苇草•综合榜权威
梦无双v战三国
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理性讨论黑骑士锏的表现 (真奇怪,复制粘贴会吞掉我的内容) 图表已经讲述了我完整的看法
锏+模组推荐 白值735 模组倍率1.7 不算潜能 ①技能3sp dph1617 暴击2759 破甲线最高3665 dps不好算,按假定计算大概2100+ 说实话感觉还行,打三下双击一下,算抬手动作假定4s,如若重置平A,5s内就能打10下,可能能凹战栗 ②技能12sp sp比预计多 单次阻挡伤害1.27w,破甲线5100 ③技能 20/30 自回!!! 总伤3.7w 普通斩击破甲线3915 尾刀5500 +ffo有7w,+红蒂三技能有11.77w 即使不接敌,站盾后30s3.7w也还可以 预测至少大杯,好用就win 模组推荐 锏3级 苇草1级 澄闪3级 铃兰,自行考虑,可以三级,也可以继续用一模一级 其他不推荐
这次就不发榜了,诚心问些问题 我自己制定的评分标准,之前就与很多吧友想互讨论,不断吸收经验、完善,从上上个月就开始做了,请问还有什么需要补充或修改的吗?
明日方舟确实好玩,回顾一年来的感受 玩了快一年半,简单回顾一下 第一张图是入职日 第二张图是通关第八章主线的box 第三张图是第九章的box 第四章图这次合约分数 第五张是现在box 第六张是凹轮替图术士玩法 第七张是基建,收入9-10w 第八张是未练的六星 说实话,最好玩的还是开荒的时候,最喜悦的还是瑕光单C大战黑蛇。第九章后box突变,然后就是一顿砍瓜切菜,难点的话就是后面瑕光抗不住第10章蒸汽骑士的重击,然后用的换T打法,所以别再说什么瑕光不适合新手练了,我就是在她的带领下一路冲过来的(夹带私货bushi) 叔叔好像10月11月出的,夏活出的打主线的时候还没练,也就是大概3-4月通了主线8章,2个月打完剿灭。 虽然现在打了合约较高分,但相对来说,趣味在逐渐下降,以前要想尽办法,现在只是继续补全box(材料是真的缺),最喜欢的玩法还是术特。 一路摸滚带爬,所有经验理论都有实践基础,测评是一直在看的,哪怕现在随便打,我也会看别人的作业吸取经验,但回想过去还是有些落寞,特别是入坑晚,有很多东西都没有,信物也换不了,红票刷新也不给新手留着之前的信物。对于新手来说,除非有如此的热爱和百折不挠的精神,不然确实会有点折磨,新手福利感觉还是少,我是提前肝完,才有的。 最近一年来的模式感觉还是有点意思的,水月设计挺差但玩法有趣,萨米设计挺强但玩法感觉不如水月有趣,特别是控制对策上。傀影玩着还行,但结局支线很难触发,藏品发育比较难,甚至为了找结局不发育,然后还没有。但结局打法基本都有些局限,没有特定干员,打到水月一整把没有近卫,打个大锁。没有奶,打个萨米没有先锋。 然后就是联机,没有;聊天,没有;社团(公会)没有,社交功能是一点没有。攻略要自己找,干员详情去Wiki,文本一团糟,bug一直有,代码没毕业就算了,毕竟难,语文没毕业还不修正也敢厚着脸皮来赚我们的米友方单位和友方干员分不清有于于症干员设计滥竽充数(比如天马光环和刺玫) 最后,我觉得能再出一个模式,能无视box,体验所有干员,类似下棋
