远古传说手游
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《远古传说》不删档及后续版本优化 为时5天的《远古传说》终极内测已于1月18日0:00结束,菠萝非常感谢友友们对《远古传说》的支持和关注,让我们的测试能够顺利进行,让我们能够及时发现游戏还存在的不足。 本次终极内测是《远古传说》的首次付费测试,游戏内的各个方面都做了调整,目的是为了适应正式运营时的版本,为了游戏的长久运营。但是很遗憾的是,我们的调整工作做得还不够好。从友友们的反馈来看,《远古传说》在指引、数值、体验、收费等各个方面都存在不足,急须去改善优化。 每一位友友的意见,我们都非常重视,这几天菠萝与同事们一直在收集意见,分析数据,讨论方案。《远古传说》将于1月27日正式开启不删档测试,在这短短的十天内,我们会尽力把以下内容做好,更多的优化也会在后续版本进行。 1. 公共野外地图产出调整:将公共野外的怪物调整为击杀会获得经验和装备,并提高怪物的金币和材料的产出量。 2. 装备的产出调整:提高大秘境、组队副本、单人活动这些PVE玩法的高阶装备产出和非绑定装备产出,让不喜欢战场PK的玩家也有一定的机会获得高价值的装备。 3. 世界Boss数值优化:降低世界Boss的伤害,缩短每场世界Boss战斗的时间。 4. 开放技能卡系统:调整优化技能卡的属性效果数值和消耗数值,重新开放技能卡系统。 5. 战斗数值进一步优化:调整角色的战斗属性与数值,调整各玩法中怪物的难度。 6. 技能数值优化,调整技能数值,提高各技能的可用性。 7. 增加资源获取界面:增加资源获取的介绍面板,可以在里面看到所有资源的获取途径和方式;在部位训练、宝石合成、宝石镶嵌、附魔、升星、技能符文解锁这些界面中增加对应的消耗资源的获取途径按钮,点击可以显示资源的获取途径。 8. 货币获取界面:在游戏各类操作的过程中,出现了钻石、白金币、血岩碎片、金钱不足的时候统一弹出提示框,在提示框中提示各自的获取途径并可以选择直接跳转。 9. 付费项的调整:调整外观道具的价格;提高世界频道免费发言的次数,降低收费发言的血岩碎片消耗;调整首充奖励等各个方面。 10. 增加游戏中的引导与指引提示,比如在主线任务做完之后会提示进入悬赏任务或活动玩法获取经验。 11. 调整各活动玩法难度。 在27日不删档之前,我们会尽力把上述内容做好,更多的系统优化调整、新玩法会在后续版本中进行,而第四个职业,也在我们的规划当中了。 对于终极内测中出现的种种状况,菠萝表示非常的抱歉,也希望大家能够继续支持《远古传说》,相信我们能够做得更好。1月27日不删档,菠萝与《远古传说》团队全体成员,诚邀大家来参与。
《远古传说》终极内测关服公告 各位亲爱的玩家大魔王: 《远古传说》将于1月17日23:59结束本次终极内测,届时服务器将会关闭,所有账号都无法登陆。由于本次测试是删档内测,所以关服后所有数据都将被清除。在此衷心感谢大家对《远古传说》终极内测的大力支持! 本次终极内测作为《远古传说》首次付费测试,受到大量玩家的关注与支持,游戏在热度和数据等各个方面都取得了不错的成果。由于是首次付费测试,《远古传说》也暴露了各方面的问题与不足,对于每一位玩家的意见与建议,菠萝主策都非常重视。菠萝主策与制作团队正在认真审核每一条建议,并对优化调整方案进行研究,一定会对《远古传说》进行进一步的优化。具体的不删档测试优化项以及后续版本优化项,小蛮子将会在1月19日告诉大家。 《远古传说》将于1月27日开启不删档测试,届时所有在本次内测中达到70级的友友都可以获得专属外观道具一件。在1月27日开启的不删档测试中,我们也为友友们准备了万元支付宝红包活动与抱团赢宝马活动,超高福利等着大家来拿。 欢乐时光总是过得特别快,终极内测也将要结束,《远古传说》团队对参与本次测试的各位友友致以最诚挚的感谢!我们1月27日见!
《远古传说》1月27日不删档测试,赌上我的一切 各位亲爱的友友: 我是《远古传说》主策菠萝,终极内测已经进入第四天了,我一直在关注着游戏的状况和论坛里友友们的声音。这是《远古传说》的首次付费测试,是我们正式上线前的第一步。相比巅峰内测,我们在这个版本中调整了较多的东西,都是为了适应正式上线的版本,为了尝试游戏的正式运营。 但是从目前游戏的状况与友友们的反馈看来,我们这次的调整工作做得还不够好。菠萝看到不少友友对于游戏内的功能指引、功能介绍与提示还有游戏体验的反馈,觉得游戏内新手指引不够完善,功能提示不够详细不够明确,让大家的游戏过程会存在疑惑,而系统产出也变得太少,影响到大家的体验。 这两天,菠萝与同事们一直在研究与讨论,《远古传说》在哪些方面还需要改进。目前初步得出的方案是: 1. 改善游戏的指引功能,在各个系统与模块增加详细的介绍与指引,包括道具产出途径、玩法介绍、难度提示等方面。 2. 优化并明确各个玩法的定位,调整难度,让友友们在游戏的过程中可以明确知道各个玩法的用途与难度。 3. 调整游戏内的产出,例如提高主线副本和野外地图外怪物的普通掉落、增加装备的产出途径等。 更具体的调整方案,我们会尽快制定并实施,希望友友们能够给予我们信心与时间。 在终极内测中,外观系统首次上线了,各时装、坐骑、炫武等道具的定位与定价也处于一个测试的阶段,菠萝会根据友友们在本次测试的反馈进行调整。 终极内测将会在1月18日0:00结束,而不删档测试将会在1月27日开启,我们会利用这段时间尽力做好游戏的优化调整工作。 为了感谢友友们一直以来对《远古传说》的支持,在不删档测试中我们为大家准备了福利超高的活动,比如说我和小蛮子筹备了很久的宝马活动,另外还有数十万支付宝红包将会在不删档测试中发放。 对于本次测试中出现的种种情况,菠萝表示非常的抱歉,各位友友,真是非常对不起!也希望大家能够相信菠萝,一定会把《远古传说》做好,绝不辜负大家!
