sunweiqia sunweiqia
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随便问问,有没有缺指挥高活跃盟? 先自我介绍一下: 本人在2,3,4,5,6赛季接手过指挥。在S2赛季,我在郊区,赛季末临危受命,面对1v2且被背刺的艰难局面,成功保住了同盟的霸业3(距离背刺🐕就差了30小分)。而在S6赛季,在准杯赛中,我所在的同盟作为大联盟的3号位前期kd以0.95不敌对方1号位,我接受指挥权后,在隆中和陆浑两场野战中以1.0-1.05的正战损打垮了对面1号位,为队友中原游龙提供了有力的策应。在S7赛季,我作为大头兵去宇宙杯度假,在西华之战中作为奇佐得到了沧海总指挥枫花恋老师的点名表扬。 本人指挥风格偏向防守反击,尤其擅长残城防守和野战对抗。并且对游戏有较强理解,在中盘能有效实现战略破局。对待职务,我认真负责,战况激烈时期能做到8点起2点睡,群里随叫随到,高强度野战能做到点对点对接奇佐,青囊,能做到邮件信息清晰并保证1小时内及时更新战况法令,保障全盟上线能及时找到战场。对待群友,我始终秉持温和友善的态度,不喜欢压力群友。但我从情感上真心希望每位人都能每天做到打空兵,并充分使用各自职业技能。至于我不足之处么,由于接手指挥时往往局势已经较为艰难,因此在开局阶段的精铁布局上,我不是很精通,如果要学的话也不难(主要是懒)。顺风的时候会有奇思妙想,输了就发红包认错,赢了就疯狂吹水。 接下来我打算云游两个赛季,到处逛逛,希望找个有意思的高活跃盟,最起码是群里能天天水群的,(军费盟就算了,看不惯压力活跃度的人,相处久了容易出矛盾,出去游历也是这个原因),长期挂着,不定期回复。 欢迎大家来沟通,也欢迎小盟指挥来相互交流,有空的时候也能提供战术指导,以上。
#测试贴#关于开火后点亮判定机制的测试(申精) 先来看毛子关于点亮判定的说法,不同的距离有不同的刷新率,比如0-100米好像0.1s刷新一次,然后在这个基础上,如果你开炮就会瞬间进行一次点亮判定。 那么实际情况如何呢?很显然所谓的 1/6s机制 似乎广为流传,因此有必要进行几个简单的测试,去验证实际的机理到底是如何的。 先介绍几台测试车: 开火车辆:1201g,ap弹速1000,1/6s安全距离:166;jpz105,apcr弹速1478,1/6s安全距离:245 目标靶车:92lt 视野460 接下来是测试内容: 1、草丛内开火击毁靶车 2、平地穿墙击毁靶车 3、草丛内开火穿墙击毁靶车 测试结果如下: 测试1:1201g在安全距离内击毁靶车不会被点亮,在安全距离外会被点亮 结论1:1/6s机制大致符合实际情况,进入到测试2 测试2:1201g在击穿安全距离内的土墙后击毁安全距离外的靶车,被点亮;在击穿安全距离外的土墙后击毁靶车,不被点亮。 结论2:不仅是敌方目标,击穿的土墙也存在1/6判定机制,即被击穿土墙如果在安全距离内,会使自身暴露在土墙后敌人的视野内,并被点亮(而实际上,你开会瞬间并没有直接暴露在对手视野里)。进入到测试3 测试3:jpz105在草丛内击穿安全距离内的土墙击毁安全距离外的靶车,被点亮 最后是总结: 基本上毛子关于开火后点亮判定的刷新机制已经可以推测出来了。 判定整个流程如下: 1、开火 2、你所有隐蔽受到开火惩罚,你周围15m内的所有草丛也下降到原先隐蔽的1/5,并维持当前状况1/6秒 3、在1/6秒内被摧毁的建筑物取消视野阻挡 4、在1/6秒内的被击毁敌军车辆(无特殊技能)判定阵亡 5、最后在大约1/6s时,进行一次点亮判定
