【小实验】移动功能型NPC
pathos吧
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level 12
阿薩男爵 楼主
大致说明一下情况。
以前曾出现过在地下城,也就是打过侏儒王之后继续前进抵达的固定地图场景。
固定会刷几个商人一个神圣祭司一个魔女以及一大群不打怪物专打玩家的守卫,
关键这个场景还会不时刷怪,就很恶心,曾经就出现过,飞镖扔怪结果飘过去了,镖到守卫身上了,然后被满屏追杀,这个地方也算是废了一半。
如果有魅惑魔法倒还可以慢慢修复关系,否则只能依靠平静卷轴。
修复关系的商人以及功能性NPC,还有就是复活后都会第一时间赶往自己的工作方块。
商人是货摊,神圣祭司是祭坛,魔女是魔法阵。
然后这些都是已知情报,直到我想到了一个实验。
前面这个存档练的还是比较强的,然后到达地下城,为了防止误伤守卫这次飞镖都卸下了,结果给一个半人马打出了混乱,然后刚好有一个守卫近距离吃瓜被误伤,然后悲剧就发生了。
迫不得已打掉了所有来追杀的人,看着尸体突发奇想,(这个时候复活NPC依旧是敌对关系,需要魅惑或平静卷轴),自己刚进矿镇时,固定NPC是个工匠,如果把这里的神圣祭司和魔女都带回去,那么矿镇的功能不就更全面了吗?
也赶巧有活化物件的法术,把这二人的尸体先带上,再活化二人的工作站,赶回矿镇。
把工作站带到合适的位置打掉复原,然后尝试先复活并平静了神圣祭司,结果这家伙居然就成了一个游荡的中立单位了!不回到工作方块了提供服务了!
看来游戏的机制并不像我猜想的那样,这种劳民伤财的实验也算是帮大家试过了。
移动功能型NPC,失败。
2023年05月28日 22点05分 1
吧务
level 13
这啥材质包,介绍一下
2023年05月29日 01点05分 2
基于第四个材质包,根据名称慢慢替换即可,基本上除了魔法/指令图标/陷阱等都做了,工程量很大,但完成后效果不错,素材涵盖了RM默认同人/DQ/FF/魔界战记/重装机兵/mogeko等等等等……除了以后原作者能把它作成新的材质包,一般玩家请谨慎使用。
2023年05月29日 12点05分
自己做的材料导入的。
2023年05月29日 03点05分
@阿薩男爵 要我帮你引荐一下给作者么
2023年05月29日 04点05分
@别浦西 其实主要就是整理了RM工具以及一些付费素材制作的个人向材质,也想过联系作者,但考虑到由此如果出现一些版权问题那就很麻烦。
2023年05月29日 06点05分
level 7
6
2023年05月29日 04点05分 3
level 12
是的,我也试过这种事,然后发现NPC与其初始生成点的地图块呈绑定关系,设施不绑定也不唯一,设施的作用只是复原NPC的完整功能,随便什么地方的对应设施活化了拆过来都可以,但是NPC不行,NPC必回归出生点才能正常使用[喝酒]
2023年05月29日 05点05分 4
level 13
这是啥mod,画质这么好
2023年05月29日 08点05分 5
@蜉逝诲 谢谢
2023年05月29日 17点05分
是贴图替换材质包,详情请查看二楼回复
2023年05月29日 14点05分
level 7
6
2023年05月30日 00点05分 6
level 7
3
2023年05月31日 02点05分 7
level 5
替换材质包量好大的吧[吐舌]
2023年05月31日 13点05分 8
1450张图,全部对照替换也得花几天,所以并不向所有人推荐。
2023年05月31日 22点05分
level 7
3
2023年06月01日 02点06分 9
level 7
3
2023年06月01日 19点06分 10
level 7
3
2023年06月02日 20点06分 11
1