◆MAHO桑◆
MAHO桑
游戏萌新一枚,喜欢玩玩魂和偏动作和剧情rpg游戏
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第一次去日本旅游,看到后没忍住就买了 后面买了才注意是中古商品,没店铺特典,还溢价了近90块钱 不过看在是初回限定版,勉强还能接受可以拿来收藏
这是人想出来的地图啊 有种白王宫殿的美,一直向上的跳跳乐要么飞针二段跳要么跳劈,按的我手都酸了,比前面地图的跳跳乐都长
想问问大伙们开荒的顺序是啥 有点搞不懂大伙们是不是在赶着打速通 大部分都说打到什么高庭连战时都六血0钉1钉的,打不过又一直喷难,我连高庭都还没上,拿到二段跳后感觉基础能力应该都拿齐了,就回头先把地图标记的一些之前路过无法解锁的门重新四处跑了一遍,打不过的BOSS绕路之后打,做了做支线任务,找了一下腐汁泽的位置摸了摸,基本没看多少攻略(就看了个送肉的),加上刷钱买东西时间玩了四十多小时都已经八血三钉了,灵丝轴的长度也比初始多了一倍,打完那个伟大的格洛做完上面NPC的狩猎任务拿到长爪护符后这游戏难度目前从高难已经变成了正常或者说简单难度了,BOSS基本一两遍过(原罪者打的真爽 )感觉已经没什么好喷的了,雪山虽然限时但全程都是跳跳乐,没有什么车轮战或BOSS战干扰,时间卡的也不死,死几次探探路就能过了,感觉也没啥好喷的,难不成喷这些的人全都是第一批赶着通关游戏不想被剧透的玩家?
大伙们一般是怎么玩巨盾的 我一开始看巨盾感觉很有安全感,数值也高,但实际用了之后发现好呆,巨盾举起来的时候还不让动 (慢走也行啊)这不就跟龟壳一样了吗?这样还怎么稳妥的接近敌人打啊,难道只能是看着敌人攻击就缩着,敌人不攻击的时候就往前冲吗?
大伙们,这游戏能自杀吗? 我不小心掉进了火坑里,结果丝血没死,本来还以为是好事,但走了走发现自己好像是卡进了火坑下面的空气墙上离不开
魂一民间无缝联机爽玩啊 昨天跟某群里的老ass网友一起玩无缝魂一,从不死院打到古城,裸连畅通无阻,目前暂时无恶性bug,小bug还是存在的,不过无伤大雅,不影响游戏体验
夏日口袋玩后感想(含剧透) 如题,一楼防剧透。这部游戏我以前就久仰大名,不过因为以前具体了解比较少,还有其他原因导致没有玩过这部gal。这个季度找正好出了这的gal改番剧,并且看画面和风评感觉还不错,所以花了几天推完了 。总的来说,个人认为这部是个不折不扣的文笔氛围感拉满的剧情佳作。 但是佳作也主要指的是单线剧情,如果按照作品里的内部设定去细究总体剧情就感觉这部存在着一些设定逻辑漏洞与微妙 有些地方作品中并没有给出具体解释(当然这也只是个人看法),楼下细说
(真萌新)有没有人知道崩坠mod的地精小队怎么上手 其它角色要么大致理解了运转机制,要么不懂瞎打都能超模(典型机械人偶),就地精小队感觉好难 玩了三四把都还是每搞懂它应该怎么玩起来,每个牌的数值都低,纯靠不同地精的机制切换打输出,但每个地精的血量又特别少,初始切换牌也少,切换难。地精被打死后一路上都不能用了,如果最后剩个持盾地精那就已经宣告GG了。
这不是我们魂一DLC的宣传文案吗?下次发出来的时候请备注一下( 身为天选的不死人,你发现了一件神秘之物,它将带你回到过去,见证乌拉席露最后的辉煌时刻,灭顶之灾即将降临,你必须踏上一段探索之旅,揭开往昔的黑暗秘密,经历惊喜、失落与复仇的碰撞。在《黑暗之魂》的世界中,你的每一个选择都将引发连锁反应,揭示隐秘的真相,留下深远的影响。开启一场难忘的冒险,聆听天空的轰鸣与未知的旋律相交织。勇敢地挖掘旧日之谜,在这个重新演绎的经典故事中,直面重重谜团,而揭示真相的关键就隐藏在黑暗深处。 “天选的不死人,我们需要你的帮助。”
(融合版)超级南瓜套崛起的魅力时刻 现版本的旅行增伤词条成功让超套平替的究套成为天空守门员,当然也要先铺满固定僚机再换套,就这点词条挂机随便打
萌新不懂就问 环世界的出现的敌人实力取决于什么 为什么我开不同的档感觉敌人的实力有时升的很快,几波后直接就上枪或我的科技树都还没点到的装备了,有时却一直是小鸡腿或小刀。 还有敌人的人数是随着来的次数递增的吗,还是根据殖民地人数变化的? 如果周围的部落都变友好的话还会有敌人入侵殖民地吗?
