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现在AMD跑AI的效率如何? 9700X+RX9070XT有搞头吗?
第19回声优Awards结果公布
这期FAMI通中刊载了空轨1st的介绍和近藤的访谈,而封底恰好是梦幻模拟战的广告,内页中也有梦战6周年活动介绍。 这两个游戏真是有缘,大家可以听听还留在梦战里的小艾、小约、公主三人的原配: BV1P1QJYvESw
你名还真是受了伊苏影响啊? 新海诚昨天参加了Falcom创始人加藤正幸的送别会:「本日は日本ファルコム、加藤会長のお別れ会でした。僭越ながら弔辞を述べさせていただきました。ご逝去が、なんだか未だに信じられません。立川方面から、今でも会長の波動を感じるような気がします笑。なにもかもを、本当にありがとうございました。」 今天参加了日本Falcom加藤会长的送别会。虽然有些冒昧,但我也致了悼词。至今仍难以接受您已离世的事实。 从立川川方向望去,仿佛现在还能感受到会长您的'波动'呢(笑)。由衷感谢您所做的一切。 日本网站的报道中提及新海诚的部分: 「続いて、カドカワ株式会社(現・株式会社KADOKAWA)元代表取締役で、現在は株式会社コーエーテクモホールディングス社外取締役を務める佐藤辰男氏、「君の名は。」などの作品を手掛けたアニメーション映画監督の新海誠氏、「ザ・ブラックオニキス」「テトリス」などでシラれるゲームデザイナーのヘンク・ロジャース氏が順番に弔辞を述べた。」 接下来,由KADOKAWA株式会社前代表董事、现任光荣特库摩控股公司外部董事佐藤辰男先生,执导过《你的名字。》等作品的动画电影导演新海诚先生,以及参与设计《黑玛瑙》《俄罗斯方块》等知名游戏的游戏设计师亨克·罗杰斯(Henk Rogers)先生依次致悼词。 「佐藤氏は加藤氏の人生の後半における病との戦いや角川書店で創刊したコンプティークで一緒に取り組んだことについて触れる。新海氏は本名である“新津(にいつ)誠”を名乗り、日本ファルコム在籍時の加藤氏とのやり取りに触れるとともに、「君の名。」で「イース」にインスパイアされたシーンがあることも語られた。ロジャース氏からは加藤氏のゲームへの愛、そして生前の同氏との思い出を振り返っていた。」 佐藤先生谈及加藤先生人生后半程与病魔抗争的经历,以及二人在角川书店创刊游戏资讯杂志《Comptiq》时期的合作往事。新海先生以本名"新津诚"自称,回忆了在日本Falcom任职期间与加藤先生的互动,并透露在《你的名字。》中存在受《伊苏》系列启发的场景。罗杰斯先生则追忆了加藤先生对游戏的热爱,以及与其生前的交往点滴。
新海诚今日参与了Falcom创始人加藤正幸的送别会 推文大意: 今天参加了日本Falcom加藤会长的送别会。 虽然有些冒昧,但我也致了悼词。 至今仍难以接受您已离世的事实。 从立川川方向望去,仿佛现在还能感受到会长您的'波动'呢(笑)。 由衷感谢您所做的一切。
本周FAMI通的封面和封底
刃牙动画终究是一阵风 网飞动画观看时长2023和2024的对比,有两个甚至没挪窝…… #Netflix#
学妹已经转世了 就是空轨1st的炮萝
【文化输出?】太君:我才知道原神是中国游戏 某声优出事后,在Oricon News的推文下面,有日本人说:因为这件事才知道“原神是中国游戏”的人很多吧,我也是其中一员。下面的回复说: >>你玩过就知道了,日本语很奇怪 >>>原来如此 >>我是某油管博主在原神上线时的炎上视频得知的,这都好久以前的事儿了 >>>我没玩过,只是在经常在电车上看到广告,让我留下了很深的印象,结果今天听说是中国游戏给吓一跳 >>我也没玩过,只是知道有这么一款游戏,但没想到后来会这么火>>我认为玩过的人基本都知道 >>>不好意思我还没玩过,只是从电车广告上知道的,看那人设的氛围,我一直以为是日本产呢 >>虽然是中国产的,但它是由比日本人更喜欢日本亚文化的成员创作的 >>>原来如此啊 >>不过也有日本SONY的投资啦>>我知道这件事后就没有安装它,并不是我讨厌中国,只是有点…… >>>在某种程度上,我认为是一个安全的决定!>>真的? >>>给你Wiki条目参考>>很多人都处于知道但没自觉的状态吧,在出现这类问题前都觉得“只要有趣不就行了”,结果一触碰到政治思想,立刻就失去热情,然后突然反应过来“啊原来之前是这样” >>>某一类人对这游戏的印象可能会完全改变呢
