Yezilu
O忧痕
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关于300英雄1~7号位定义的帖子 本人单排2270+,过去上过2300(狗运),中野下都玩,小号爱玩蓝路或者辅助。 这种讲法参考了隔壁游戏Dota的讲法。 总体来说,1~7号位这个说法是指理性层面,队伍中资源倾斜的优先级。 比方说同样有一波线,两个人同时到,理性层面,应该让谁吃,中期一片野区,两个人谁吃。 . 一号位&二号位:红C、打野二者摇摆,如果打野是节奏技能英雄,就是二号位,如果打野和红C都是DPS英雄,就依照哪方更顺,哪方为一号位,另一个配合其节奏互肥。 . 三号位:中单,前中期最高的等级,单人线经验,优先通过等级完成技能点领先,完成中期节奏带动的位置。 . 四号位:蓝游走,蓝混二人组中先游走的,需要先分他钱,让他做出例如隐身鞋、妖精等gank装备,去配合二三号位带动节奏的。 . 五号位:蓝占线,蓝路后游走或者不游走,偏向于占线发育,保护上一塔视野点的位置,部分五号位后期拥有转核能力因为中期可能长时间享受单人线,这取决于家里的一二号位是否需要线野双收。 . 六号位:红硬辅,需要相对于软辅更优先给经济去支撑一些肉度,去肉身获得信息,和团战的发起的诱导能力,这类英雄往往拥有相当优秀的防御机制和较为优秀的控制手段。 . 七号位:红软辅,最无私的位置,看到队友都让资源,以长手保线和一系列强保能力为特点,关键技能丢完地上一躺的位置,多以支援型主动道具作为出装的位置。
有几个问题问问吧内大佬 如果仗助对遗体化的露西使用复原,能不能使得遗体离开露西导致光壁消失? 如果仗助对中了无限回旋的人使用复原,能不能将人复原回中回旋前的状态,或者说,在中了回旋死亡的一瞬间,灵魂消散前,复原目标,被复原的人还会被无限回旋锁定吗? 如果一个人吃了普通洛卡卡卡,用手指的代价,手指立刻萎缩,治疗了眼疾,那仗助能不能治疗手指呢?
所以我说宅基地÷申软件啊 已被删评 且看且珍惜 就喜欢策划破防的样子
所以我说宅基地÷申软件啊,锐评就被删了 说是战士出暴击太强了,哈哈。该评论已经被控评删除了,被喷破防了是吗
很久没发数值讨论帖了,被策划气笑了,说是改变穿透结算顺序 策划说要把竞技场的真穿和固穿的结算顺序调换 看着好像是处理肉更快了 但是反直觉的是 相较于处理前排,你脆皮死得更快了 接下来展示数据 假设刺客拥有35固穿和35%真穿 80甲脆皮,200甲半肉,300甲肉猪 80甲:先假后真结余29甲,先真后假结余17甲 200:先假后真结余107,先真后假结余95 300:先假后真结余172,先真后假结余160 我们可以发现,差值总是12,从而解释了先假后真实际上是讲你的固穿稀释掉真穿系数的比例, 换个说法就是先真后假,是提高了你的固穿。 这边我直接用公式了,可以进我以前的贴子找。 80甲:先真后假较,先假后真多了,12/(100+17)=10.3%的增伤 200甲:12/(100+95)=6.2% 300甲:12/(100+160)=4.6% 那我问你,你是不是打着帮刺客处理肉猪的名义,让刺客更快的秒杀脆皮呢? 到底是策划不懂公式,还是他是真的坏呢? —————————————————————————————————————————————————— 更别说魔抗了 脆皮的魔抗基本上是41和54两个挡位的,我就拿身板好点的54魔抗举例吧 假设法刺就一个法穿鞋max+妖精+大穿棒 33/35% 先假后真结余魔抗13,先真后假结余魔抗2 增伤是11/(100+2)=10.8%的增伤, 你们是喜欢对面先天多个10层银镞加伤吗? 看完,你还会支持改变结算顺序吗? __________________________________________________________________________________________ 增伤公式的由来 实际造成伤害比例等于100/(100+结余甲抗),举例200就是1/3的实际造成比例。 那就是[100/(100+较低结余甲抗)]÷[100/(100+较高结余甲抗)]-1 化简就是,甲抗差/(100+较低的结余甲抗)
