远古传说手游
远古传说手游
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本人也来作个《时空召唤》的评测,暂且不说其公平性 现总结一下我对该游戏的看法: 总的来说,对于第一次测试,甚至是秘密测试的游戏,能做到这样,已经是很棒的了。简洁的ui,高还原度的地图,流畅的运行,游戏的公平性。这游戏的确没有什么特别值得诟病的地方。 唯一的缺点就是,不能选定和切换小怪英雄,这是好是快还有待商榷,对于技术党来说,这无疑是不入流的,不能选定补兵的还叫moba游戏? 但是对于快餐党来说,这无锁定攻击的设定,极大地简化了游戏的操作,只要操纵移动和技能就可以了,玩起来简单无脑,很爽快!很符合他们的口味。按照这种操作方式,普通的5v5匹配,lz约用了15分钟,还算可以接受。 因为游戏的公平性智宇大神已经说过了,在这里就不再论述。 总的来说,这是款玩起来简单无脑,很爽块的moba手游!
鄙人闲来无事,来作个《时空召唤》的评测 注:此贴并非《远古传说》或《时空召唤》宣传贴。 只是有感于手机游戏吧和安卓游戏吧一个个被广告党推向下坡,特来贡献自己的一份力,为手游吧提供一些有营养的游戏评测。 请勿插我。。。楼
《远古传说》主策:野外地图模式方案确定 各位亲爱的友友: 为期三天的野外地图模式划分投票结束了,投票期间菠萝每天都会上来论坛关注一下票数的情况,结果也是不出菠萝意料,菠萝提出的方案得到了最多的票数(容我自信地得瑟一下)。 嗯,言归正传。我们团队也不是一直干等着投票结束的,在这几天我们也干了很多事情,完成了不少工作任务(成就感满满的),具体的内容会在下周的工作日志中告诉大家,请大家期待。而由于这次投票的票数从第一天开始就呈现出一边倒的情况,百分之九十多的友友都投给了第一个方案,所以菠萝和同事们在今天早上把野外地图的模式划分方案确定下来了。 在《远古传说》第二次测试,野外地图将会这样划分模式: 和平模式:在该模式下,玩家只会攻击到怪物和红名的玩家 杀戮模式:在该模式下,玩家可以攻击到所有玩家 军团模式:需要同一军团玩家,同时开启了军团模式,才不会互相攻击到。在首测中,军团模式的设定是,只要打开了军团模式就不会攻击到同军团玩家,但是一旦遇到开启了杀戮模式的同军团玩家,就有可能会被误伤了。这是一个不友好的设定,所以我们将军团模式修改成了双方开启才有效。开启军团模式后,看到同样开启军团模式的团友,他们的角色名和军团名会显示绿色,这样就很好辨认了。军团长通过这个设定也可以很方便地在野外组织活动,一眼望过去看到全是绿名,就知道大家都准备好了。 组队模式:新增加组队的模式。玩家在安全区可以创建或者加入队伍,组队后队员之间不可以相互攻击。战斗模式以队长的选择为准,假如队长选择了军团模式,则小队成员都会暂时“成为”队长所属军团的成员,与队长所属军团的成员在军团模式下相互显示为绿色名字。另外,小队成员可以在野外地图中相互传送到对方的位置,包括藏宝洞穴内也可以,这样可以实现分散找boss/洞穴/目标等,找到之后再召集队友的玩法。 至于保护模式,经过讨论之后,我们决定还是不添加了。主要是因为,我们设计野外地图的初衷就是给大家一个可以自由PK的场所,如果一个玩家从头到尾开着保护模式在打怪,那和多人副本有啥区别呢?可能有友友会问到,那对后进入野外地图的玩家的保护呢?我们会用其他方式来保障后进入野外地图的玩家的利益,但是不会是增加一个保护模式。 以上就是二测野外地图模式划分方案,感谢友友们的投票与建议。我们下周见。
有没有一个游戏你很喜欢,却已经死掉了? 楼主先来吧:黑猫维兹 这游戏是楼主第二喜欢的游戏(最喜欢的肯定是远古传说了) 黑猫维兹是日本的问答卡牌游戏,不管是游戏模式、战斗体系、游戏画风,个人都觉得比现在比较火的乖离百万亚瑟王要好。 可惜由于国服的运营,这游戏不适合国情,最终倒下了,楼主也结束了8个月的游戏生涯
