远古传说手游 远古传说手游
关注数: 0 粉丝数: 76 发帖数: 1,605 关注贴吧数: 14
《远古传说》主策:野外地图模式方案确定   各位亲爱的友友:   为期三天的野外地图模式划分投票结束了,投票期间菠萝每天都会上来论坛关注一下票数的情况,结果也是不出菠萝意料,菠萝提出的方案得到了最多的票数(容我自信地得瑟一下)。   嗯,言归正传。我们团队也不是一直干等着投票结束的,在这几天我们也干了很多事情,完成了不少工作任务(成就感满满的),具体的内容会在下周的工作日志中告诉大家,请大家期待。而由于这次投票的票数从第一天开始就呈现出一边倒的情况,百分之九十多的友友都投给了第一个方案,所以菠萝和同事们在今天早上把野外地图的模式划分方案确定下来了。   在《远古传说》第二次测试,野外地图将会这样划分模式:   和平模式:在该模式下,玩家只会攻击到怪物和红名的玩家   杀戮模式:在该模式下,玩家可以攻击到所有玩家   军团模式:需要同一军团玩家,同时开启了军团模式,才不会互相攻击到。在首测中,军团模式的设定是,只要打开了军团模式就不会攻击到同军团玩家,但是一旦遇到开启了杀戮模式的同军团玩家,就有可能会被误伤了。这是一个不友好的设定,所以我们将军团模式修改成了双方开启才有效。开启军团模式后,看到同样开启军团模式的团友,他们的角色名和军团名会显示绿色,这样就很好辨认了。军团长通过这个设定也可以很方便地在野外组织活动,一眼望过去看到全是绿名,就知道大家都准备好了。   组队模式:新增加组队的模式。玩家在安全区可以创建或者加入队伍,组队后队员之间不可以相互攻击。战斗模式以队长的选择为准,假如队长选择了军团模式,则小队成员都会暂时“成为”队长所属军团的成员,与队长所属军团的成员在军团模式下相互显示为绿色名字。另外,小队成员可以在野外地图中相互传送到对方的位置,包括藏宝洞穴内也可以,这样可以实现分散找boss/洞穴/目标等,找到之后再召集队友的玩法。   至于保护模式,经过讨论之后,我们决定还是不添加了。主要是因为,我们设计野外地图的初衷就是给大家一个可以自由PK的场所,如果一个玩家从头到尾开着保护模式在打怪,那和多人副本有啥区别呢?可能有友友会问到,那对后进入野外地图的玩家的保护呢?我们会用其他方式来保障后进入野外地图的玩家的利益,但是不会是增加一个保护模式。   以上就是二测野外地图模式划分方案,感谢友友们的投票与建议。我们下周见。
野外地图规则优化,你们怎么看?   在上周,我们优化好了游戏的一些细节,而本周也开始着手部分系统的扩展和新玩法的开发。野外地图作为《远古传说》的一大特色系统,也将会得到扩展和完善。   在很久之前的文章里,我记得我说过,玩游戏的一大乐趣就是互动比拼,自由PK,不服就干才是互动乐趣的精髓,也是这个原因,我们团队在《远古传说》中加入了野外地图的玩法。在首测期间,我们很高兴见到友友们对野外地图玩法的兴趣和认可,而测试期间收集的数据和意见,也让我们对完善和扩展野外地图系统,有了较明确的方向。友友们所指出的,野外内容较单调,怪物和boss数量较少,藏宝洞穴太少,对后进入的玩家不够友好等问题,都会得到改善。而惩罚机制也将会加入到其中。   不过在讨论到野外地图模式的划分时我们团队里出现了几种不同的意见,我和负责野外地图的策划,都认为应该对现有的模式再进行细分,目前的模式是不足以满足各种情况下的玩家的。应该针对红名玩家、组队玩家、同军团玩家还有所有玩家细分模式,做到玩家可以处于一个适合自己的状态。而其他意见还有:目前的模式已经足够了,如果要优化,再添加一个保护模式给玩家,让他们不会受到其他人的攻击,也算是对后进入玩家的一种保护机制。还有的则认为既然加入了惩罚机制,其他体验也做好了,那保留原来的模式划分就够了。   我觉得这样争论也不是办法,就让友友们来选一下,怎样划分野外地图的玩法模式? 1. 保留和平模式,针对红名玩家、组队玩家、同军团玩家和所有玩家再细分模式 2. 保留首测的模式划分,增加保护模式,在该模式下玩家不会被别人攻击 3. 不用修改,就保留首测的模式划分
《远古传说》二测爆料,我们会做得越来越好! 在这次测试中,我们收集到了非常宝贵的数据与建议,使我们的优化工作有了明确的方向。经过这几天的数据分析与意见研究,还有刚才长达几个小时的撕逼讨论,我们已经将第二次测试的方案确定下来。 我们在二测前需要优化的点有一百五十多条,在这里没办法一条条列给友友们看。不过在首测中暴露的所有问题,我们都会进行优化,比如背包系统的UI和操作、拍卖行的搜索功能、锻造系统的整体优化(包括宝石镶嵌、换装、精炼、附魔、升星等)、秘境系统优化规则并且明确定位等,还会把野蛮人和魔法师的技能进行优化修改,让他们更具有独特的职业特色。 新职业 第二次测试的玩家间互动玩法将会增加,所以新职业也是必须要增加的。