苇草•综合榜权威 梦无双v战三国
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综合标准解析篇 一、分数变动,能天使↓惊蛰↓伊内丝↓玛逻艾星熊↓异德↑(下面以分析神阶干员为主,算上黍) 二、三个主要模式分析:日常、肉鸽、合约 1、日常是所有人都玩,前期过关刷资源,活动刷资源的养成主要途径 2、合约是评价强度的一个重要途径,是分析对策性的应用场所 3、肉鸽是集合养成指导、战略规划的综合应用场景,相当于把日常合约的特点都囊括了,所以占比理应更大,按多个肉鸽模式一起算 三、对策性分析(主要讲解对策、守护、展开) 1、对策、输出、守护、展开都可以说成对策性,目前大部分人的对策认知主要包括我标准中的对策、守护及先锋开局,为了区分才划开区间 2、对策能力,主要指对敌人的辅助手段,还包括索敌,特殊的如夜刀有2分 3、守护能力,所有对友方的生存支援能力 ①buff也算进其中,为什么呢?你对比一下苇草、引星棘刺、M3与铃兰、塞雷娅、艾拉的区别就知道,没控制的buff并不一定能增强输出,很多时候是1+1<2,但如果输出干员能提供控制就不一样了 所以增益只是支援能力的一种,我将其归入其中,②这符合方舟的玩法认知,增益干员不如输出,控制强对策才强,伊内丝如果没控制光反隐不占部署根本达不到这个程度 3、展开能力,原本写作开局能力,但内容不足以囊括所有开局,所以规则改写 ①其中特殊的职业先锋,当单独考虑,能强化开局的,可以达到5分,这也是我写先锋不强<5的原因 ②非先锋干员,也会看其开局能力,能直接下场、初动快、带队发育能力强等综合因素影响开局的都会算上 4、所以区别都划挡进行比对,存在优势区间挤压的就会下降,比如42维娜被星熊M3压制,那她们就会扣分
综合榜星熊篇4.0 一、修改内容:参考一些界园选手的理解进行了修改,对策档进行了修改变动。 二、具体变动: 名次不变:惊蛰m3+,妮芙分数变动 夜刀↑蕾缪安↓苇草↑锏↑异德↓银灰↓林↑水月↑杰哥↑42↓红蒂↓塞雷娅↓空弦↓令↑闪灵↓伺夜↓ 三、问题与解答: 1.统一回答一下黍为啥上不去,很简单因为肉鸽上不去,差这三分找不到补的,神阶门槛。 2.对策与守护是否存在重叠有疑问 ①举两个对策控制干员 酒神,主打控制,这个控制不仅能让敌人不能走,还让敌人走了也a不出来,以及不同技能对策区别不同,2能全图支援的控制,3是控线,所以是55; 妮芙,2技能是单点控制,而她自身元素效果是虚弱,她本身可以打元素伤害,元素伤害免疫减伤闪避等,裁定对策5守护1。 ②举两个医疗干员 夜莺,删除了敌人法伤,低费不占部署高法抗鸟笼有嘲讽吸引敌人的攻击,这个机制放在如今也是T0存在,对策守护55; 奶羊,纯奶,几乎都是治疗增益,有一点降低敌人元素伤害算一点对策,对策1守护5。 ③这也间接表明纯奶上不去合约的原因,因为她对策低,闪灵靠她那防御数值勉强亮了一下身影; 赫默有一个无人机算一点对策。 ④铁打的辅助,流水的输出,如果控制很强那附带的守护分也是必要的,这说明这个对策干员泛用较高。想当初第一版规则里这个确实是合在一起的,但那时候对策治疗干员普遍比输出干员低一个档次且杂糅在一起,与普遍榜单及大众认知差异很大,说明对策干员优势区间没区分开,且分值小了。 当然,有时多多少少没区分开,多算分了,还请各位吧友指出。 3.