说实话,非要评价三幻神,每个人都有自己的理解 我之前发帖子可以不止三个,是想让大家冷静点,开放一点,欢乐一点。 我自己的三幻神也不同,那么现在我来说说我的观点。你也可以不同,反正是我的,我就不会难受,想指点的可以指点,想喷的随便喷 幻神指最强,但并非只是输出,只有输出,那没输出的干员的强度又如何来? 既然评测强度不只靠输出,强度才是核心竞争力 三幻神只有输出的话,就太极端了,防止说没有理解或极限小鬼,先亮下战绩和理论依据 ①【输出端】玛恩纳,没啥好说的,史尔特尔、水陈能争过就是她们,否则席位就是叔叔。虽然42输出会更极致一点,但也有不对空和范围窄的缺点。叔叔不仅高难有发挥,日常更受大众喜爱,神是人评的。 ②【治疗端】只论治疗,苇草还是稍逊一筹,但奈何太全面了,全能神名副其实,高治疗+高输出+短回转+速狙范围+法术脆弱+减攻debuff。而且也有苇草合约单核作业,也是平民福音。 ③【对策端(不指输出)】之前被说虚空13冠,但现在合约登顶,证道成功的伊内丝,回费+隐匿+偷攻速+偷攻击+反隐+减速,甚至这次一技能都能发挥,三技能0费部署影哨,才是真正的幻神壁垒(指上限)。除了可以当半快活,还能持续站场,不论肉鸽还是日常,一个伊内丝基本就解决回费的问题,还有一点输出 这是我自己的三幻神,说实话双快活我也想评,三幻神是从日本引进的,三幻神之上还有光之创造神。我们自己也有五行皑甲勇士以及帝皇侠,所以至多评六个根本不是问题
幻神真没必要仅限三位吧,我给出我的10位真神 就算是幻神壁也行,反正我全都要 ①叔叔,三幻神之一,输出幻神 ②42,三幻神之一,输出幻神 ③水陈,三幻神之一,输出幻神 ④伊内丝,我即是规则,虚空13冠,冠冠有爷名,虚空神。 ⑤异德,双处决神之一,大范围群体眩晕和输出 ⑥夜刀,双处决神之一,自带bkb和金身 ⑦苇草,输出+治疗+拐+减益,全能神 ⑧水羊,高hps和范围,能挂机还有全图奶,治愈神 ⑨令,一人成军,号令百万,新手保姆,征服神 ⑩风笛,最强挂件,先锋之神,我只需要略微出手,就已是这个分段的极限,幻神壁
纪念一下打到760了 最近节奏比较大,不聊不开心的 因为晓歌、歌蒂等干员要么没练,要么没专精,还有提升空间,最多780吧。 然后就是,数了一下7个800分,全是图图,还有人觉得图图没有超大杯吗,我反正始终支持,还是那句话,日常好用,对策开局拉满,这不算超大那谁算?
全六星抽卡练卡性价比推荐榜(截止至4.5周年) 诚心进行交流,详细可查看B站【明日方舟全六星干员练卡性价比排行(截止至4.5周年)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdpvfONh&urlrefer=f1366bff2b436c7239c17beb5c0b6049 评测标准:主要偏日常、对策。高难、开局、操作属于加分项,可自行考虑比例系数 1.日常表现(10):快速回费、挂机、决战技轮回、单守能力、快速清杂等等,后期阵容、box成型时打关卡活动、低N肉鸽等的表现 2.对策能力(5):如控制、反隐、debuff、buff增益等等 ①输出能力(5):输出就是最好的对策,根据【攻击范围、dps/dph、群攻、真伤等】 ②守护能力(5):区别于输出的加分,保护阵线、干员的能力 (极致输出、保护能力则对策默认拉满) 3.高难表现(5):应对极限环境下(如合约、N15等)依然能发挥亮眼 4.开局能力(5):这里主要指在前、中期开荒,肉鸽开局等情况下,精一比较强的干员 5.操作系数(5):可操作性,包含:灵活性、对轴回转、机制使用等 当然,想骂的随便骂,可以提出你的见解,只是喷的就随便你了,旧贴我就删了
看看大家的基建怎么样了,定个小目标 养成游戏,没点目标没啥动力,干员也没啥特别想练的了,目前就进一步提升基建效率。 目前效率平均在14w多,不勤快偶尔会降低到13w,赤金消耗多能达到15w