很久没有发数值讨论帖了,被策划气笑了,说是改变穿透结算顺序 策划说要把竞技场的真穿和固穿的结算顺序调换 看着好像是处理肉更快了 但是反直觉的是 相较于处理前排,你脆皮死得更快了 接下来展示数据 假设刺客拥有35固穿和35%真穿 80甲脆皮,200甲半肉,300甲肉猪 80甲:先假后真结余29甲,先真后假结余17甲 200:先假后真结余107,先真后假结余95 300:先假后真结余172,先真后假结余160 我们可以发现,差值总是12,从而解释了先假后真实际上是讲你的固穿稀释掉真穿系数的比例, 换个说法就是先真后假,是提高了你的固穿。 这边我直接用公式了,可以进我以前的贴子找。 80甲:先真后假较,先假后真多了,12/(100+17)=10.3%的增伤 200甲:12/(100+95)=6.2% 300甲:12/(100+160)=4.6% 那我问你,你是不是打着帮刺客处理肉猪的名义,让刺客更快的秒杀脆皮呢? 到底是策划不懂公式,还是他是真的坏呢? —————————————————————————————————————————————————— 更别说魔抗了 脆皮的魔抗基本上是41和54两个挡位的,我就拿身板好点的54魔抗举例吧 假设法刺就一个法穿鞋max+妖精+大穿棒 33/35% 先假后真结余魔抗13,先真后假结余魔抗2 增伤是11/(100+2)=10.8%的增伤, 你们是喜欢对面先天多个10层银镞加伤吗? 看完,你还会支持改变结算顺序吗? __________________________________________________________________________________________ 增伤公式的由来 实际造成伤害比例等于100/(100+结余甲抗),举例200就是1/3的实际造成比例。 那就是[100/(100+较低结余甲抗)]÷[100/(100+较高结余甲抗)]-1 化简就是,甲抗差/(100+较低的结余甲抗)
300英雄,韧性相关,以及所谓抵消机制 大概……
韧性抵消原理 大概……
某个逆天哥们,对竞技力2000+后,匹配所谓黑幕的理解好搞笑啊 b站的视频标题,可以自己去找视频看。 . . 我直接指出他的漏洞,让大伙一起看看。 我可能表达得不佳,能看懂的人不多。 先引用他的说法“1000-1500,1500-2000,2000+各有一个匹配池” 按照他这个说法,我1k9单排(至少还需要赢两局才能到达2000),14人单排(排除双排),理论上就不该能排到2000+的人啊,事实就是,可以排到啊。 对于他说的所谓池子,我只能告诉各位,竞技力,只是反应你从上分以来,可以保持稳定的胜率, 比方说,1000分+50-9,也就是你如果想要保持1000分,只需要9/59的胜率即可, 你2250,+3-7,也就是你需要7/10的胜率维持现状。 竞技力匹配,你往往可以看到一方胜率看起来低,但是却也异常能打,就是因为对方的近期胜率,与你方相似,毕竟如果你一个号从萌新开始玩,避免不了走过弯路发过病。 . 最厉害的来了 他的话我就不打了,可以自己去打开视频,赤一下。 简言之就是,他获得了一个统计数据,在2000分以上,对局结束,计算完这把加减后的战绩,双方竞技力有点一边倒,所以他得出了一个结论,就是高分赢了,是因为你全队高分,你赢了是你分高,所以什么70,80胜率,2300,2400,都是你分高赢的,不是你实力碾压我。 