脚本这么多,不如黑一下122tm 精通前四做完,第五个靠八金打普通也完了,索性5折入了。精通打九十级房感觉还好,八级房脚本这么多属实没意思。新年嘛,陪陪家里人算了,谁爱吃屎谁吃。 精度0.283,哈枪还行,毕竟比不得蟋蟀的0.25,配合弹道还是够得,但对重甲击穿能力不足(md银币弹还行穿ht?说到底还是mt)。 装填通锤输全紫13s,非常自闭,盲射哈枪都不敢乱开,好在八金傻子多也不缺机会,错失机会开盖有奖再来一个,总的来说黑枪并不能打爽,总得***去前线。 配弹一共30发,he少带点吧,apcr感觉还不错可以多带几发,本质还是300破运载车,能。 装甲,135被砍了以后就不考虑车体了,首上拉胯,强度一般,暴风高打低银币弹一样乱穿,平地勉强跳59银币弹。侧面蛮好的,如果能垫起俯角,面对270破车体可以做到中等概率跳(虽然我看对面那个-3a玩的和个傻子一样未必作数),总的来说没坡没地形,一样脆的和纸一样。 视野370,顶配430。视野实在是太差了,但凡和274一样390视野也好啊,感觉怎么搭配装备都不如意,压视野基本上纯靠自己眼车的功底了。带不带高光其实满纠结的,最后还是没带,毕竟lt玩家转型最好还是限制一下自己拿手本领,免得躲在点灯这个安逸区里像个傻子一样不思进取。逼得自己去猛干肉搏就好了。 战术上,哈枪打两发就好,还是适可而止。一有机会去前线肉搏吧,最好能用短机动填补装填真空。主力们卡点换血的时候122属实不怕任何人,装甲,火控,单发都还行,但凡有手有脚能被打成傻子?,卖血也不用慌,反正这车落单血量就是提款机不如配合队友。 最后点个破釜沉舟,突出卖血这两个字,触发成功dpm勉强够看了,队友打出优势你就利用隐蔽跟着抓机会哈枪再捞一炮,送出劣势你就苟延残喘多打一炮。 反正对于ltd转型mtht的我来说,这破东西拿来练练如何肉搏也凑合,反正中系八金***打个三环刷点钱好了。 这车下限不错,对于大多数人来说标伤估计能打到2000估计不难,毕竟开局哈2枪,换血换3枪,运气好残局捞一枪,算上协助,但凡有手有脚就是不到2000,能低于1600就太不正常了。倒是上限蛮低的,但正常人也不会盯着玩去开发这车,上限关我屁事?要打出上限何不274,那不是乱杀? 总的来说中系八金车里吊锤343乃至59,现在这两台车也就臭水沟水平,娱乐都嫌烂。但如果要画一条线的话,感觉未必有加强以后超潘来的快乐(一定要活下来啊,超潘),但也不好说。tier几就不说了,反正t0以外的车都会吵,比如,274这车天天被喷t2,结果在大佬们眼里除了会骂这车手感sarbee以外,好像强度到没几个喷的。122tm估计就那样:300穿搬运车里的巅峰、下限最高的一批八金、c系仅次于1201g的金币车、组队玩家里负责吃屎的那位、天神想打上3500标伤先预备救心丸的痛苦面具、全新帅气2d皮肤的搬运车、颜值扣分的巅峰、全游戏唯一送您出殡的灵车。
???这游戏加1br的分房机制不比隔壁+2分房恶心?? 搞笑吗? 战雷实装357机制了? 隔壁小弟刷小弟的时候,战雷不是看着对面莫名其妙多的班副恶心到不行? 战雷能有满地的三角函数装甲让你拿玄学apcr戳了? 3485正面击穿59,请 战雷人均双稳大队了? 大英7.7泪流满面:那我还拿什么去杀6.7的猪? 战雷能靠光学迷彩黑枪黑到死了? 草后15m疯狂黑枪的,十个人里九个挂 战雷能靠he无限磨血断腿刷助攻换收益了? 回头一炮把你扬了,再把履带修好,助攻?你配拿吗 战雷能做到一半同级房让你快乐同级内战了? 战雷刨掉低级,应该就只有顶级有大概率同级了 在窝头被打成什么傻子样,才能做到吃着明显bvvd喂的屎还叫香的。隔壁为了提高壮丁体验改了无数次分房,从最早的lt+5,ht+4分房,到现在基本一半同级房的357,510机制。这么久,沃桑德唯一对于分房机制的改动,就是19年还是18年终于限制了班长的数量,但班副之下依然无法做到公平,只能通过强行对齐br来做到一定程度的弥补。 说了这么多我就很好奇,隔壁即使开着3485在mt对线59,开着54原对线140尚有机会配合自己弱势大哥稍微打打,请问,如果两边脑子正常。之前德国6.7怎么在豹一的带领下去打7.7的5s一发双稳L7和能脸接320破的双稳120,或者3485怎么在92lt的带领下去草割虎王,甚至费迪南?