表现+能力的结合有疑问 首先肯定明确告诉你只有结合才知道干员有没有用,而不是只存在纸面数据,榜单是变动的,你看我这一板就改了4次(除了我近期玩的时间少,也是肉鸽认知合约新出的理解更新),表现亮眼就加分,不行就扣分,干员也会越出越多,干员之间也会相互挤压,有对策输出能力不一定用得上。百嘉也是双10w技能的大C,现在用的人多吗?不多。能不能玩呢?那还是能玩的,但开发力度比上面干员大,难度越高越不好用。 4.各种区间杂合在一起是否合理 我排的是综合榜,全称综合强度表现榜,出发点就是固定的,不存在合不合理的原因,不想看的可以不看,❌掉就行。 你可以自己排输出、排对策控制、排hps等各种榜单 你想看肉鸽榜就去看各up或选手排的,想看合约就去看血狼或攻略组,想看日常就去看携带率或当期活动攻略,联赛竞赛等等。
简评预测模组 一、万众期待的玛恩纳模组,+初动,相当于首次22s初动。模组攻击力加成大约为无模攻击力的10%左右;攻速大概率是7,似乎只能多打一刀,差一点点打两刀;天赋提升大概率是3%或5%,不可能再多了。 那么预计总伤提升率只有20%左右,只论伤害中规中矩,初动提升确实挺大的,但初动22s站场只有嘲讽功能,地面合约机会只增加一点点。 肉鸽的提升比较大,开局能力提升巨大,对策boss能力也巨大,可以萨卡兹四结局去打奎隆,本来守线并不太需要玛恩纳,那运过去打boss仅20s初动在可接受范围,有初动回转早点开技能也是可以的,且目前M3已作为强力干员加入构筑中,即便硬抗奎隆也是有机会的。以国王套+投币金杯150源石锭+兴亡为例,无潜叔叔满被动对单总伤为127.8w,奎隆等效血量237w(算上减伤),即叔叔一个人就能打掉奎隆一半多血,再算上其他局内局外加伤害藏品即便不攒满被动斩杀奎隆是大概率事件。 二、特限模组 ①水月:加强了控制,但无其他攻速情况,怪还是会移动一点点,控制覆盖率97.5%,若能拉动敌人,基本接近100%,打数在3左右,只能说还行,相比于阿斯卡纶只有控制,即便+50攻速,二三技能总伤都比较低。若以前不抓阿斯卡纶,基本也不会抓水月 ②空弦:攻回充电桩,目前攻回大C,M3。有人提出抓菲亚梅塔,只能说这么玩有福了。我能想到的攻回大C或控制只有锏、艾拉、柏喙、仇白。锏最无脑就用二技能永控打多,柏喙便宜但需要一个控制藏打多永控可对空,艾拉二不太支持一般用不到,仇白能实现对单远距离永控。 三、棘刺 打神经损伤,空弦仅能帮他开启技能,但棘刺本身伤害低,神经损伤按伤害10%计算,即只要造成1w伤害就能爆条,爆条期间DPS增加900左右(固定伤害,爆条+中毒),对挂机来说提升较大,生存提升巨大,肉鸽不奢望,打单终究打单,还有花接近1分钟暖机
余技能机制分析 天赋一提高生存且能常态造成灼燃损伤;天赋二相当于提高损伤豁免,若无意外则是固定数值,数值不会太高。嘲讽功能的替代品,侧重生存阻挡,与叔叔比没有多的优势,一技能爆条效率一般都比较低,若能爆条,少人情况也许有发挥类似传送机制,增加阻挡数的对策性技能,但有一个问题,能否扛得住,该技能只增加生命,肉鸽条件下几乎没有人能硬抗多个敌人的伤害。可以说是一个前期过度技能,特殊情况如主线12章可能用到。火炬树桩,爆条效率高,并有一个全体buff、消除子弹机制,相当于闪避远程攻击,应该是根据部署方向生成火墙。 大概率还成为不了重辅大C,在萨卡兹前期收刺时发挥一定作用,如大棋一盘可在蓝门朝左或右,收刺时在左边或右边部署任意可攻击刺的地面干员就能爆条。