能说出这层意思的人,其实也容易猜出来,就是自己总是在分较低那方,一直压力队友的压力罐少爷玩家。 . 这就有个逻辑上的问题,对局胜利的直接原因,就是一方综合实力大于另一方。 他的言下之意就是“我认为赢我的不是人,是分”,思想层面就脱离了实际的运作规律和因果逻辑。 . 那现在仍然有的,高分掉下来,也有人渡劫上去,是为什么呢? . 我给一个我的解释,首先2000分,只有50%的近期胜率,本身不算良好常态表现。 当你在2100遇到对面3个2200还是单排的情况下,你就可以理解为系统自己设置了,让高分玩家来围住想要上来的人,如果有能力,你就能渡劫上来,渡劫上来的话,你基本上遇到的都是均分近似的局了(切身体会)。 . 可以用大气层比喻(不太好的比喻,看着乐) 2100到2200之间,就是对流层,风起云涌,2200往上就是平流层,气候良好。
超÷!新神器噬主魔剑不是服务砍王的! 我不能认同这是给砍王的一件神器。 本人单排砍王上分 大号单排无头认真玩2280,若干小号其他砍王随便玩上的2100 首先属性 70攻击力 10移速 20暴击率 30攻速 属性中庸。 . 被动最佳收益是敌盈我亏 100双抗,30%普攻增伤,以及40%英雄伤害减免, 这些都是极限情况,实战几乎不可能收益, 一般假设减半视作常态收益,50双抗,15%增伤,20%英雄伤害减免。 . 众所周知,如果近战普攻英雄,需要双抗以及减伤的,都是进场手段差,但具有较强输出能力的,英雄,譬如,小悟空,十香,金木研…… . 这些英雄 通常都是变身强化的英雄。 而譬如,幻刺,黑,等具有较强切入的物理普攻英雄,往往会选择全输出,以提升他们都爆发,不需要这些双抗和减伤。 . 现在噬主魔剑的卖点就是,死后僵尸,换掉就能复活,这段时间掉盾速度翻倍,并且其实护盾也不多,往往反而需要机动性去换头,不利于现在的需要减伤双抗的物理普攻英雄。 . 特别是死后僵尸,犹豫是死亡判定,导致很多砍王英雄的变身会直接被死亡驱散。 . 所以综合利好的,反而是机动性高,后期转普攻的刺客英雄,他们往往可以在一瞬间摸到人并且换掉。
统计意向,可拉人评论 只需要评论赞同or反对 Nice杖B 对其被动与Nice杖P区分 主动效果 调整为5秒内免控控制,减少50%技能伤害,(前3秒无法被技能选中)。
统计一个意向,可以拉好友一起楼层回复 只需要评论赞同or反对 Nice杖B 对其被动与Nice杖P区分 主动效果 调整为5秒内免控控制,减少50%技能伤害,(前3秒无法被技能选中)。
ADAP闹来闹去 还是要看本质问题,就是大哥容易死,混子不需要考虑冒死打钱,能杀人杀起来。 说明了什么? 混子前面对线期太舒服了,太有钱了。 原因 现在的小兵分钱就是以前的灯笼, 窃格瓦拉就是以前的15s一层的灯笼层数(甚至还能减少别人的钱) 有过之无不及,如果你觉得穷,我认为应该要让自己进步去提升游戏水平,纵观整个游戏调整, 小兵金钱下降,分钱机制增加,都是削弱核心增加酱油体验。 之前物理赛马哥削弱了,现在虚弱魔法伤害就起势了,因为伤害类型的优势,导致魔法英雄先天多物理英雄不少固穿(概念等价),更好赛大哥。 所以 总结就是,这个版本混子总体体验好,对核心的生存环境过大,并且前期的人头收益过高,远高于老实补刀,导致双方都愿意通过换杀,来完成超越定位的经济优势。