推了《schooldays》和《shinydays》说说感想 (有部分剧情剧透) 诚哥真的活该被刀🔪啊😅我在诚哥旁边我都想扇他巴掌,这男主典型小头控大头,性格犹犹豫豫、总是精虫上脑,我就算专情推一个人到后面还会出现对别的女人产生欲望或者有低情商发言的选项,什么都不选也会进入隐藏的犹豫选项,从头到尾没有多少成长,空有亚撒西是怎么成男魅魔的啊,我上都比他强, 根本带入不进去,是谁说诚哥只是动漫里渣而已,游戏里也好不到哪里去好吧? 剧透部分: 在推《shinydays》的刹那线的时候前期本来还不错,进线时还觉得诚哥终于男人了一回,结果最终章的剧情又把我整蒙了 相信一下刹那的感情会s吗?都已经交往了,看到刹那和另一个男子亲近一点就沉默吃醋,也不想想那名男子是不是刹那的亲人,我一看都能猜到是父亲了,诚哥还沉默闹别扭,刹那解释都没用。最后还不顾及刹那感受和体验就强上,故意让她父亲看到他们刚完事的样子 刹那气走真相大白后诚哥又闹了一会儿别扭才决定去追回刹那 刹那原谅男主最后相拥结束游戏的时候我感受到的不是舒心,而是糟心。也就刹那那么好的女孩才会选择原谅诚哥吧?是我我直接🔪他算了
打了一百多小时终于碎心了 楼主又菜又爱玩,一直秉持自己玩和摸索,偶尔看看别人对角色与部分卡的理解。最后终于用猎手成功碎心。目前楼主就战士和猎手碎心了,鸡煲卡住了 ,观者听吧友们说很强所以想留到后面玩。 最后想说一句,小刀流牛b! 前期捡到了冰激凌加袖剑,嫖到了精准,一张刀舞,中期拿到了突变之力,嫖到了钢铁风暴和一张刀舞,后期拿到了手里剑、开心小花、神化直接起飞
(纯讨论向)看了《活侠传》的经历忽然突发奇想 有没有武侠游戏一周目当成是普通的莫欺少年穷、以弱胜强的热血剧情发展,等到打一周目最终BOSS的时候,打过了跳结局cg,没打过就给玩家重新挑战BOSS或重来人生的选择,重新回到起点时间点初始开局,但剧情一转少年成长改为重生流剧情,在原来的剧情分支点或者日常里出现通过重生了解的新的机缘选项和新剧情,以及还有可以攻略一周目无法攻略的新老婆,最后让玩家战胜一周目没打过的最终BOSS去打游戏新的真正的最终BOSS?