后期都靠外援,余适配法伤,而萨卡兹利于物伤,而余基本只提供也仅是三技能提供爆条增益,辅助方面单一,适配仇白非凋亡术士这类的,可作为术特外援,双星星、烛煌的优质辅助。 目前浊燃C有vvan,烛煌,其他不考虑,横跨三个职业,非职业队应该有搭配。 合约就业可能在图图之上,首先合约利于法伤,很多法师都能吃到收益,爆条伤害不可忽视;其次在某个位置部署特殊方向,可让很多人能吃爆条,并有概率闪避远程攻击 结论:因为本次活动大概率都能抽到余和烛煌,所以泛用性会比较高,对策性高。一个不错的浊燃辅助,日常大杯,肉鸽大杯,合约超大杯中,综合大杯上至超大杯下 若有其他意见,楼下热聊
星极+模组预览 首先,炼金师最大的特点是持续dot+buff+脱手 ①dot伤害是根据攻击力计算的 ②buff在高难发挥是有优势的 ③脱手意味着易实现永续效果且撤退效果还在 所以我认为棘刺在肉鸽和高难都讲有一定发挥,现在评价一下天赋技能组: 天赋+持续时间,或许能永续一二甚至三技能? 一技能:防御力提升+每秒一定生命值,一定生命值我推测是固定数值,纯奶在合约不好发挥的点就是三减攻之下完全奶不住人,这技能更重要还是群奶+群体buff。对策性较高,泛用性低; 二技能:目前最泛用的重伤buff,但不知道对策谁,因为方舟敌人回复效果都挺弱的,能想到的血魔大君的小虫子、血骑士。但大范围aoe+奶量数值应该和锡人差不多,在混沌发挥应该不错,对策性较低,泛用性较高; 三技能:观看演示图,攻击范围可能跟投掷手一样,加上自己至少4枚炼金单位,优先阻挡数低的干员,很明显配地刺是最好的,这样不会因为先后顺序乱轴,地刺又能提供控制。目前推测哪怕只有两人一线,有一定半径,炼金单位应该不会随干员撤退消失。对策性高,泛用性一般。 总的来说是一个对策性较高、泛用性一般的干员术战者模组提升预计有20%就不错了 ①42+法穿,总伤只有白值+8攻速,我们知道42总伤理论有9w,但实际能打一半就不错了,dps不到3k,该模组仅提升一些上限; ②vvan,连法穿都没有短手打单的浊燃损伤,真有用吗?泛用性提升不大,浊燃爆发也就10s,多几刀的元素伤害,假设打6下,面板800,三技能元素伤害总计7000+4536=11536。灼燃有减抗效果,但得能打出来才有效果,更别说还要抢凋亡损伤条,目前还抢不过 ③维娜,提升一天赋,但一天赋的攻击力本身就和技能加算稀释,这个提升率也不高 ④能天使,我预测时就是增加无视防御的效果,只要数值合适,比如400、500,如此能天使的开局能力可以提升一个档次,能收刺,能去结局斩BOSS,及泛用性提升,预计有大杯中上的程度。当然,若只有200,破不了1200甲就算了 结论,常用就开,不用就不开
强度分析的模型理念 致力于解析方舟强度而制定出的规则,规则发布及修改已超过一年,心中已经基本掌握住持此模型进行理性论证的方法,奠定了三模式+五项基本能力数据的综合分析模式。ep:曾有人建议删掉一些指标比如开局灵活性,方舟是含有传统塔防的元素在的,开局一定是个重要指标,而灵活性又是方舟不同与传统塔防的关键元素。 ep:有人说三种模式或者其他能力的权重比为1,会不会不公允,我承认这可能会存在问题。但首先不同人认为肉鸽合约占比不一致比如一位做了权重比的把合约系数调得非常高,其次这个整体玩家的投票数据我确实弄不到。 