随便用300圈子挂我 最好,能让我急,能让我破防。 300的小团体还是很有味的。 互联网我喜欢是可以求同存异的,有人也只放些单方面利于他的截图,我也不应该浪费过多精力去争,这种争论一次结束也会有下次。 你真的玩的好,你自己知道就行,你可以口嗨我,本身就是玩游戏追求个爽,别什么我一个屏蔽觉得我冷暴力你急了。 . 原本我喜欢根据事实依据就事论事。 人们只是想要一个可以众口铄金的情绪宣泄对象罢了,可以是我也可以是任何一个人。 . 一个改动,具体怎么影响,逻辑在哪里,是需要广大向往理想讨论就事论事的玩家需要多学习的。 . 最后,结束语:学新闻学的 (虽然我觉得本质是ty后台的统计系统不够全面,没有时长胜率曲线,和装备胜率相关性,英雄玩家改动弹性的研究,导致很多改动不合理就是了。)
建议TY封号 要做出更多限制 比方说 永久封禁的账号,相关的手机号,邮箱,身份证,不再可以创建新的账号。
真得喊你小悟空一声爹吧 出装统计大多数都是ap,我们ad猴有ap猴作为挡箭牌,挨刀是不可能的,就是玩,嘿嘿,bug也是不可能修的,48胜率凭什么砍我小悟空,我也就三大件边路猴半血变身羞辱你满血开大六神打野无头嘛。 我也就是巨猿形态属性大于描述,描述不可使用技能但是妖刀狂战斧随便开嘛。 超p还说我们小猴对线弱的,闭口不谈我们小猴3级满怒气野区横着走的,别人被动成长16级才结束,他11级就能拿到满级移速和减速,更不要谈我们变身一级开始满怒气就是180%攻击力和60%护甲穿透。 不论你前面怎么优势,我再怎么劣,我还是可以带线一拖二,甚至无兵线拆塔的。 真该喊AD猴玩家一声爹吧。
建议刀剑神域不要参与全区匹配 别说什么我开地图炮。 因为“矫枉必须过正,不过正则不能矫枉。” 真的很下头,最好出个刀剑模式,对线期结束,直接开始下一把。 很明显飞蚊症白内障,只能看到自己的线上,看不到小地图,不论怎么样就是肌肉脑,就是不理沟通战斗爽,队友打团我对线,队友被入我对线,就要线杀才牛逼,喊人被抓卑鄙玩不起,是不是英雄联盟上单玩多了? 需要队伍资源整合的战略多人游戏,被刀剑玩家纯纯玩成格斗游戏。
小心演员新套路 飞行员已经过时了,飞过去还会给对面攒米,爆米可能就白飞了。 现在最恶心的是不送头,直接出个猎人药剂,往中路一站,对面线上6级,你家这条路线上3级,真的太恶心了。 他也不送头,就是拉低你全队等级。
避雷一个人吧 我看到一个鲁鲁修打野玩家在贴吧发帖说版本改动后(药剂),仍然随便品,且不论他知不知道药剂bug,我一单排中单玩家,感觉他的说法和我的经历有差异,所以我去取证了一下他的战绩,发现清一色四黑,然后用四黑的配合来给广大吧友说仍然随便品线没有影响,对此我也说自己是2200+分单排中单,在他眼里就是我看不起他4黑上分显摆自己单排,我只是觉得这种经验的推广意义不大,劝他没必要这样做,然后就出现了这些内容,我保证我和他交流过程中没有辱骂和攻击,但是他现在急了,各处攻击我呀。
真的受不了闪P了 闪电战脑残是真的多,打不过就说开,不是脚本就是微调,你几个M,给你这样污蔑别人,对局结束,一看竞技场0战绩,竞技力1000或者990,你是什么成分?六神一套打假人6000的大蝙蝠,秒你3600血无魔抗桐人就是微调。 已经血怒了,只要看到那些1000竞技力一把竞技场不玩住在闪电战还喜欢嘴臭污蔑别人的,一律当闪p处理,和RED一个牢房。
我说一个连招 你们猜英雄,并且评价其强度。 QRA123,万军取首。
今日话题:为什么原皮 经常可以看到场数不多,胜率很高的一些英雄,但不用皮肤,战绩嘎嘎乱杀,这是为什么呢?
球保留,移速球是不是应该删除? 球鞋应不应该删了。 50基础移速(竞技场没有常规办法再获得额外基础移速了),15攻击力,24法强,20攻速,200生命值,这些属性哪可以和50基础移速比? . 以前烧甲球版本,为什么要球鞋,是因为打野回血绑定了大球,必出大球,并且当时的打野并没有现在那么好的待遇,球给移速减少打野压力。 . 现在版本,打野确实是很有实力的位置,所以这个移速球能不能删除呢?
