阿薩男爵 阿薩男爵
从很小的时候就是一个不折不扣的獣控。
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关于当前版本的一些问题 我还是跟着游戏的提示进行更新的,一些测试版本并未接触。 问题1.死亡惩罚机制 开局用了两个角色游玩,二人配合行动,好处是如果有一个人挂了另一个还能去把他拉起来,缺点是如果没用灵体类角色那么食物的消耗也是翻倍的。 以前版本角色死亡后,会生成一个“背包”,自重0.75kg,无法升级,身上的装备道具都会存在其中,以免喷一堆出来,死者本人复活后拿上自己的背包后貌似背包还会消失(可以理解为本人默认装备上了)所以有时长时间找不到口袋来盛放道具的情况下也可以用对方的背包暂时使用。 但是目前的版本,死亡惩罚变得非常严重了,同伴死亡后拉起来,身上所有装备道具清空…真的连渣都不剩,至于神器会不会因此消失我还没试过;而且更离谱的是角色的等级会降到最低,获得的抗性和天赋也不会继承,等于是废了。不懂为什么改这个吊样。 问题2.难以安抚的商人 玩了很多遍了,所以也学乖了。 商人这玩意一旦被激怒那么全层的商人/守卫/服务NPC都会敌对。 以前有魔法、投掷物误伤导致商人敌对的;召唤出来的元素球爆炸误伤导致敌对的;宠物误伤导致敌对的;误食人肉导致敌对的… 这次倒好,由于同伴饥饿了,吃了一个未鉴定的罐头,导致了敌对(应该也是人肉馅儿的) 以前版本还好,只要魅力够高,用魅惑魔法即可安抚,消除其敌对状态;即便没有魅惑魔法,平静卷轴也可以起到效果。 现在倒好,调整了魅力超过商人,冠军级控惑术,使用魅惑依旧完全无效。 祝福的平静卷轴和驯化卷轴也是完全无效。 而且打死了,再复活依旧是敌对状态。 当前版本的商人和服务NPC是否无法解除敌对? 如果有人知道,也希望能不吝赐教。
【讨论】狗头人kobold 这里所说的是关于同一种生物的东西方差别。 首先说说东方奇幻作品中的狗头人,个人接触比较早的作品有《幻想水浒传》系列中出现的种族,正是字面意义上狗头人,或者说是直立的狗狗。到了最近看的《迷宫饭》也出现了该种族的角色,也算是通俗易懂。 这类角色也是比较好设计的,因为可以以现实中存在的犬种作为参考。 想要一个比较聪明的狗头人伙伴,那么可以用边牧作为参考;比较傻的可以用二哈。但是最近在某站刮图,输入kobold这个单词后出现的很多都是这样的生物。选了一些不那么重口的图。 我寻思这不应该是蜥蜴人或亚龙人吗? 百度上查一查,也发现了出处。 以下摘自百度百科 普遍形象 狗头人身材短小,个性胆小、狡猾,有虐待其他生物的倾向。 狗头人的皮肤呈鳞片状,颜色从暗褐色到黑色。有两个浅色的小角,眼睛发亮,尾巴笔直似鼠。狗头人的衣服十分粗糙,偏爱红色与橘色,会说龙语,但声音就像汪汪叫的狗。它们食性很杂,但不喜欢吃智慧生物。狗头人讨厌几乎所有其他类人生物或者精类生物,特别是侏儒和小妖精。 狗头人畏光,害怕明亮的光线。形象最早出自《D&D》的官方设定,《魔兽争霸》以及《博德之门》系列都沿用了这个形象。 (是真的丑,还不如蜥蜴人呢) 说实话,确实不太符合东方人的审美,当然萝卜白菜各有所爱,也有人会比较喜欢小个子的蜥蜴人也说不定。 以上是个人的一点点肤浅的想法,欢迎讨论。
【偶发事件】Boss移位 昨天玩的时候偶然发生了一个奇怪的事,当时没截图所以只能尽可能描述一下。 一般情况下,进入到矿镇第五层迷宫,需要打败侏儒王,然后才能继续向深处进发,普通情况下没有什么逃课的说法,除了能穿墙的话,可以避过侏儒王的战斗,绕到下层阶梯,不过这里暂且不谈。 在第五层接近侏儒王的通道中,不慎踩中了一个陷阱门,掉到了地城边境。 被一群怪物围着,不敢多耽搁,赶紧前往地下城镇。 进入城镇后三格内飘着个侏儒王,是漂浮在空中的,本以为是刷出来的野怪侏儒王,但发现他的速度快的不正常。 利用侍灵消耗与其周旋,终于将其干掉了,掉落了死亡之杖和一双+3的泰拉瑞亚,很显然就是矿镇第五层的守层Boss。 带着好奇,顺着楼梯回到矿镇第五层,那一大屋子的侏儒都还在,但王不在了。 不知道有没有人也曾遇到我这类似的情况。 后面补充两个小发现。 1.关于复活 单人玩的时候,不慎暴毙后选择复活,死亡次数会记载在人物资料里。 但如果用两个角色玩,其中一人暴毙了,另外一人只要将其尸体复活,并不会计入角色的死亡次数,亲测有效。 2.人马一体 之前有过这样的想法,将搭档变形成马,然后主角骑乘,这样就相当于一个永远不会背叛的坐骑了。 但实际操作后,发现根本骑不上去。
