汉中太守🐯 bo痴
这个人懒
关注数: 9 粉丝数: 262 发帖数: 19,453 关注贴吧数: 82
话说回来,国人自己做的三国游戏,老外也未必喜欢 当然,我也不是太在乎老外的游戏体验,关我锤子事…但是如果说要做到全球都受欢迎的话,东西结合也是必须的啊。 任天堂这方面结合的就挺好,马力欧奥德赛就把日式精致的箱庭设计与西方传统的都市气息相结合,东西文化结合的很到位,而塞尔达则是通篇都是传统的西方童话故事,但玩到最后你依然能感受到一股浓浓的日式风在其中。所以他们的游戏能在全球大卖,吸粉无数,而玩家却更清楚的是这是一群日本人做的游戏,由此,钱赚到了,口碑竖起来了,日本文化也传播到位了… 国人做的三国游戏,我相信只要技术到位了,资金到位了,一定是最原汁原味的三国游戏,这是毋庸置疑的,但是原汁原味不一定意味着好玩,好玩不一定意味着受欢迎…那么又回到了第一个话题,怎么才能做到又好玩,又还原,又受欢迎呢? 论证之一:三国全面战争 先别骂,上诉的三个条件,CA多多少少都做到了 还原:CA吹的700个史实武将,还算凑合的大地图,一些该有的历史事件,虽然还原程度不高,但是你说他完全不还原就过分了,所以在还原程度上给个7分(满分10)。 游戏性:通俗来说就是好不好玩,这个我不评价,交给媒体和玩家,MC85,IGN9.3,Steam特别好评 受欢迎:有些游戏叫好不叫座是真,但是三国不同,首周100万破纪录(官宣),一个多月200万(spy数据,不一定真实),而国区销量近百万,也就是说海外玩家也有近百万,那么说明CA的确是做到了全球普遍好评的程度。 但是国人制作3A大作的经验太少,真的做出了一款原汁原味的三国游戏,受欢迎程度可能仅限于国人自己的圈子中,而且还可能因为各种为了还原去牺牲游戏性的操作而导致游戏可能不这么“好玩”,所以如何开发出一款受众广,口碑好,还原程度高的三国游戏,我觉得国内厂商还真的要低下头向CA好好虚心学习一个
首页 1 2 3 下一页