夕照所柏º 大明的狗4
做大明的狗,就是最大的荣幸啊!
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【211224】我蚌埠住了 赛尔号如果要开发新的养成点,为什么不把特质给翻出来,就逮着那点能力值嗯卷,卷来卷去有什么用,大家都加了不几乎等于都没加? 真要搞“百花齐放”,把特质翻出来,让非异能精灵也能拥有特质,重伤的概率翻倍,偷袭的概率先制,抵挡的概率狮盔,净化的受击消强,还有那一堆异常概率翻倍和暴击概率控场,这些给巅峰乃至PVE带来的影响不比那几十点数值强?更何况还有PVE真神:强化特质,加成堪比后手银翼,配合一堆强攻手难道不香?给我艾欧老婆难道不配? 特质的代码是以前就有的,最多复刻特性搞个等级系统出来,而且商城上架道具、出活动送道具也照样加流水和日活,这不比什么温室和好感度系统强八个麻花? 特性同样是从融合专属变成精灵都能有的,培养模式走了这么多年,道具获取方式也算成熟了,而且现在年费剧情进入一段小高潮,完全可以编一个什么神罗和圣华大打一架,打得几大宇宙陷入混乱,部分普通精灵莫名出现异能化特征,然后派特博士进行研究,开发出了普通精灵异能化的方式,我编剧水平有限,相信要整的话文案组比我会整活。 现在开特质,模式照着抄就行,连脑子都不用动,而且还有情怀加成,gch到底怎么想的,炒冷饭都不会!我实在是蚌埠住了!
新版本思潮浅谈 今天专门开新版本体验了一部分新内容(指在耶路撒冷自建了一个800分犹太教狂派国家摁着土鸡捶),因为之前1.32还没出的时候就特别期待新版对思潮做出的改动,所以想说说自己的体验。 1,现在即使是西欧国家,顶着思潮惩罚升科技也要成为常态了。新的思潮惩罚跟科技等级绑定,不接纳文艺复兴升5级科技就要有15%的惩罚,而8级科技就必须接纳殖民主义才能不吃惩罚,而这个时候往往思潮才出三四年甚至一两年,而且很多时候如果玩家没有那么战狂或者选的国家升科技快的话会经常出现升科技过快导致吃到了还没出现的思潮的惩罚,甚至即使是思潮发源地周围的国家也很难在吃惩罚之前接纳思潮; 2,非西欧国家种思潮的必要性和紧迫性有所增加,这版本思潮不接纳多浪费很多点数。原先版本要思潮出现五十年才到50%惩罚,现在版本差不多到思潮最早年份往后走三十年左右时间就到50%惩罚了(因为思潮惩罚固定科技等级,而游戏里设定科技之间迭代时间是13年,思潮间隔时间50年,13和50互质导致每次余数都不一样,我没有实际去算,只能给个大概时间)而且这中间还隔着几级科技,以前是思潮惩罚刚出不到10%的时候升一级、20%左右的时候升一级、40%左右的时候一级、之后才是50%,现在变成一级15%、一级30%、一级50%和一级50%,普遍算下来要多180点数。之前帖子里有人说军统会加种地花费,这个我玩的时候没有遇到,所以还是准备种地吧; 3,新版本独特景象之全球一起吃惩罚,由于科技升级的惩罚只计算国家是否接纳思潮而不计算该思潮是否已出现,所以如果思潮比最早出现时间晚了那么十几年(我这个档就是,由于水果牙被卡卡联统后怒开经济质量,卡卡自己又是废物君主加国内叛乱导致开理念跟不上,结果拖到1517年才出殖民主义,还是爆在不列颠岛上),就会出现所有国家因为一个根本不存在的东西而要多花点数开科技的奇景; 4,普通国家想甩开周围国家一到两级军科更难了,提前开科技时每三到四级就要吃一发15%的思潮惩罚(前面提到由于这个时候这个给你造成惩罚的思潮还没出,所以你没有任何手段在不跑时间的前提下减少开科技花费); 5,大明相对而言没有被纯削,如果新版本没有改明王朝的危机的话那么1.32甚至可以是大明的一个强势版本。这是由于ai瓦剌被思潮削惨了——游牧们开局没有封建制度思潮,军科3升4就要吃惩罚,大明又能朝贡拿点数,所以打瓦剌的时候大概率是4打3,只要不被土木堡事件杀大概率摁着瓦剌捶,而瓦剌周边似乎也没有几个国家接纳了封建制度——难道你告诉我ai会去打察合台?而且新版本越到之后波斯往东的地区科技越落后,这个时候大明钱多点数多反而能稳定压周边一到两级科技,反而优势扩大了; 菜鸡一只,大家姑且听之,如有错误,轻喷谢谢