还是聊一下德系5.7二战 优点就太多了,还是先说德系5.7几个老生常谈的问题和当年(指美帝5.3巅峰时代)我的解决办法吧: 1、缺快车,这其实蛮好玩的,我个人买了2h(现在好像叫1c火炮型来着),,我5.7大图首发2h抓猫抓3485然后就109f4浅爬压出生点能打个60胜率。总的来说自从当年长50加强以后,德系小车拿着100穿几乎能有效击穿能遇到的所有对手(is这种全身90起步的怪物除外)。 puma特色是机枪击毙地狱猫车长、脸接.50、公路机动和射速,2H特色是隐蔽性和全地形机动。单论压制地狱猫,这两台车还是可以的,况且能点亮,能炮击。 2、飞机,虽说现在砍了一刀舔地机重生点,德空对地还算蛮强的,道爷、103搬运机们都是很不错的对地飞机,虽说两用型少了点,但你109好歹能挂250,隔壁苏空战斗机都只能一个loop用施瓦克27穿奋力舔虎豹(最后的倔强)。 非要说制空,109系与美帝末日海盗王、大英喷火和苏空低空永动机的确差多了。但陆历基本上制空机抓的都是能量较低的舔地机,如果你有先发优势,爬升换来能量优势能压死一票萌空炸弹卡车。而制空机对线很多时候看的还是谁是先手和能量高低,你在地板上抓个草履虫被对手复活的空优盯上了,基本等死(日空德空哪群表演锁舵拍地板的傻子除外)。而抛开海盗王这种一个pass把人打碎的怪物,109系151杀头炮比苏空和喷火都好太多了,在能量占优的时候,灵活性也足够抓到一大堆炸弹卡车的窗口。 所以总的来说,德系5.7的缺点都是可以弥补的,即使略有缺陷,但比隔壁苏联或者大英这种纯瘸腿好太多了。
致为苏系胜率而长期独自奋战的6.3(水下br更新以后的苏系二战 先吐槽吧:44100虽然鸽了,但12254还不算白练吧。7.7火力,6.7正脸水平,还算可以了。估计还是能带到7.3打打的,毕竟7.3你要稳定开虎王罐头,刨掉bmp也就这玩意了。 总的来说,苏系二战要带着包容的心态去看平衡,不然不爽事小,被bvvd气死事大。豹f去5.7也是没办法嘛,反正豹a在5.7,你就算下放三台豹子我都懒得管。 先说更新以后的7.0苏维埃吧,整体还是很好的,狙击有12254,抗线有-3,44100作为主力也算是不错了吧,后备车可以选44122,100p和268。对上对下都还行,缺点是飞机开始变成狙击流了,轰炸机似乎并没有更新,aa也是拉胯(btr152,yyds)。 而6.3,多久了,二战房终于有6.3以外第二个中上水平的br了(4.3涂油孤儿退散)。更新以后6.3可以主打机动牌,44122,4485和100p三台高机动mt,-244很久没关心了,据说实体化炮弹以后还算可以,班长拉出来无双还凑合吧。总的来说优点就是地面高机动载具,配合低分数的高性能战斗机和高效轰炸机,如果都不喜欢还有su6这种两用机,金币车还算多,一直以来也算是一个苏系玩家拿来经常打钱娱乐的br。以前是指望苏系7.3大哥带,可惜概率太低了,而且班长只有4个,一般很难力挽狂澜(尤其是苏联总归要和弱势方一起挨揍)。现在7.0帮忙可以说能形成一股合力了,希望环境能切实地好起来。 总而言之: 自从德系6.3大兴以后苏联失去了5.3这个娱乐权重,苏联6.3已经孤军奋战了整整2年起步了吧:6.7单车2台,7.0继续单车,唯一可靠的7.3因为分房机制变成一把只有4个,6.3不但要和版本之子作战,还缺少必要的对上手段和班长的支援。