《远古传说》新职业竟然是ADC? 据说这是从美术最新泄露出来的新职业武器
我理想中的手游应该是这样子的,装逼大会开始 首先说明,这只是个小游戏 我说出游戏的元素,你们选出你们最喜欢的元素,来个民意大调查
野外地图规则优化,你们怎么看? 在上周,我们优化好了游戏的一些细节,而本周也开始着手部分系统的扩展和新玩法的开发。野外地图作为《远古传说》的一大特色系统,也将会得到扩展和完善。 在很久之前的文章里,我记得我说过,玩游戏的一大乐趣就是互动比拼,自由PK,不服就干才是互动乐趣的精髓,也是这个原因,我们团队在《远古传说》中加入了野外地图的玩法。在首测期间,我们很高兴见到友友们对野外地图玩法的兴趣和认可,而测试期间收集的数据和意见,也让我们对完善和扩展野外地图系统,有了较明确的方向。友友们所指出的,野外内容较单调,怪物和boss数量较少,藏宝洞穴太少,对后进入的玩家不够友好等问题,都会得到改善。而惩罚机制也将会加入到其中。 不过在讨论到野外地图模式的划分时我们团队里出现了几种不同的意见,我和负责野外地图的策划,都认为应该对现有的模式再进行细分,目前的模式是不足以满足各种情况下的玩家的。应该针对红名玩家、组队玩家、同军团玩家还有所有玩家细分模式,做到玩家可以处于一个适合自己的状态。而其他意见还有:目前的模式已经足够了,如果要优化,再添加一个保护模式给玩家,让他们不会受到其他人的攻击,也算是对后进入玩家的一种保护机制。还有的则认为既然加入了惩罚机制,其他体验也做好了,那保留原来的模式划分就够了。 我觉得这样争论也不是办法,就让友友们来选一下,怎样划分野外地图的玩法模式? 1. 保留和平模式,针对红名玩家、组队玩家、同军团玩家和所有玩家再细分模式 2. 保留首测的模式划分,增加保护模式,在该模式下玩家不会被别人攻击 3. 不用修改,就保留首测的模式划分
啊哈哈哈哈哈哈哈哈,天助我也,霸业可成! 看图不解释
萌新跪求二次元音乐游戏 最好是单机的,就像古树旋律那样的音乐游戏,但是要二次元的。不要推荐lovelive
据说今天是10月10日。。。。 仅代表远古传说全体同仁祝大家卖萌节快乐 大家水起来
据说今天十月十日是卖萌日。。。
还记得去年的这个时候,手游的盛衰,可见一斑啊 还记得上一年的这个时候,临近年尾,各种手游大作频出,笑傲、征途、天龙、乱斗、魔剑之刃、天劫等等,但是到了今年这个时候,却是一点声息也没有。这是什么情况?
《远古传说》主策菠萝:二测信息爆料 第二次测试的时间初步定在11月份,具体的安排请关注后续的爆料。第二次测试一定不会让友友们失望的。 我们在二测前需要优化的点有一百五十多条,在这里没办法一条条列给友友们看。不过在首测中暴露的所有问题,我们都会进行优化,比如背包系统的UI和操作、拍卖行的搜索功能、锻造系统的整体优化(包括宝石镶嵌、换装、精炼、附魔、升星等)、秘境系统优化规则并且明确定位等,还会把野蛮人和魔法师的技能进行优化修改,让他们更具有独特的职业特色。
这算不算是典型的屌丝心态。。 在手游里面冲个30块,啥也没有得到,会纠结个两三天,口里骂着这垃圾游戏。 在现实中出去吃顿饭300块,却会觉得很正常。
国庆还要加班,这就是国内手游行业的悲哀 怪不得国产游戏这么良莠不齐
《远古传说》二测爆料,我们会做得越来越好! 在这次测试中,我们收集到了非常宝贵的数据与建议,使我们的优化工作有了明确的方向。经过这几天的数据分析与意见研究,还有刚才长达几个小时的撕逼讨论,我们已经将第二次测试的方案确定下来。 我们在二测前需要优化的点有一百五十多条,在这里没办法一条条列给友友们看。不过在首测中暴露的所有问题,我们都会进行优化,比如背包系统的UI和操作、拍卖行的搜索功能、锻造系统的整体优化(包括宝石镶嵌、换装、精炼、附魔、升星等)、秘境系统优化规则并且明确定位等,还会把野蛮人和魔法师的技能进行优化修改,让他们更具有独特的职业特色。 