(含剧透)最近推完《魔女的夜宴》说说感想 目前就推完了宁宁线(因为宁宁可爱捏 )。我还是想说,凡是涉及到时间元素的题材能不能把设定逻辑想完整再做这类题材 不知道为什么除了命运石之门基本上其他的讲到时间穿越的都会有些东西讲的不清不楚,搞得我很纠结。其他地方讲的都没什么问题,都是标准废萌日常剧情,但是结尾把我整得有些迷糊了。宁宁的愿望是穿越回过去并且让父母不会主动离婚这没啥问题,关键是原时空的男主他们和宁宁到底属不属于同一个世界了? 也没看到有关平行世界的设定,只知道世界会进行修正 如果单纯只是穿越回同一个世界的过去并且改变了原本一些人物的行为逻辑而已那么按照真结局的剧情宁宁应该还是在之前的同一时间就和男主相遇了才对,但是原时空在宁宁回到过去后,男主他们的记忆却修正成了与宁宁从未有过接触的样子 这不是剧情冲突了吗?而且新宁宁又是哪冒出来的,我后面本来还以为这个世界观属于平行世界的设定,原时空因为宁宁的消失已经抹除了宁宁的存在什么的,结果新宁宁的出现把我给搞蒙了 最后说点欢乐的 看似乎没啥人提到过,男主的父亲好乐啊,每次看父子对话总能把我逗笑和温馨,这感觉应该是gal里为数不多的直率活宝父亲了吧?(感觉不少gal里的父亲都是要严肃刻板要么搞反差要么温和)
不懂就问,森林附近的那个燃烧稻草人和汉娜有什么py关系吗? 我本来还在尝试策略琢磨着该怎么打稻草人,结果我把稻草人传送到遗迹那边开战的时候汉娜莫名敌对然后打我 我压根就没有打她 还有那个稻草人的伤害也太离谱了吧 14级居然扛不住她一两下攻击 比之前打的末日使者还难打,只能想办法把她连续控到死才能打是吧?
吧友们,我想问问 生化4re一周目硬核跑图式速通会不会导致后面经济跟不上武器难升级打起来很折磨? 我没奖励武器,也没有碍事莉盔甲。藏宝什么都只捡顺路的,好几个牛头都没打跳过,导致宝石有点稀缺。已经跑到了第七章,花了1小时48分钟左右,栓狙威力三级,初始手枪威力二级,弓弩威力二级,镇爆枪威力二级。
【自制娱乐MOD】福音-β 新构建MOD Ver.1.40分享 这个MOD一开始是想着对福音MOD的一些问题重置,到后面完全做成了娱乐向玩法修改MOD 。之前的版本都是发在b站上,这次是想着MOD制作结束了就也来发到贴吧分享一份,如果有感兴趣的吧友可以来玩玩 因为MOD的内容量有点小多(因为更新了四个版本),所以就不太详细的赘述了,MOD内容也都有标注在文压缩包里。说说大致方面的话,改了人物性能、商店、初始职业和礼物、法术伤害和数量、部分道具、武器模组和数值、BOSS的攻击速度、部分关键道具位置。。。。等等 后两个版本因为没啥精力做视频,也就做成了专栏的方式,大家可以来看看前面的介绍视频看看感不感兴趣玩玩。 视频链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1B94y1q7P9%2F%3Fvd_source%3D00cd48809ff332cd3e71f337dbfbf928&urlrefer=c5f3cb30e283673f04cca1c8716c355d 最终版资源链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1fuFCxU53PAph6INJitc7hw&urlrefer=0c005037ecba3295e5563d9e703a0bf1 提取码:DS2S
这下可以慢慢坐等下一款魂游了看看之后的堕落之主和匹诺曹怎么样,装甲核心6先观望。明年黑神话不翻车也必买来玩玩
这就是你们说的诅咒地牢的大米吗? 三次过了,感觉没有二层火狗难大米的回合制伸头更加明显,卡好距离勾引出固定招就行,血也没有火狗厚,还能掏头。