但依旧能在上次的胜率图里成为苏联二战唯一的一摸绿色,可谓是苏联二战最后的脸面(2年前好像是54三兄弟?)。 达瓦里氏,支援已经到位了,你已经不需要再孤军奋战了。 最后是整活: 那一天,是弹种的平衡,最终苏联已然淘汰,我看见苏系6.3倒在费迪南(费迪南:永远的苏联国父)面前哭泣,那个画面我毕生难忘。 那一刻我在想,如果我有机会,我要赢下所有。如今,机会就在对面,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。 我相信过去的苏系有如此地位(指二战房没有全部负胜率),6.3功不可没。 重铸苏系荣光,我苏联7.0义不容辞! 最后附上胜率图的整活
关于视野隐蔽的科普(都10年了,咋还有人弄不懂这玩意呢) 隐蔽机制是伴随着窝头这个游戏出现的,毛子现在为了平衡偶尔也会搞些阴间的操作(比如某些地图的假草,10%隐蔽的草,38%隐蔽看上去是满草的草)。但有些东西还是亘古不变的,如果想知道每个地图各个草的详细数据可以去翻下面这个网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wotinfo.net%2Fen%2Fnoobcorner%3Farticle%3Dvegetation_camo&urlrefer=95c8c1f009b59f1a98e7920dab9efc0c 但考虑到毛子喜欢偷偷改,一律不负责售后好吧。 1、判定点 自己去翻资料,灵魂画手已经退役了,说白了就车体菱形和炮根车长塔而已。判定时间间隔毛子做过一次加强,好像50m内0.1s判定一次,150-50是0.5,270-150是1s。但你开炮瞬间会做一次判定(虽然依旧有开炮明明该亮但对手被你打死就莫名其妙不亮事情发生),最好不要去赌这个判定刷新的bug。 2、点亮的公式 先从简单的讲起最早配件1.0的来说吧 点亮距离=视野-(视野-50)*(对方当前隐蔽系数+草丛提供的隐蔽) 配件2.0稍微改了下,其实也是很简单 点亮距离=视野-(视野-50)*(对方当前隐蔽系数*车长镜效果+草丛提供的隐蔽*车长镜效果) 至于消音,涂装都是以加算的形式加到车的静止隐蔽上的,移动隐蔽惩罚是按照:高级lt 0%;mt 20%;td 40%;ht 50%的形式从静止隐蔽上扣除的。所以td蹲坑猛如虎,一动(被)点成二百五,当你自信td去点灯的时候,最好注意一下你前进路线上是不是有个可爱的lt在注视着你的一举一动。 当然根据这个公式对于一个蹲在草里把自己藏得好好地ht,即使它只是个通风党,也能先手点亮平地上乱跑的大多数车(隔壁极端的lt除外)。所以如果有人觉得黑枪车必须带高光才能残局控场,我还是觉得你应该从点灯的思路上做起,对战局贡献最大的是你是否愿意去点和是否熟悉视野机制,而不是你是不是带了高光。也就是所谓的在认识客观规律的前提下,充分发挥主观能动性。 3、草丛的开火残余隐蔽 官网是开火后草丛保留30%的隐蔽加持,但测出来是20%,嘛,我听说还有人说是25%的,再来一个35就可以凑一桌麻将了,反正我选择自闭。言归正传,虽然数值差距比较大,但好歹大家对于这个机制的测试都证明开火以后,15m内的草依旧有隐蔽加成的。我们举个比较简单的例子,洛林开火后隐蔽为5%,即使按照20%来算,蹲在一个满草里,460米视野的车要贴到399米才能点亮洛林,如果是s1这种越共姥爷,那就进到378米才行。如果你遇到的是e25这种旧时代活下来的td,可能对方蹲在草里你需要日到340米才行。所以gay肉车是否高光,我觉得还是量力而行吧,堆不到480属实没意思。换句话说,高光就请带上口粮,不然就大力硬化猛干。