有些英雄完全无消耗而且加蓝条很有可能是增强 那么改成耗血怎么样? 比方说本多二代 Q每段消耗1%当前生命值,W消耗3%当前生命值,E2%当前生命值,大招无消耗。 . 这里说的是当前强势而且技能不耗怒气也不由能量条限制的角色。(楼主个人主观认为本多,路飞,亚丝娜这种) . 顺便哦,电锯人这种出血量的英雄,居然放技能不耗血耶。 这种改动大家支持不?
新视频P3,爱丽丝两大件20分钟单大龙 你们不会20分钟两大件都不行吧? ap拳师能不能死一死。 BV1ou4m1P7Nb 视频第三P, 自己看懒得喷。 我中单玩家单排2200,我不玩爱丽丝,还没看过爱丽丝单龙?
挂一个人,没有水平还喜欢辟谣 和她争20分钟核位爱丽丝可以单大龙,20分钟中单14级顺风三大件没问题吧,我录视频了,我为了单龙完全可以买个打野药剂之后占格子卖了吧? 他给我来句绝对不可能单大龙,自己就说了爱丽丝20分钟,我说了可以之后又指定专天,怎么,要不你指定不准出装备好了,那样肯定单不了大龙,笑死我了。 视频:b站BV1ou4m1P7Nb
我们游戏的蓝耗就很畸形 一些牢骚:一些技能动不动就只有20/30蓝耗,英雄一套带大招的连招蓝耗不过300,我汗流浃背了啊家人们,1500蓝,我主动你丢一套还有800蓝,我得a12下,a12下人都死了。 重点 能不能把本多二代不知火舞改成蓝耗英雄,能不能,火舞怒气放在被动栏就行了。 我真的见不到那些又肉,还无任何消耗,还能陆地飞行的英雄。 本多二代qqeq,4s套,不知火舞w1.1s一个,后期可以卖鞋子的英雄,畜牲啊。
玩卫宫喜欢蛆队友的=一有机会立刻剥削他人的人 首先,要认可不送头,尽力发育,争取早日打出作用的卫宫玩家(不论专属,还是正常发育的收割位),其实我一直觉得不点W专天,wr团队易伤的卫宫是可以基本不粘锅的。 我要说的是,脑子里只有,K头,队友卖命我坐收渔利,甚至K了人头不出保命上去送大头的卫宫。 队友辛苦发育带领团队,想要找到翻盘的机会,你K头送头,反嘴来一句这就是P,这就是不要脸。 我就是在这下定论,喜欢坐享渔利的射箭K头卫宫,走上社会,也一定是欺软怕硬,被上司欺负就把情绪转移给下属,给了他权利一定会剥削劳动人民的败类。
来懂哥讲解一下,ce的游戏加速到底是怎么回事。
自我介绍一下 净破对剑 永恒神器6500g 200生命值 80攻击力 75%攻击速度 15%生命偷取 10%冷却缩减 10%移动速度。 唯一被动:普通攻击附带45+1.5%敌方最大法力值+9%/6%敌方当前生命值(近战/远程)物理伤害,非英雄单位上限85,并扣除敌人25+3%最大法力值的魔法。 唯一主动:对敌人释放,造成敌人最大生命值15%的物理伤害,扣除敌人减免前等量法力值并回复自身减免后等量生命值,并造成30%减速效果,持续3s,当目标法力值低于75时,额外造成0.7s沉默。冷却时间75s。
有黑幕,呜呜呜 上次猎人药剂的小兵收益是75%调整到70%,但是不仅这个降低调整了,而且线上入野区也被降低收益了,以前线上打野收益是75%,现在也是70%了,有黑幕!
