夜夜夜影 qw7751140
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女狂上线!镰刀已准备。你们绿吗? 之前一直争论的和谐有新例子了!我虽然是个吃排骨的,但是玩游戏有个爱好就是买外观。这方面挺关注的,女狂时装会不会和谐上线才知道。 之前就讨论过方舟和谐原因,个人认为,藤子游戏一直只给游戏r12-r16分级,就是赚孩子的钱。很多人反驳说超过 R16就寄了。 实际就是命运方舟不愿意放过低龄儿童的钱包! 没想到吧,还能升级的,那些说不准r18的看到这个 图有何感想?方舟的时装卖得比外服贵,还全是阉 出个女狂就狠狠割你钱包。 运营真的考虑过玩家的游戏体验吗? 从婚纱的试探,抽奖。计算机式的礼包价格。 到一次又一次的改邮寄削产出。说着打击gzs排骨。实际金价贬值一直都是普通玩家利好不是吗? 如果现在金价1比1000!普通玩家不是更低的价格拉装分么?为什么要稳金价呢?说的好像都为了玩家着想。实际就是如果金价比例太低,普通玩家会很容易毕业。他们礼包也就不能卖钱了。只有相对稳定的金价,他们才能一边卖礼包的同时延长你提升装分的过程。 命运方舟的运营模式跟剑灵是如出一辙的。好多人一直觉得,排骨gzs走了他们会更舒服。 不可能的,他们只会对少数人更严重的剥削。毕竟运营是有成本的,一个sf低于500人基本很快就会关服。藤子游戏只会是这个的几倍甚至几十倍。 毕竟除了赚回成本,还需要营收,业绩。还得跟游戏厂商分红等等。普通玩家多数不会硬氪,但是时装,通行证,平摊下去,也是一个庞大的数字,不会觉得几百个土豪能维持这么高的氪度吧? 所以一个游戏人越多,福利才会越好。人越少,只会割得更严重。 所以削交易牌唯一原因就是,流水不好看了。如果所有交易牌都来自商城。个人认为流水起码能提高30%。非常恐怖!为什么赶在女狂之前削!! 就是看好女狂玩家肯定很多。配装,洗能力石。会大量消耗交易牌子。 这种心思稍微有点心眼的人其实看的出来,之前几个预售礼包都要比女狂的东西多,为什么女狂就少了。不就是看好女狂能狠狠收割一波韭菜吗? 你们怎么想?
魔兽即将回归,方舟命运如何。 蹭个热度,讨论讨论。 首先,排骨肯定会转移大多数的,除了少量刚拉1540的高端排骨,否则卖号的卖号,1460以下直接A的也不会少数。 高端排骨,有固定队或许会上来打个周本,重心也肯定会转移! 从今日开始,金价材料会一直降价。因为排骨不可能再拉装分了。起号的人也会持续降低。 越靠近魔兽开服的日子会越严重。 抛售潮跟卖号潮会出现,特别是6连奶号。 等魔兽开服日期公布开始,野队将会持续缺奶。牛魅8c必然成为常态。 主播群体也会逐渐转移,因为魔兽热度太高了。 主播群体带动粉丝群体转移这部分,至少占据整个命运方舟20-30%的玩家持有量。 剩下70%玩家,至少得扣除40-50%左右的搬砖玩家。整个命运方舟在魔兽开服后估计会降低到目前命运方舟总活跃玩家量的20-30% 届时官方流水会非常难看,这部分玩家哪怕全是氪金玩家,流水也达不到藤子的业绩要求。甚至不会比热门手游的月流水多。 到时候官方逼氪手段必然更加激烈,一如剑灵如今的状态。藤子从来没有考虑过长期运营某一款游戏,因为代理的,自研的,收购的游戏以及ip太多了。甚至还有全国最大的手游+端游发布平台。 某一款游戏口碑如何根本影响不了藤子一丝一毫。 这也是很多玩家不喜欢藤子代理游戏的主要原因。 你想在某个游戏养老,但是他们只想让你成为股东 。各位有啥意见大胆喷。 另外有些人抵制暴雪,什么舔暴雪,那种节奏就没必要带了,仇恨小鬼子你也买日产货,你也看日漫小电影。但不影响你仇视!对吧?