理性论述2226为啥有超大杯 ①分析一下技能: 一技能:比预测的强,挂机真不错,配红蒂能一击爆条,肉鸽稍微吃点攻击就行,肉鸽发挥不错。可以永续稳定两人爆条[推荐至少专一] 二技能:适合短轴爆条爆发,容易配合体系,像本源、黑键回转都比较快。也可以跟澄闪、阿林、神、红蒂三+海嗣这类干员配合。[不太推荐,回转够且损伤溢出,专精只是爆的更加] 三技能:大范围群体爆条,目前没有打群攻元素伤害的,看上去比较一般。可以配合铃兰打双轮转。[考虑以后专三] 战绩:非精二除紧急度假村,无漏 ②目前地位,我认为类似灵知,日常稍微强点。属于元素损伤核心,体系未成型 ③伤害目前相当于真伤,174真伤比较难用,但该用还是得用;凯尔希两人稳定真伤胜在有奶有地面阻挡;2226配本源或黑键也是两人稳定元素伤害,伤害更高手长。甚至自己一个去打年糕 综上我认为有超大杯,未来可期且清晰可见,如果认凯尔希、灵知强,2226没道理弱。
氵虚空造神Logos新版 Logos 本源术士 特性:攻击造成法伤,可以元素伤害 血量1800 攻击700 防御130法抗20攻速1.6s 天赋一 女妖秘术 攻击范围内元素损伤抗性、元素伤害抗性-10;处于元素爆发期间的敌人受到的元素损伤转化为元素伤害 天赋二 言灵•爆发 攻击范围元素爆发时对目标释放一次【元素爆裂】(造成相当于300%攻击力的元素伤害) 技能一 言灵•命令 攻回3sp 攻击可储存至多4颗元素球(会自动攻击范围内处于元素爆发期间的敌人,造成一次【元素爆裂】) 技能二 言灵•规则 切换技5sp 被动:第二天赋提升至1.5倍 不开技能:额外攻击一名敌人,附带20%攻击力的凋亡损伤,攻击间隔-0.6s 开启技能:自身只攻击处于元素爆发期间的敌人,攻击范围扩大(速狙),攻击改为造成一次【元素爆裂】,击退目标时自身眩晕5s 技能三 丧钟王庭 自回55/60sp 持续40s 攻击范围扩大(火山),攻击力提升100%,自身停止攻击并获得50%免伤。攻击范围所有敌人受到的元素损伤、元素伤害、负面效果、控制时间提高50%。每4s随机对3名处于元素爆发期间的敌人造成一次【元素爆裂】
比比谁才是明日方舟设计师(11月模组设计) 不屈者:阻挡敌人时攻击力提升至110% ①斥罪: 一天赋:部署时提高至护盾65%(+5%),每击倒一名敌人,提供12%护盾,上限360% 二天赋:拥有护盾时减伤10%,反伤58%(+3%) ②泥岩: 一天赋:8s获得一层护盾,破碎时回复25(+2%),+1sp 二天赋:减伤10%,受到萨卡兹敌人额外降低30%伤害 ③耀骑士: 眩晕4s,伤害100% 额外增添效果:在场时,部署卡西米尔干员时,会再次触发一天赋但效果减半 风笛就不设计了,应该比不上一模
看到别人的帖子说vvan设计不好,那我来一个 攻击746 防御447 法抗15 血量2920 一天赋 烛火施明 攻击时25%概率标记目标【烛火】(持续5s,使其受到的法术抗性-5并持续受到10%攻击力的真伤,精英领袖翻倍,至多一层 二天赋 散华 攻击时25%并获得一层护盾(至多一层,抵挡一次伤害),且自身添加一层【烛光】(攻速+10减伤+10%,至多二层,持续10s,失去一层才计算下一层时间) ①技能 光影迅捷剑 攻回2sp 下次攻击提高至200%,目标有【烛火】时翻倍并触发二天赋 ②技能 烛燃影息 15/40sp 攻击+40%防御+160% 阻挡+1,同时攻击阻挡的所有敌人,30%概率二连击,施加一层【烛光】且二天赋提升至2倍,拥有【烛光】时,技能不会结束,可手动关闭 ③技能 明灭 15/25sp 持续25s 进入【吟唱】(不攻击)5s,攻击+100%,防御、法抗+,第一天赋变为2倍,标记前方(速狙范围)一名敌人(优先领袖精英怪),造成【神】范围的300%攻击力的法伤,并施加【烛火】。攻击距离+2,攻击变为2连击