新海诚今日回到Falcom,翻出了自己上世纪的分镜手稿 新海诚今日的两条推文:时隔许久再次造访日本Falcom,还见到了令人怀念的老朋友。他们竟还悉心保存着我当年的工作资料,实在感动不已。这里正是教会我工作方法、思维方式等一切的起点。
NGA猴区对换CV一事的投票结果 时限只设了24小时,所以票数不多。 #空之轨迹1st#
诚哥再给你法做个OP吧 新海诚:时隔多年再次造访,还见到了令人怀念的老朋友们。
“我对钱没有兴趣”
笑死,他们也知道垃圾手游没人玩 从未见过如此卑微的预约目标,1万人×5就上限了,而且花了一周才达成2万人,目前还没到3万:不过这玩意也给以后的斗兽提供了素材:
军子绝对和伊姆有关系 军子登场没有写世界贵族或xx宫,会使用传送阵,会使用伊姆杀寇布拉的箭头,看到男人内裤会脸红,不像一个久经沙场的战士,这话又明确提及自己最怕尼卡,而她始终遮着半张脸,伊姆始终黑着整张脸,那她很可能就是伊姆的代表,有可能是伊姆微服私访,也有可能是使用能力做出的分身,而且箭箭果实已经展示过十分抽象的能力,可以做出鸟,做出身体的一部分,那捏出一个完整的人也不奇怪。#海贼王最新话剧情解析#
《幻想水浒传》手游《幻水SP》公布 《幻想水浒传 STAR LEAP》,官方缩写为幻水SP。 游戏内容好像是前5作的后日谭,游戏画面是像素风,制作人说卡池只抽人物:
笑死,他连大妈都不放过 这个日本的内衣猜想bot最近火了 ,你去翻看他以前的帖子会发现……
这下真成了“连科幻作家也不敢轻易采用的设定” #美国司法部公布爱泼斯坦名单#
没想到OG系列的热度这么低 就说B站买的这三部动画吧,OVA甚至都没有评分,进去一看总播放量四十多万,平均一集十多万,而另外两部二十多话播放量两百多万,平均一集还不到十万……在这之前我以为B站番剧冷门的下限是《达伊的大冒险》,100集迄今1300多万,平均一集13万,结果机战OG动画比这还低……
日本人预测贾巴将要退场 1140话这一处已经是明显的FLAG,随后贾巴会为了保护艾尔巴夫的孩子被三名神骑围殴致死:
笑死,他还是那么爱魔兽 下个版本会加的士兵,之前的矮人火枪手已经擦边了,这次是演都不演了。
下一期大航海,大家都在刷赛姆 结束行动就造成伤害?配上三个再动技能,两个范围战技,再拿把嗜血剑,一回合结束所有战斗。
麦当劳叔叔 尼格尔·索恩伯里(丽莎和她的朋友们) 坏彼得(米老鼠和唐老鸭) 汤姆(猫和老鼠)
笑死,什么逆向大翻译运动 日本人说中国人在日本囤积居奇,下面是他发的翻译图片(放在回复里)。 #日本大米##令和米骚动#
叉**献血骚动 Twitter Feminist: 这张海报不合适 死宅的血真肮脏 我要抵~~~~制! 患者: 我们并不在意,所以别多管闲事。
原来鸡蛋高真的不懂日文 他这里竟然把“菫”念成了“董”,没错,发音和字幕都是“dong3”,而只要稍懂日文的,看见图片上的「すみれ」都知道这个字转换成汉字是「菫」。 如果是日本游戏的老玩家,应该很熟悉这个名字。上世纪SEGA的经典游戏《樱花大战》,花组最后一位退役的成员就是「神崎すみれ」,中文版译作“神崎堇”。 他这里可不是简单认错一个字,都照着原版出稿了,却念白字,说明他连日语平假名都看不懂,这么一想,他每次出视频,其实就是在论坛里搜刮一翻洗成自己的稿子啊。
神骑叫来的帮手
Civitai的工作人员有桂皮 训练LoRA的界面,角色类型的示例图片竟然是……
才注意到,这次大航海的船不一样 因为以前没有在过年期间出过大航海,所以从未像这样换皮过?