1.32思潮系统讨论 一、科技惩罚上,其实我觉得p🐍还是保守了,只是固定等级后吃惩罚,我觉得更好的是干脆要做就做到底,直接改到不接纳思潮就不允许升级对应等级科技,把部分国家的科技彻底卡死。 就比如封建制度卡三级的行政外交军事,就能让不开化的美洲原住民永远卡在三级,避免了什么美洲土著自己搞出火炮和战马这种魔幻局面(火炮也就算了姑且当做科技大爆发把深层的铁矿挖出来还能做火药,战马就太不可思议了,美洲当时就没🐴,这创造生物的技术只怕现代人类都要自愧不如啊),同时因为整个美洲大陆很快就会普遍实装三级科技,保证了土著互殴时的基本法,不会出现一方仗着科技优势欺负人的情况。 此外我觉得自文艺复兴以后的所有思潮最好只卡外交和军事两门科技,因为卡行政不怎么能限制战斗力,但又影响国家开理念,就很烦。 二、缺一级思潮,强行把北美的印第安人和中美玛雅南美印加这些比较发达的文明拉到了同一起跑线,应该在文艺复兴之前再补一个开局就存在的思潮,留文艺复兴去卡九级的外交军事科技,而这两个则分别卡三级科技和七级科技,由于开局全是关键军科,所以能相对好地去模拟文明间的代差。 三、相邻省份传播思潮的速度还是太快了,一五零几年穆斯林开始文艺复兴、一五二几年大明自己种出文艺复兴不觉得太离谱了吗?我建议相邻省份传播思潮的速度砍掉九成,思潮还是能种,但是前提是视野内得有省份已经出现了该思潮,否则提升发展度不应该增加思潮进度。
创客成就 一六一几年才200收入露头,通货膨胀什么的已经开始要起飞了,大妈刚开始殖民的时候觉得他是垃圾,一心想转战印度发财,结果在东非被那帮游击队打得焦头烂额,拖了将近一百年; 现在回头一看感觉要刚不过大妈了,谁***说大妈陆军白板啊,五训***能是白板啊,我自建国十士气加上顾问士气才和他打平,训练度还比他低七点五,葡萄牙这么个只拿下了加勒比的东西都拉出90k跟我打决战了,西班牙直接列强第一比土鸡都猛,唯二的盟友一个法兰西自打跟我结了盟一天不如一天,突出一个江河日下突出一个虎落平阳,天天脑子跟抽了两烟袋炫迈似的拿着那个东勃艮第的破收核cb去找神罗单挑然后被奥皇和他的盟友围殴暴打;一个突尼斯纯属**,要不是需要跳板去打伊比利亚我才懒得理他;我现在感觉心态爆炸,后悔没早把宗教点出来,非开经济探索这种垃圾理念(不过话说要是没有经济减通胀,***早被金矿搞到负收入了); 还有南美这片破地,我真是服了啊,一堆三棍地,行政容量快满了铺法院的时候突出一个徒劳无功,突出一个鼠标报废,突出一个“我这95块钱就是听个响,哎,有钱不要,我就是玩”,200收入结果比打圣火重燃的时候还缺钱,天天干的事就是往一堆6发展度或3发展度、产热带木材或者羊毛的烂地上铺工厂,产物是咖啡跟烟草的省份扳着手指头就能数过来,真***绝了。 选宗教的时候选错了,不应该贪伊巴德派十商品产出的,南美那帮破地除了金矿什么都救不了,齐米忠诚均衡点低太影响拔地节奏了,搞得专制时代才七十五王领,应该选东正赌一把联统法兰西的,联统了法鸡我还用怕这帮家伙? 理念也没选好,减种地花费放在第四个根本没有卵用,这个时间往后只有印刷机需要种了;事实上这个理念根本就不应该出,应该改火伤把他们统统干爆的,还有开局的20移民增长,我现在真的觉得**呦,都拿400多点选了西伯利亚拓荒区了还要这么个理念,还把造核拖到第三个,这不纯粹吃饱了没事干? 开局省份南查科就是选了个寂寞,一个直属州才三块地,***一个贸易中心没有,搞得我现在一个三级贸易中心都没有,几个二级中心***全是靠事件升级,一个个都是三棍地啊,全球贸易拖了十八年都没接纳,全国都涨猛如虎,一看进度0.5%,特么当年文艺复兴种得都比这帮垃圾二级中心传的快,法兰西也不知道给我卖卖思潮,他不缺钱吗?他不缺钱能欠一千多?还连列强都不是了欠一千多!第一列强西班牙都才欠了三千二!恶心,呸,恶心! 综上所述,1821年前500收入估计不可能了,我这个档估计白开了,我摊牌了,OK全体兄弟向我看齐,我宣布个事儿嗷————————我是个伞兵
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