电光毛毛 1540573278
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隐身匕首双管老兵化身游龙,确实不赖 匕首试了下6型带仁慈杀手和神秘打击,虽然开罐杀盾卫效率稍微比3型低了点但感觉比3型容错高了许多,轻击杀枪兵狂战更安逸了,6型的轻攻击动作模组基本上瞄头判定就是爆头,3型的动作瞄头也有几刀会打到身体,就是6型的动作基本被盾卫吃死了,所以带了粘雷,没再带烟了,双管走的是散射和强力炮弹,除了罐头都可以打一打,狭窄地形被罐头堵住也可以双管齐射把罐头射的坐地板提供控制。至于吧友吐槽双管对枪兵和特感乏力看数据就知道完全不是那么回事,特感除了狙和雷都是会主动找你的,所以距离不是问题,狙可以远距离像欧格林单喷一样两枪喷死,雷基本就得利用匕首和隐身的机动去找然后做掉,前提是队友没有处理的空间和能力的话,枪兵同理,隐身破隐的时候的压制是很强的,也是小战吼了,随便突脸后入枪阵,boss处理还是稍微怕一点混沌卵,其他两个是可以随便蹂躏的,这套玩的是真挺爽,真是游游又龙龙,主副手互补,就是需要频繁的美式居合主副手交替,比较累手。 详细BD和这盘的实战录像在这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV13hzrY3EJx%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3D61569d8e7431a691ad73f53cbff33417&urlrefer=b9576813af9de55388c801e9cea13b9f
重新感受了下卢修斯,金漩涡实战多次有感 隐身,战吼,齐射试了个遍,到最好感觉还是战吼万金油体验最好。 隐身,分支里有老版本迷彩减少仇恨,带隐身设想中可以利用迷彩减少小怪干扰,安逸点掉特感枪兵,压力太大队友顶不住也可以成为救命稻草。但实际呢?减少干扰方面真不如队里有个电手灵能,偶尔在被围得水泄不通的混潮里开个隐身点后面八百里开外的狙雷时,还有队友全噶剩自己一个人抗压时感觉有点价值,真想不在点枪兵特感时被偷刀还是不太够用。 齐射,算是理论上最适配卢修斯的,打人形是挺猛的,额外的爆率搭配光枪的暴击不消耗弹药更能节省子弹,但还是那句话,队里没个开导或电手打的会相当牢,尤其是怕自爆,由于卢修斯必点死射,经常没体力推自爆,刺刀一刀子下去直接在脸上炸了,吃个自爆基本就大半条命没了,自保实在是费劲。在北美服队友都抱团还好些,亚服国人大多是恐虐赐福的战狂,屁股的潮和跟过来的特感会来帮你掩护解围的队友真是梦中难求 最后还是觉得战吼来的实在,卢2真不缺伤害,本身续航在线,猛攻外科手术一带,dps真不低,带个战吼金标,打的比齐射专注舒服太多,战吼的金韧和踉跄野排真是救了大命了,再也不会被炸的头皮发麻,相较等离子更不吃弹药,分散的小枪兵处理起来也是洒洒水,刺刀扎狂战随便扎踉跄盾卫有战吼定住点头处理的更快。 这几天真是高强度玩卢,射的确实爽,换回主修的隐匕老兵都感觉到肌肉记忆不在了
主玩隐身老兵,新版本的一些强力BD整合 只想发点bd,不当人的跑刀行为吧里已经讨论或者说辱骂过太多了,多到没必要在帖子里继续进行了。 T0.这位更是重量级,巢都兜底王,百艺全才配装为什么是重量级,请看VCR,纳垢祝福狩猎场多变异人的金漩涡结算图。这套BD本来我是配双管打二号位的,这局进去看见两个AK狂信就换了爆弹手枪补远程能力,发现是真的猛,新版的爆弹手枪配合流血不需要远程增伤就可以两枪处理全部狂战特感枪兵,6型匕首的干草机很爽,精英枪兵通吃。杀牛群更是如同宰猪,本身动作模组就很容易爆头正面冲过来的牛牛,触发干草机杀的更快。盾卫能炸就炸,零星的罐头匕首就能吃掉,罐头群就交雷减压,BOSS来了直接隐身增伤粘雷招呼,有双回雷天赋手雷不会缺,多几次触发双响炮那就是秒,亲身经历过三颗雷触发三次,6颗粘雷直接抬走纳垢兽。