血源一周目完结了 我来分享一下我个人觉得比较大粪的怪兽以及对地图的评价,这是我的个人观点,不喜勿喷 地图方面,我看别的地方都说血源地图最优秀,我个人感受却只是路线比魂一要复杂,也比魂一的地图体验要差。血源的某些地图给我的感觉就是有一点复杂过头并且环境类似导致体验糟糕。 典型例子就是禁忌森林暗沉的天空配上茂密的树木和墓碑,还有许多蛇堆怪,一条一条的分叉路让我迷路一次又一次。噩梦前沿的地图也险些让我差点迷路。兜兜转转的我还要一遍又一遍对照方向走。前沿的开捷径路还远的要死,每次死了都要跑很远的路,一遍又一遍跨过粪坑,躲过附近怪兽的砸石头,最后面对一个脑子姐开荒探索收集很痛苦。 还有像机枪哥支线这种,不看攻略又有多少人知道被布袋哥打死传送。我也没找到有npc提示,我看到布袋哥时都是掏出石锤或者圣剑打的,每次都是我打死了他,如果我没看视频检查我都不知道有雷兽这种BOSS。机枪哥叫我不要过来我是知道,但是我绕了一会也没发现其他路可以走。,
大伙们这人是什么身份啊? 为什么我的老婆婆死了
【黑暗之魂一灰烬与尘埃大型mod个人汉化补丁发布】 我个人花了一周时间熬夜制作的的汉化补丁 ,我自己早在三月份在吧里已经推过了这个mod,不过我自己虽然玩通关了,在查wiki和事件文本的时候发现我其实还有很多东西没有玩到,这次是心血来潮做了个汉化补丁给大伙们玩玩。(当然也希望有人能够把魂一剩下的大型mod给汉化了)
魂二体验优化mod——“福音”发布 针对我能找到的方法将魂二游戏体验进行了优化,主打吸引萌新和给玩的不久的玩家反复游玩(还可以做成就与挑战),全游戏的地图mod只对巨人陨落之森和壁外雪原做了一点小变化,有助于萌新熟悉地图再去体验原罪版。 部分内容演示视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wz4y1q7Kk%2F%3Fvd_source%3D00cd48809ff332cd3e71f337dbfbf928&urlrefer=b7e4822593de6dd0993a71bbce1d8a24 视频简介下方包含资源获取,如果需要我再上传至吧里再跟我说。
魂二游戏体验优化mod整合制作记录 前言(胡说八道):因为fs社长期对魂二的忽视,魂二许多地方一直被玩家饱受诟病,于是在我完成魂三新体验整合mod后,来立项为魂二制作一个大型优化整合mod,在除了一个让所有玩家诟病的地图外不改变魂二其他地图基础内容的情况下,优化玩家大部分体验,还原个别魂二原版有趣事件。现在终于已经到了收尾阶段等我再做最后调整就可以发布了。 面相群体:这个mod面向几乎所有玩家(包括萌新) 内容:保密()
mod整合包 我把上个帖子我的血源mod整合包再次完善了一下大伙们想玩的可以来玩玩 如果不清楚效果的,我在b站发布了一个演示视频大伙们可以去捧个场,点点赞投投币啥的()http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1TP411X7JB%2F%3Fvd_source%3D00cd48809ff332cd3e71f337dbfbf928&urlrefer=2b3b1f2a7a29d1b1539ebdd03b580eba 资源放在了简介区,如果有看了上个帖子下载的朋友可以覆盖就行。用igp11打开游戏效果最佳
时隔那么久,偶然在n网发现有人发布了一个魂一重置的新大型mod ,看了一下发现似乎是从受死版移植的,看宣传片感觉改的还蛮多的,不说了我先去啃啃,回来评价百度翻译,启动!
法魂mod×猛男mod✓ 我看制作组新版本还砍了本来就挺拉的法术挺无语的真的不考虑砍砍近战收益吗?谢谢制作组让我体验了拳打半神脚踢艾尔登之兽
