sunweiqia sunweiqia
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车长镜和高光对于lt意义的分析 车长镜的确是个对于lt的重大利好,尤其是lt之前相对弱势的情况下,事实上哪怕lt大神里对于这东西也有些不同的看法,我就随便扯扯自己的感受把。 首先,先说大家知道的,车长镜减20%草提供的隐蔽,如果你移动则会减掉你15%的移动隐蔽,所以简单的计算结果就是:即使对手是30移动隐蔽的mt,依旧是平地高光>车长镜,半草高光约等于车长镜,满草车长镜>高光,,事实上,野队压视野大多是抓的平地转场,所以确信无疑的是,脑子正常的lt玩家都不会在不带高光的情况下上车长镜吧,无论别的车咋回事,对于lt而眼,高光优先级还是在车长镜之前的。 其次,我认为双镜的意义在于以下三点:1.在移动中更早点亮对手lt,由于大家很多时候都不是对头冲锋,所以多出来几十米到十几米,你可以拉视野差强行不亮压对面走位,尤其尤其是在针对轮子的时候;2.像在诺曼底这种中场草堆距离不到200米的图,后到的40隐蔽的lt能被对面先到位置的lt压得不能探头,而mt就更不用说了,遇到憨的不愿意消点12秒再上来的都死了;3.你可以隔着双草放心开火偷150米开外的对手(比如某个中场平行布置了两条草的图,疯狂搞事情ing)。如果你是三镜,那即使对手上的单草,点亮距离依旧能扩大到将近250米,这个距离其实蛮吓人的。 但毫无疑问的是,这玩意不能帮你在没草的时候把对面蹲草的任何满视野的车先手点亮!这玩意不能帮你在没草的时候把对面蹲草的任何满视野的车先手点亮!这玩意不能帮你在没草的时候把对面蹲草的任何满视野的车先手点亮!对于草堆的利用依然是控制视野的核心,换句话说,lt除了高光这个刚需必带以外,车长镜依然只是个为战术服务的东西,这也是大家会产生分歧的原因,毕竟没有人会不愿意让自己的车更早的点亮别人,但不是每个人愿意以放弃输出为代价(尤其是单野玩家)。 怎么取舍,还是回归到对手头这台lt的理解上,只有最适合自己的搭配,很少有真正的标准答案。比如432就大可以不上车长镜,高光垂稳输单疯狂打架,又或者elc90你就可以玩骚的(注意是玩骚的)喝咖啡车长镜(紫)通风/垂稳炮队然后带一个绿隐蔽(技能少不推荐啊,而且如果对面有高效率lt请做好翻车的准备),又或者有的车可以车长镜高光再来一个消音或者涡轮(比如某不愿意透露姓名的视野400隐蔽重伤但极速60的92lt),当然也有一心当咸鱼的三镜大英lt:在下蹲坑了,你轮子肉到我那我爬,肉不到,你给我爬。 最后还是要说一句,控视野呢,不是lt一种车的任务,任何mt、td、甚至学了隐蔽的高光ht蹲草都能有效控制一大圈视野,所以如果队友新手玩lt呢,如果不是马力普罗,如果这人不是爷新,还是多包容一下,大不了自己多干点活,不要什么湖边角逐打到一半没事一口黑锅先抡到新手lt头上,毕竟在这个lt逐渐边缘化的时代有新手愿意选择严要求高标准从lt起步是很不容易的。
网络爆破,wot玩家随便聊聊两年wt以来的感受 从wot停更入坑wt到现在也快两年了,既然家里网彻底被爆破了就来随便扯扯两年以来对于wt和wot的感受,不讲什么条理,想到哪里就bb到哪里算了 首先还是讲玩法,但凡看到wot玩家入坑贴都会有人讲忘掉一切wot的技巧,实际上这句话是很可笑的,事实上两个游戏尽管玩法和地图机制上有所区别,但技战术实质上是非常接近的,包括对俯角的理解和运用,摆角度增加等效装甲,对于远距离移动靶的提前量计算,单对单的诈术还有有利地形的选择,无非是这些技战术需要建立在对地图的理解和对索敌测距这类wt基础技能的掌握前提上罢了。 在地图上wot大抵上倾向于划出相对清晰的三个战场,同时强调中场对侧翼的支援作用,换句话说wot强调战略的重要性,诚然鱼丸说wot任何一个老鸟单对单都能随便虐新手,但wot走位车型以及战术的合理配置往往能碾压单车的技战术水平,这也是wot高玩倾向于组队而不是单野的理由,相反,wt尽管也有多条相对明确的进攻路线,但是地图更大,同时地图上利用土坡和建筑物把进攻路线拆分的更为细碎,同时信息获取和填充战线更加困难,这使得战术的发挥空间更大,同时降低了战略的重要性,尽管同样用鱼丸的说法,wt老鸟一样会被拍黑砖,但实际上一个老鸟的破坏力远要比在隔壁的大,尤其在对手防线出现漏洞的情况下(事实上对于wt来说是常事),一个乱窜的地狱猫造成的破坏肯定要比隔壁一个乱窜的轮子可怕。 