《远古传说》全民抢宝马豪车+参与即送海量移动充值卡 《远古传说》年度盛宴,组队赢宝马+海量充值卡 《远古传说》将于2016年1月27日开启不删档内测,百万奖金助力年终盛宴。即日起组队抱团,就有机会赢取宝马3系。告别坑爹使用权,组队赢宝马,你和女神的距离,只差一台宝马!活动更有海量游戏礼包、数万元现金充值卡等你拿!! 【活动一】 参赛即送充值卡 组队抱团赢至尊豪礼,万元奖金助力兄弟欢乐冲级。寻找远古兄弟,打造最强兄弟专属队伍。不删档召集活动即将正式开启,玩家可前往页面报名组队参与,邀请好友共同抱团,赢取丰厚奖励。(温馨提示,40级仅需60min哟) 活动奖励: 等级(人数≥5) 团队奖励 奖励积分 20级 独家组团礼包*5 0 40级 30元充值卡+独家组团礼包*5 2 60级 50元充值卡+独家组团礼包*5 4 70级 100元充值卡+独家组团礼包*5 6 【活动二】 王城争霸赛: 全新200V200王城争霸战,告别无交互开启团战时代,让你体验极致杀戮,端游式团体PK。王城争夺战为攻城战模式,每周开启一次,每周胜利队伍可赢得相应积分和争霸奖金。活动奖励: 比赛阶段 奖励 奖励积分 第一周 1000元充值卡 4 第二周 1000元充值卡 6 第三周 1000元充值卡 8 第四周 1000元充值卡 10 【活动三】 实力排行赛: 根据游戏内活动时间内军团总战力的最终排行进行实力排名,前十名军团给予积分奖励和现金奖励。活动奖励: 军团战力排行 团队奖励 奖励积分 第一名 3000元充值卡 10 第二名 1000元充值卡 8 第三名 800元充值卡 6 第四名 500元充值卡 4 第五--十名 300元充值卡 2 特等奖: 活动一+活动二+活动三,总积分第一名的军团,奖励宝马3系一辆 活动报名地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhuodong.9game.cn%2Factive%2Fygcs%2Findex&urlrefer=782174d1f27902e30fbdca034ce72907
《远古传说》终极内测优化承诺(持续更新) 各位亲爱的友友: 大家好,《远古传说》终极内测进入第二天,已经有大批勇士在游戏中为了荣誉,为了胜利而拼杀了。为了保证大家的游戏体验,菠萝和同事们一直监控着游戏内的各个模块,争取及时修复游戏内出现的问题。 目前已发现问题的解决进度如下: 1. 由于游戏逻辑错误导致个别玩家充值不到账的问题,已于昨天更新补丁修复,并对不到账的充值进行了补单。 2. 在设置隐藏其他玩家之后,进入竞技场会无法看到对手,已经安排开发人员修改配置。 3. 闪退与掉线的问题,已经安排开发人员进行定位,并进行机型适配。 4. 拍卖行不显示装备的问题,已于13号晚上修复。 友友们如果发现游戏内的BUG,请到BUG建议收集贴提交,我们会逐个验证核实。 目前,菠萝收到了不少友友对游戏内新手指引或设置的反馈,觉得游戏的新手指引不够完善,一些功能的提示也不够多,使游戏过程中目标不够明确,经常会感到疑惑。菠萝对大家的反馈进行了收集和筛选,总结出了下面这些优化项,并安排开发人员进行优化。一定会让游戏的流程更加顺畅,新手指引更加详细和智能。 目前的优化项: 1、新增加一个游戏内资源获取途径的界面,玩家可以通过这个界面知道各类资源的获取途径,并可以在界面中直接跳转去。 2、在部位训练、宝石合成、宝石镶嵌、附魔、升星、技能符文解锁这些界面中增加对应的消耗资源的获取途径按钮,点击可以显示资源的获取途径。 3、在游戏各类操作的过程中,出现了钻石、白金币、血岩碎片、金钱不足的时候统一弹出提示框,在提示框中提示各自的获取途径并可以选择直接跳转。 4、提高主线副本和野外地图外怪物的普通掉落。 5、增加大秘境、组队副本、单人活动这些PVE内容的高阶装备产出和非绑定装备产出,让不喜欢战场PK的玩家也有机会得到高价值的装备,特别是可出售的装备。 6、第一天在37级完成了所有主线任务之后会增加一个对活动的引导,引导玩家点开活动界面去完成活动和悬赏来获取经验继续升级。 7、优化组队副本的怪物难度,保证达到等级的玩家在组队的情况下均能通关普通难度获取奖励。 8、适当降低世界等级为40时,战场怪物的攻击力。 9、增加战场boss和宝藏洞穴的下次刷新的倒计时显示。 另外,老玩家们都关系和喜爱的技能卡与被动技能系统由于数值还没达到让我们都满意的标准,本次测试暂时不开放,之前没有及时告知大家,真是非常抱歉,菠萝希望大家可以谅解。 为了感谢大家对《远古传说》的支持,所有在本次测试达到70级的友友,在1月下旬不删档测试中都可以获得专属外观道具一个。 《远古传说》仍未做到最好,菠萝感谢大家对我们的支持,我们会认真对待每一条建议与意见,不断优化游戏,绝不辜负大家!
《远古传说》终极内测排队公告 Hi 亲爱的勇士们: 游戏刚刚开测,大量见习勇者同时涌入远古大荒,对整个时空平衡造成了冲击,后进的勇者们需要暂时进入排队队列,我们逐步扩大远古世界的入口, 请大家稍安勿躁,即刻就能重新上路了!
问题、建议、意见集中贴!请勿再开贴! 游戏过程中出现的任务问题,请集中到这里统一解决,请勿再开贴!