比起老贼现在的魂三的法术系统,我更喜欢魂一二的法术系统。。 刚用法师开荒前期不管怎么分配原素瓶法术想全清理敌人点篝火根本不可能很多到一半就啥都没只能掏出阔剑砍。老贼应该给专注加一个自动缓慢回复才对法师比较友好吧。想当初魂一前期法术有次数限制但是次数可以靠本数叠加,而且快要用完就必到下一个篝火。。魂二前期吃吃一点点黄昏草也够了。就魂三怎么都不够,真想够那果粒橙就只能喝一二次了,推图补充不行啊
魂二法师本体通关 只有暗天使没打,不过我也不想打暗天使了每次打都有点麻烦。魂二法师说句老实话,某种程度上我认为确实不如近战加毒箭的组合,玩还是能玩,打boss比近战快了不少,全程灵魂枪biubiubiu就完事了,但是前提是得添火刷个几本灵魂枪。还有就是遇到连体加滑步的小怪堆和疯狗boss特别麻烦,生存能力较弱。魂二本体boss的ai比较好的一点就是只要招了npc挡在前面,你后面不管怎么输出boss都只会打面前的npc除非有双boss。总结一下法师打起来比较麻烦(肉)的BOSS,一个蝎子女,我细剑刺都有200多伤害,灵魂枪才一百多伤害。第二是巨龙,巨龙打起来有些小血厚,我十六发的灵魂枪都磕了两三次草才打过,被压到一下就是死,第三就是安迪尔,抗性挺离谱的,感觉和巨龙是同种类型。老王虽然也打的比较多灵魂枪,不过老人家弱ass两次就过了。其他BOSS的我觉得还行吧,至少在12发以内就能搞定
打完蜘蛛和铁王,法师终于支楞起来了 果然还是我的路线出了些差错 法师应该先推辉石镇和狩猎森林会舒服多一点(虽然中途也会稍微受一点苦)。打铁王后回到狩猎森林添火小刷了点灵魂枪。不得不说,魂二敌人的ai对法师特别不友好大部分骑士或红灵敌人都是滑步加跑步冲过来的,而且还会滚a和跑攻,“连体婴儿”多,有出手韧性,如果没有在刚好能锁定的地方释放法术打或是用望远镜狙击,那是真的难受加恶心说的就是你熔铁火锅城被亚伦骑士贴近贼难放法术。而且我发现红灵是不是对法术有抗性啊,用法术打有时跟打BOSS一样,要好几发灵魂枪有时加点强力灵魂箭才能干掉。以前玩巨剑明明几个竖劈就搞定了
灰烬与尘埃大型mod打完了 为了与b站的再死一次mod区分就用了这mod的副标题,mod还是我上次发帖的那个mod,没有汉化。我对这个mod的评价是一个瑕不掩瑜的优秀mod。这个mod的定位给我一种和灰烬之女差不多的感觉,同样是加了点新剧情、改了游戏机制,改变了一点游戏体验流程,加了新道具和戒指,新敌人。只是不同的地方在于这个mod没有做那种类似蓓尔嘉誓约那样的复杂支线,就是正常推图就行,把不少语音废案和删减剧情给做了出来,我觉得这样的新体验不错最明显的缺点可能就是蛋疼的棺材传送机制和某个别BOSS的恶心人的回忆战斗了吧(不过回忆不是必打BOSS战,奖励只有魂,就当是mod新内容的体验吧)
有一说一,感觉葛温就不应该搞可被弹反的设定 我只陈述我自己的个人观点。大伙们都看的到,葛温的血量其实并不算多,拿一些强势一点的武器打处决基本几次就没了,再加上我打了两个不能弹反葛温的大型mod,也感觉到就算不弹反天选不死人也有能力打葛温,并且难度其实挺好的,我认为是个和a大并肩的BOSS,某种程度上说比a大要难一点,加了弹反后整个战斗流程就太戏剧化了,使得葛温这一阳光之王的形象大打折扣
最近复健魂三,发现了一个不错的mod 大伙们玩腻了原版的武器也可以装来玩玩,作者把很多只狼的武器和部分服装给移植到了魂三,包括忍义手和忍义手的派生攻击,以及部分人型精英和BOSS的武器及部分攻击模组。还把狼的一些技能也搬了过来,虽然也不知道作者怎么调的数值对比原版强势武器要弱上一些,但还是能拿来用的,我玩这个目前的直观感受就是魂三的精力条拿来玩只狼的武器太难受了其次是伤害稍微低了点
大伙们觉得历代魂里哪个王城最大 是伯雷塔尼亚,还是罗德兰(亚诺尔隆德),又或者是多兰古雷格?