是经济系统让人恶心,还是单纯bvvd让人恶心(双修玩家简单对比) 其实一开始我蛮好奇的,bvvd骚操作啥了,结果一看是维修费问题。说起来其实也是老话题了,习惯了小灶必然受不了大锅饭罢了,顺便再说说和窝头比起来,沃桑德到底为什么让我觉得不想再花一分钱吧。 先单论经济系统吧: 1、顶级房我玩的少但本质上你想亏的超过10w还是蛮少的,二战房其实真的很难赔钱的(而且基本能玩的很舒服),而隔壁窝头顶级房你如果想玩的舒服,大多数情况正常打赔10w估计是起步水平了,低级房银币车即使刻意打银币弹,大概8级开始就只能有v小赚了(1300效率水平),如果你要打的舒服,那基本无底洞(有的3级车能赔20w就问信不信) 2、黄金队列基本稳定6w起步,如果黄金涂油大队或者别的op黄金队列可能胜率和收益更多,当然也更快乐,而且投资很低,收益很高;而窝头的话其实基本大家都是打8金,你车op对面也有,而且窝头胜率基本65单野就到头了,基本不考虑高胜率带来的收益。虽然基本收益都是10w左右,但如果你不打算无脑功利刷的话,打多了其实蛮累的。 3、顶级也就300w左右包车外加专家成员,以前只有一台旗舰的时候基本也就两台车上上符凑合过了。窝头顶级要610w还要训练成员,基本就是抢钱。 4、每年4次活动,去蜗尔街逛逛少则赚30刀,多则赚60刀,一年下来基本新人就有能力去凑一套打钱队列和一年vip了,偶尔遇到喜欢的金币车还能留着玩。窝头啊,不想骂了,拿肝换点东西,还要花钱,窝头玩家落泪,v都要掏钱。 其余杂七杂八的不想说了,沃桑德开线快啦,沃桑德一台开线车就能开一条线啦,就小灶待遇好吧。 所以问题还是最开始那个,到底是bvvd让我们恶心还是单单这个经济系统? 说句老实话窝头玩家为了养顶级个个活的和黑奴一样,但玩家还是那么多啊,为什么呢?因为贱吗?好像不至于吧 当然是因为,我喜欢的车最多慢慢地退环境,不会莫名其妙被砍,不会莫名其妙就变成ka50嘴里的饲料;当然是因为我氪金买的车不会莫名其妙涨一级,不会莫名其妙要和牛鬼蛇神打,不会莫名其妙就脑袋里tm多了一个第一弹药架。 如果我喜欢的车睡一觉就要挨刀,睡一觉就变成饲料,睡一觉就要去和高级车打,那我辛辛苦苦打钱干嘛呢?有这时间玩胶不香吗?再不济老子去入战锤坑,不香吗?我还要忍受莫名其妙砍我收益的鸟气? 所以千言万语化作一句话:bvvd飞马好吧,我就算死死外边,也不会氪一分钱。顺便谁告诉我一下vfw涨了吗,我屯了3张(发出蜗尔街之狼的声音)
稍微谈谈毛蟹和天蝎(尽量理性分析) 掉书袋就不玩了,数据其实游戏里大家都能看得到,主炮火控我前几天发数据计算过了,帖子就在下面,想吵得去隔壁吵。 https://tieba.baidu.com/p/7130444900?red_tag=3154880392 去年毛服圣诞活动,我就氪了4组箱子把车抽全了,毛蟹大大小小玩了100把,不过那时候没有配件2.0,外加我不是一个合格的td选手,无论天蝎毛蟹撑死了就2环水平(顺便讲个笑话,刚回坑那段时间我132a单车效率倍杀天蝎),只能说尽量说说两台车的特点。 