菠萝主策专访视频:为什么我们坚决不卖改变属性的道具 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ0MjAzMDYwNA%3D%3D.html&urlrefer=28ec609fd1dd8c7a7da7d2241ac41c0a
1月13日删档内测,游戏现在已经开放下载 这里强调一下,二测的包是不能够更新的,所以,大家是需要重新下载三测的游戏包的! 游戏下载地址: PC用户:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.9game.cn%2Fahol%2F&urlrefer=6e4238473a339b05b93a65e2ac14e8b8 手机用户:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fa.9game.cn%2Fahol%2F&urlrefer=30088fe44161e023983dc3dde9c3d5a1 论坛有奖活动:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.9game.cn%2Fthread-16316770-1-1.html&urlrefer=22d80dc988e78b4af374c5e2f2f49312
在本帖解答一下一些吧友常见的问题 1、之前提到游戏首冲还会附送一些福利功能??这点怎么说??增加副本什么的次数??通关加百分之十几二十经验?? 答:这些福利功能只是功能性的,并不会影响属性,也不会增加经验或者副本次数什么的。 2、秘境钥匙可以买? 答:这个绝对是谣言,只卖不改变属性,不变相改变属性的物品。 3、之前一直说无商城,为什么现在会出现时装和坐骑的购买? 答:我们的无商城是真正意义上的无商城,而不是浮于表面上的”游戏里面有无商城入口“的概念。我们只卖时装、坐骑等不直接或间接改变人物属性的东西。你买了,只能用来观赏;你不买,丝毫不会影响你和土豪间的差距。 4、游戏不是无充值吗? 答:从来没有说过游戏是无充值的,运营游戏需要资金的支撑。只是这游戏即使不充值,对你的崛起之路也不会有太大的影响。 5、ios玩家可以玩吗? 答:可以。本月内。
燃爆!《远古传说》官方解读视频曝光! ARPG网游口碑大作《远古传说》将于2016年1月13日开启不限号内测,无商城,无VIP,不出售任何改变战斗属性的道具,一个公平公正的游戏世界即将开启!不限号内测来临之际,《远古传说》系统解说视频也震撼曝光,四大特色皆为玩家而设,一款为玩家着想的游戏等待你来征服。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQzNjkzNDYwOA%3D%3D.html&urlrefer=211f7f699a7f8f521518a85f96ff0083 无商城,不出售数值 《远古传说》无商城无VIP,不出售任何改变战斗属性的道具,只为营造一个人人平等,公平公正的游戏世界。告别金钱买实力,为玩家带来最纯粹的游戏乐趣,让玩家重温端游时代的游戏体验。 酷炫技能,真实打击感 作为真3D动作手游,《远古传说》实现技能的自由搭配,能打造玩家专属技能组合,让PK充满刺激感与乐趣。而酷炫的技能效果与拳拳到肉的真实打击感更是让玩家大呼过瘾,带来不一样的战斗体验! 世界大地图,迎接自由PK 拒绝重复刷副本,《远古传说》带你进入大地图时代。《远古传说》抛弃传统手游的副本式玩法,创造公共野外与战场玩法,带来全新互动体验,抢怪冒险,围剿Boss,自由PK,享受随时随地击杀的爽快感! 200vs200超大团战 网游岂能没有团战PK,《远古传说》独创军团攻城战玩法,实现数百人超大型PK,真实还原端游式团战体验,让玩家体验多人强交互游戏乐趣。 2016年1月13日,暗黑世界的大门将会再次开启,拿起手中的剑,进发吧!
【无商城】第三次内测将近,菠萝与大家回顾一下近期的工作 各位亲爱的友友: 从2015年到2016年,已经一年没和友友们见面了,不知道大家有没有想我? 昨天,戳戳已经在论坛公布了《远古传说》第三次内测的时间,1月13日,大家在之前的活动中猜对了吗?本次内测将会采取删档不限号的形式,所有友友都有机会体验到游戏。另外,在本次内测结束后不久,《远古传说》就会开启不删档测试了,菠萝也是有点小激动呢。 现在离巅峰内测结束已经过去了一个多月了,我们的开发与优化工作也基本完成,目前游戏已经进入了全面测试排查以及修复Bug的阶段。菠萝希望在这次测试中能够避免出现影响到大家游戏体验的问题,所以安排了较长的时间去测试。 回看这一个多月的工作,我们的工作内容大部分是在游戏的优化与修改上,因为菠萝觉得,先做好游戏的体验,提高游戏的品质是一件非常重要的事情。当然我们也有开发了几个新的玩法与系统,比如说魔物狩猎、幽暗迷城、地狱环境、守护圣石、召唤BOSS等,在开测后大家就可以体验到了。 在游戏系统优化方面,我们对游戏整体UI界面进行了一次全面的修改与优化,将巅峰内测中受到较家诟病的界面与操作替换掉。现在游戏内的界面已经变得美观很多了,各方面的操作也非常人性化,菠萝觉得大家都会喜欢的。 我们也对游戏内各系统的一些不够合理的设定进行了修改,比如说军团战这个玩法的各方面。在这次内测的版本中,会加入军团联盟的设定,军团战地图中也会有安全区的存在,避免了在出生点就进行混战的情况。如果时间来得及,并且测试也没问题的话,军团战中还会有新的元素增加,这里菠萝就卖个关子暂时不说了。 我们花费了很多时间和精力在数值优化上,在上次测试中数值暴露出来的问题让我们非常重视这个模块。毕竟数值是直接影响到游戏的可玩性、平衡性以及游戏寿命的,我们在数值优化工作上不敢有丝毫的怠慢。经过这一个多月的奋战,目前游戏数值基本已优化完毕,包括等级机制、战力计算、装备属性等各个方面。我们接下来会用几天时间进行模拟测试,确保不会再出现数值崩溃的情况。 友友们比较关注的另一个方面,估计就是时装坐骑这些外观方面的系统了。对于这个模块,菠萝可以很自信的说,我们的美术MM非常给力,这些时装和坐骑绝对是非常酷炫非常吸引眼球的。后续可能戳戳也会再爆一些图片给大家看看,请关注论坛吧。 《远古传说》第三次内测将会在1月13日开启。这一个多月我们已经竭尽全力,为了让友友们尽快能够再与《远古传说》见面,我们牺牲了很多休息时间,放弃了很多娱乐的机会。加班加点的高强度工作,只为不辜负友友们的期待。1月13日,菠萝与你们不见不散。
2016年第一份礼物!《远古传说》三测时间曝光 各位玩家大魔王们,2016年快乐! 元旦假期三天,感觉简直如梦一场,只有今天早上差点起不来的状态还在提醒着我,真的有过三天光明。 不过现在终于又投入到了工作中。 咳咳,废话就不说了。 根据今天早上获取到的最新情报: 2016年1月13日,《远古传说》删档不限号三测降临! 并且,三测来了,不删档还会远吗? 大魔王们,1月13日,《远古传说》三测等你!
恶灵骑士驾到?《远古传说》灵魂战车登场! 虽然是山寨的,但是帅爆了有没有
胆小勿进!《远古传说》恐怖新坐骑!