如果游戏这样改,你打几分? 上一个讨论尘白玩法跟角色定位缺陷引起不少讨论,看来吧友也不尽是xp党,还有很多对游戏玩法角色定位有要求玩家,总结出大概两个点 一个就是,非主战角色上场率太低。我们都知道,每次限定,抛开她属性而言,只要好看,很多人都又抽角色又抽专武还买皮肤,钱没少花,但是如果这个角色上场太低,或者只是个辅助就导致心理落差。上场吧,没啥伤害,不上吧,对不起自己消费 针对这些,提出以下改版建议,欢迎评分1-10分。 建议1:在不影响原有大框架结构下,新增通用型后勤!理由是:原后勤只是提高数值膨胀,没什么意义。也就是数字大小而已。有没有,改不改对游戏本质不产生影响。 该后勤可以独立出,也可以在后续更新中替换原有的老后勤(不是说要把后勤男角色去掉吗?机会来了。) 后勤提高元素伤害(高温,低温,特异,动能)然后根据不同属性,增加不同的状态。 例如: 高温,提高伤害并可以引起额外燃烧效果,并且可以在敌人附近传染,人数越多,引起的燃烧效果越强。使敌方持续掉血。 低温,,增加伤害并且有几率冰冻敌人,使用技能攻击时可以冰冻敌人2秒。(辅助上场不再有问题。) 特异 增加本方单位跟治疗与回能效果,使用支援技时可获得小队增伤效果。 动能 增加伤害,增加穿透能力与破甲能力。 滚动时自动换弹,冷却5秒(霞弹枪,你懂的) 暂时就举这么多个例子,其实还有很多,比如可以放出防护罩的后勤,比如可以使用技能后召唤支援又甚至直接变身钢铁侠什么的,框架出来了,脑洞可以弄起来。 该建议只是一个想法框架,能做的,能改的地方很多,就像一个mod,你可以开发更多不同的后勤,然后产生更多不同的配合玩法。而是现在一样,限定角色绑定后勤,也就是加点属性。毫无意义。 建议2 枪械改造! 尘白的枪械改造说白了就是武器的装备,提升基础属性,毫无意义!!(在我眼里只要是数值膨胀都毫无意义。) 鉴于此,给出的建议是,弄出一个全新的玩法关卡,可以让玩家刷不同的枪械改造部件。 例子: 霞弹枪 经过改造可以变成散弹枪,打群。可以改成喷火枪,鉴于霞弹枪是近战类型,还可以增加一个近战状态,比如刺刀?枪托直接撩到对方?增加霞弹枪的特适性,比如对护甲黄条造成更高伤害。 阻击枪 经过改造的阻击可以有单发与连发区别(伤害不一样)能增加穿透能力,(一串3)。在自身面前开一个能量护盾?可以 阻挡对面的子弹型攻击。(这里应该要修改一下被敌人集火会导致难以瞄准的设定)。 突击步枪 电能枪,不需要上膛,攻击消耗能量,每秒回复能量,对特殊护盾有巨大伤害效果。榴弹炮(每10秒可以打一发高爆榴弹,造成范围伤害并且造成麻痹效果。) 手枪,可以改双枪,也可以改额外增加一把副武器(匕首)等等。 至于限定职业(比如凯茜娅) 这类不使用常规武器的限定角色,也有特别的改造模式,比如可以把弩改成瞄准弩。又或者改成小单手弩,(拿两把等等)。 总之就是让战斗更加爽快多变,配合玩法也更多。 实际也是太无聊,尘白不想上线,又没找到代替品,脑子瞎琢磨,不喜欢请轻喷,毕竟也是希望尘白更好。
什么都怕外行指导内行。 一个什么新规直接干蹦股市几千亿!真以为是那些网络公司受到暴击吗?实际80%都是普通股民玩家买单!跟方舟策划美名其曰为了打压工作室从而采取的一系列措施一样,不但没对工作室形成有限打击。反而砍到的全是投入成本的正常玩家。 比如手游里最多的首冲6元跟30元月卡! 实际你不追求数值,大部分玩家冲个月卡加首冲就能体验游戏80%内容!官方居然要打击这方面真的好吗? 还有每日登录送礼,这本身是大部分普通玩家的福利。例如命运方舟签到送材料,取消?