这人发的截图里,这日语一看就不地道,纯属机翻 而这UI是美国贴吧红迪,请问有多少日本人常用国外论坛的,即使去也不会ky到用日文发帖。 再一看时间是四天前,你等这么久也没人点赞点回复,终于忍不住搬过来了是吧。
麻婆神父巡回济 #中田让治# 马上他又有一个主役了
从封神打到火影 就因为都用木系法术,被关联上了
ONE、《一拳超人》和埼玉县的关系 为什么《一拳超人》的主角サイタマ要翻译为“埼玉”,有以下两个原因: 一、ONE的故乡是埼玉县,他出生于新潟县,成长和出身于埼玉县鸿巢市。以下是他的推特发言:二、《一拳超人》世界中的超大陆就是埼玉县的形状,以下是村田展示的《一拳超人》世界地图和现实中埼玉县的地图:
上海贼王路飞 穿着印有五档画像的帽衫进行盗窃 BV1tEcdewEQS
天子单刷神灵庙 天人喔,可别和仙人什么的混为一谈 霍霍,天人吗,天人……天人!! 天人>>>(高墙)>>仙人>>>尸解仙(←我在这儿)
这“肝刺身”还真是黑道才能搞到的食物 日本在2012年和2015年分别禁止了贩售牛肝刺身和猪肝刺身,像漫画中这种表面烤一下的也不行,要加热到中心部。连吃惯生食的日本人都不敢卖,可见有多危险。
一击男在国内最大的问题 就是很多人从未打对主角的名字,也从未意识到这个问题 是埼玉,而不是琦玉,在日语中,前一个读sai,后一个读ki。 你看,一进吧就看到一个打错的帖子(图一) 然后你再看那些UP主,谁对作品真有了解,就看他有没有打对这个字(图二错、图三对) #一拳超人#
【WOW霸业风暴】monkey·迪·路飞
“种族主义者”
到达真实的紫苑 女苑说 养猪是为了吃猪肉 养鸡是为了吃鸡肉 那天子大人养我是我了 OHHHHHHHHHH 作者:@kaminose_d
紫苑实惨,deepseek连她的基本信息都抓错了 在整理思路时说她出自东方天空璋我就想笑了: 在东方Project的官方设定中,**比那名居天子**(比那名居 天子)与**依神紫苑**(依神 紫苑)**并无直接的交集或明确的关系**。两位角色分属不同的作品和势力背景,且官方剧情中未提及她们之间的互动。然而,从设定、能力及角色定位的角度,仍可分析二者潜在的关联性与对比: --- ### **一、角色背景与定位对比**1. **比那名居天子** - **身份**:天人(天界住民),原为守护绯想之剑的“绯绯色金”化身,后因任性被贬至有顶天。 - **能力**:操控天气(通过绯想之剑引发异变),象征“自然秩序的扰乱者”。 - **性格**:傲慢、享乐主义,热衷制造混乱以彰显存在感(如《绯想天》中引发气象异变)。 2. **依神紫苑** - **身份**:贫穷神(灾祸之神),与姐姐依神女苑同为“不幸的化身”,因神格低下而饱受歧视。 - **能力**:无意识间引发周围人的不幸(如财物丢失、事故频发),象征“命运的不可抗力”。 - **性格**:自卑、消极,常抱怨自身命运,但内心深处渴望被接纳(见《天空璋》结局对话)。 --- ### **二、潜在关联性分析**1. **“高位存在”与“底层神明”的阶级反差** - 天子作为天人,虽被贬谪仍属天界特权阶层;紫苑作为贫穷神,居于神明体系的底层。二者的身份差异映射东方世界观中“神格的等级制度”,可能隐含对“神性不平等”的隐喻。 2. **能力性质的互补与对立** - **天子**的天气操控是**主动干预自然**,体现“人力(神力)胜天”的傲慢; - **紫苑**的灾祸扩散是**被动施加厄运**,体现“天命难违”的宿命论。 - 若二者相遇,天子的“人为混乱”与紫苑的“自然不幸”可能形成“秩序与混沌”的哲学对立。 3. **剧情中的间接联系** - **共同对手**:均与博丽灵梦有过冲突(天子在《绯想天》中被灵梦击败;紫苑在《天空璋》中被灵梦退治)。 - **异变关联**:天子引发的天气异变可能加剧紫苑的灾厄效果,反之紫苑的不幸可能干扰天子的计划,构成潜在的因果链。 --- ### **三、二次创作中的常见解读**1. **“傲慢与卑微”的CP化** - 同人作品常将天子与紫苑塑造成“性格反差搭档”:天子以高高在上的态度“庇护”紫苑,而紫苑因自卑对天子的关注既抗拒又依赖(如漫画《天子与贫穷神》)。 