稍微试玩了一下手机泡泡堂,说一下感受 先说一下lz最喜欢的几款端游: 泡泡堂、使命召唤、模拟人生、暗黑2 今天偶然看到有吧友推荐这款游戏,就兴致冲冲地去下载并试玩了一下。
《远古传说》坐骑曝光,不管是有马还是无马,能骑的就是好马。 是不是比上次的小马帅气多了
有人玩这个么,可以联网对战的
你们能不能接受肉法师、输出坦克这样的设定。 是不是大家都习惯了输出(法师、刺客)---肉(坦克、骑士)----控制(萨满)----奶(精灵)这样分工明显的的职业定位? 我以前玩剑灵就是因为他每个职业既可以当肉,也可以当输出。(当然这貌似归功于里面有”反制“的机制)
枯燥但重要,一定要做好《远古传说》数值优化 各位亲爱的友友: 奋战多天之后,菠萝从数值优化的小黑屋里出来透透气了。虽然数值优化的工作还远远没有完成,但是聊一下进度和计划之类的还是可以的。 由于下一次测试的版本将会更加接近正式版本了,所以我们在数值的优化和修改方面非常谨慎,考虑了非常多方面的因素。 【等级机制优化】 由于《远古传说》无体力设定,副本无次数限制,所以我们必须通过一定的机制来控制玩家每天的升级速度。在前两次测试中,我们采取的等级机制是通过限制每天的经验产出来控制每天的升级上限。但是这种等级机制实在太不友好了,在两次测试中我们都收到较家的反馈,后进入的玩家很难跟得上先进入的玩家的节奏,造成了比较大的挫败感。 为了改善游戏体验,菠萝与策划们进行了多次讨论,得出了一个比较适合《远古传说》游戏特色的等级机制:世界等级机制。玩家每天可达到的等级上限与当天的服务器世界等级有关,而世界等级是会随着时间推移而每天提升的,这样后进入的玩家只要花多点时间也可以达到世界等级上限,不会落后于人。 我们也正在优化升级的速度和节奏,希望玩家们在游戏过程中流畅升级的同时,能够兼顾游戏内的其他内容玩法。 【战力系统的优化】 战力恐怕是友友们最关心的数字之一了,但是由于我们的战力计算算法还存在一些缺陷,在前两次测试中都出现了战力虚高的情况,导致战力并不能比较真实地反映角色的强弱。下一次测试的版本将会更加接近正式版本,所以我们将会花很大的精力在战力计算以及角色属性、装备属性和宝石加成等方面。希望在下次测试中,战力能够更加真实,友友们也能够更直接地体验到各个属性。 目前,我们已经对战力的相关规则进行了优化,调整了某些属性的计算系数,修改了一些评分的公式。在装备方面,优化装备属性的生成规则,使装备更加适合所属的职业。我们还打算修改宝石的属性规则,不过方案还在讨论当中,需要一些时间去确定。 【各玩法数值优化】 数值是一个游戏的灵魂,优秀稳定的数值是支撑一个游戏长久运营必不可少的因素。但是在巅峰内测中,《远古传说》的数值并不稳定。菠萝认为我们在这一点做得的确不够,导致测试期间出现了“小怪变boss”、“军团石被秒杀”、“玩家秒杀boss”等情况,在这里菠萝要检讨一下我们工作的失误。 在巅峰内测结束之后,我们对战场怪物、大秘境怪物难度以及装备属性加成进行了详细的分析,得出了优化的初步方案。目前这个模块的优化工作已经在进行当中,在第三次内测中,大秘境和战场中的PVE都能够更加耐玩。 数值优化的工作比较枯燥,而且工作的内容没法一条条告诉大家(我写一堆计算公式和数字出来,大家也不会看吧),所以今天还是说这么多吧。菠萝要滚回去继续干活了!
《远古传说》猎魔人时装曝光 第一套第二套
三大职业的一些时装的概念图 狮子王西部牛仔远古女警(齐x小短裙)
天气冷了,大家记得买双棉手套,别把女朋友冻坏了
《远古传说》三测消息 1、开测时间是在1月中旬,具体几日还没确定。 2、这次测试是删档不限号,不需要激活码。 3、据说,1月份,正式不删档测试(也就是公测)也会到来!
《远古传说》11月30日14:30维护公告(全民满级) 各位亲爱的玩家大魔王: 《远古传说》将于11月30日14:30开始进行停服维护,预计维护时间为30分钟,将会根据实际情况提前结束或延后,请大家合理分配游戏时间。 本次维护更新的主要内容如下: 1. 修复满级之后出现的数值bug,伤害几千万简直就是不能忍的数值溢出错误,负责这个模块的策划已经被我们暴打了。调整之后,数值将会更加合理,让游戏恢复挑战性。 2. 应广要求,将本次测试结束时间延后1天,也就是结束时间为12月2日23:59。 3. 增开一轮军团攻城战,野外争夺战时间为12月1日,王城争夺战时间为12月2日。 4. 维护后,全体玩家升级到70级,可以体验满级之后的游戏内容。(将会通过游戏内邮件发放经验),已经70级的玩家一样可以提取经验,经验将会增加到巅峰等级上。 《远古传说》巅峰内测已接近尾声,希望大魔王们能够玩得开心,享受游戏。我们承诺会认真对待暴露出来的每一个问题,让《远古传说》变得越来越好。
《远古传说》26日7:00维护公告&更新内容 欢乐刺激的时光总是过得特别快,《远古传说》巅峰内测已经进入第二天了。各位友友在游戏中愉快拼杀的同时,别忘了提醒还没登陆游戏的小伙伴,《远古传说》将于26号7:00点恢复激活码限制,还没登陆过游戏的小伙伴要抓紧时间登陆了。 只要在26号7:00之前登陆过游戏的账号,在整个巅峰内测阶段都不需要激活码——如果没登陆过,就需要再抢一次码了哦!具体限号公告如下: 1.在《远古传说》11月24日11点——12月1日23:59的巅峰二测中,不限号的时间段为11月24日——11月26日06:59,在11月26日07:00开始,游戏即将开启限号。 2.在11月24日11:00到11月26日06:59这段时间进入游戏的玩家在整个二测中,不再需要激活码。 3.11月26日07:00开始,想进入游戏的新玩家需要激活码,这部分激活码会在发号大厅和论坛发放;而在24号和25号登陆过游戏的用户,依然能够进入游戏,并不需要激活码。 4.在此之前,获得过激活码的玩家,包括一测连续登陆3天用户及论坛活动中码用户,将获得二测免激活码的特权。也就是说,这部分玩家在二测内,随便哪一天登陆都是可以直接玩的。 5.《远古传说》已经正式转为限号测试。 本次更新维护内容如下: 1.组队副本修改为全天开启 2.组队副本每日收益次数减少至3次 3.优化组队副本服务端性能 4.公共野外增加对应等级的Boss(对的公共野外地图也有BOSS了!) 5.优化公共野外精英怪刷新机制 6.再次下调战场Boss血量及攻击 7.下调战场洞穴怪物的血量及攻击 8.现在只需要对任务怪造成一次伤害即在怪物死亡后增加任务计数 9.修正背包已满的情况下,从拍卖行提取装备丢失的问题 小蛮子也看到,《远古传说》在巅峰内测开启之后,出现了好些问题,的确有点影响友友们的游戏体验。目前我们的程序兄弟们也在加紧修复,争取尽快解决问题了,请大家稍安勿躁,再给点时间我们! 由于我们还处于第二次内测的阶段,游戏的确还有很多不足,这次测试也暴露了较多的问题,我们都会认真对待的。大家要相信菠萝老大!