简单总结一下2226和vvan 具体数据b站基本详细列出来了 1、阿尔图罗 分析一下三技能,2.4w伪真伤,即使是boss也是2次爆条,15s的缓慢虚弱,一般情况相当于半个铃兰+半个巫恋。 说一组数据 0甲,铃兰+玛恩纳总伤接近15w;阿尔图罗,总伤11.16w+2.4w=13.56w。 2q甲,铃+玛,7.3w;阿+玛,6.56w+2.4w=8.96 这个是玛恩纳这种的10w大C高dph的增幅,更别说其他比玛恩纳弱的干员了。 不看buff增幅,范围真群攻伪真伤附带停顿虚弱,目前来说,任意情况增幅>24%。 优势图,例如13章血魔大君,血珀3q血基本秒了,自己无视血魔大君减伤造成真伤。还有前几章的重生造物 2、薇薇安娜 单挑基本无敌,除了大爹那种四连击之外。我感觉二技能可以抗,自身就是减20%且是最终减伤,配合苇草减22%。3000攻的大爹,减攻2340,自身1162防御,3次伤害减伤后2827,自己2920血量。 可以看出,wan就是特化单防精英怪或boss的站场防御副C 优势图,例如主T血魔大君,曼弗雷德等无连击或主要法伤的boss,一般的精英怪甚至破不了盾。蛐蛐王,如视频演示那样 二三技能都是短cd高爆发的技能,dps超过42,回转适配苇草。日常多少还是有发挥,肉鸽应该可替42 ①仅从强度考虑,2226基本锁定超大杯,高难容易发挥。vvan至少大杯。 ②仅从日常考虑,她俩都不强,2226可以帮忙清杂,wan有些配合但不多
谈一下刺玫的逆天数值 我看到好些帖子,视频在讨论好不好用。 首先,不怎么好用,如果是xp,解锁一下壁纸就行,技能就别练了。真有用再练一个五星不迟 ①刺玫只持续15s,回转30,一般干员开个技能都在30左右,持续有点短 ②手长的怪一般攻速都较慢(夏活那个确实较快,但伤害并不高)15s回弹不了几下,而且回血数值比较低,相当于小额固定减伤 ③前两个问题算小了,最逆天的是天赋数值,临光开模组都有15%,刺玫对单的加治疗量居然一样?满潜就高1% 设计师真tm是个天才
至臻法蒸无坚不摧
继玛恩纳之后,至杰西卡一年中,谁会是今年的六星幻神? 简单说一下评分标准 1.日常表现:快速回费、挂机、决战技轮回,单守能力、快速清杂等等; 2.高难表现:应对极限环境下(如合约)依然能发挥亮眼; 3.开局能力:包括但不限于新手开荒,肉鸽开局,生机演算开局等等,精一很强精二依然强; 4.对策能力:又称功能性,如控制、反隐、偷属性、回费、回血回sp等等; 5.操作性:又称娱乐性,能通过操作,提升体验,如操控召唤物,快活,技能开启时机等。 以上条件不按一分一分的给,只按心中表现情况,各评分按5分制,下面附图并给出我的评价评分
关于涤火杰西卡的强度讨论 防御雷蛇755,星熊783,杰西卡770不过分。闪击490,杰西卡估计520 一技能永续估计攻防+30-50%左右,比星熊挂机强不过分吧,她是被动,杰西卡要暖机。而且盾牌额外加防估计20-50%吧,大概率挡2甚至挡三。 二技能双闪按狙击杰西卡75给的话,会非常强,可能会减一点。 三技能攻击+200-300%,炮弹倍率至少500不过分吧,毕竟小羊900,再高点也还好,超高破甲线的炮弹,打个一两万瞬爆伤害附带眩晕。 我挺看好三技能,甚至可以打2次以上的炮弹,开技能能随时放炮,多路支援,稳固阵线,保底大杯。 而且二天赋还没出,盾牌效果如何也不清楚,属性跟杰西卡基础差不多就很厉害了。
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