先说视野隐蔽吧,火力不聊了,火控毛蟹妥妥不如天蝎,隔壁吵也吵过了,余下单发弹速dpm都各有高下,就不多说了。视野大家都是让人无奈的09e也没得比。wz1201g:论视野隐蔽,你们都是弟弟,坐吧(1201g已经过去了,说我狗托的,请代09e给我发工资)。天蝎我玩下来感觉这玩意隐蔽简直是令人发指,静止看上去好像勉强还行嗷,一旦跑起来,是头猪都能亮你,但我这种lt选手蹲不住的呀结果就是瞬间爆炸(尤其是英系轻坦玩了一段时间以后,我开着天蝎离着60tp 大概350米逛gai,感觉良好,现在我也很奇怪当时我为什么能那么安逸的逛gai的,反正结果就是安详的去了)。毛蟹隐蔽还行,大概满隐蔽40+吧,忘了,但移动隐蔽要打6折,如果你想和wz1201g一样没事当mt乱逛,那必定出事。总的来说视野隐蔽还是毛蟹舒服,毛蟹隐蔽能让他在更危险的地方蹲好找输出机会,天蝎就要更谨慎一些,尤其是配件2.0以后,天蝎不带视野配件的话甚至有被平地乱跑的高配lt从草后先手抓出来的风险(92lt:消音车长镜高光,我摊牌了,今天我不做人了),但鉴于360的视野,无论毛蟹还是天蝎,想自点自打,草后不亮,我怀疑你梦做的挺好。 再说机动吧,算了毛蟹被吊打我感觉没什么好说的了,65极速诈骗典范,天蝎光速逛gai,全向炮塔抓机会能力无与伦比(然后跑到一半头上亮了灯泡)。装甲的话毛蟹更加低矮,有掩体的话,相比天蝎高高露出去的额头,毛蟹相对好一点。虽然万一恰火炮恰的比天蝎更惨,只能说俄服炸逼水平并不能给我乱跑的毛蟹带来非常糟糕的回忆,国服的话,我怀疑亮点一不小心就要恰个满伤。
#重开#真正的科普,从扩圈公式真正终结天蝎毛鹤主炮之争 你们可真能插楼啊,吃个饭我寻思已经被塞满了,重开吧,顺便把公式列列全。 剧情提要:所有的炮均符合正态分布的落点,不服的拿打靶数据bb,口嗨的一律飞马 所有的炮均符合正态分布的落点,不服的拿打靶数据bb,口嗨的一律飞马 所有的炮均符合正态分布的落点,不服的拿打靶数据bb,口嗨的一律飞马 这是关于散步的打靶老帖,可以去哪里对线: https://tieba.baidu.com/p/5410013795?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=8.9.8.0&st=1509915268&unique=09BDDE1498AF866A6A5BA4389582F28F&red_tag=0331580580 接下来,公式1:实际精度公式公式2:实际缩圈时间公式 t=t(瞄准时间)xln(f(实际)/f0) 接下来一切计算结论基于,以上三点。 然后是参赛选手的主炮数据: 毛蝎精度0.36,三扩系数:移动扩圈0.22,车体转向0.22(这个数据不算重要),炮塔转向0.14,瞄准时间2.2 天蝎精度0.30,三扩系数:移动扩圈0.26,车体转向0.26(这个数据不算重要),炮塔转向0.16,瞄准时间2.0 参赛选手的车体性能数据: 天蝎炮塔旋转速度22,极速60 毛蟹炮塔旋转速度18,极速65不好意思,我们受过专业的训练,无论如何不会笑,除非忍不住,哈哈哈哈哈哈哈 接下来首先是理想建模(真是好熟悉的bb,最近说这句话是十年前初中扯淡吧) td们常见的几个作战模式: 1、伸缩模式,对手rua脸,卡着掩体低速开出去,缩圈瞄准,pong,he*3,坦克被击毁我们撤吧 2、黑枪模式,拉起炮队,转炮塔然后缩圈,pong,59-1300 3、快速歼灭模式,高速转场,突然冒出一口肉,转炮塔停车,缩圈,开炮,yes,a hit。 