谁再洗小猴,我必定和他同归于尽 别说什么让小猴起来是你的问题,你自己看看这个小猴的装备,和我刷了大半局的无头骑士的装备,领先5000块钱了吧,他刚变身我开大和他对砍,砍到半血他不掉血了,还开始吸血嘎嘎涨上,然后我就大势已去给他几拳带走,这种数值怪,一级就能用T并且给予的数值是别人16级大招都不能企及的数值,我还给了一张小猴真穿的收益,横坐标是护甲,纵坐标是实际造成了N倍伤害,不要说小猴60真穿需要很久,第一帧就有20%真穿了好嘛。 可能有人会说,你这个云玩,小猴刚变身就45%攻击力15%真穿,那么可以去看我之前发的bug,他变身瞬间就有了60%攻击力,20%真穿,20%魔抗,40%护甲,40%攻击速度,这个bug,官方也不知道修不修,并且过2s就是90%攻击力,30%真穿魔抗,60%护甲攻速 普攻造成50%减速,被动+w被动,45%移动速度。 这个b被动还有杀人续杯。 . . . 看到他落后我两个大件给我干趴下后,发着滑稽扬长而去,几巴掌就否定了别人一整局一直补的刀,这就是小悟空! ap猴真的可恶啊,拉低胜率导致AD猴一直没人重视。 说什么笨咯,好溜咯,那请你们思考一下,同样又笨又好溜的其他砍王谁处理小悟空时不头大呢?
小悟空变身bug,建议速度去玩,跳跃的陈旭元还是不负众望。 基值是200,刚变身增加45%攻击力,第一秒消耗7怒气,也就是小悟空刚变身给的不是45%攻击力,是瞬间给了60%攻击力,243怒气,说明第一秒过去,350攻击力,给了15%攻击力,也就是变身瞬间直接预支了1s属性,第二秒完,232怒气,380攻击力,说明1s就是给15%攻击力,经历时间8整秒,达到最高攻击力,分为了9次攻击力增长,每次15%,但是第1秒初和变身瞬间攻击力重复了,导致变身瞬间给了60%攻击力。 。 。 不止攻击力,你们可以观察其他属性,在变身瞬间已经获得1次强化。 第一秒过去,你就有了75%攻击力,50%护甲,25%魔抗,50%攻速,和21%真穿。
搞不懂让主播设计英雄干什么 更何况还是孤门这种玩得巨菜的主播,设计了每个技能都是小作文的英雄,整体割裂,每个技能都强得逆天,还美其名曰还原,能不能先设计好英雄再套皮,一个大招超远螺旋手里剑+驱散敌人身上增益+几乎无抬,q技能blink+击飞,全普攻伤害,w击退+定身,主打就是一个欺负近战给人击退自己黑键远程普攻。 在他群里说他设计的英雄小作文,完全不是服务moba类游戏的,不吐脏字,就事论事,反手一个禁言。 牛逼的角色设计就该是4个技能简洁明了,但是研究可以会心发现设计者的技能联动思路。 一个技能本身的效果被加的越来越多,以前一个技能可能就是个aoe,帮助你打钱,特点就是aoe,现在就是aoe+控制+位移+触发条件特殊效果,这才是一个技能。 . 设计个天草,硬要把原本简单的英雄设计得小作文,不小作文就没法还原了?那只能体现你的水平差。 被动: 普通攻击后增加5%护甲,魔抗,攻速,最高4/5/6/8层(6/11/16)。 开T,不能叠加被动增益,普通攻击射程变成400,投掷黑键造成1.1ad物理伤害,每次黑键消耗35法力值。cd:0s。 . Q:一段blink:二段一次圆形aoe普攻,如果自身黑键状态,aoe扩大,每个敌人额外消耗一次黑键魔力。 W:丢个黑键:中蓝耗单体,伤害不高,可以造成1s定身,随后弱减速。 E:丢个魔法阵:中蓝耗:低魔法持续伤害,在圆形区域内的敌人受到来自黑键的伤害时,天草不消耗魔力值,转而消耗目标法力值。 R:丢个黑洞:高蓝耗,造成中等爆发:降低命中敌人属性,将敌人吸到中心。 . . . . . 设计英雄简洁还原才能体现出水平,一堆附加效果就是恶心使用者和对线的玩家。
如果你可以将一件竞技场的装备带到现实 你会带哪一件?只要是竞技场商店有的,都能带,但能且只能带一件到现实。你会带哪一件?
单排2180了!找个机会冲冲看2200! 各位觉得这个英雄可以摸到多高呢?