《远古传说》内测Bug&建议收集帖 谢谢大家对本游戏这次测试的支持,本次测试出现了许多问题,谢谢大家的包容。 为了让游戏变得更好,希望各位大兄弟能够将自己对游戏的建议在本帖提出来
昨天真是黑暗的一天!!! 毕竟还是太年轻,不多说,以后还是少来水了,认真做游戏 另外@kiss灬小伟哥 还是不要在这个吧发这游戏,你是小吧,得注意形象 匿了
备用服务器【世界之树】已开启&菠萝诚恳的道歉! 首先,菠萝要向友友们道歉。 今天《远古传说》开启巅峰内测之后,出现了一些影响友友们游戏体验的问题。涌入游戏的玩家量实在太多,导致服务器负载过高,游戏内出现卡顿或掉线的情况,让游戏内的玩家无法流畅游戏。而排队系统也出现bug,导致部分友友卡在排队界面无法进入游戏。这些都是我们团队的失误,是我们对服务器的性能太过乐观导致的。我们没有预想到开启不限号之后,会有这么多友友希望能体验《远古传说》,更没想到这会导致服务器负载过高然后出现一系列的问题。菠萝在这里要向友友们道歉,真是非常对不起! 在问题出现之后,我们的技术人员尝试过多种措施去解决负载和排队的问题,但是没法达到我们所希望的效果,至今仍没法完全解决这些问题。由于《远古传说》是全3D游戏,游戏内所有模型都是3D建模,对服务器和设备的要求都非常高,我们没法在短时间内完成优化解决问题。 我们开启不限号测试就是为了让更多友友可以体验游戏,以及观察服务器是否能够达到模拟测试的要求。但是很抱歉,菠萝这次有点过于理想了,虽然我们紧急优化了一整下午,但是服务器的优化还没达到我们想要的状态,仍会导致卡顿、掉线或排队情况,都与我们的初衷相悖,同时非常伤害友友们的游戏体验。 在戳戳开启的投票中,菠萝也看到了友友们的意愿,大家都希望能够开启第二个服务器,希望能够体验到《远古传说》,经过再三考虑,菠萝决定开启备用服务器。 为了让更多的友友可以体验游戏,也为了友友们在游戏内的体验能够更好更加流畅,我们决定在今天19:40开启临时服务器。 同时,菠萝承诺,在下次测试之前,我们团队对于服务器的承载和优化将会加大力度,避免出现巅峰内测同样的问题,菠萝不想让这种游戏外的原因影响到友友们的体验,菠萝再次诚恳道歉!
不管怎么样,先为服务器的事情道个歉吧 目前正在紧急处理服务器的问题,可能大家的问题来不及一一答复,请见谅! 抱歉!
三大职业乱斗视频参上,视频最后3秒有亮点 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM5Mzc1MDYyOA%3D%3D.html&urlrefer=55829e7178aacd541630d35eda86a0bd
来自菠萝的承诺,《远古传说》言出必行 《远古传说》开测将近,论坛也是越来越热闹,感觉比上次测试的时候热闹多了。虽然已经有些友友看出来我们团队把绝大多数的经费都放在了游戏开发而不是进行市场推广,但是看来酒香真是不怕巷子深,好游戏还是逃不过友友们的火眼金睛。菠萝和同事们为越来越多的友友开始关注《远古传说》而感到高兴,感到鼓舞。 最近,论坛中有一些讨论的声音也引起了菠萝和同事们的注意。有些友友在担忧,《远古传说》会不会说一套做一套,打着“无商城,不卖任何改变战斗属性的道具”的口号,却在游戏中做着变相卖属性的事情呢?会不会有很多坑友友们金钱的设定和行为呢? 对于这件事情,友友们可以完全放心,菠萝从来就不是一个说一套做一套的男人,菠萝做的游戏自然也不会这样。为了打消友友们的疑虑,也为了表示我们坚持游戏理念,言出必行的决心,菠萝代表我们团队承诺以下两点: 1. 为感谢友友们对《远古传说》的支持,在本次巅峰内测中等级达到70级的所有玩家,都可以在下次测试中获得限定货币大礼包,包含巨额的金币、白金币和血岩碎片等。 2. 说一套做一套的行为永远都会伤害对方的信任,为表达对友友们支持的感谢,在这里菠萝郑重声明,《远古传说》绝对会遵从我们的游戏理念,如同我们所说的那样,绝对不会出售任何改变战斗属性的道具,也不会通过充值返还现金的行为引诱友友们消费。请友友们一同监督,从本次测试开始,如若发现我们有这样的行为,每发现一次,赔偿发现者1000元,永不停止。 最后,再次感谢友友们对《远古传说》的支持,游戏安装包已经在上传中,很快就可以开放下载,友友们准备好了吗?暗黑世界的大门,即将再次开启!