2. **命运共同体的隐喻** - 部分深度解析认为,二者象征“神性的两面”:天子代表神明的“力量与任性”,紫苑代表神明的“脆弱与孤独”,共同构成对“信仰本质”的探讨。 3. **战斗互动设想** - 在粉丝制作的格斗游戏(如《东方凭依华》)中,二人可能因能力冲突展开对决:天子以气象攻击压制,紫苑以厄运领域反制,形成“天灾VS人祸”的视觉奇观。 --- ### **四、官方设定中的空白与可能性**1. **ZUN的留白艺术** - 东方Project一贯以“碎片化叙事”著称,角色关系多依赖玩家自行联想。天子与紫苑的未明关系,正是ZUN为同人创作预留的“空白画布”。 2. **未来作品的潜在交集** - 若未来剧情涉及“天界与灾祸神的冲突”(如天界试图清除紫苑这类“低等神”),天子可能作为调解者或对立者登场,填补关系空白。 --- ### **结论**比那名居天子与依神紫苑在**官方设定中无直接关联**,但二者在身份、能力与性格上的对比为二次创作提供了丰富的想象空间。她们的关系本质上是东方Project庞大世界观中“神性多元性”的缩影——一个代表权力的恣意,一个代表命运的无奈,共同诠释了“神明亦受制于规则”的深层主题。
轨迹系列大量借用诺斯替元素,但主旨却是相反的 --- **轨迹系列(英雄传说系列)与诺斯替主义(Gnosticism)的关联性主要体现在世界观设定、核心矛盾与角色命运的隐喻中**。尽管Falcom并未明确宣称借鉴诺斯替思想,但两者在“灵知(Gnosis)追寻”“二元对立”与“救赎路径”上存在深层次共鸣。以下从四大维度展开分析: --- ### **一、世界观:被“污染”的创造与至宝的真相**1. **诺斯替的“堕落造物主”与轨迹的“古代遗物”** - 诺斯替主义认为,世界由“低等德穆革(Demiurge)”创造,物质世界本质是囚禁神圣灵魂的牢笼。人类需通过灵知(秘密知识)觉醒,回归“真神”所在的光明领域。 - **轨迹系列**中,“空之女神”爱德丝(Aidos)创造了七至宝,但这些至宝被人类滥用导致灾难(如盐之桩、巨硕黄昏)。至宝的“神力”既是祝福也是诅咒,暗合诺斯替对物质世界“不完美创造”的批判。 2. **教会的双重角色** - 诺斯替的“真神”与“德穆革”对立,而轨迹的七曜教会既是女神的代言人,又长期隐瞒至宝真相(如《碧之轨迹》中教会对“幻焰计划”的干预),类似诺斯替中“中介者”对灵知的垄断与操控。 --- ### **二、核心矛盾:物质与精神的二元撕裂**1. **至宝的悖论** - 诺斯替主义强调物质(肉体)与精神(灵魂)的绝对对立,救赎需摆脱物质束缚。轨迹中至宝(如“空”“幻”“焰”)赋予人类力量,却引发战争与疯狂(《闪之轨迹》中诅咒的蔓延),映射物质力量对灵魂的腐蚀。 2. **“黑之工房”与“人偶技术”** - 诺斯替视肉体为灵魂的囚笼,轨迹中的黑之工房(如约修亚、玲的改造)通过人造躯体操控个体意志,强化了“肉体即枷锁”的隐喻。人偶技术的终极目标(《黎之轨迹》中的“创世”)更接近德穆革的“伪创造”。 --- ### **三、救赎路径:灵知觉醒与英雄之旅**1. **主角的“灵知追寻者”身份** - 诺斯替的救赎需个体觉醒灵知,轨迹系列主角(如艾丝蒂尔、罗伊德、黎恩)通过揭露古代秘密(至宝、黑幕、诅咒)逐步接近真相,这一过程与“灵知启蒙”高度相似。 - **凯文神父**的救赎线(《空之轨迹3rd》)直接涉及“圣痕”的诅咒与女神信仰的质疑,近乎诺斯替式的“信仰颠覆-自我觉醒”叙事。 2. **反派的“伪救赎”** - 诺斯替中德穆革自诩为至高神,轨迹中的反派(如《闪之轨迹》的宰相奥斯本)常以“拯救世界”为名推行极端计划(巨硕黄昏),实则以集体牺牲换取扭曲秩序,对应诺斯替对“伪神救赎”的否定。 --- ### **四、异同点辨析**| **维度** | **诺斯替主义** | **轨迹系列** | |------------------|-------------------------------|-------------------------------------| | **世界观本质** | 物质世界是堕落牢笼 | 女神创造的世界被人类欲望扭曲 | | **救赎方式** | 个体灵知觉醒,抛弃物质 | 通过羁绊与抗争,在现世重建希望 | | **终极目标** | 回归真神领域(超脱现世) | 修复世界,延续人类文明(肯定现世价值) | --- ### **结论**轨迹系列对诺斯替主义的引用是**碎片化且本土化**的,其核心更偏向日式RPG的“羁绊叙事”而非彻底的二元否定。但两者共享“揭露隐藏真相-对抗扭曲秩序-寻求救赎”的叙事骨架。这种关联性为轨迹的宏大叙事注入了哲学深度,使其超越单纯的冒险故事,成为对“人类能否在缺陷中自我超越”的永恒追问。
好经典的云批 漫画是不看的,但一定要品头论足
日服正在联动名将 日本人的反应也是一脸问号,但他们只会说:您家真是风格独特啊 日服一月还有5千多万,看看2月会不会大跌吧😄
现在的界轨吧简直是原鬼吧 别看原神内鬼吧骂的凶,但氪得也狠,可以说就是娇妻。 现在一进界轨吧还以为进了日本的anti串,但这只是因为今年没有界2,所以一群人药劲发作在那打滚。就像去年上半年,界轨没官网闹一波,没PV又闹一波,更有人叫嚣Falcom早就放弃轨迹押宝东轨,结果事实证明后者还是新建文件夹。 Falcom这种分割商法人人骂,但断的位置确实劲大,可见不这么搞,游戏的讨论量腰斩都不止。
大骗子诺兰度现实版 笑死,一度被认为全是胡说八道的“MONSTERsJOHN TV”,现在居然大翻身,成了第一个说中红发有2人的OP考察家:那么他的另一个预言:山贼王是最终BOSS会不会实现呢?
普罗修特和吉良吉影确实长得挺像啊 我在另一个吧里发了这张同人图,下面有人把黄毛认成吉良吉影了
Falcom大跃进 轨迹系列引进欧美市场耗时一览,以前就没有低于2年的,结果今年的空轨一下子给干到0天
为什么混进一个奇怪的人? 这不是杀手合集吗?
悲报,OPMW成了赔钱货 #完美世界#
云豹,你敢!? “乔舒亚”
一富士二鹰三茄子 藤读fuji
台北电玩节看不到太极宗师了 #Falcom#
这就是“六道”的原型吗? 西斯特玛是一种俄罗斯武术。训练包括但不限于:徒手格斗、擒拿格斗、刀术和火器训练。训练包括操练和对战,没有固定的武术套路。 它主要侧重于攻击和控制人体的六大关节: 肘部、颈部、膝关节、腰部、脚踝、肩部 通过按压穴位、击打和使用武器,它可以让使用者在一段时间内削弱敌人的力量。虽然西斯特玛或与其相关的技术在俄罗斯境内外仍相对鲜为人知,但仍有许多从业者在传授。西斯特玛经常被宣传为俄罗斯特种部队使用的武术。Systema 一种俄罗斯军事格斗术,强调流畅的动作,没有固定的 “站姿”。 在其独特的脱力状态下,格斗者不仅可以通过动作来化解对手的攻击,还可以利用自己的小身板来施展刁钻的技巧。以上描述来自DOA Wiki和DOA6官网,和《一胜千金》43话开头对“六道”背景的介绍,以及东云蕾的实战方式极其相似。
仙女座神骑士 星云绷带!
神谷英树玩JOJO梗 #Switch2#
还是云豹,洗洗睡
你游终于有平野绫了! 以前幻想联动凉宫春日,现在总算有个代餐 #妖精的尾巴#
《魔神创造传》真是紧跟潮流的作品啊 据调查,日本小学生最憧憬的职业,从2020年到2023年一直是YouTuber(去年变成了职业运动员),而这部以小学生为目标群体的动画,从故事到美术,都充斥着YouTube元素。 据说,日本小学生每天会花3到5小时观看YouTube…… #魔神英雄传#
2024年国产战棋手游流水排行 其中有三个当年新游:异象回声、物华弥新(来古弥新)、铃兰之剑(外服先开) 两个12月周年庆的:钢岚、少女前线2:追放 一个2021年的:天地劫、一个2018年的:梦幻模拟战。 少前2十二月一柱冲天是因为N个外服齐开,而且现在已经彻底抛弃硬核不媚宅,只有媚宅没有策略了。 另外铃兰之剑统计少了,下半年新开的日服和韩服都没统计进去。当然天地劫和梦战也没统计PC,这两款早就和钢岚一样可以网页储值了。
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