新职业将会是一个冷酷无情,嫉恶如仇,不会放过一切邪恶的战士。他们能从远距离打击对手,擅长消灭成群结队的敌人,更有一手不俗的逃生技能。相信大家会喜欢这个新职业的,不过职业的具体爆料嘛,我还是留给戳戳吧。 【服务器分线】 相信经历了首测的友友都会发现一个问题,当去到玩家比较多的场景时,游戏会变得有点卡,而且有些其他玩家的角色也加载得比较慢或者加载不出来。这也比较影响到友友们的游戏体验,但砍画质来缓解这个问题不是菠萝能够接受的。为了以后测试向更多人开放之后,友友们在游戏内仍能流畅地在崔斯特姆或阿卡迪亚闲逛,我们在第二次测试将会对游戏内的公共区域进行分线的处理。友友在进入游戏之后,可以手动选择线路(随时可以换线),避开人流高峰,实现流畅游戏。分线并不是分服务器,我相信一些老玩家都是明白的。 【攻城战】 在本次测试中,我们收到很多关于军团系统功能不够多,玩法偏少的反馈。的确,由于开发时间太赶,军团系统中的不少玩法我们都还没有完成,所以在接下来的时间中,我们会对军团系统进行玩法功能的扩展,让它发挥到一个游戏内团体的作用,让友友们能有更多的方式与战友进行交互。不过游戏中培养感情的最好方式,还是并肩作战,杀敌闯关。第二次测试将会推出攻城战的玩法,以军团为单位参与战斗,对主城的控制权进行争夺。这可以是彰显军团实力最直接的途径,也可以是友友们寻找兄弟,邂逅真爱的一次机遇呢! 【公共野怪地图】 为了丰富游戏玩法,让友友们摆脱重复打副本的枯燥,我们将会在第二次测试增加公共野怪地图的玩法。在这个公共野怪地图,所有玩家都相互可见,但是不能互相攻击。我们会在各个等级阶段设置需要到公共野怪地图完成的任务或目标,丰富游戏的乐趣。 【野外地图优化及完善】 虽然说在首测中,野外地图玩法得到了友友们的认可,但是这个系统还是有不少需要优化完善的地方。首先,我们会对野外地图的规则进行进一步的完善,包括退出野外地图的规则、击杀掉落与拾取的规则、罪恶值的奖惩等。其次我们还会扩大野外地图的面积,加入不同地形的地图,调整安全区的位置。另外还会在野外地图增加组队模式,丰富野外地图的玩法。 第二次测试的时间初步定在11月份,具体的安排请关注后续的爆料。第二次测试一定不会让友友们失望的。
《远古传说》二测爆料,我们会做得越来越好! 以下是对游戏的二测优化 我们在二测前需要优化的点有一百五十多条,在这里没办法一条条列给友友们看。不过在首测中暴露的所有问题,我们都会进行优化,比如背包系统的UI和操作、拍卖行的搜索功能、锻造系统的整体优化(包括宝石镶嵌、换装、精炼、附魔、升星等)、秘境系统优化规则并且明确定位等,还会把野蛮人和魔法师的技能进行优化修改,让他们更具有独特的职业特色。 【新职业】 第二次测试的玩家间互动玩法将会增加,所以新职业也是必须要增加的。新职业将会是一个冷酷无情,嫉恶如仇,不会放过一切邪恶的战士。他们能从远距离打击对手,擅长消灭成群结队的敌人,更有一手不俗的逃生技能。 【服务器分线】 相信经历了首测的友友都会发现一个问题,当去到玩家比较多的场景时,游戏会变得有点卡,而且有些其他玩家的角色也加载得比较慢或者加载不出来。这也比较影响到友友们的游戏体验,但砍画质来缓解这个问题不是菠萝能够接受的。为了以后测试向更多人开放之后,友友们在游戏内仍能流畅地在崔斯特姆或阿卡迪亚闲逛,我们在第二次测试将会对游戏内的公共区域进行分线的处理。友友在进入游戏之后,可以手动选择线路(随时可以换线),避开人流高峰,实现流畅游戏。分线并不是分服务器,我相信一些老玩家都是明白的。 【攻城战】 在本次测试中,我们收到很多关于军团系统功能不够多,玩法偏少的反馈。的确,由于开发时间太赶,军团系统中的不少玩法我们都还没有完成,所以在接下来的时间中,我们会对军团系统进行玩法功能的扩展,让它发挥到一个游戏内团体的作用,让友友们能有更多的方式与战友进行交互。不过游戏中培养感情的最好方式,还是并肩作战,杀敌闯关。第二次测试将会推出攻城战的玩法,以军团为单位参与战斗,对主城的控制权进行争夺。这可以是彰显军团实力最直接的途径,也可以是友友们寻找兄弟,邂逅真爱的一次机遇呢! 【公共野怪地图】 为了丰富游戏玩法,让友友们摆脱重复打副本的枯燥,我们将会在第二次测试增加公共野怪地图的玩法。在这个公共野怪地图,所有玩家都相互可见,但是不能互相攻击。我们会在各个等级阶段设置需要到公共野怪地图完成的任务或目标,丰富游戏的乐趣。 【野外地图优化及完善】 虽然说在首测中,野外地图玩法得到了友友们的认可,但是这个系统还是有不少需要优化完善的地方。首先,我们会对野外地图的规则进行进一步的完善,包括退出野外地图的规则、击杀掉落与拾取的规则、罪恶值的奖惩等。其次我们还会扩大野外地图的面积,加入不同地形的地图,调整安全区的位置。另外还会在野外地图增加组队模式,丰富野外地图的玩法。
首页 1 2 3 下一页