所以我折中将N15也纳入高难,可以看到我是将一些N15的战绩写进表中,我个人也认为肉鸽更为重要,整个模型也是比较侧重肉鸽的。开局将精一的强度也考虑,日常不仅仅是挂机推图,也将单核能力考虑进来。那么现在我认为这版是能接受且可推广的。①三种模式是目前方舟的主流玩法,虽然合约半年未出,但N15的无藏无漏、日常图、活动少核攻略者依然在默默贡献一份份精彩的思路构建与操作,玩家也乐意看以及抄答案,所以相比于几乎没人在意或者少讨论的保全、生息、剿灭就不再纳入范围内。 ②8个数据及其干员分级我已完整分离出,若想看并参与讨论的我日后一个个发出来。日常采用平均分级(尽量平均),肉鸽阶梯式分级,合约倒阶梯式分级,其他项目偏向正态分级。而其中灵活性和开局能力没有0分级。 ③采取模式+数据分析,是为了展现干员价值,如果干员有机制与数值且能在各模式中有所发挥,这样的卡才是强卡泛用的卡,反之则比较弱。而有的干员只能在高难合约里有所发挥,日常肉鸽很难使用或几乎不用,这样是能直观提现出来的(具体干员分数我已发布在B站动态里并置顶,ID一中护联队)。 ④我想说一句,玩游戏还是要尽兴的,游戏只是数据,干员强弱也只是数据提现,无意拉踩干员,因为做出这些的是游戏开发者。也没必要强度焦虑,即便是水陈,在经过一段时间的思考后,水陈分数起起伏伏,最终还是将她提高到了超大下至中,即便因为环境变化而在三大模式中出现起伏,但基础数据不会骗人,会相对保持稳定。⑤最后,每个干员身上的剧情故事都汇聚了作者们的感情,也有玩家的情感投入,不仅仅只是一个纸片人,而且不论什么模式,以后不论出再多的干员,他们都是博士投入战局中可选方案之一,日常若开发新玩法,也能丰富游戏多样性。
【模组】数值预测和分析 红蒂海嗣减再部署的提升有限,问题在于: ①一三技能回转是对的上的,不论是持续时间,还是等回转。 ②二技能的使用场景多数为日常挂机,目前肉鸽就业环境有限。 所以,仅推荐提升一级模组,若材料够的,可以自行考虑这点白值提升。魔王本身定位偏生存端,模组额外提高血量回复,对策进一步提升,但不论日常还是肉鸽,就业空间都比较小,除了高难,很难想到有什么地方就业。 若box缺少黍、夜莺、苇草等生存卡,本身是赠送满潜,可以考虑练一个魔王并选择开模组。 如若开启,建议二级或三级。数值预计60%,空二技能基本是红蒂的完全下位,数值本身不如红蒂,即便凹概率变为长轴短回转技能,就目前的环境而言,也很难比得过海蒂。一技能对大部分玩家而言,几乎无用。 不推荐开启。海蒂一技能短轴爆发技能,二技能生存+防御技能,主线赠送满潜五星,性价比比肩魔王,主要就业萨米肉鸽,撘配锏等爆发干员使用。 模组纯数值提升,比较推荐开启。白铁目前的尴尬地位在于基本只有职业队才用。 现在模组额外提高攻速,预计大概至少10点攻速。两个装置就是20点。 只要数值够,就值得开启,如果只有5点,那就算了虽然常态提供护盾,提高第一次一击线,但感觉作用不如奶,而且毕竟五星。不建议开启提升全在攻速上,数值再高全加上估计不超过40点。号角目前的问题在于,破甲线不够;该天赋要死一次才全额触发。 目前依然持悲观态度