真就是太可笑了。 那种所谓限制高额充值也是逗,实际现在氪金方向也不是纯充值,大部分还是买金,买装备道具花大价钱而已,商城里的东西你全买一遍都花不了几个钱。而买金是玩家自由交易,也是游戏养成里最重要的方式之一。怎么限制?为什么限制? 就算你把平台关了,也就是助长某猫某神那种交易群罢了。更导致骗子的滋生。 这些专家一天到晚,真不会干多少人事。网络带货那么多假货,虚假宣传那么多不去管!那么多脚本外挂从业者不去打击,管起人家玩个游戏花多少钱来了? 你咋不想想办法让大家多升娃,把教育跟医疗保障弄起来呢?。 太可笑了!这个文件感觉最后就是不了了知! 拭目以待,到时候回来挖坟。
想盘活方舟并不难,关键是以下几个 首先官方必须明确服务的目标群体!定位要准确。 首先最重要的自然是氪金玩家。他们是游戏营收的保证。服务好一个养服大佬的体验,比一百个普通玩家重要得多! 其次是这个游戏最大的群体,搬砖党!可能这么说会得罪很多“普通玩家”。你可以喷,但是你不能否认这个游戏排骨人比普通玩家多太多。并且这个游戏本身设置就很合适搬砖。 现如今的环境,不可能100%都是纯付费玩家,搬砖党也不意味着不充值!官方的管控,引导很重要。但是直接把这个最大群体当作工作室一样砍了只能说杀敌一千,自损八百。 围绕这两个群体,我们针对游戏机制做出一些改变是可行并且有利的。 第一点:让氪金玩家体验感提高,拉满! 大家都清楚,外服是允许拖车的!个人觉得这个做法没有任何问题。以老带新,在很多游戏里本身就是提倡的玩法之一,给大佬有更好的体验,也给新手玩家更舒服的成长环境!游戏机制本身允许,官方禁止就变成了降低氪金玩家体验感的一个障碍! 事实上,如果一个玩家能7拖1打牛魅,那本身是一件很酷的事情。而且我们这样限制。一组1500+装分的号一周收入还不如两三组1370属实说不过去的。提装分的体验感降低太多了太多了! 而且这个禁止也不能杜绝,明显还有不少私下拖车的玩家。这就让部分玩家更加不舒服了。 其次是邮寄解除限制!这种限制没什么意义,只是恶心人而已!卖礼包,我们理解。恰饭嘛,但是我们希望官方礼包的限制和价格,至少按照外服的来。一款游戏的官方口碑很重要!你不能想一出改一出!做出的承诺应该要负责!否则谁愿意花钱? 你的礼包不魔改,谁都挑不出任何毛病。 然后是针对手动排骨人的问题。只要不是开科技脚本,就没必要限制。而是针对这些玩家做出一些引导。利好游戏环境的引导!比如,在减少材料礼包投放的同时,增加通行证的售卖! 比如98,198,两款通行证可选,每个月一期! 相当于另类的月卡了,里面有交易牌,材料,时装,贝拉翅膀,卡牌,等等,我相信在良好的游戏经济下,没有排骨人会拒绝开通。这样既不用恰材料包的烂钱,又能提高在线率。都是利好游戏环境的措施。 然后是1370丑龙鹿的问题!首先要解决的并不是直接砍收益,而是要解决躺尸这个问题!因为金价的本身贬值并不影响大家游戏体验,相反,对任何一个想提装分的玩家来说,都是利好!!! 要解决并不难,挂机超过30秒或者1分钟的,判定挂机,直接踢出副本即可,并且15分钟内不再可以进入副本!(战场的逃跑机制)。并且这个bf可以叠加,24小时内每次翻一倍的逃跑时间惩罚。账号共享!没有了挂机行为。这样就不会影响正常玩家打副本就可以了。 然后是砍丑龙鹿收益这个问题!实际解决上面的问题之后。丑龙鹿收益也就一般般了。可以小砍一下,日月鹿3门一共1500,丑龙一个本500。 这样一来一组1370基本一周也就2万金,不如两个1430。他们愿意停在1370就停呗!毕竟升1415后每周会有融合突破拿。让玩家自行选择。