就各位有没有遇到过 出飞鞋叠冷缩,去给对面AD开大送的苍星石,好死马,送头还给对面加攻击力,蚌埠住了。
300英雄斗蛐蛐(第一期) 单神器六神单挑 1.小悟空(圣域) 2.b叔 3.乔鲁诺 4.60修为木更 5.无头骑士 6.非极端欧皇或者非酋的幻刺 7.专属天草 8.立花响 9.亚里亚 目前就选择这9位。 请各位按照自己的看法,将你认为的单挑胜算从高到低,从左到右排列。 都是主观的,没必要互相争吵,可以补充依据。
金木回调了部分数值 美狄亚几乎回调了全部数值 那么无头骑士能不能回调部分数值,这英雄现在胜率全靠辅助撑着。
公告呢,公告呢? 不是说好提前更新的吗?
问一下狂三玩家 狂三出高斯是不是很傻啊? 那我要处理高甲怎么办啊,血斧已出。 感觉完全没有层数啊,开q清线清野,两枪掉了18层高斯层数。
策划还意识不到野区资源过多了吗? 野区好拿头,还有点金,野怪本身也比兵线有钱,现在越来越多射手都进野区当打野,我们的策划还意识不到野区的问题吗?
策划还意识不到野区钱给多了吗? 野区好拿头,还有点金,野怪本身也比兵线有钱,现在越来越多射手都进野区当打野,我们的策划还意识不到野区的问题吗? 就应该降低野区的收益,鼓励打野多抓多帮队友,而不是让野区本身就像矿区啊。 我有以下提议。 购买打野药剂后获得4层充能【野怪减益免疫】,每次击杀大型野怪消耗一层,在对敌方英雄造成至少20%基础生命的伤害后,恢复4层充能(不能连续从同一个角色身上获得充能),最多4层。
300英雄的英雄分层定位 带有主观色彩,是当前版本最适合的定位,不按照伤害类型和远程射程,按照机体综合评分。 希望对吧友有所帮助
英雄觉醒相关 无蓝耗英雄 觉醒价值从1000调整为840。 无蓝英雄不怕削蓝刀,对线技能没代价,往往还高机动性。 非常不公平。 各位赞成吗?
是不是应该把这个野怪减伤机制删了? 现在只有打野抓线上,以前还能线上优势去入侵对面野区吃对面打野野怪来恶心对面打野,现在纯纯的入侵野区吃力不讨好,打野慢收益少,回到线上线少一半,血亏,当初加这个减免效果太利好打野了,该删了吧!
那我们游戏呢? 那300英雄又是怎么样呢?
我直接开喷 嫌暴击狗还不够强?你让护盾(包括白橙紫)可以被加攻击特效我都忍了,现在tmd可以莫名其妙从护盾吸血是几个意思,不会改能不能不要乱改,奈叶存个盾,给对面妖刀c当血库了,这就是你游的水平吗?
关于这次的白盾 有以下探索, 按照超哥直播的透露,白盾改动的是底层,那么就会有个东西, 原先是击碎白盾后,剩余数值进行伤害打包。 现在是先进行伤害打包再攻击白盾。 有一个误区 就是白盾不吃增伤减伤 现在C面板的减伤白盾本身就是吃的,来自天赋的不进入C面板的增伤也是可以攻击白盾造成增伤的。 所以这次更新都不是重点。 真正的重点是: 由于伤害先打包,就会导致,你装备中造成伤害造成特殊效果的攻击特效,都可以打到盾上了,包括天赋的偷钱和灵魂灼烧。 根据这个逻辑, 初音给吕布套魔免盾,吕布开大,免疫伤害,初音盾不会掉,那么吕布开大相当于无敌了。 还有就是珂朵莉夏娜鲁鲁修,这些英雄原来可以靠白盾来使得自身不再受到减益效果的,夏娜本身免控,但是不会吃到制霸小红,不会吃蔷薇残废冰刀。 还有,这种逻辑,在英雄联盟和Dota2都是没有的,任意游戏都是击碎护盾后再打包伤害,这可能导致的后果是什么? 各位明天可以对白盾吸血了,笑死我了。
这样英雄打野 怎么防抓啊 出门带两个眼仍然防不住。,压线随便抓你,你龟塔还是继续抓你,这种英雄就是真的恶心,感觉除非有特定机制的角色,不然没法反制。
求求了,别只用操作来衡量英雄了。 有的英雄机制简单后期数值高,定位就是后期角色。君莫笑前期数值高操作多就是前期角色。 这类游戏不就是玩的一个大局观和团队吗,怎么总是那么在意英雄的必要操作干什么。 说到底, 操作型复杂机制英雄的玩法就是把握前期优势,速度推进或者让自家后期大哥有发育环境。 意识型简单机制角色玩法就是用你的脑子好好想想怎么过渡前期,让自家快速发育起来统治游戏。 . 那么些个混子玩家手里拿着一堆前期高数值的角色地缚灵,操作抽象不推进,喜欢拖,让对面后期大哥找到机会发育起来了,就骂人数值怪。 这样真的很没品啊! . 英雄设计出来就是前期弱后期强,玩着高技能爆发角色还理所当然觉得自己应该后期也强,是不是太贪心了?
