啊好大一个 啊好大一个
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【关于7.0天赋】我表示有一些看法。 首先请容我表示一下惊讶。 上次我看到7.0的概念专精,因为繁多、无用又复杂,我表示相当的失望,而今天的新天赋,我不得不说,确实让我对这个游戏有了其他的看法,可以看出来,官方是有决心修改的。 当然我并非为此道歉。 从总体来说,放弃了那些无用的主动技能,将天赋完全的体系化,用被动技能来左右【玩法】而不是【手法】——这个思路非常好。 笔者以前尝试过神圣骑士打输出,结果失败了,新版本则有了可能。 不过,魔兽现在的问题:110级的大门槛、110级前无意义,110级后无尽副本,仍然存在,不妨在之后的版本这样尝试(前提是网易可以看到的话,而我并没有心思与时间将其翻译之后发到AB) 1、第一步将等级压缩,先到60级。之后完全淡化等级,将等级变为一种战斗履历,达到一定的等级会给装备,1000级和1级只有装备差距而没有等级差距。 2、第二步是重做之前的装备,让普通装备跟随你的等级,套装固定最高等级;之后重做套装属性,增加套装入手难度,增多角色练法;再之后将饰品多样化,减少属性方面的触发特效,转为真正的特殊效果,比如风暴号角那种装备。 3、第三步,关于任务,就是地图团队任务增加,副本任务减少 —— 前者是将玩家约束在地图上,比如现在的塔树林多人任务,60年代的达隆郡任务等。玩家组队甚至组团做一张地图的任务,等到最后打一个boss(比如赤脊山任务线,什么手喷船、采集情报、开坦克全都是组队在地图上完成——须知地图上没有怪,是你接任务才会刷新怪,这也能降低服务器压力。。而最后打的那条龙,才是在副本里,打完龙,全篇任务结束,会给你一件随机的套装和其他奖励) 第一步就是解决魔兽这110级的门槛。 第二步第三步的初衷是让玩家组队体验剧情,不至于满级后每天刷副本【须知当年的达隆郡是相当困难的,没有大号帮忙基本没法打】当然任务困难也许会让一些玩家退缩,但应该是可以提高玩家互动性的。 总之就先说这么多,7.0目前来说,可以保住老玩家,至于新玩家会不会加入,那就要看其发布之后的真实样貌了。
每个人都谈自己的历程啊,我也谈一谈。 当年也是朋友邀请,从街头篮球转战WOW的当时还是60满级,那时候死在过暴风城小号杀手的手里无数次。 TBC被魔能机甲弄死无数次,WLK被女巨人抓走= =也是很666。 总体来说,断断续续的玩到了85级。到巨龙之魂,魔兽的剧情推到了第一个高潮。因为工作比较轻松,相比学校时代没什么不同,所以还可以勉强的操作。(但是这时候我已经不能打战场了,因为手已经按不过来了,野外遇到敌对玩家,他杀我的话,我只能原地等死,我也甘愿等死,因为被杀就被杀,并无所谓。) 不过PVE还可以勉强玩,祖阿曼、暮光审判、巨龙之魂。。我用的毁灭术士,虽然伤害远远低于法师,不过还勉强可以充数。 5.0一开,系统发生了变化,术士变得操作简单了,我又能跟上进度玩了。但是在锦绣谷开始每天无尽的日常,好在和朋友、公会人一起打,还不错。青龙寺火炬、熊猫火法师非离,哈哈,还挺有意思。 5.1的岛什么的,我就没玩,因为忍受不了日常,我就AFK了。 开始玩PS、Wii等游戏。 朋友打着暗黑问我,公会挺需要治疗的,你要不上去看看?我说行啊。 6.2,我看到100级的等级……再看看我80级的牧师……………………………………一声叹息……………………兄弟,我大概要7.0再跟上进度了。朋友说不要紧。 升级用暗牧,哎哟,满屏幕的技能,我该按哪个?打副本被踢,说我伤害低,我一直在按技能啊…………做任务被怪轻松砍死,上网查手法,我看到了比我现在的工作还繁琐的分析……好吧,我再年轻10岁就好了,这样我就有时间研究了,可惜今年30岁了,没时间与精力。 跌跌撞撞的到了82级………………经历了无数次刷本被踢之后………… 魔兽世界,再见。
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