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未知生物
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【转】制作人表示《最终幻想14》若再出错会毁掉公司 【电玩巴士编译报道,转载请注明出处】《最终幻想14》的糟糕表现让SE吃了不少苦头,就连SE的社长和田洋一也曾在公开场合下表示《最终幻想14》玷污了系列的招牌。而在更换了制作人之后,新的制作人吉田直树能否带领着改版后的《最终幻想14:重生》打个翻身仗呢?目前来看吉田直树还是相当有自信的。  日前在接受Kotaku采访时,吉田直树坦率的说到SE公司不会再像上次那样犯错了,当初《最终幻想14》推出之后的影响是多么的可怕。  “我们不会像《最终幻想14》那样再次犯错了,如果我们这样做了,那肯定对于SE公司来说是灾难性的。”据吉田透露当时甚至有很多SE公司的员工懂惊讶于公司会发售如此一款恶劣的MMORPG。  “当我听到当时《最终幻想14》已经列入销售计划的时候,我就想这肯定是一个巨大的错误。”吉田直树如是说。而事后证明这确实是个错误的决定,吉田直树说《最终幻想14》的一些问题源于它的设计方法,SE上一款网游版的《最终幻想》系列游戏是PS2平台上率先推出的《最终幻想11》,当时这款游戏的设计理念很像《无尽的任务》。但是《最终幻想14》的设计理念和《最终幻想11》是不同的,不像是其续作更像是其竞争对手。  《最终幻想14:重生》目前已经处于alpha封测阶段,预计该作最早会在明年推出。
【转帖】关于PSV中文化开发文档项目 中国玩家,开发者与我们的角色 玩家抱怨PSV的应用太不给力,游戏太少太贵的话,半年来一直没有停过。要让更多中国玩家选择PSV,选择PS认证的设备,索尼需要拿出更多国人感兴趣,消费得起的中文内容和应用,这点各方都非常清楚。在过去,中文内容提供只能是索尼自身和少数有授权的第三方来进行。PS SUITE发布后,能提供内容的就变成了全世界使用中文的开发者。在源头上已经是今非昔比。 但是,怎么让更多的中国开发者加入到这个生态中来?怎么让中国玩家,索尼产品的支持者们体验到更多国人出品,更符合国人习惯的中文内容和应用?怎么让索尼产品在中国市场上的发展更加顺利?怎么让这一系列链条顺利开始运转起来? 或许除了索尼,其他任何个人在这样的一个过程中实际上都是渺小的。但是即使渺小,我们也有我们可以完成的事情,我们也可以选择自己要扮演的角色。 我们的计划安排 所有程序开发都是基于英文环境的,安卓和iOS既没有官方提供的中文版开发工具,也没有官方提供的中文帮助资料。不少程序开发者也都说通过英文学习是开发者必备的才能。在网络上,我们还是发现了中国开发者们自发翻译的安卓和iOS中文帮助文档,大量中文学习资料和案例经验分享。基于常识我们相信,这些加速知识流通的努力对于让更多开发者投身这个领域,催生更多有价值的内容,对于整个生态正常化起着不可取代的作用。 PS SUITE SDK虽然有着中文化的界面,但还没有中文帮助文档供有兴趣的人士学习了解,这是一个遗憾,也是一个机会。一个让我们去弥补遗憾的机会。 接下来的几周内,由国内一线开发者支持的PS SUITE SDK帮助文档中文化计划将在电玩巴士论坛展开。借由这个计划,我们希望能让更多的开发者,对程序开发有兴趣的玩家更方便地认识索尼的平台,索尼的开发工具,进而投身于开发中,在不久的将来为所有玩家带来更多中文精品内容和应用,更好地实现自身知识的价值。在这个计划之后,我们还会有更多讨论与经验分享以及完全超乎大家想象的安排将逐步跟进。
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