癌症打法,读研之王 独眼之王 叠浪附魔金木研,出杀人书。 开始读研。
我有点搞不懂 为什么要在贴吧晒竞技力或者排位段位,来寻求认同,前几天我刚刚单排上2100,我已经很开心了,我觉得没有什么其他情感了。时间过去后,也没有什么觉得值得炫耀的事情。也不会想着传授别人所谓什么上分技巧,我只想着自己可以上去就很不错了。 可能大伙都是大佬吧
关于卢恩被策划当清泉冷处理 削蓝刀合成后打钱没合成前快,合出来打卢恩蓝越来越多,策划居然可以把卢恩当清泉的,无语了。
关于YAQ说的剑心wre可以闪出来 他一开始的观点是,wr之后可以闪出e或者在e前缴械到剑心,接下来我证据上来了。 自己看图,卫宫没韧性,我已经处于e二段龙翔闪施法状态,他还处于九头压制状态。 如果觉得自己被缴械或者闪现出来了,多半是你状态差了手速慢了。 不要说我是,were,如果是ere,我来不及到这么近的距离使用二段e。
首先点名一个明天新神 蝴蝶忍,我越看越觉得,这改动,不是虚无之灵? 300紫猫启动。 完全绑定打野,点专天笑嘻了 rqawaraaea一套稳定6a。 配合我专天每次普攻最大生命3%(至多)+0.6额外AD+20的真伤,我要半肉砍王当你爹,怎么你不服气?
建议ty出个线下验证 被控诉玩家和玩家派出监督代表,前往ty总部线下验证,并开启直播。 认为是被控诉玩家是挂的 玩家们可以自愿绑定账号大区,抵押15钻石,参与公证,观看直播,如果验证下来 被控诉玩家没开挂,则公证玩家的抵押钻石发放到被控诉玩家指定账号大区,视为给予网暴补偿。 如果确实是挂,则奖励公证账号,收回抵押钻石,并奖励15钻石,以表彰抓到挂哥。
绝活和普通玩家的区别 普通玩家,玩着角色表现比以前差了,觉得角色变弱了,随后哭弱或者换英雄。 绝活,玩着角色表现比以前差了,认为是以前的玩法不适应版本了,需要新思路,然后去尝试开发。
切割了,切割了,人品真不行 事件石锤还嘴硬,舰长找他聊天就爆粗,没事不理,有事需帮助就来了,还一副高人一等的视角,自己玩毒瘤叫科研,叫他nb,和他分享毒瘤玩法,他说你去排位打到传说,我就听你的。 自己要锤别人开挂,结果人家策划一帧帧陪她看视频,证明了人家没开,结果他还是表面服气,背后接着找人帮忙去锤。 典型的自己玩不明白的角色,别人玩得明白,强断层了就是tmd挂。 这种人,一开始认为只是平常调皮了点,该正经的时候正经的,结果也就这样吧,非友即敌的二极管。 切割了
竞技场装备自定义 我就一句话,现在的装备自定义,就是一坨,没毛病吧?各位。 我的 石头,红瓶,四叶草 45,95,400药啊啊啊啊啊啊。 而且小件都不能放上去,太捞了吧。
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