【小实验】移动功能型NPC 大致说明一下情况。 以前曾出现过在地下城,也就是打过侏儒王之后继续前进抵达的固定地图场景。 固定会刷几个商人一个神圣祭司一个魔女以及一大群不打怪物专打玩家的守卫, 关键这个场景还会不时刷怪,就很恶心,曾经就出现过,飞镖扔怪结果飘过去了,镖到守卫身上了,然后被满屏追杀,这个地方也算是废了一半。 如果有魅惑魔法倒还可以慢慢修复关系,否则只能依靠平静卷轴。 修复关系的商人以及功能性NPC,还有就是复活后都会第一时间赶往自己的工作方块。 商人是货摊,神圣祭司是祭坛,魔女是魔法阵。 然后这些都是已知情报,直到我想到了一个实验。 前面这个存档练的还是比较强的,然后到达地下城,为了防止误伤守卫这次飞镖都卸下了,结果给一个半人马打出了混乱,然后刚好有一个守卫近距离吃瓜被误伤,然后悲剧就发生了。 迫不得已打掉了所有来追杀的人,看着尸体突发奇想,(这个时候复活NPC依旧是敌对关系,需要魅惑或平静卷轴),自己刚进矿镇时,固定NPC是个工匠,如果把这里的神圣祭司和魔女都带回去,那么矿镇的功能不就更全面了吗? 也赶巧有活化物件的法术,把这二人的尸体先带上,再活化二人的工作站,赶回矿镇。 把工作站带到合适的位置打掉复原,然后尝试先复活并平静了神圣祭司,结果这家伙居然就成了一个游荡的中立单位了!不回到工作方块了提供服务了! 看来游戏的机制并不像我猜想的那样,这种劳民伤财的实验也算是帮大家试过了。 移动功能型NPC,失败。
【测评】关于更新后增加种族 多年前在应用市场找到的这款宝藏游戏,虽然有些冷门,但是当时看到下面的说明还是吸引了我。 “请辱骂编辑……” 实际上手后难度确实大,每次都是各种坑死,但我也发现了一些很有趣的地方,那就是这个游戏 支持一定程度的自定义。 我个人比较喜欢像素风格,于是也就导入了一些其他游戏风格的素材,顿时玩起来感觉就更不一 样了,但是一个个导入素材也还是一项大工程,我也是乐此不疲。甚至我还在6R残党的论坛里安利过这个游戏,不过没掀起什么波澜就是了。 时至今日,作者居然还在更新,这也是让人惊喜的地方。 接下来说说,这次新加的两个种族,也许是作者觉得游戏的难度实在难以让人通关, 这次的两个新种族倒是十分给力。 【半羊人】 听起来就很弱小的种族,还不能穿鞋,但是自带魔力恢复,回魔速度超快(代价是满 腹度掉的也很快)配合上次更新加的新职业神秘人(固定自带鉴定技能),简直不要 太棒,升几级MP够了就可以肆无忌惮的用鉴定了。 【残像】 说白了就是鬼吧,可以穿墙,无需进食…… 其他种族如果利用一些(如追加天赋)的方法穿墙,满腹度还会掉的很快,但这家伙 根本饿不死!门也可以直接穿过,找隐藏通路完全不费劲,根本不需要挖掘。 缺点就是,无法通过吃肉来追加抗性,但好在还能喝水。 小心点用它通关还是不成问题的。 如果是双人开局,半羊人+残像也不失为一个很棒的组合,只需要喂饱半羊人即可。 以上大致就是最近的一些测评,以后或许还会发一些感想或是问题, 不管有几个人能看到,反正发出来就舒服了。
【粘土人】哥杀黏土预定 我也看出来了,奸笑社出黏土基本上还是看作品的人气来的。 作为如此酷炫有性格的主角我也猜到肯定会黏土人化的。 就目前的官图来看,哥杀并没有替换颜,隔着头盔冒出来的复仇之火是可以拆下来的。道具部件提供的似乎不太多,剑和盾都是根据手臂部件来的,应该是拆不下来的。除此以外,送了一个专门用来给哥杀削的小哥布林。非常还原原作的就是哥布林的武器,哥杀也能装备。你可以用各种姿♂势,对付哥布林……不能替换的头部也有一个发光的机关,里面应该有个LED灯可以让复仇之火发光。 这个姿势应该是还原了第七集利用剩余的气势吓走哥布林们的动作。除上述以外,还有一个火把的部件,不过应该无法发光。 一般GSC推出一部作品的黏土人都会出3个至以上的角色,比如人气比较集中的《一拳超人》 就推出了琦玉/杰诺斯/龙卷,多半是这个作品中人气排名靠前的角色,很少会出单个的。 像《来自深渊》里面的娜娜奇(个人已预订)本来以为就会出这么一个的,结果另外两个主角 莉可和雷古现在也要出了,所以如果《哥布林杀手》还要推出其他角色的话,个人推测很有可 能就是女神官妹子和飞机场艾尔芙射手了,剑之圣女虽然也有可能,但是黏土人这个东西很难 还原她的身材……
