汉中太守🐯 bo痴
这个人懒
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【下代魔幻题材全战】大概率是CA自家独创 战锤卖的好,CA就赚的一定多吗?废话,当然多啦,但是同时给GW的版权费估计也不少,四舍五入的话,一份战锤60刀,20刀要给GW(比例我蒙的,反正带节奏,错了我删帖),但是你想想隔壁三国,卖的也好,只不过罗贯中死了,我常在想,要是老罗还活着,世界上最富有的作家肯定是他没跑了~那么话说回来,三国一份60刀,CA全赚到口袋里面了,香的一批,所以我顺便抨击下说CA会放弃历史全战的憨憨结论,历史全战是不用给版权的,并且有相当的人气。 这也很好的解释了育碧为啥在2012年,IP大爆发,疯狂打造新IP,两个字:省钱。 说回锤子,锤子1,2帮助CA成功的积累了魔幻题材的制作经验和人气,现在很多人都知道了原来有家叫做CA的公司可以把魔幻题材的游戏做成这样,那么下次CA自创魔幻题材的时候,大家也就不意外了,甚至还会愿意掏钱包。 至于冰与火之歌全战,我是很想玩的,但是你们也知道,马胖已经不能再胖了,我还希望他赶紧出冰与火之歌卷六呢。 而历史系全战,也会一直更新,三国赚的盆满钵满就不说了,中世纪3?帝国2?这些火热的题材只要卖了200万销量,其实就等于战锤300万销量的利润了(比例蒙的,差不多这个意思),所以CA魔幻题材要想真的赚到大的,必然要自己创造一个魔幻世界观,反正又不是多难的事…市面上这么多模版,你该不会抄吗?
其实海外三国的玩家真的不少 这时候在线的玩家应该大多数都是老外,晚上国人这边下班后,数据大概是1.7万,由此可以推出国人销量比例在百分之四十到五十左右,假设现在三国销量是250W左右,那么至少125万是老外,当然这首先归功于三国这个IP强大的影响力,其次就是CA其实并没有完全依着中国玩家,毕竟海外还有百万销量呢…老外也是人,所以CA致力于把三国这个全战IP打造成全球化的游戏,而不是“仅为中国玩家打造”的IP,这也可以理解为啥游戏中部分元素并没有这么的“中国化”,加了点“洋味”在里头。 想起了任天堂的游戏,塞尔达马里奥基本跟日系没多大关系,但是你在玩的时候总能体验到日系游戏的特色但却也能感受到欧美游戏才特有的环境,这才是一个成功游戏,成功IP的必备条件,能做到全世界的认可,而并不是某个地区的认可。 顺便我来引个战,当当靶子这就是为啥我不喜欢幕府的原因,首先它就不是为了日本玩家出的,除了浮世绘,UI这些偏日风的特色,我相信日本玩家根本就不想玩由欧美人脑补出来的日本战国时代,而这游戏给欧美玩家的印象也就是跟欧美玩家脑补的日本战国一样,什么武士很英勇,忍者很牛逼之类的,至于日本战国时期的核心特色,游戏里面没有~ 三国好就好在CA 对中国历史是真的下了功夫的,分别用章节包来呈现东汉末年到三国时期各个时段的核心精神,比如“天命”象征着大王朝的衰落与官民之间的矛盾,同时也给欧美玩家带来了一个全新的董先生,打破了海内外普遍认知的“董先生就是个大恶魔”这样的固有印象,让他们知道原来无恶不作的董先生也有忠诚的一面(这里我不认同,董就不是个好东西)。这样至少玩家在通关了天命后对中国历史的传统印象会有所改观,对这些历史大潮中的人物有更深刻的了解,不会像幕府一样,欸?怎么织田家族第二回合就嗝屁了?织田家应该不重要吧? 全战三国带来积极意义不仅仅是它是个好玩的游戏,它其实可以承担一部分文化输出的作用,Youtube的三国宣传片底下的评论我每次都会看,国外不少玩家讨论的已经是更深层次的东西,不再是关羽和吕布哪个更能打这种较为肤浅的问题,并且也有很多老外从三国历史中总结了很多对自己国家发展有利的结论。 这样其实就很好,游戏不单单是个游戏,它更应该承载一些教育性质的元素在里头,玩了之后会让人引发深思,这样才对得起“第九艺术”的称呼。而不是像方便面一样,吃的时候很香,吃完后索然无味直接甩垃圾桶里头…
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