模组效果评估 推荐:看干员数值酌情考虑 模组开不开还是看技能数值已经魔力量是否有上限。 首先,初始+20,技能文本描述全是数点,也就是说除非写文本的人脑子不好,不然2技能甚至不需要暖机,费用够下场就是永续。 其次,我可以认为魔力上限很高甚至无上限,既然初始魔力+20,模组还有提升,再部署有70s,那保底100的上限应该有。 再则,因为魔力是继承关系,甚至可以选择直接部署上去,稍微打一下就撤,一直吃二天赋。 所以,总得来说,一要看魔力总量是否够高,二看技能数值是否够,不够的话就不用开了,埋了吧。推荐:不建议开启 莱奥斯能不能玩得看二技能以及回转,但不论能不能都不建议开推荐:不建议开启 五星奶盾,不论日常还是肉鸽,该角色并不推荐练,除非二技能给的魔力很高且回转快推荐:不建议开启 特性几乎无用,45s免疫元损也足够了推荐:看具体数值酌情考虑 数值较高可以去拐其他人,自己也有伤害和控制,肉鸽属于能玩的程度,也容易吃藏品推荐:只建议开启一级模组 仅提高生存能力,加强单走,这点白值看个人是否愿意开 后面其他重剑手不推荐,省略推荐:不建议开启 首先伤害比不过,控制比不过,回转也比不过锏。文本描述为若击倒,那我认为只能回一次,数点技力并不解决根本 等明天出数值了,我再在楼下给出我个人的建议
玛露希尔机制分析 魔力机制: ①优点:未部署时恢复sp,可实现落地点火,而有额外乘区,增加伤害但大概率会跟其他攻击buff加算; ②缺点:不吃技力回复buff,如果二天赋没有额外恢复,只能当插拔流使用。 ③未知:不知道魔力是否有上限①优点:可当常态奶使用,由于高白值的攻击力,奶量还行。 ②未知:不知道奶人消不消耗魔力;没魔力时技能能否开启;原文消耗数点魔力,那魔力不够时(比如只剩1点)能否攻击或只能奶人①优点:直接场下暖机,上场直接摆完开两次技能挂机,预计挂机还不错 ②未知:能否直接攒够两次技能的魔力,也行可以,不然再部署80s(+吟唱时间)才能永续①优点:vvan(敌人)同版技能,倍率技能吃攻击力提升较大,落地点火,技能期间对无抗性敌人永控,爆发高至少8次爆炸。 据文中所述,额外吟唱只是增加DPS,总伤不变的话,可以选择打断额外吟唱 ②未知:由于不知道魔力上限,若上限很高或无上限,那总伤将能达到很恐怖的地位 玩法预估: ①日常:有一席之地,不论2的挂机还是3的爆发(需要把握时间提前吟唱),能提高容错率 ②肉鸽:不吃技力,3技能不吃攻速或吃攻速只能提高DPS有比较大的限制,即提高伤害的手段有限,很难承担主C的位置。2技能可担当副C的位置 ③高难:合约和自限无藏,预计有发挥,因为落地点火以及高爆发+控制的三技能,能担任插拔流决战技,数秒应该就5s左右,能提供一定容错以上部分是我个人猜测,具体等数据出来再说
理性证明娜仁图亚有超大杯 先发我打的视频 BV1yRYKeKEQ8 这是一把哨兵胡局,娜仁图亚两拐三巴掌瞬秒皮蛋(胡局能乱杀) BV1yRYKeKEQ8 这是一把少藏6部署园丁,三c单拐秒皮蛋(一般局或穷局有发挥) BV1ZLYFeBE4E 这是包含水月和上面萨米一整把的整场回放(可以硬抗海沫) BV1SiiuedEw4 这是萨卡兹肉鸽整场回放 仅看这三个肉鸽发挥,水月和萨米发挥比较亮眼,萨卡兹由于结局作用不大仅能守线清兵 (三个肉鸽开局非常优异) 然后仔细分析一下常驻项目 日常:一技能挂机,由于可来回弹射,只要不是怪海一起冲,她的dps在挂机里也是比较高的,单dps1900+,会随距离和怪的数量而变。 肉鸽:开局道中发挥算非常不错的,我还发觉一个问题,就是精一似乎就能打过这三个肉鸽二层紧急,可能会漏,但应该打得过。 