谢邀,恶魂终于推完了整个腐朽谷 终于知道大伙们为什么叫我去推这张图了,这图是所有魂里最恶心的图没有之一,什么病村,什么废渊都得靠边站,他们我都没觉得有多恶心,也绝对没有腐朽谷恶心,重制版不清楚,但原版探索的是真的有些劝退了,虽然只死了四次,但这也是我步步为营的结果,资源消耗是其他图的两倍以上,在沼泽那疯狂迷路,精英怪的配置就离谱,沼泽那到处放大棒大哥布林(?),血厚攻高的一批,还在一片漆黑的地方放一个切肉刀敌对npc偷袭就离谱
今天刚开始玩恶魂(用模拟器) 一开始还很好奇被大伙们反复鞭尸的恶魂到底怎么样,但是在我刚开始打王城就已经把我恶心到了 大伙们强调的只有一个篝火,堆怪什么的目前看都还好啦,只要小心不死到开下一个捷径一个篝火其实还算能接受,堆怪还方便我刷药草。让我感到恶心的主要是恶魂里骑士怪的ai设计和本身设计ai举盾频率太高了😅,基本上不是攻击就是在举盾,只能抓他们的攻击后摇打,而且被打一两次之后明明我攻击还没断,他们硬是能强行举盾不让连续打下去,我尝试想用手推盾让他失衡,结果推了几次都不破盾。尝试背刺也不让背刺是我没想到的。就硬是要我们打强制回合制
大伙们玩复兴mod都是开新档玩的吗 萌新刚接触这个mod ,忽然技能点葫芦种子那些岂不是要重新刷和收集? 当初刷满技能简直累死,玩这mod有没啥简单刷技能的方法
魂系列大型mod对比 自认为已经玩了不少mod了,魂三玩了法魂、王者遗灰(没玩完)、灰烬(没玩完)、灰烬燃烧(也都没玩完)、灰血(demo)、还有一个英文的mod;魂二玩了寻火者(原版)、寻火者(贴吧整合版);魂一玩了阳光时代和灰烬之女mod。 结果发现了一个特点🤔魂三的大型mod通常都是控制不好数值问题,总是要么坐牢要么无双,魂二的也部分控制不好魔改BOSS和数值问题导致无双或坐牢,唯独魂一的大型mod整体看下来PVE方面都很不错,没有出现夸张的数值问题,最多就是作者对天选不死人主角仅存的优点砍上几刀(比如削弱盾牌、背刺和弹反机制调整,调整法术伤害)显得难度上升。当然个人觉得魂一mod比较遗憾的地方可能就是魂一的mod作者都没有修改关卡设计的想法。
阳光时代mod通关 个人评价,确实是个很不错的mod,体验感几乎拉满,大部分BOSS都有二阶段或者新技能,实力有一定的提升,有了全新体验但难度并没有提升过多,这是我对作者比较佩服的地方,我见过很多mod都是经不起数值的堆积崩坏,但是这个mod我个人看来还是比较平衡的,打每个魔改BOSS既不太刮痧,也不会太脆。有部分小怪或者BOSS加了新增的疾病debuff技能,以及提高了出血效果,穿的再厚的衣服中了都容易去世,使得整场战斗都非常刺激。当然作者也为我们考虑了不少,修改了部分篝火,让我们打BOSS再也不需要跑365里路了,墓王、温床、希斯、葛温BOSS房附近都追加了新篝火,小隆德也加了个篝火。作者加了不少新戒指中我最常用的是黑猫戒指(魂三银猫戒指翻版)跑图方便不少
我来给魂一玩完了的大伙们推荐mod体验一下 这个mod名叫太阳时代(age of sunlight)我最近一直都在玩这个mod,一开始还没打算推荐的,毕竟不知道这个mod对PVE的质量到底怎么样,不想给大伙们推荐一些我自己都体验不好的mod。但现在我已经打完了双基,推完了整个DLC,感觉这个mod除了个别地方其他特别不错所以来推荐,前排提示,这个mod还没有汉化版的,但是里面不像灰烬之女改剧情,就是加了些装备,修改了部分小怪、武器、原素瓶数量、BOSS和防御机制,简单用百度翻译看看新装备的功能就行,不妨碍游玩
(阳光时代mod)想请问一下 有无哪个玩过的吧友知道底层原版是邪眼戒指那里的门的钥匙在哪?我把整个底层里外都逛了一遍,都没发现钥匙,贪食魔龙也打完了但只有开病村大门的钥匙