《远古传说》深夜爆料之猎魔人偷跑了!战斗视频曝光! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM5MzUyNDAyNA%3D%3D.html&urlrefer=eae2fd1ec6999dd594e83a0917c6eef8
没有激活码了!!各位我对不起你们!! 真是对不起你们对我的期待 临时改为不用激活码了
老夫夜观天象,掐指一算,今天下午将会有大事发生 少年们我们何不趁此之前好好聊聊人生
关于激活码 因为激活码的方案目前还在制定,且随着关注度的增加,我们需要对激活码的数量进行调整。 游戏将在25日进行第二次测试,离下次测试还有若干天,大家请不要心急 我之前说过的,会在贴吧发码,这点我可以向大家担保 大家莫心急
《远古传说》猎魔人技能截图 向四面八方的一个技能,看起来,很厉害的样子…… 这个攻击距离,不谈了,简直百步穿杨。 漫天飞舞,一篇荒芜,这个血色箭雨帅爆! 技能拼盘,看起来不错的样子。 为什么我感觉这个不像是箭,而像是标枪……
《远古传说》开发日志(11.16) 【2015年11月16日】 各位亲爱的友友: 大家好,由于近段时间工作任务非常多,所以这是二测前最后一期的更新日志了,菠萝写完就要继续去跟进各个系统啦。 【分线模式确定】 在上周的最后一期系统投票中,我们将战场分线的模式确定了下来。简单来说,这个分线模式是这样的:首先,玩家进入战场时,是没有换线的选项的,系统将玩家分配到人数最少最流畅的一条线路。进入战场之后,玩家可以在右上角的小地图下方看到当前线路的拥挤程度,点击此界面就可以打开更换战场线路的界面。在更换战场线路的界面,玩家可以看到所有线路的拥挤程度,并自行选择是否换线、换到哪条线。 有兴趣的友友也可以去看一下上周的帖子:系统投票最后一期,《远古传说》战场分线模式确定 【公共野怪地图】 早在首测结束的时候,菠萝就说过会新增一个公共野怪地图,融入到早期的玩法当中,在升级的过程增加更多乐趣。现在这个公共野怪地图也进入了开发尾声。现阶段我们在对这个地图进行最后的一些测试,提高这个模块的稳定性。 【各系统数值配置以及测试】 大家都知道,游戏数值对游戏的可玩性影响是非常大的,我们的数值策划已经更新了好几个版本的数值,但是测试的结果来看都不太尽人意。由于这次新增的系统较多,而且各系统之间都会联系和影响,所以数值配置起来会比较难。也请大家给点时间我们的数值大哥吧。 【攻城战难题攻坚】 军团攻城战系统是这次测试里面最大的一个玩法,它涉及的模块较多,而且对服务器的负担也会较大。虽然整体的系统和框架都基本开发完毕了,但是仍有几个技术难点没有解决。程序员大哥们为了搞定这几个难点,都通宵好几晚了,菠萝也是愁死了。 本周的开发日志就写这么多吧,菠萝要继续工作了。二测将近,菠萝在这感谢友友们一直以来的支持和等待,《远古传说》不会让大家失望的。
对于快餐游戏我以前是抵触的,但现在开始接受了 以前当我还是一个学生的时候,因为有太多空闲的时间,一个手游能玩很久,不花钱,肝一整天。当时我就非常痛恨快餐游戏,洗一波用户就开新区,这对我们这些用时间玩游戏的用户来说,简直是不可饶恕的。 当时当我出来工作之后,我才发现,玩手游的时间几乎是没有的,这个时候快餐手游就成为我的第一选择。充一点钱就能享受游戏带来的成就感。端游也渐渐放弃了rpg游戏,都玩一些单机或者竞技游戏了。 其实不管是么快餐游戏还是非快餐游戏,我觉得,你能从中得到乐趣的就是好游戏。
11月25日开测 《远古传说》最新群P,野战截图 截图技术渣渣,大家将就点看 全是人打人哦,不是野怪
让我统计一下吧里有多少5级以上的大神?方便以后发激活码 麻烦大家留一下言,让我统计一下,有个大概的准备。 美女镇楼
《远古传说》战场分线模式确定 各位亲爱的友友: 可能是因为个剁手光棍节的原因,这一周就在繁重的工作任务和忙里偷闲的比价剁手中瞬间过去了。现在又来到了公布投票方案的的时间,这周进行投票的系统是PVP野外地图(在二测它的名字叫“战场”,所以下文也称之为“战场”吧)分线模式的投票,菠萝在周二的时候公布了3种方案让友友们挑选。从投票的结果来看,大部分友友是更喜欢方案三的。 下面就由菠萝来简单说明一下最终确定下来的分线方案吧。 首先,玩家进入战场时,是没有换线的选项的,系统将玩家分配到人数最少最流畅的一条线路,这样可以简化进入战场的操作步骤。 进入战场之后,玩家可以在右上角的小地图下方看到当前线路的拥挤程度,点击此界面就可以打开更换战场线路的界面。在更换战场线路的界面,玩家可以看到所有线路的拥挤程度,并自行选择是否换线、换到哪条线。 可能会有友友问,我就想换到人满的那条线玩玩,这样换线会成功吗?假如友友选择换到人满的线路,会先进入排队的界面,当该线路有玩家退出了,友友才可以进入这条线路。 以上就是战场换线方式的方案,看上去还是蛮简单的,不过开发起来可不简单,这又要我们的程序员兄弟敲上一段时间了。 至此,二测前的系统投票已经完结了,菠萝非常感谢各位友友对这个小活动的支持。每一期的留言,菠萝都一条条地去看了,也了解到很多不同的想法和观点。不过菠萝也知道,我们永远都无法让所有玩家都满意,但是我们会尽最大努力做好《远古传说》,让尽可能多的玩家都喜欢这个游戏,都认同这个游戏。 以下是各期系统确定方案的帖子链接,新来的友友可以去了解一下这些在二测将会出现的新内容。当然,最终的系统还是要以游戏内为准,因为我们会在开发过程中进行调整,让各系统更合理,更有可玩性。
推荐一个野外大地图、所有装备野外掉落的游戏 《暗黑2》手机上面玩,可战网,可玩性绝对高,玩过暗黑2的人都懂
《远古传说》新职业猎魔人 正面照套装照