新职业 第二次测试的玩家间互动玩法将会增加,所以新职业也是必须要增加的。新职业将会是一个冷酷无情,嫉恶如仇,不会放过一切邪恶的战士。他们能从远距离打击对手,擅长消灭成群结队的敌人,更有一手不俗的逃生技能。相信大家会喜欢这个新职业的,不过职业的具体爆料嘛,我还是留给戳戳吧。 【服务器分线】 相信经历了首测的友友都会发现一个问题,当去到玩家比较多的场景时,游戏会变得有点卡,而且有些其他玩家的角色也加载得比较慢或者加载不出来。这也比较影响到友友们的游戏体验,但砍画质来缓解这个问题不是菠萝能够接受的。为了以后测试向更多人开放之后,友友们在游戏内仍能流畅地在崔斯特姆或阿卡迪亚闲逛,我们在第二次测试将会对游戏内的公共区域进行分线的处理。友友在进入游戏之后,可以手动选择线路(随时可以换线),避开人流高峰,实现流畅游戏。分线并不是分服务器,我相信一些老玩家都是明白的。 【攻城战】 在本次测试中,我们收到很多关于军团系统功能不够多,玩法偏少的反馈。的确,由于开发时间太赶,军团系统中的不少玩法我们都还没有完成,所以在接下来的时间中,我们会对军团系统进行玩法功能的扩展,让它发挥到一个游戏内团体的作用,让友友们能有更多的方式与战友进行交互。不过游戏中培养感情的最好方式,还是并肩作战,杀敌闯关。第二次测试将会推出攻城战的玩法,以军团为单位参与战斗,对主城的控制权进行争夺。这可以是彰显军团实力最直接的途径,也可以是友友们寻找兄弟,邂逅真爱的一次机遇呢! 【公共野怪地图】 为了丰富游戏玩法,让友友们摆脱重复打副本的枯燥,我们将会在第二次测试增加公共野怪地图的玩法。在这个公共野怪地图,所有玩家都相互可见,但是不能互相攻击。我们会在各个等级阶段设置需要到公共野怪地图完成的任务或目标,丰富游戏的乐趣。 【野外地图优化及完善】 虽然说在首测中,野外地图玩法得到了友友们的认可,但是这个系统还是有不少需要优化完善的地方。首先,我们会对野外地图的规则进行进一步的完善,包括退出野外地图的规则、击杀掉落与拾取的规则、罪恶值的奖惩等。其次我们还会扩大野外地图的面积,加入不同地形的地图,调整安全区的位置。另外还会在野外地图增加组队模式,丰富野外地图的玩法。 第二次测试的时间初步定在11月份,具体的安排请关注后续的爆料。第二次测试一定不会让友友们失望的。
《远古传说》二测爆料,我们会做得越来越好! 以下是对游戏的二测优化 我们在二测前需要优化的点有一百五十多条,在这里没办法一条条列给友友们看。不过在首测中暴露的所有问题,我们都会进行优化,比如背包系统的UI和操作、拍卖行的搜索功能、锻造系统的整体优化(包括宝石镶嵌、换装、精炼、附魔、升星等)、秘境系统优化规则并且明确定位等,还会把野蛮人和魔法师的技能进行优化修改,让他们更具有独特的职业特色。 【新职业】 第二次测试的玩家间互动玩法将会增加,所以新职业也是必须要增加的。新职业将会是一个冷酷无情,嫉恶如仇,不会放过一切邪恶的战士。他们能从远距离打击对手,擅长消灭成群结队的敌人,更有一手不俗的逃生技能。 【服务器分线】 相信经历了首测的友友都会发现一个问题,当去到玩家比较多的场景时,游戏会变得有点卡,而且有些其他玩家的角色也加载得比较慢或者加载不出来。这也比较影响到友友们的游戏体验,但砍画质来缓解这个问题不是菠萝能够接受的。为了以后测试向更多人开放之后,友友们在游戏内仍能流畅地在崔斯特姆或阿卡迪亚闲逛,我们在第二次测试将会对游戏内的公共区域进行分线的处理。友友在进入游戏之后,可以手动选择线路(随时可以换线),避开人流高峰,实现流畅游戏。分线并不是分服务器,我相信一些老玩家都是明白的。 【攻城战】 在本次测试中,我们收到很多关于军团系统功能不够多,玩法偏少的反馈。的确,由于开发时间太赶,军团系统中的不少玩法我们都还没有完成,所以在接下来的时间中,我们会对军团系统进行玩法功能的扩展,让它发挥到一个游戏内团体的作用,让友友们能有更多的方式与战友进行交互。