说工作室快支撑不下去了等等。 当然这些绝大部分是基于事实的。但是我现在想起来,我们其实未必要对外界这么说。但是再仔细一想,当时又不能不这么说,因为你不这么说,当年你还拿什么来来博取关注呢?但是这本身就不正常。我并不是说我们做了,我就要给他解释合理性,我们当年做的就是不正常的事情,这本身就是可悲的。 正常的方式是什么,比如说我们现在再推《影之刃3》,那我们就进行正常的商业宣传,该走商务途径就走商务途径。然后我们自己做的,就是就事论事,专注讲产品本身的情况就行。你可能喜欢也好,不喜欢也罢,都算有个评价。这是一个正常的事情,但在当年是不行的。 可现在想起来,我虽然觉得当时不行,但要我回到当时的状况,我又不得不这么做。我觉得这个可能不算“志短”,就是当你过来以后,会觉得这个事情做得不太漂亮,这不是一个很漂亮的做事方式,这是一种鸡贼的做事方式,但是你要回到那时候,你发现你不得不鸡贼,就是这么个很复杂的的心态。 游研社:你说当时自己的心态不正常,但当时你又善于写东西输出观点。这是不是也导致外界对你报以的期望太高,或是你个人在舆论方面“原罪”的形成原因之一? 梁其伟:所以你看去年一年,我就没写过什么文章,或者只写写自己的业余生活爱好了。表达是一个双刃剑,表达同时一方面会让别人注意到你,一方面会给你带来不可预知的伤害。 关于原罪,我认为我们还没夸张到名不副实的地步,主要是因为我们太特殊了。 我们特殊性在哪呢?之前我和一些朋友聊,朋友们觉得好像整个国内的游戏行业里面,其他人或者团队的形象都是固定的。比如说我们看一些独立开发者,很多很有情怀,然后他一直都情怀,哪怕到现在,很多老的国产单机游戏制作人,做的也还是当年那些单机。至于另外的一批人,比如做所谓一刀999页游的,好像他们一出娘胎就是那样的,从始至终,他们的形象也没有太强的割裂感。 但我们不一样,我们从那个独立游戏还很不发达的年代,到现在完全做商业游戏,跨过了完全不一样的话术体系和意识形态,所以很容易产生争议。当然我们今后也要朴实一点,就当是一个做商业手游产品的公司,然后在这个基础上把产品能够尽可能做好。毕竟以前的背书最多只能说明我们对产品有一些理解,不应该再过多强调那个逝去的黄金年代了。 游研社:现在那些关于你的负面讨论,还会影响到你的决策吗? 梁其伟:不会。我已经不再试图去证明什么。可以说我们现在就是一个很坦然的状态,不再争辩什么。我觉得玩家提的意见,他只要有有道理的地方,就是有价值的。或者我们可以从这些愤怒后面看到真正的诉求,这可以作为我们的一个信息,但感性层面的东西已经去除了。 过去我不断地争辩说自己不是这样的,我不是掉到钱眼里去,或者说我们还有情怀,我没变等等,现在我们全都不争辩。 游研社:在过去的哪个阶段你还想去争辩? 梁其伟:我觉得应该是在《影之刃》一代的阶段。到了《影之刃2》的时候又矫枉过正了,真的把自己变成那个页游的路子。但这事就像弹簧一样,远远超过去了,又拉回来。所以我们现在的心态就是不在意这种带有很强感情色彩的评论。 如果非要解释什么,就应该是用产品来解释,让产品本身就说话。虽然每次我们出新游戏,网友都说你们怎么又做了一个手游?但如果《影之刃2》的时候,我们做的是一款没有那么坑的产品,是不是外界舆论又会不一样? 所以我们现在看来,并不是因为我们做了手游招致的原罪,而是因为我们做了不好的手游,我们有一些决策错了。如果我们做出了很好玩的手游,哪怕仍然是道具收费的免费游戏,只不过是我们在设计、商业化和运营上,更加贴近玩家一点,结果会怎样?做手游还是单机并不是重点,但一个坑的手游和不坑的手游,才是真正的区别所在。 误会与脸谱 游研社:你觉得外界对你有误会吗? 梁其伟:我觉得没有什么误会,或者说大的误会是没有的,很多评论其实我们是理解的,而且我们也知道,虽然玩家在措辞上会激进一点,但是如果我们完全不存在那个问题,玩家怎么会那么说呢?所以说所有的问题其实是客观存在的。 但是我想说的有两点,这两点不算是误会,只能算是外界对于我们的一个“脸谱化”的印象。因为无论是人还是机构,我们呈现出来的都是一个被简化过的状态。但现实远远比一个脸谱化的形象要复杂得多。 其中一个脸谱化是这样的:外界会认为说我们以前不是这样的,认为以前的我们真的很情怀,然后现在突然发现我们掉到了钱眼里面。这种说法听起来像一个好故事,一个关于堕落的故事,非常易于理解,容易成为玩家乐于分享的话题。但它不是事实,也许我们以前没有那么情怀,现在也没有那么铜臭味。