6型清潮也还好,甚至图里这局大伙都是从头打到尾,俩狂信没我一个匕首老兵清的多。隐身救人也很方便,这局高压锅直接变成血战通讯站,神皇啊,让我再多救一个吧,自身的生存也不成问题,带俩韧性饰品,韧性上限就能达到恐怖的247,隐身还能直接回满,强度绝对在线。 T1,有短板,但优势也很明显爆弹手枪先挂一枪流血,两个重击抬走一个罐头,一个重击抬走佟大为,盾卫绕背或者等队友的控制,匕首后背扎头也是比较容易的,想轮椅一点就直接用爆弹射,三枪就差不多了,队友随便补点伤害就行,有了增伤后血痂炮手爆头一枪就能带走,渣滓血厚还是得两枪,其他相比第一套阈值没什么变化,至于为什么点流血不点灵活交战,灵活交战的意义无非是触发后能一枪爆头带走渣滓炮手,其实意义不大,如果纯靠爆弹挂流血,遇到精英群是挂不过来的,也就是说没有爆弹手枪,仁慈杀手这个祝福就废掉了,不如点上流血让开罐以外的其他场景也使仁慈杀手有所发挥。清潮费点劲,但致命距离可以提供控制,真到剩下自己一个时不至于被潮淹死在角落里。
自用BD分享,拿个小刀在后边跟着你,略极端的刀尖舔血隐身老兵 主副手思路大致如下,主手灵活交战保证左轮的伤害阈值,武器专家和死亡射击提供较为常驻的暴击率,佐以轮盘赌这个添头联动手持火炮赋予左轮高额增伤和开罐能力,轮盘赌换成近身射击也可,近身射击可以在打居合时让你的暴击更为稳定,提供短时间高爆发,两枪一个罐头,但后续没有收益,轮盘赌则是配合武器专家基石的亚空间装弹长线作战,看你游玩风格吧。 匕首方面则是比较固定,流血天赋配合神秘打击和仁慈杀手来打弱点的直伤,老兵右线的灵巧加成和暴击易伤害让匕首在老兵和狂信手里完全是两码事,靠3型匕首的第二下重击后接轻击的连招循环可以快速秒杀罐头,开罐速度不逊于动力剑同时有高机动性,但容错低的很,动力剑就算没打到头一样有稳定的能看得过去的伤害,匕首则不然,也因此在面对boss单位时DPS不如动力剑但也还好,高机动性的加持下boss威胁不大,武器专家让拿着匕首的老兵也可以像狂信一样短暂的穿上跑鞋不再断腿,同时还有攻速加成。 然后是右线里的闪避成功叠加暴击几率,对于主副手两把高暴击且依赖暴击的武器都很契合,这套玩法并不是像隐刀狂信一样背刺秒杀,正面开罐就够用了,况且已经有灵活交战的增伤兜底,比旁边的开大招短暂近战增伤更契合这套玩法。 最后是争议比较大的隐身和烟雾弹,隐身并不是用来把压力丢给队友的,而是无论何时何地都能主动创造安逸的射击环境且能冲枪阵救队友做任务的功能型技能。举个例子,潮和盾卫围上来,虽然打不疼你,但你也不得不分散精力去处理,而此时他们身后离老远正有个大狙驾着或者有个火雷哥在虎视眈眈,那么这个时候隐身的价值就可以体现出来,没有这些低危目标骚扰,你的准星不会因为被他们偷刀导致大幅晃动,你可以安逸的调整位置或者迅速点掉那些高危目标。烟雾弹也是一样的道理,你往罐头狂战堆里丢肯定会让人血压升高,但是用来限制特感,为队伍减少枪兵的远程压力就会很舒服也不会被队友埋怨。结合这套BD来看,烟雾弹更是补全了左轮无法处理小枪兵的短板,有了隐身,你大可以封个烟冲过去,砍掉那些小枪兵,破隐时还有群体踉跄来让那些进入连射状态的炮手被迫停手更换位置。狂战冲过来根本不需要交隐身,左轮点掉就好了,一枪下去不死也残,后续补枪还是用匕首收尾都很舒服。 总体来说的话,这套相比于之前分享的那套双管配6型匕首的BD要求更高一点,失去了双管的生猛混潮处理能力以及6型匕首的群攻模组后在处理杂鱼时会显得非常乏力,但同时在承担精英和特感压力上更有效率,打远距离的特感和炮手不需要跑来跑去了,有了仁慈杀手后的3型匕首打boss也不像双管那套乏力,天赋点分配也锁的比较死,对机师的要求比较高,相较轮椅套有局限但绝对可堪一用。最后,切忌不要当成狂信去玩,老兵的CD和腿脚撑不起像狂信那样连着背刺偷人,隐身绝对不要乱用,时刻捏在手里想着处理枪兵特感就好。