不过游戏中培养感情的最好方式,还是并肩作战,杀敌闯关。第二次测试将会推出攻城战的玩法,以军团为单位参与战斗,对主城的控制权进行争夺。这可以是彰显军团实力最直接的途径,也可以是友友们寻找兄弟,邂逅真爱的一次机遇呢! 【公共野怪地图】 为了丰富游戏玩法,让友友们摆脱重复打副本的枯燥,我们将会在第二次测试增加公共野怪地图的玩法。在这个公共野怪地图,所有玩家都相互可见,但是不能互相攻击。我们会在各个等级阶段设置需要到公共野怪地图完成的任务或目标,丰富游戏的乐趣。 【野外地图优化及完善】 虽然说在首测中,野外地图玩法得到了友友们的认可,但是这个系统还是有不少需要优化完善的地方。首先,我们会对野外地图的规则进行进一步的完善,包括退出野外地图的规则、击杀掉落与拾取的规则、罪恶值的奖惩等。其次我们还会扩大野外地图的面积,加入不同地形的地图,调整安全区的位置。另外还会在野外地图增加组队模式,丰富野外地图的玩法。
推荐一款类似纪念碑谷的小清新单机游戏 二楼说事,顺便求眼熟
是时候安利一个小清新游戏啦 《花语月》一款小清新益智游戏,画风类似纪念碑谷。非常适合国庆出行的时候玩。
致本次测试拿不到激活码的玩家们 因为抢码的人数众多,目前还有很大一部分玩家没有激活码,而游戏也会在今天关闭测试,谢谢大家的支持。因为游戏还有很多地方需要完善,因此会限制测试的人数,希望大家可以谅解。 在不久后,这个游戏将会迎来第二次测试,届时相信会满足大家的需求。 谢谢大家的支持
跪求万能的吧友,为我游戏内取个名字 要霸气的,一听就觉得很屌的那种名字
看到有人拿混沌2来喷国产游戏,我想说 第一:不管游戏品质怎么样,玩这个游戏也提升不了你本来的人格,莫名的优越感是怎么回事? 第二:混沌2就目前来看确实是不错,但是国产也有很多精品,只是游戏太多太杂不好筛选,你们硬是要蓝波比鸡腿,那我也没办法。 第三:混沌2的vip不影响公平,国产游戏vip就影响公平,这双重标准我就笑了。 第四:有人说不玩混沌2的都是小学生,你们知道手游付费群体集中在那个年龄阶段么? 综上,请大家支持国产手游。当然混沌2我也会玩。
寒毛直竖 《远古传说》截图合集 对一款游戏来说,无商城无VIP不滚服等,的确是很大的一个亮点,但是,在游戏性方面还要出色,那些亮点才能更加闪耀!无商城不滚服手游《远古传说》就是这样,不仅有着无商城无VIP不滚服等特色,还有着优秀的游戏性,不信?让我们一起来看看《远古传说》截图合集。 一、战斗截图二、野蛮人截图三、女法师截图【远古传说推荐理由】 《远古传说》网游口碑ARPG大作,无商城,无VIP,无体力限制,不滚服,自由交易能挣钱。搭配野外地图实时PK,原创交互性的军团玩法让你大呼良心之作。9月22日,精英硬核封测即将启动。
我真心觉得吧里的XXer够了,出来混是要还的 虽然我也是其中一员,但是我自问,我并没有像他们做得那么过分,即使是宣传游戏,也不会像他们那样铺天盖地地引起骂战。更多的时候,我会认真回答吧友的问题,向吧友推荐游戏。 那些西山er、什么腾讯er,出来混是要还的,我只想问一句,你们还缺人吗
我真想为卡牌手游平反一下 很多人吐槽说“看到卡牌就不想玩了”“垃圾卡牌游戏” 但是我认为,现阶段,最适合手机的游戏就是卡牌游戏 刀塔传奇、放开那三国、炉石等都是卡牌游戏 卡牌游戏需要动脑,不是充钱就能无脑过 问题在于,国产的很多手游公司都想赚一笔就走,研发出来的净是垃圾卡牌游戏 所以就给玩家一种印象,卡牌游戏就是垃圾
买了个BB机,求推荐大型游戏ARPG游戏~ 最好500m以上的
关于安卓的Hgame,非黄勿护 我记得当年塞班、java平台上有非常多的Hgame,有科教类的,有动作类,有养成类的,多不胜数,能够玩很久。 但是为什么到了安卓年代,这些Hgame都绝迹了?非常难找到,玩个galgame还要装模拟器,这是为什么呢? 按理说安卓不是更加开源么?