也许我们一直都是那样的:有一些技术,想做一些东西,既想自我表达,又想凭借自我表达来获取现实世界中的回报。 从戏剧性的角度来看,我们很容易被解读成一个伤仲永类的故事,但其实不是。比如以我个人举例,从小就读最好的学校,每次一定都是要考高分,不管是中学和大学和留学,都是上的比较顶尖的学校,这是通过各种应试考试考出来的。我自我剖析,像我这样的一个人不太可能是一个“隐士”或者特别孤芳自赏的人。 但是反而过来,现在我们也并不是纯粹掉钱眼里的。或者说就算我们想赚钱,我们也只能从我们的优势——比如美术,玩法等出发去提升商业价值,这就决定了我们不可能跟那些广州买量的页游团队一样,不可能用他们的套路进行商业化,这是我们必然的选择。 那么第二个脸谱化的印象是,外界会有些人认为我们原来是傻白甜的独立开发团队,然后被一些合作伙伴啊,大厂啊,渠道啊带坏了。其实我们跟所有合作伙伴合作得一直都愉快,只不过是每个人都在做着自己的立场上正确和对自己的价值最大化的事情,大家一拍即合,觉得大家共同做的事能够对大家都有利就做了,出了问题大家也是一起承担,共同进步,这里面并不存在谁影响了谁。实际上对一个心智成熟的成年人来讲,我觉得不应该发生“另一个人把一个天生的好人搞成坏人了”之类的故事。 这两个是比较典型的,存在于玩家理解中的脸谱化形象。但是事实永远比脸谱的极端状态要更中更往中间去一点。以前也没有那么情怀,现在也没有那么那么强的商业铜臭。
预测古剑4职业 乐无异+初七→北洛/玄戈/缙云 闻人羽→岑樱/万溪 可以看见,做好的攻击模组是不会浪费的 所以4代一定会有一个 弓箭手 姬轩辕的攻击模组进化版 肯定会有一个拿大剑或者拿大刀的 ol的斩风+羽林+大天魔+戎冬 里面会有一招剑圣风暴
雨血的梁其伟2018年的单机游戏还真有
讨论一下古3之前的国产arpg 有名气的,我就不说了,来说说没什么名气的 凡人修仙传单机版 新剑侠传奇 这2个作品是仙剑的运营方学古剑做的IP游戏,有玩过的来说说
古剑3,半开放世界的第一步,只是一小步
有人说仙剑和古剑差的只是投资,差的只是美术,其实都不是 一个游戏做成什么样,其实是由团队主创决定的,监制,制作人,主企划,主美术,主程序等。 这帮人做游戏的理念决定了游戏的成品会是什么样,什么样的程序优化,什么样的剧情演绎,什么样的画面风格,什么样的系统(战斗系统辅助系统等等) 理念才是做游戏的核心。 从古剑一代开始,继承自仙剑4初次尝试的换装系统,并加入了家园系统,技能系统改为星蕴,搭配拿手的回合制战斗的微创新和剧情表现,后期引入国内首次的全程语音,古剑一代站稳了脚跟。而仙剑系列,全程语音倒是跟进了,但是换装系统直到仙6都没有真正意义上的实现,这都多少年了,换装系统很难吗,有技术难度吗?不难啊,就是多几个人物建模而已,关键是主创团队想不想用心去做,觉得有没有必要做。 从古剑二代开始,古剑系列在继承古一系统的基础上,尝试在剧情演绎上全即时演出(一代基本都是站桩),这里很考验人物建模和肢体动作,表情嘴型等,并且寻求在战斗系统上的突破,虽然最终还是被说木偶戏并且又臭又长而且战斗系统翻了车,但是技术积累和经验留了下来,古三的队友AI也是在2代打下的基础,从2代开始,古剑的粉丝和仙剑的粉丝其实已经开始剥离了,反观仙五前的剧情演绎时的2D头像和仙6的过场2D动画,很多粉丝还在说好,很多粉丝还在说想要2D头像。 时间来到了古剑3代,战斗系统不用说了,古剑3的剧情演出,路人说的最多的一句话是什么,没错,是表情僵硬,现在玩家们已经想不起2D头像了,也不说木偶戏了,剧情演出已经进步到这种程度了,只剩下表情僵硬了,当然细究的话其实人物肢体动作重复还是挺多的。
原上软团队到古三的时候还剩几个人在烛龙了???
内部消息,古剑4确定换虚幻4 一楼不给看
告诉大家一个单机圈的重大消息 一楼不给看
更新古剑奇谭三淘宝月销量~~~~~~ 淘宝网只计算近30天的销量,现在古剑三已经发售1个多月了,前面的销量已经被清掉了,初步估计1-2w有的
更新古剑奇谭三淘宝月销量~~~~~~
问个问题~~~~~~~~~国单的历史累计销量排名?太吾第二? 仙剑5 第一 太吾第二? 仙剑5前 和中国式家长哪个高??? 仙剑6第四?? 古2 古1?? 艾希手游 宣传200万销量 我觉得水分很大
麻烦给个群号,有钱大家一起赚行吗
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