《远古传说》开发日志_11月09日更新 开发日志_11月9日 各位亲爱的友友: 又是一个周一,又是时候更新开发日志了——上周我们进行了哪些工作呢?就让菠萝来告诉大家吧。 【组队新玩法确定】 为了增加组队玩法的内容,让游戏中有更多互动的乐趣,我们在上周进行了组队新玩法的投票,以及玩法内容的确定。新的组队玩法是一个组队对抗系统,有别于组队打副本和组队野外PK的玩法,组队推塔玩法。 我在组队齐推塔,《远古传说》组队新玩法确定中简单地说明了组队推塔玩法的基本规则,还不是很了解的友友可以移步去看一下。经过评估,这个新玩法不会占用太多的开发时间,在二测应该是可以和大家见面的。 推塔模式:http://tieba.baidu.com/p/4149407811 【新职业基本完成】 早在首测结束的时候,我就说过二测会新增一个职业。而今,经过多次方案修改回炉,我们终于把新职业猎魔人的基本形象、技能、动作和特效等都完成了,预计论坛很快就会有进一步的爆料给大家。新职业的形象定位会和大家传统认识中的猎魔人有点不同,菠萝觉得这会让二测中各职业的特点对比更加鲜明,也会更加有趣。 【游戏节奏调整】 由于二测将会新增不少系统玩法,所以游戏的节奏也需要进行调整。合理设置各系统的开放等级,让游戏各个阶段都有明确的目标和比较丰富的内容,尽量避免出现枯燥的阶段。 【各系统查漏补缺】 由于离二测的日子越来越近,部分系统也已经初步完成,我们的一部分工作重心也转向了系统的查漏补缺,以及还没解决的技术难题的攻坚。这是一个非常令人烦躁,而且比较艰难的工作。因为要回头将之前的系统重新仔细测试,挑出问题一个个解决,有时候会涉及很多的系统模块,需要好几个同事去修改自己负责的部分。上周我们就因为几个迟迟未能解决的难题发生了好几次争吵,可能是因为长时间的加班,大家都有点烦躁吧。不过菠萝对《远古传说》的团队有信心,再多难题也是可以解决的。
从别把发现一个图,tx还真是敢为人先。。 今天你充钱了吗
苍翼之刃已卸,坐等今天的疾风三国,坐等11月12日时空之刃 苍翼之刃被吹成神,然而却是几分钟就卸载的货色。 疾风三国今天试试,希望不要也是这种货色。 看好网易的时空之刃,可是没有果机,只能等等。
为什么苍翼之刃这个游戏会被吹成神了? 刚玩了一下子,可能是还没有玩深入的缘故,这游戏完全没有给我经验的感觉,只能用强差人意来形容。 一卡界面,就知道这游戏需要不少钱,买英雄,抽装备,升级各种技能。 打击感不强,有没有交互玩法我还不知道,但是完全没有那种玩下去的欲望。 我感觉影之刃都比他好玩。 如图:体力、砖石、各种元素,感觉要砸不少钱。可能是我还没有深入去玩的缘故。
组队新玩法,你们觉得哪个好? 各位亲爱的友友: 离开测时间越来越近,我们的工作任务也是越来越多了。菠萝这几天在回顾首测以来的工作内容,包括我们对游戏进行的修改优化以及新增的各个系统,发现在组队互动这个方面,我们的玩法好像比较少。我们有了组队副本和野外的组队模式,也就是可以组队一同打副本,组队在野外PK了,那是否还可以增加一个组队对抗系统,也有一点趣味性,开发起来还不会花太多时间的组队玩法呢? 为了省去开会讨论的时间,这次我让策划们把各自的想法和方案都简单的写下来,然后汇总给我审核挑选。由于现在离二测开启时间很近,我们的工作任务比较多,开发时间也比较短,所以那些比较复杂的组队玩法暂时都没法实行了。我感觉以下三种,相对来说还比较好玩,而且我们也能赶在二测前做好,让大家可以在二测玩的方案: 方案一:组队守城玩法。类似于塔防的玩法,在新地图中进行,玩家负责守护己方的城堡,系统会派出一波波的怪物进行攻击,能守住一定攻击次数就可以获得奖励。不过会有点类似攻城战中的防守方了。 方案二:推塔玩法。在一张全新的地图中进行,有3条道路通往地图中央,每条道路的出发点就是玩家的出生点,而地图中央是玩家需要摧毁的能量核心。队伍的3名玩家各自从一条道路的出生点出生,消灭并摧毁道路上的怪物与敌方建筑(塔、护盾),推进到地图中央摧毁能量核心,同时还要保护自己的出生点不被怪物攻陷。 方案三:快速过副本玩法。在随机的副本进行,队伍玩家随机在副本中的不同地点出生,在限定超短时间内击杀副本内的所有怪物就可以通关,但是副本的怪物都具有特殊技能,没那么容易杀死。需要队友之间的配合和分工才能顺利完成。
各位来远古传说吧吧,招募吧务 @xuewei0204 @2809641817q @强哥__淫领全球 @Love无言闯天涯 @Currie丶北海
招一两个吧务,有意向的进来留言 招一到两个吧务,主要负责跟吧友交流,注意要求是交流,希望能多发帖或者与吧友互动,因此每天在线时间不是硬性要求,但要求每天都有回帖. 想做吧务的按格式回帖 贴吧ID: 年龄: 任职感言:
让我们来把技能变得不一样 各位亲爱的友友: 周末加班的时候,菠萝的脑子里突然冒出一个想法:《远古传说》中,由于是没有技能点和技能等级的设定的,所以技能本身是没法成长的,只能跟着角色的属性成长。那么能不能做出一个新的系统来,让技能也可以成长,而且还能让各个角色之间培养出差别来呢? 菠萝将这个想法告诉了策划团队的同事们,想看看大家的想法,也评估一下能不能在不破坏现有的养成体系的前提下,加入一个新的技能培养的系统来。经过周末和周一这三天的讨论和开会,菠萝总结出这个系统应该符合这些条件:首先这个玩法是可以让同职业同等级玩家间的技能出现差别的,其次不会破坏现有的养成体系,还有就是具有一定的游戏乐趣。 各位策划也是有很多想法,每次开会都吵个不停,菠萝自然不会放过这个让友友们各抒己见的投票机会,让小蛮子把3个还行的想法总结了出来: 方案一:技能强化石。新增一种叫技能强化石的道具,可以用来强化技能效果。技能强化石在副本、野外和秘境等地方掉落。不过菠萝觉得这个方案和加入技能等级的设定没啥区别。。。 方案二:技能卡系统。新增技能卡系统,每个技能都有对应的技能卡,需要特殊道具激活。技能卡需要特殊的道具去培养,让技能效果提升。角色能装备的技能卡数量是有限的,培养所需的特殊道具也比较稀有,这样就可以让友友们自行选择培养哪些技能,装备哪些技能,让每个角色都会有差异。 方案三:技能套装。增加一系列技能套装,角色只要装备特定套装的一些部件,就可以增强特定技能的效果,装备的部件数越多,增强的效果越高。
问个问题,不滚服的游戏怎样最大化地留住新手玩家? 手游不断开新区的一个目的就是让新人也能够在新区玩起来,避免被老玩家欺负,进而吸引玩家充钱。 那么问题来了,arpg游戏如果不滚服,采取怎样的手段能够最大化地留住新手玩家,而不让他们觉得和老玩家的差距太大呢? 卡牌游戏有复刻,可以迅速缩短新老玩家之间的差距。但是arpg游戏呢?
