level 9
啊好大一个
楼主
首先请容我表示一下惊讶。
上次我看到7.0的概念专精,因为繁多、无用又复杂,我表示相当的失望,而今天的新天赋,我不得不说,确实让我对这个游戏有了其他的看法,可以看出来,官方是有决心修改的。
当然我并非为此道歉。
从总体来说,放弃了那些无用的主动技能,将天赋完全的体系化,用被动技能来左右【玩法】而不是【手法】——这个思路非常好。
笔者以前尝试过神圣骑士打输出,结果失败了,新版本则有了可能。
不过,魔兽现在的问题:110级的大门槛、110级前无意义,110级后无尽副本,仍然存在,不妨在之后的版本这样尝试(前提是网易可以看到的话,而我并没有心思与时间将其翻译之后发到AB)
1、第一步将等级压缩,先到60级。之后完全淡化等级,将等级变为一种战斗履历,达到一定的等级会给装备,1000级和1级只有装备差距而没有等级差距。
2、第二步是重做之前的装备,让普通装备跟随你的等级,套装固定最高等级;之后重做套装属性,增加套装入手难度,增多角色练法;再之后将饰品多样化,减少属性方面的触发特效,转为真正的特殊效果,比如风暴号角那种装备。
2015年11月21日 12点11分
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上次我看到7.0的概念专精,因为繁多、无用又复杂,我表示相当的失望,而今天的新天赋,我不得不说,确实让我对这个游戏有了其他的看法,可以看出来,官方是有决心修改的。
当然我并非为此道歉。
从总体来说,放弃了那些无用的主动技能,将天赋完全的体系化,用被动技能来左右【玩法】而不是【手法】——这个思路非常好。
笔者以前尝试过神圣骑士打输出,结果失败了,新版本则有了可能。
不过,魔兽现在的问题:110级的大门槛、110级前无意义,110级后无尽副本,仍然存在,不妨在之后的版本这样尝试(前提是网易可以看到的话,而我并没有心思与时间将其翻译之后发到AB)
1、第一步将等级压缩,先到60级。之后完全淡化等级,将等级变为一种战斗履历,达到一定的等级会给装备,1000级和1级只有装备差距而没有等级差距。
2、第二步是重做之前的装备,让普通装备跟随你的等级,套装固定最高等级;之后重做套装属性,增加套装入手难度,增多角色练法;再之后将饰品多样化,减少属性方面的触发特效,转为真正的特殊效果,比如风暴号角那种装备。