合约:虽然可能死了,但还是分析一下,自身2500血,能偷取固定数值的攻击防御,在减益模式下还是有一定优势,而且较高的闪避和减少命中率不仅保证自身生存,还能给队友提供一定庇护 然后看下具体数值能力 输出:二技能最高9w接近10w的总伤,dps3k+,有aoe和控制,破甲线2700/2200;三技能总伤最高13.9w,dps接近7k,破甲线1900/1800。 再看吃拐方面,基本只吃攻击加成,攻速只有近距离有点用,远了几乎不吃。所以在肉鸽里非常容易吃藏品。 生存:上面合约里已经说明了 对策:有点高台重装的意味,视频里也展示了硬抗N15海沫的优势,她的削护甲也能给其他物理输出干员提供一些环境 开局:精一非常强势,三个肉鸽只论开局可以说是T0的存在,精二几乎能收所有隐藏(狗多带一两个阻挡就行) 灵活性:回转快,初动慢如ew,站位比较灵活,范围大,但想多打输出就需要靠前的好位置,否则只能站后面守线,比如我打的一局萨卡兹鸭本,即便是ew也不太好全收飞天钱箱 对比一下我认为的大杯上至超大杯下的干员,塞雷娅,红蒂,左乐,灵知,仇白,小刻,傀影,水陈,林,174,年,DJ,多萝西,歌蒂,归鲨,魔王,佩佩,小羊,澄闪,泥岩,提丰 如果这其中有人能非常大概率带你起飞,那一定娜仁图亚 再往上对比看一下我认为的超大中干员,42,奶羊,图图,莱伊,夜莺,铃兰,银灰,52,凯尔希,琴柳,风笛。在各个领域发挥都非常出色,综合来看却都有缺点,而娜仁图亚目前来看,肉鸽发挥还是比较优秀的,日常也优秀,高难得看情况。 综上所述,娜仁图亚至少有超大杯下,甚至有冲击超大杯中的实力。 以往论证贴有,超大杯图图,超大杯中妮芙,灵知在萨米的发挥
理性论证妮芙有超大杯中的水平 一、首先看看超大杯中都有哪些干员,或者能进大众眼中的超大杯中的有哪些: 42,莱伊,琴柳,奶羊,夜莺,小刻,红蒂,风笛,塞雷娅,铃兰。大概就这些正好10人 其中42、琴柳、铃兰肉鸽登场率较低,风笛没这人; 小刻、莱伊的对策相对单一,道中较弱,也不能开局,泛用性较差; 比较万能的只有奶羊、夜莺、塞雷娅、红蒂,而红蒂萨米还被下位爆了。 二、来看看妮芙发挥 ①开局能力(较强): 我之前的帖子已经算过了,满信赖情况下只怕紧急事不过四,但也能过,开局能力在术士里算T0,当然你也能图图开; ②道中能力(还行): 道中的精英怪是比较少的,而妮芙控制能力一流,像木裂这种近战精英怪基本删了,清杂能力也很强,藏品合适甚至能单C。而且昨天号角鸽三精一(妮芙,askl,图图)就基本无漏前三层大部分紧急,硬生生打到8级没精二(苦尽甘来之时双王掉了) ③结局对策(很强): 把肉鸽永控体系爆了,人形BOSS删除卡,单守木裂;双王自动删除一个;800%倍率的强力击两层,打皮蛋配合其他术士及法蒸也能秒(详情见我上一贴) ④吃藏品能力:控制藏品,罐头,术士藏品,技力藏品等等,控制输出都能吃,比锏还能吃 三、不足之处 我认为妮芙泛用性比较高了,只是没有自动、永续而已,对策性极强且对策范围较广,这也是一种泛用,但控制对单,索敌有问题。 本身是一个元素大C,输出质量极高,合约梦较大,但因为三技能确实绑定图图或Logos,只是个绝对的对策技能。 四、结论 综上所述,我认为妮芙足够进入超大杯中,我非常推荐抽一个,当然抽数不够还是留着抽夏活,自己决定,我只是把说明妮芙的优点,缺点说明一下。若有疏漏,恳请补充
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