【BD分享/非推荐】针对中近距离特感混潮以及提升容错的隐刀老兵 话说在前,虽然这套BD在金漩涡里可以发挥得很不错,但还是不推荐大伙玩这套BD,只是给同样喜欢匕首,在强度与艺术之间愿意练习并提升驾驶员强度也要选择后者的玩家分享一下自己的思路,后续大伙要是遇到弱小隐刀练习生并因其而受苦我并不负责。 先上BD主武器:匕首6型,词条【硬壳】【精英/感染/体力】祝福【干草机】【神秘打击】 3型也可以用,祝福推荐【神秘打击】【撕裂者/预知】 副手:重量级大双管——铁盔黑客突击霰弹枪,词条【狂人】【防弹】祝福【强力炮弹】【死亡喷吐】 选择双管是因为作为近距离突脸搏杀的武器,匕首的副手很讲究。双管掏枪快,近距离爆发足,踉跄猛,能弥补匕首面对混潮甚至高压环境下的小肉潮都很乏力的短板,而且搭配武器专家的回弹天赋极大提升双管的续航能力,属于主副手完美互补。等离子虽好,但是没法做到掏枪速射,它的蓄力机制就已经使得它是一把需要射击环境,拉开一些距离使用的武器了,和匕首有些不对路子。如果队伍阵容搭配合理,选择用2型大左轮来专精处理全距离特感与精英枪兵也可,不过BD需要取舍,死亡射击必须点。 主手首推6型是因为6型的攻击动作模组有群攻,算是稍微让匕首更全面些,搭配祝福干草机,谁用谁知道,同时神秘打击对于匕首也是必不可少的,不能把鸡蛋装在一个篮子里,就算干草机不触发,你仍然有稳定的开罐能力。另外6型的开罐手法与3型不同,切记推反起手,然后重击X2,出拳派生特殊重击,然后重击X2循环,这样可以规避掉第一下重击的动作来确保对头部的命中,3型开罐就简单了,第二下重击动作后轻击会派生一个非常快的特殊突刺动作,动作值约等于推反,再重击仍然是第二下重击的动作,这样就可以重击轻击循环这套动作了。 接下来是重头戏,这套BD的实战思路分享,首先,重中之重的一点,隐刀老兵和狂信还是有些区别的,大部分时候还是要和队友站在同一条战线处理正面的,就算是隐刀你仍然是队伍里的特感位而且没有狂信的身板和独狼,你单走也注定活不久,永远不要长时间脱离团队。那么什么时候该隐身,该去单独杀敌呢,以下是楼主实战中的一些处理,团队推进时前方大量枪兵的时候,可以隐身过去踉跄一片,补个烟雾弹可以让没被踉跄到的或者来不及杀完的枪兵不再对跟进的队友攻击。队伍里如果有能够远距离处理枪兵的职业可以在冲之前脚下给个烟,让队友不受压制站在烟里安全处理,近距离杀枪兵也没啥讲究,离得近就匕首双管乱杀,有点距离直接一喷子给他打倒,再冲过去补一刀潇洒自如,同时还能触发武器专家回复双管的弹药。在触发了近战杀敌加远程攻击的天赋时,双管近距离没衰减且弹丸吃满的话,除了渣滓炮手一枪打不死,其他拿枪的都可以单喷秒,就算没秒掉也可以射倒再补刀。还有就是高压环境,队友没有余力找火雷毒雷时,你可以冲出去处理。在处理正面时听见网,狗的声音,酌情隐身去找或者你提前确定了位置等他过来掏出来就是一喷。隐身可以让你自己脱离压力,既然没有压力就得干活,冲过来的特感精英都是你的活,光隐身不干活是不能被容忍的也是隐刀最被诟病的。另外任务点也可以去特感刷新点开辟第二战场给队友创造环境或者直接隐身做任务。 最后是对天赋的一些补充,隐身的分支里,减少90仇恨这个还是很有必要的,金漩涡的枪阵多的要命,很多时候你去冲枪阵还没来得及杀完就要被剩下的炮手小兵射倒,但是这同样带来个问题,和队友一起抗线的时候你要酌情使用并确保自己隐身之后借着天赋带来的安全输出环境帮队友分担压力处理掉高价值目标,不然就是毒瘤。这套BD是楼主玩暗潮以来最有枪斗术美感的一套,近战远程的频繁切换,在战场上的闪转腾挪,化身游龙,强度也在线,队伍里没有其他诸如离子老兵火球灵能的特感精英位时足够扛起大旗,有的话你就可以作为二号位多给队友创造环境,突脸狂战无非是一喷子的事。双管的射程也没那么不堪,而且由于它的高踉跄属性,你不太需要去考虑阈值,就算没死也就是你冲过去一刀的事或者再补一喷的事,在非怪物专家词条的金漩涡里这套BD还是能用的,匕首专精玩家可以参考。
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