再回到玩法上,一命血条vs拟真多命的争吵属实难以说孰优孰劣,但不得不说wot对于决策的频率和正确率有着很高的要求,在大问题的判断上血条并非是一个缓冲器,相反一旦判断出现了大的失误,你挨了一轮集火被打残,那么,非常抱歉,不但接下来你要在wot里玩wt了而且接下来每一次交火,你的选择余地都基本不存在了,同时血条另一个意义就是,哪怕你决策正确,你依然可能会损失血量,这意味着无论你对错与否,必然伴随有损失而损失就意味着余地的减少,而在小问题的决策上血条的确能提供非常高的容错率,这也是为什么wot大家可以傻乎乎的对着炮,可以磨磨唧唧的打通战线;与wot相反,拟真多命意味着在无论大小问题上容错率非常低,但随之而来的就是你正确的决策只会给你带来更多的重生点,更多的选择余地,哪怕你失误一次,你依然有第二次第三次机会,你只要给高手一次机会,他就能把雪球滚起来,这也是wt对高手局限性非常低的原因,同时对于新人,技战术和对游戏理解严重缺乏的情况下,你给他两次机会他一样会白给,也是大多数人觉得wt上手难的原因之一。
#抛个砖头#既然5.7动乱将起,我来聊聊苏系5.3的未来 秉持着既来之则安之的原则,我也不想去吐槽德棍什么了,我还是来说说这次我倾向于会变强的br:苏系5.3 先来说说利好吧:首先是tu2大杀器下放5.3,,我的伊尔二可以下班了,四颗500简直恐怖,机动合格,cas是真的舒服,配合那个tis原型机等于彻底弥补了苏系的舔地短板,而yak红有三完全拿得住制空,可谓无论制空还是舔地都能做到游刃有余;其次是jumbo去了5.3,这样各系的5.3又热闹了起来,屠杀美英4.3,4.7还是德系4.3,4.7,只要不是傻子,谁都会选美英不是吗,这样苏系的菜单又丰富了起来呢 然后就是苏系5.3的一系列备选车,首先爹一和3485这两大台柱,分别作为5.7这个大权重的最强ht之一和最弱mt可谓是高低搭配,金币车有A2馒头的辅助,基本满足了大多数的作战任务;功能车上有250破的神教isu152,最菜lt自带双稳的10秒装填水陆两用200破搬运车pt76,75大倾角脸皮的远射大佬su85m(但你看这个四歼)18功重比的1941型3457跑车,5.3最速传说bt全家;防空选择上有对瑞典宝具37高和btr152,空军三件套红有三,tu2,tis(p47其实也行可以看自己习惯) 在体系构筑上我个人认为可以选择性放弃快车,毕竟除了少数90炮,大多数美帝车对于is车体击穿能力并不高,尤其是你is习惯性摆脸以后,换句话说,你只要不乱送,is完全可以保证在对抗美帝的战局里完成得分上天的任务,而对抗德国,也没有什么值得苏系警惕的高机动车辆,如果贪玩,我觉得bt5或者bt76完全足够了
关于gd师的一些无端联想 大德意志师,其前身就是和LAH团并称为德国两大样板部队的大德意志团,在经历了莫斯科惨败后逐步扩充为师,扩充以后的几年间在东线打出赫赫威名,赢得了东线救火队的美名,所以我就无端联想一下在 今后dlc中gd师可能的一些特色和我对gd师的一些期待(还是希望法鸡能活到那个时候) 1.突击炮营 早在gd团闪击法国的时候,突击炮排就在其征战史上留下了不可磨灭的印记,在之后的作战中,扩充成突击炮营,全营以能征善战著称,战果累累,不但受到步兵同志的喜爱,同时反装甲上也是救火能手,其营长以冷静,执着于进攻著称,在多次gd师的危机中力挽狂澜(其实就是灭火) 那么我寻思在游戏里gd师可能有一只超模的三突大队(可能是同向对比一卡更多的高经验td或者价格更便宜)这批td可能作为防御中和核心力量用于反甲和有限的支援步兵 2.gd装甲团 gd师曾经收到过一个额外装甲团的加强(39装甲团)后来撤编后一营去后方换装了豹子,同时有一个营的老虎存在(是一个营哦!)那么游戏里,我寻思在拥有大批豹子的同时还有至少两卡老虎,以及一定数量的四号炮灰,至少在装甲上不会有明显弱点 3.侦查营 侦查营可谓是gd师强有力的一只触手(这话有点子怪怪的啊),能攻能守,经常作为预备队投入反击,或者作为一线部队卡点防守,受到上级的一致好评,那么游戏中gd师我寻思应该会提供一批强有力而且经验丰富的侦查卡组(只要不是单mg的燧发枪兵一切都好说) 4.杂项 其余都没什么好说的,一个挂了燧发枪兵的pg团和另一个正儿八经pg团,按照一贯的能征善战估计会有不少高经验骨干可选,同时由于在第聂伯河那段时候的血战,gd师几乎被达成了一个空架子(gd师又打得只有一台能用的坦克啦!)那么大量缺乏经验的新兵也是不可避免,具体我觉得可以参考一下一代的1ss?aa估计中规中矩,火炮有四个营包括一个胡峰营,应该不会太弱,飞机就看法鸡心情了,总不能给德国一个通卡吧(你看这个哈利波特) 嘛总结一下,个人虽然是个苏粉还是蛮喜欢gd师的,希望法鸡不要xjb乱搞搞得很惨就是了,以上纯属yy,如有雷同 那***玩爆啊,还bb啥
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