主线终于通关了 只能说我个人对卧龙的评价算是缺点数量上比优点多。。。只是单说缺点和优点的分量对比的话还算勉强持平我看了很多个缺点贴,就不说那些讲了很多遍的缺点了,来谈谈BOSS。我认为卧龙越到后期的BOSS就打的越憋屈,前面的BOSS我觉得都还行,从魔化吕布开始后面的是一个比一个恶心,不是到处乱飞就是超远距离后撤四处跑,边跑或边飞边丢奇术或者射箭恶心你,总之就是逼迫玩家化解不给玩家一直打我个人的习惯又是疯狂追着打压制和化解一直跟BOSS近距离交互,这种设计搞得我特别难受,特别是有时候我把BOSS打到残血,BOSS直接起飞四处晃或者后撤到远处不让我打并且用奇术丢我,把我直接干死了,我是真想把光荣设计师的***一遍(点名魔化刘备、应龙和蒙眼少年) 虽然不想吹,但是同样是“弹刀”系统的只狼的BOSS就设计的很好,真就几乎每个BOSS大多时候全程都是和狼近距离交互,偶尔远程攻击的也后撤的不远打的不多,垫步几下接个轻击就能打断,打的特别爽,根本不像光荣一看就是故意不想让玩家打,要想给BOSS上debuff都得像妈妈追着小孩一样到处跑
大伙们卧龙找插小旗的地方都是刻意找齐的吗 我看大伙们都说卧龙游戏时间短,但是我感觉玩了三四天了才到第五章打完张辽,很多时间一直都在找旗子插,实在找不到的如果就一个就不管了,但也花了不少时间,不得不说,光荣藏插小旗的地方是真的阴间到处视觉盲区或者死角藏,如果不是地毯式扫图根本找不到,还有一些一个地区就能看到的旗子必须到下一个区域才能去那个地方插属实有毛病我特别怕自己是在哪个地方漏找了导致那个旗子没插到
刚创号,还没拿到原素瓶,开了个大门刚进去没几步天降一个大屁股,一开始还以为是类似古达的老师决定硬钢了一次,结果不小心死了,感觉不甘心决定直接空手上阵,发现空手伤害似乎还可以再去打了一次终于把大屁股磨死了
大伙们,想问问目前法环有没有哪个大型mod增强了普攻伤害的 感觉吧,真的搞不懂老贼为什么要把近战武器搞成只能跳劈或者战技发射机才能打出可观的伤害。。。我觉得法环的战技挺华丽、伤害也很高,就算把平a改成魂三那种伤害,应该照样会有很多人可以穿插战技来打出爽快感吧,和只狼一样平a带技能差不多,推图也特别方便,而不是无限战技复读或双持跳劈复读那么单调。。。我目前知道的mod都是专注搞法术。。?一堆花里胡哨伤害爆炸,近战就改改主角的一点机制,加点类血源类只狼的机制,武器普攻伤害也不提升一下,照样刮痧。。。
大伙们,萌新想问问在义父叛变前后会不会有精英武士消失或者被替换 我目前停留在拿石头前,不死斩和花都拿了,害怕自己还有什么精英敌人没打,导致佛珠没法拿,所以想来问问吧友
个人总结的灰烬之女部分注意事项 我发现以前的旧贴虽然也有说流程或者过程啥的,但是说的比较大概,并没有具体说明内容,导致容易像我一样懵懵叉叉受苦,为了让后面玩大伙们有点底,开荒可以更好的安排好自己的推图路线避免像我这种坐牢经历,当然有部分是我较为确定的猜测,可能还会有一点错误的地方,有错的话可以请其他吧友修正补充
魂一重制版灰烬之女mod终于通关了 不往废了我好几天时间的受苦(首先声明,我全程没看攻略视频,只是看过一部分图文讲解,剩下纯靠自己探索)下面来点对这mod的简单点评如果吧友们有什么想问的也可以来说说,我看到就会回
花了将近五六天时间终于把灰烬之女mod通关了 除了暮光游子这种要杀npc才能触发,以及一些没啥太大好处的红灵BOSS,其他都打完了
想要偷墓王尼特王魂千万一口钟都不要敲(灰烬之女mod) 这作者不知道犯啥大病,我就只是敲了石像鬼后面的钟,想着之后不用跑这来了,回到墓王BOSS房门口就被雾门挡住,不给进去偷王魂了我也没备份没敲钟的存档,之后只能看看去敲钟打尼特能不能完成秘密誓约的判决(基亚兰支线已完成)
绷不住了(灰烬之女mod) 我推了三次公爵书库和希斯终于搞懂怎么触发捡哈维尔支线的掉落物😅就拿半龙短刀打一下希斯就行了,连它的不死水晶都不需要打破,亏我回了三次档打这个图
(灰烬之女mod)完成哈维尔支线想拿戒指和装备不要签订古龙誓约 我是先签誓约再去书库,结果救了哈维尔之后哈维尔没来帮我打希斯,我还觉得奇怪,传送去了趟灰烬湖结果发现古龙已经被哈维尔宰了,我去和他互动结果说没有反应,我沿着沙子路走了一圈也没有看到哪里有他的装备一气之下把他宰了,掉了大龙牙和哈维尔盾。幸好我备份了一个还没签订誓约的存档,之后回档重新去推大书库,如果他帮我打了希斯那就是誓约的问题,没有就是我提前开了灰烬湖篝火的问题之后推完可能会开个贴
有无玩过灰烬之女mod的大佬,问一下支线问题 我想问问如果签订古龙誓约,还能完成哈维尔支线拿戒指和装备吗?或者说可以先签订拿誓约奖励,然后再换成其他誓约做哈维尔支线拿哈维尔的奖励吗?