放假三天,没忍住往乖离亚瑟王里面又投了五百块 不得不说日本游戏有它一定的魅力。 明明这游戏感觉也不怎么好玩,但是它偏偏就能使你充钱。 明明不怎么充钱就能玩的游戏,但是它偏偏就能使你充钱。 明明就不怎么适合国情的游戏,但是它偏偏就能使你充钱。 唉,要我发多少个五毛贴才能把这五百块赚回来
有什么需要动脑才能玩好的网游吗? 当前市面上的游戏,要么无脑要么快餐,什么自动寻路,自动战斗,简直抹杀了玩游戏的乐趣。 有什么需要动脑或是需要操作才能玩好的游戏吗?
手机摔起来!《别踩白块儿2》上架安卓再度虐手 游戏视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTMyMzc0ODk0NA%3D%3D.html&urlrefer=966631ae0481d5e7979e5bbedd9e17c7
我想诚心诚意地请教一下大家几个问题 野怪、野外地图实时PK、副本组队、可以交易、无商城、无vip、装备掉落、操作要技术,上面这些我们都做到了。 除了上面这些,你们还有什么要求呢?诚心聆听
【无商城不滚服】远古传说震撼动图一览! 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9cf96d089736c0c3783dfa2539bebdfd5a2d38bf&urlrefer=805b0cc3c9875f7daf8bf6173e8d2dda图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9cf96d089736c0c3783dfa2539bebdfd5a2d38bf&urlrefer=805b0cc3c9875f7daf8bf6173e8d2dda图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9cf96d089736c0c3783dfa2539bebdfd5a2d38bf&urlrefer=805b0cc3c9875f7daf8bf6173e8d2dda
现在想想,当年的非智能机单机游戏真的是太经典了 恐龙快打,街机三国志,火焰之纹章、荒岛余生、彩虹城堡2、3,现在却没有几款游戏能上瘾的
有没有类似和风物语那样以养成为主的手机网游? 能联网的,以养成为主,就像模拟人生那样
当我看到有人说v2能吊打v7就是好游戏,我就笑了 除了竞技游戏,所有v2能吊打v7的游戏都不是好游戏,前提是花的时间差不多。 看到一个介绍游戏的帖子,竟然这游戏很良心,v2可以吊打v7,这只能说这个游戏的数值策划没有水平。 当然,没有vip就不存在这种情况
当我见到古剑奇谭的手游,我整个人都不好了 虽然我的目的只是宣传无商城不滚服的远古传说,但是当我看到古剑奇谭这一手游之后,也不得不吐槽了。 有时真的不知道国内是将游戏ip当成什么东西了。拳皇是卡牌、仙剑是卡牌、各种武侠小说也是卡牌,卡牌也就算了,拿着个游戏ip,连原创的美术都省掉。国内手游的商业化太严重了,都想着如何坑掉第一笔钱,完全不想着如何才能把游戏经营下去。 貌似说得有点远了,先上图,让大家看看所谓的古剑奇谭手游。
虽然国外大部分手游比国内的好 但是大部分国外的手游在中国都会死得很惨。注意是指网游!
为什么经典好玩的游戏总是单机游戏? 归根到底,是因为单机游戏不用和别人比较,没有土豪和屌丝之分。 单机游戏即使不花钱也能过关,没有vip,没有商城(少部分有)一次付费即可终身享用。 单机游戏的开发团队的重心在于游戏体验,而网络游戏的开发团队重心在于坑钱。
为什么乖离性百万亚瑟王会火? 这两天我玩了这游戏一下,说说我的感受。 两天升到40多级了,主线剧情都过完,活动上级过不去,其实还算是新人。 貌似游戏才刚开始,却又像已经结束了。
不管是国产还外国游戏都是垃圾 因为中国人多,又太挑。 更重要的没钱的又想装逼,想不花钱就能比花钱的过得好。 有钱的装完逼就跑,然后还扔下一句“垃圾游戏,浪费老子不少钱”。
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