砍1370收益并不能改变一点现在游戏环境。 请看我仔细分析,看完再喷! 首先说一点,金价跟那些天天商城礼包清空的氪佬无关,他们也肯定没有什么1370。但是这类玩家估计占比不到5%。所以我们先忽略这部分玩家。 然后就主体玩家构成部分,排骨,搬砖,微氪,普通玩家。这些人里虽然有人整天利好利好,实际跟金价都是攸关方的,因为这些人提装分,会考虑成本。性价比! 然后大家基本有一个共识,就是砍了1370收益之后,一般会银币提升1370或者到1415都不消耗金币 然后大概率有快车到1415-1430! 假设这个共识成立! 第一点,1370收益是否直接砍成0!哪怕保留1000金一个丑龙鹿,对游戏都是更大的伤害。因为现在高分号太便宜了,一个1445才一两百,二拖6丑龙鹿一点问题。工作室依然狂欢,所谓的ip封号毫无意义。人家也是有技术员的。单ip单窗口一点都不难。并且所有的1370都只需要银币升级,无疑可以说是0成本起号了。一车只要两个车头。并且开了直升的话,高分号甚至会进一步贬值。这是第一点。 第二点则是前面说的几类玩家,假设银币可以升1415,那实际跟目前没什么区别,只是丑龙鹿变成了牛鹿,并且这个过程虽然获取金币略微降低,但是也不多,而金币消耗,材料等各类消耗几乎是0!银币这些人并不缺。所以毫无意义。甚至拉低直升1415的价值,必然需要1430才有人花钱直升。而我们知道,邮寄限制5万,基本一个账号拉3个1430基本就能打满5万。那么价格合适,那些人会拉2-3个1430然后继续开摆,并且这个过程,虽然花钱了,但是不消耗任何材料跟金币。 1370摆烂,跟1430摆烂,没有本质区别! 你如果不开直升,不取消金币强化,单纯去砍1370收益,也就逼80%的玩家脱坑而已,因为按照现在的价值,花几万金去提一个角色没有任何意义。就跟现在材料贬值大家都是攒双倍刷或者甚至不刷一样。选择休息才是多数玩家的选择。 大不了等快车出来再回归就可以了,一样躺平在1370,要么顶多拉一两个上1430打发一下时间。 对游戏整体环境不会有任何改变! 各位觉得分析对不对?
没必要玩家对立了,这个价格不喜欢不买,买也没什么 一天几个帖子喷策划把500喷到138还可以交易。 单从价格来讲,没什么大意见了。毕竟幻塔,原神皮肤都比这个贵。策划抽奖活动和加价十倍的确是践踏玩家底线,目前138也算大部分国内游戏的时装行情价了。 再喷意义不大。 玩家对立就没必要了,如果策划不改,或者还是328那是真的要搞点事情。现在这个价格应该算是定调了 后面普通时装应该都按这个价格走了。 这个策划是真的拉夸。甚至整个运营部门都非常拉夸 其实弄个通行证月卡, 98一档(月卡),198一档(时装)。每个月一期通行证。难道不会人手一张吗?你甚至可以设计成没有通行证T3以下无法获取金币和参加活动都可以。正常玩家肯定都开通行证,排骨不差那点,反正有提升,还能打击gzs!一举多得。流水稳定。慢慢做好优化。节假日再另外出活动,卖卖限定外观。国服特色之类的。 材料礼包最好别长期卖,收益不高还惹人烦,你哪怕出点共鸣气息礼包都没那么多人有意见。 实际现在要运营好一款端游真不难。毕竟这实际相当于一个怀旧服游戏,这两年魔兽,永恒,好多怀旧服都做的挺好,只要你良心运营,流水不可能难看。毕竟热度在这里。而且现在玩端游,大部分成年人,都不是傻子,没那么容易坑。也不是十几年前人傻钱多的年代,当然什么年代都不缺这种人。
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