【心得】刷怪场 鉴于在目前的这个v0.9.7版本增加了金钱系统,所以在冒险中收集钱币就变得必要了。 其实有时候在无意间就发现自己实际上已经攒了一些小钱了,但是本作的商人倒是挺黑的,一个火把便要一个银币,建材也很贵,当然其出售的最有用的东西当属【指南针】了。 就是这个玩意。有了指南针记住自己家的坐标就不用担心迷路了,可以畅快的探索整个小岛,不过这玩意也不便宜,售价需要2个金币。 如何快速的获得钱币呢? 本作中杀害牲口是没有钱的,多余的素材目前也没办法出售,钱的主要来源就是通过击杀怪物和砸碎地下的罐子获得,需要花大量的时间探索和寻找。 在击倒丛林中生成的遗迹中的野人的时候,有几率获得彩色羽毛,而利用石砖块和这种羽毛可以合成【图腾石碑】,在野人遗迹里面也会看到,类似于MC中的刷怪笼,不过同样无法采集,敲碎后就会变成石砖块。(石砖块是利用石器工作台加工石头获得) 如下图这个东西设置后也会源源不断的生成野人,而生成的野人只有枪兵一个种类,没有弓箭手和吹箭手,因此也比较好对付,重点是野人也是属于怪,是会掉钱的。 所以可以制作这样一个密闭刷怪场,石碑设置8个差不多了,入口的话建议用楼梯,因为怪物并不会下楼梯,利用地下的通道进入这个刷怪场。貌似同屏幕敌人数量是有上限的,刷到一定程度后,便不会再刷了。从地下进入这个刷怪场,开始无双吧! 虽然看起来很恐怖,但实际上野人的攻击力并不高,一套铁装基本上可以很安心了,因为斩杀野人掉落的红心可以为玩家补充损失的HP。 如果是初期的话推荐武器还是为剑系,因为挥剑可以造成最多三体的伤害,制作的法杖虽然也有贯通效果,但是也很伤MP,在得到了地牢中的骷髅法杖后倒是可以用法师套浪一下,效率惊人。无双过后,尸横遍野,一般这样一大群敌人被消灭掉的话,还是可以得到相当多的金钱的,副产品就是吹管,吹箭,彩色羽毛,比较稀有的提基面具(增加额外2点的射击伤害)以及更稀有的萨满面具(增加额外2点的法术伤害)。 缺钱的时候就来刷一刷,站在围墙外钓钓鱼或是挂一下机,然后进去痛快的无双一把。 关于刷怪场就介绍到这里,可能也有人有更好或是更科学的方法,不过各人的玩法都不同嘛。 祝大家游玩愉快。
【吧规】异域冒险传吧吧规 Ver2016第一版 ============索引============= 1)贴吧宗旨 2)不能做什么? 3)可以做什么? 4)精华帖标准 5)待补充…… ============================ 1)贴吧宗旨 本贴吧由@阿萨男爵 所制作的个人游戏《异域冒险传》的粉丝所建立,在历经了一年多无人管理的状态后,今年我决定由我个人亲自管理。 《异域冒险传》本身就是一个同人性质的游戏,里面涵盖了大量经典游戏的梗,并使用了大量MD时代经典游戏的音乐及素材,虽然已经被不少网站所转载了,但这仍然是个免费游戏,拒绝一切商业用途。 这个贴吧主要作用是用来发布阿萨男爵所制作的长、中、短篇游戏,以及关于这些游戏的讨论或是提问,当然如果有与已发布游戏相关的同人绘画或是同人文也可以在此发布。 2)不能做什么? 禁止发布一切反动、色情、暴力、宗教等等一切有悖于和谐社会的帖子及讨论。 禁止在本吧发布或大篇幅讨论其他作者的游戏,或是商业游戏。 禁止伸手贴,包括索要图像/BGM素材/脚本,鄙视不劳而获者。 禁止催稿贴,专门发布一个帖子催促作者完成下一阶段的作品是不可取的,作者只是一个人在完成这些作品。 禁止毫无意义的纯水或是广告,宁可贴吧翻不到第二页,也不会容忍此类帖子的存在。 以上内容一经发现便会做删帖处理,并给与发布者警告处理。 3)能做什么? 进行游戏内容或打法的讨论和交流。 关于游戏内容的一些疑问,比如世界观设定等等。 同人图文,如果有兴趣创作的东西也可以发上来。 配截图的个人打法心得或流程。 4)精华帖标准 出色的同人图文都可以加精…… 5)待补充…… 毕竟是第一版的吧规,以后遇到新的问题还会逐步完善的。
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