那么就假设3个理想模型模拟黑枪鹤们的火控情况: 1、低速20迈瞬间停车缩圈,既车速取20,车体和炮塔转向速度取0 2、静止状态20度转炮塔,既车速和车体转向速度取0,炮塔取20 3、速度取50迈高速,车体不动,炮塔以20度每秒转炮塔,既车速取50,炮塔转向速度取20 好了,公式有了,理想模型有了,开始计算吧: 模型一: 白班天蝎实际精度:1.59,实际缩圈时间:1.67x2=3.34s 白班毛蟹实际精度:1.62,实际缩圈时间:1.51x2.2=3.34s 进一步计算得到当你开始-0.21s的时候,天蝎当前精度会比毛蟹差,换成人话是,第一个理想模型天蝎在任何时刻的精度均锤爆毛蟹 接下来,理想模型二 天蝎实际精度:1.00 实际缩圈时间 1.21x2=2.42s 毛蟹实际精度:1.07 实际缩圈时间 1.09x2.2=2.40s 经过进一步计算,再开始缩圈-0.67s以后,毛蟹的当前精度比天蝎高 好了,同样毛蟹被锤爆 那么最后一个理想模型了,我看看毛蟹能不能极限翻盘呢 天蝎实际精度:4.03 实际缩圈时间:2.60x2=5.20s 毛蟹实际精度:4.10 实际缩圈时间:2.43x2.2=5.34s 进一步计算得到,算个屁哦,初始精度不行,缩圈时间不行,天鹤精度拿头弱于毛蟹(完了呀,毛蟹精度吹们呢) 好了理想模型计算完了,所有人过来看第一个结论吧: 天蝎在三种理想模型里火控均表现比毛蟹强,不考虑平台性能差异,单论这个火控,天蝎的短128全面比毛子130强 天蝎在三种理想模型里火控均表现比毛蟹强,不考虑平台性能差异,单论这个火控,天蝎的短128全面比毛子130强 天蝎在三种理想模型里火控均表现比毛蟹强,不考虑平台性能差异,单论这个火控,天蝎的短128全面比毛子130强
新配件时代,再结合体验水水轻坦的配件:消音vs车长镜 事实上从这游戏出1390和132开始,甚至从以前5级lt乃至远古萝莉豹时代算起,lt玩家们早就逐渐把lt的上限从简单的眼车开发到现在这种玄之又玄非大佬不能打出来的程度了,数代lt玩家,从远古1602的无灯开始,到小六之类的一眼两炮组队最后到轻尘把lt能说的都说完了为止,lt的发展比别的车种加起来走的路都要远了(大概)。结果就是大量玩家被lt所谓的高手向吓退了,野队也会因为lt这种高手向迷雾给lt扣上些莫名其妙的期待和黑锅,当然最重要的是大家对于lt的看法多少会受到一些稀奇古怪吹捧的误导。就目前来看,所谓车长镜无敌论恐怕是最严重的一个了,我虽然不是大佬,但作为早期那批lt老舔狗稍微扯扯最近游戏玩下来对于新配件的一些看法吧(其实很早就说过一点了但结合最近实践觉得可能还要很多没分析到位的)。 先说说lt的任务,提供视野是核心任务,但正如说了一万遍的老话,无论视野还是输出都不是所谓一台车或者一类车应该承担的义务,轻坦再小水管也能在战局里撬动一个局部战场的胜负,mt隐蔽再差,即使是50m乃至学了隐蔽的大多数ht,如果你能在一团足够大的草后藏好自己也能给平原上的lt造成不小的麻烦。那么,问题来了,lt到底怎么抓到对面的呢,大抵无非五个可能,肉侦破万法,摸草丛点亮草后目标,抓平地转场,抓没有草后开炮的咸鱼和抓那些藏头露腚的傻子(我总觉得最后一个是大头呢)。