这星期找了些ps一代的游戏玩了下 用手机模拟器玩的,话说在ps中,有很多精品的角色扮演游戏,都非常好玩,建议玩腻了网游的朋友可以去试试。
这星期找了些ps一代的游戏玩了下 数码格斗、海贼王伟大的战争2有谁玩过?真心好玩,流畅,操作一流 用手机模拟器玩的,话说在ps中,有很多精品的角色扮演游戏,都非常好玩,建议玩腻了网游的朋友可以去试试。
《远古传说》攻城战,这种姿势不错 各位亲爱的友友: 又到了公布投票方案的时候了。在进行了多次会议讨论,参考了众多友友的建议之后,我们已经把军团攻城战的大体框架以及规则定下来了。这次我并没有直接选取那三种模式中的一种,而是针对票数最高同时的确也更有攻城战的味道的方案一进行了一些修改。 首先,军团攻城战将会是“世界大战”式的真正攻城战,包含的区域有主城、新手村、多个野外地图、军团王城等。其中主城和新手村等公共和平区域是非战斗区域,而野外地图和军团王城将会成为军团争夺占领权的地图。 在每周,都会进行一轮攻城战,每轮攻城战分为两个阶段。第一个阶段是野外地图争夺战,第二个阶段是军团王城争夺战。各军团需要在野外地图争夺战中,获得一定的优胜,才能得到军团王城争夺战的“门票”。而在争夺战前,军团间是可以结盟的。当然,军团联盟的军团数量会有限制。 野外地图争夺战: 在开启野外地图争夺战前,系统会将所有玩家都传送回主城,野外地图争夺战开启后,只有报名争夺战的军团的成员才能进入野外地图。野外地图会存在一些“争夺建筑”,在首次野外争夺战时,这些建筑是由野怪守护的,各军团战士需要击杀野怪然后占领建筑。在争夺战时间结束之后,系统会通过结算击杀和占领的积分,选出获得军团王城争夺战“门票”的军团。在首次野外争夺战中,占领了“争夺建筑”的军团,在下一轮的野外争夺中会成为该建筑的防守军团,获得占领的奖励。在以后的野外争夺战,将会变成防守军团和进攻军团之间的战斗。 军团王城争夺战: 在野外争夺中获得“门票”的军团可以参加王城争夺。王城争夺将会在一张全新的地图中进行,在首次王城争夺中,王城是由系统野怪防守的。各军团需要通过击杀野怪才能获得占领权,一旦某军团获得占领权之后,该军团会成为防守方。在争夺时间结束时,保持王城占领权的军团会获得该地图的占领权和各项奖励,其他军团根据击杀和占领积分获奖。而在以后的王城争夺中,会变成上一次获得王城占领权的军团防守,其他军团进攻。 每轮的攻城战结束后,占领各区域的军团都会获得奖励,例如占领区域的经验加成和佣兵保护,在世界地图也会显示该区域的占领军团名字。 菠萝觉得这种模式的军团攻城战,有世界大战的感觉,也是确确实实的攻城掠地,会比其他形式的好玩很多。由于这个系统较为复杂,工作量也挺大的,以上只是一个比较笼统的规则说明,有很多细节我们还在商定中,会根据实际情况逐步完善。希望能做到一个可玩度高,也能一定程度上照顾到小军团的好玩有趣的攻城战。
来爆爆大家每月都在手游上面花多少钱吧 【格式】 职业: 游戏: 每月花费: 我先来 职业:水军 游戏:乖离百万亚瑟王 每月花费:约200
军团攻城战,你们喜欢哪种姿势? 各位亲爱的友友: 还记得我在首测结束之后,说过一定会在二测添加哪些内容吗?其中一个大功能,大家都非常期待的军团攻城战玩法,终于要开始准备了。我们在昨晚开会对攻城战的各个模块进行了讨论,希望能够先写出一个详细且完善的方案,方便后续开放工作的进行,也为了能做出一个充满刺激、有趣好玩的攻城战玩法。 但是在讨论中,各种奇思妙想的想法又出现了,可能是因为我们团队的同事都是一群脑洞超大的家伙,玩法细节才定下那么几个,系统框架都还没有,就已经开始为了攻城战的模式吵起来了。有了上次为野外地图模式划分而争论的经验,菠萝这次还是很快就把一些可行性不高的主意干掉了,总结下来有3个方案还是不错的。分别是: 【方案一】 多方争夺领地的形式。在一张新地图中,3个或更多军团随机在不同出生点出生,对地图中特定的地点或城池进行争夺,军团间可以联盟(但也有限制),在攻城战结束时,按照击杀与占领的累计评分的高低判定哪个军团获胜。 【方案二】 MOBA的形式。类似于DOTA和LOL的形式,两个军团在一张地图对攻,先攻下对方主城,或是在时间结束时,击杀积分更高的军团获胜。 【方案三】 快速进攻的形式。一个军团进入攻城地图,防守方为野怪与BOSS,军团在越短时间内将城池攻下,积分越高。
《远古传说》开发日志 开发日志_10月19日 各位亲爱的友友: 距离上次更新开发日志,已经过去一周多了,菠萝决定在二测前的每个周一都会在论坛更新开发日志,让友友们了解我们的工作概况。在上一周,我们又做了哪些事情呢?可以告诉大家的又有哪些呢?话不多说,请看正文: 【野外地图新面貌】 在首测,野外地图可谓是一个让友友们“又爱又恨”的玩法。我们实现了自由PK,不服就干,但是也存在规则不完善,地图资源不足等问题。为了在二测给大家一个更好玩的野外地图,我们会一直都对野外地图进行优化和调整。 1.面积与布局调整:新的野外地图面积将会更大,能容纳更家,也有更多的资源。而安全区由3个调整为1个,放置在野外地图的中央。野外探索的路径将会变成扩散式。 2.模式修改:这个在上周已经和友友们说过了,野外地图模式调整为:和平模式、杀戮模式、军团模式和组队模式。具体规则可以到上周的《野外地图模式确定》帖子看一下。 3.区域进出规则完善:“装完逼就跑”将不会再出现,玩家在安全区外的“退出”按钮改成了“传送”,功能是传送回安全区。传送需要施法时间,在施法时间内会被攻击致死。如果玩家在安全区之外掉线或关闭游戏,也会被传送回安全区再下线。 4.物品掉落及罪恶值:玩家在野外地图获得物品之后,身上会有标志显示,如果被其他玩家击杀,会随机掉落20%临时背包的物品(罪恶值为0时)。罪恶值越高,掉落物品的占比也会越高。 【副本随机事件】 如果副本只能一直刷怪,也是会有点无聊,所以我们在副本里添加了随机事件,让刷怪的同时充满惊喜。由于人力问题,目前完成开发的随机事件种类不多,不过这种随机事件触发几率不会太高,奖励会很丰富,所以还是能充满新鲜感和惊喜的。 【装备图腾玩法】 为了丰富战斗的乐趣,我们增加了装备图腾的玩法,强化游戏中属性这个概念。图腾将会是每个角色都具有的系统,达到开放等级后就可以进行培养。培养等级越高,获得的对应属性加成就会越高。培养需要收集特定的装备或道具,这样可以解决一些不要了的道具的去向问题。不同图腾提供的属性不一样,所以在这里也会体现出玩家之间的差别和选择,让角色更具个性。 以上是我觉得友友们会比较关注同时能公开一些内容,游戏的其他方面我们也在开发优化着,感觉还是蛮不错的。另外,明天菠萝也会在论坛发起一个投票,请大家期待哦。
从野人到蛮王 《远古传说》野蛮人炫炸无属性套装 这只是初案
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