灰烬之女mod是不是打完希夫在没完成基亚兰线就不能窃取墓王王魂 我记得我之前逛巨人墓地到墓王那的时候是有窃取王魂的选项(但是我没窃取害怕无敌buff的基亚兰追杀所以走了)后面打完希夫a大和马努斯后回去墓王那看了看,发现没有窃取王魂的选项了
强烈推荐有魂一的吧友玩玩灰烬之女mod 不能只有我一个人受苦今天花了一个上午才打完希夫和a大、马努斯,难受死了这个mod我之前也稍微提了一点,这个作者目前没看到有大改地图和新增什么逆天数值怪,单看都是中规中矩的东西,但是他通过修改和魔改整个地图的配置,以及对推图路线做出调整,部分道具进行魔改,为了更好的依照他所设计的剧情走向,把魂一难度上升了几个台阶不过如果从上帝视角看,他的配置又都很符合他所设计的剧情,难度实在不好恭维
(灰烬之女mod)为什么我没敲钟,进地下墓地的棺材无法去墓王那 如题我这躺棺材已经几分钟了我寻思我还只是第一次来墓地啊,难不成少了啥触发条件
大伙们,问问灰烬之女的问题 我已经把巨偶和红蜘蛛打完的情况下还能在古城和病村遭到佣兵蒂莎娜的入侵吗?今天查资料的时候偶然知道了有这个新红灵(?)但是我基本上都是活尸推图,所以没有遭到她的入侵,我后面变成人回到她会入侵的地方她还能入侵吗?她都掉些啥我好像看到说有人在黑森林可以捡到她的裤子,是必须要打完她两次才能去捡,还是黑森林本来就有
那些说魂一难的,可以来试试灰烬之女mod lz还没玩完,还在前中期左右的进度,略微有些破防,这mod应该算是魂一最有名的大改mod了,事实上在我体验下来PVE方面整体虽然没有加入什么新怪,地形也没什么变化,主角也没有啥太大的变化,甚至被砍了一刀(血条模仿了魂三的余火与非余火状态)但地图和BOSS方面难度(恶心程度)提升了几个档次,作者对游戏原版剧情和BOSS进行了大幅度以自身想法的方向魔改与创作,并添加了许多有趣的新剧情(比如我见证的a大与马努斯的对抗)将部分NPC的放置位置修改更加符合剧情。在我看来这个作者就是典型的以剧情来放置敌人堆难度和调整数值的,没有考虑过游戏体验好不好的问题,导致前期玩家很多地方负面反馈比较多,当然如果有萌新先玩完灰烬之女再去玩原版,你们会发现老贼是多么的仁慈,原版魂一是多么简单
有无大佬推荐一下灰烬之女mod的推图路线 打了五次终于把楔形石恶魔BOSS打过了,后面到处乱走发现石像鬼那边的钟敲不了,去下层的路也没有,我应该先去哪(我闲着把夹缝森林的九头蛇也打完了,爬瀑布那边的梯子上去发现那边没有篝火又离开了)
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