很显然,前二者一般大抵是最后手段或者僵局时拿来破局的,而后三者是lt抓人拿助攻的常用操作,那么再往深处说就是如果保证自己不亮把自己视野往对面腹地探才是lt主流战术(你要是大喊大叫说我进来了,然后用力往里面顶,是个人都要反应过来了,你说是吧)。而怎么分析对面视野情况,怎么偷偷地干坏事,怎么点亮队友希望看到的东西而不是队友看不到的东西(毕竟大多数时候轻坦是跪着要饭的,点了队友打不到把自己交代了就别怪别人了),才是轻坦进阶和划分水平的标准。 那接着上面,就说说三套主流吧:旧版高光输单垂稳通风四大神器,消音毒瘤和所谓的双镜”天道“。 传统高通输对于入门甚至转型玩家来说都是非常靠谱的配件,正如上面说的。轻坦任务大多是压制平地目标,无论什么图lt助攻大多来自于平地走位的敌人、不草后开炮的咸鱼以及那些藏头漏屁股的弟弟,高光足以应付大多数的目标,而输出能力能让你有个还不错的体验能够继续玩下去,如果正好你这个车输出能力还不错,别的属性也过硬(比如某不愿意提供姓名的432)这个配件强度一样不弱于其他。 至于消音,一个消音提供8点隐蔽能很好抵消对面lt车长镜,而对于普通对手,你能更好的切到他们视野圈的内部,8点隐蔽能拉进将近40米,意味着在战场上能拉出很大的一个空间,属于实实在在加强了lt职能的玩意,对于进阶的玩家来说更大的活动空间意味着容错率,是一个和轻坦非常搭的玩意,论强度未必会在紫通风之下,对于lt来说是个极度万金油的东西,无论是补短板还是直接不做人了,都是实实在在拿到好处的配件。 相比前两套,镜子如果没有对距离和草位有很好理解前提下效果其实不高的,它既不能实际解决处理草后目标的难题,也不能在lt通常抓平地目标的任务里提供很好的帮助,但当你lt基础技能合格以后,车长镜给你了一个解决很多僵局的可能性,相当于给了你第二种战术(毕竟如果你自己原来的活干不好的话,就很难说给你第二种战术到底能不能带来实际的提高)。当不能变成可能以后,你能获得的是一种全新的环境,更高的上限和更快乐的体验。而这东西,是真的上瘾,尤其是你玩的lt隐蔽足够合格,这玩意玩起来简直吸大麻,抱歉我是真的戒不掉了(大草)。 最后做个总结吧,输出是lt强度的一环,输出流不可耻,只要你能把本职工作干好就行,偷点输出算什么?老子锤爆对面好吧。而消音强度足够高,能提供比车长镜更高容错率和更好的发挥空间,老少皆宜,让强者更强,让弟弟变得正常,相比红车长镜我怀疑毛子更不可能出红消音(一口毒奶)。最后是车长镜,这玩意有毒谢谢,不玩或许感觉就那样,但用了有极强的上瘾性,不说强不强,拿来恶心人不香吗,窝头不就是一个从对手身上获得快乐的游戏吗。但你非说强度真的有那么强吗,我觉得8成人未必发挥得出,至少大多数lt要玩到三环水平往上吧,而消音是个人用起来就能拿到强度。如果你对自己水平有自信,而自己lt隐蔽足够合格的话,那就快乐车长镜吧 是这样吗? 才怪嘞,都水平足够高了,还扯什么配件,合适自己的才是真的。都到这个水平了,建议多换换配置,八金3台高强度lt,究极越共elc90,究极百变怪432和400视野18隐蔽的奇迹92lt总有一台车一款配件适合您,实践才出真知,我这里bb只是自己的体验罢了,技术够了一切看自己手感了,我elc90是消音通风炮队镜的骚操作谁没事拿来用啊(大嘘)
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