贴吧用户_QD6Jt4A
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吧友们,请大家感觉一下武将有什么问题? 1.近战武将普攻过程不能移动,连击带停顿 2.远程武将的瞄准攻击困难 3.在各种技能为主要输出控制,位置等,普攻并不重要 4.普攻和技能释放节奏严重脱节 5.武将移动速度过快 大家感觉有这种问题吗?或者别的问题
康康新地图,有桥头堡,重生城械。可修复桥梁内容 A点桥可炸?懂了,直接炸桥卖A点 B点?哦骑兵欢乐高速路。远程扎堆直接升华体验热兵器时代。 大本?好多进攻路,8成进攻方没配合扎堆堵口耗时间,多余的进攻路全都是添油一个个去送人头 啥?防守方的远处复活点可以用来包抄?那么远的复活点,直接复活到一队双刀骑里,敌人已等待多时,酸爽。 不知道修桥有没有积分,不打了,直接修桥刷分
看看新赛季兵团,34星都是辅助,5星兵可以自己带兵 绝了,吹笛子的,治病的,舞旗的全了。武将带5星兵还能带3星兵666
如何评价战意新模式,公平竞技模式 来自微信战意前线
关宁zei的一下就强起来了 普通关宁和白大盾表现非常好,虽然是pve平成围匪。但是真的体验良好 普通关宁有非常快的冲锋技能。冷却20秒不到。而且无需冲锋加速。原地起步就能伤害炸裂,它属于冲锋过程中边走边打。收散兵天下第一,碰上控就完蛋 盾牌手列了阵之后,pve对面没武将,兵也没技能,不能破阵,步兵完全冲不过来,封路很舒服 PVP口碑分化,因为控制技能是非常难以平衡的东西。部分武将破阵能力优秀。没有免控的兵,列阵防守完全没有意义 陌刀也是列阵防守,但他不靠免控,直接用暴力输出,不让武将靠近,很畸形(求解)
平衡?符文抽抽抽游戏 拒马一开,长柄全员陌刀。是刀盾就硬冲拒马。刀骑的定位又糊涂了。
关于飞斧,这次被削弱的评价 被削了,好多人觉得一刀砍废是不好的。其实,抓住时机。中间不被武将控,不被投矛,不被步兵冲,不被骑兵冲。不被平推,穿个大盾杀后排还是没问题的 游戏发展到这个地步,大家好像忘了一个问题。这是一款基于大世界,物资采集兵装补充的战斗游戏。强大的兵团完全可以用更昂贵的兵装来平衡。 当然,大家玩的都是攻城,这种快速匹配模式,对于平衡要求比较高,那对于一些超模的兵种,完全可以用提高统帅的,方式来平衡。那些强势的骑兵,包括飞斧,即使在属性和能力不改的情况下,把他的统帅值提到400甚至500。这不就是一种不赖的平衡吗?既保证了它的强度,又保证了公平竞技
2河同人小说转载(火星发布) 2河,快更新吧
请各位吧友判断战意最大的问题 1.兵种不平衡。 飞斧,可远可近,走位灵活,万军丛中取取远程首级,被动回血绞肉不败。 陌刀,一种反骑兵非常厉害的军队罢了,听说绞肉也有一手 雪骑,莫名好用的骑兵,有冲锋也有自行战斗的技能,特别好打伤害 双刀骑,听说很好用,看着技能也不赖 各种远程,远程说自己苦,被远程打的人也喊苦(背盾弩和带破甲箭的天雄,这俩“超模”远程背锅) 2.骑兵太强势,为啥自己一冲就死(无论如何都应该继续提高骑兵的使用难度,因为那玩意儿太凶) 3.远程太可恶,又不扛线,又不占点,拿队友当工具人的可恶玩家(不知道该怎么调整远程,反正别带最好,自己不玩队友也最好别玩,因为太精致利己了) 四,这款游戏配合太困难,信息交流能力太差,地图显示信息非常糟糕,明明那么需要配合,可是很难与队友进行完美的配合,总是莫名其妙被一群敌人抓住。不管自己用的并强大与否,一打多总会输,输麻了,就觉得各种兵都不行 五,地图太复杂,从地图上完全看不出该怎么走,明明是各种游戏内信息混乱的问题,还被某些“云玩家”一个劲儿的教育“不会玩,多玩几遍”各种点位是战是守,不见一个队友,带着兵乱跑,没碰见队友,碰见一堆敌人被秒 六,觉得游戏哪哪都合适,每个兵多少都有一个弱点,飞斧冲锋之后不扛绞肉,陌刀又打不过铁憨憨,雪骑再强,也没法和拒马硬碰硬。远程攻击,可用大盾或者带盾的西方步兵扛住。但是整个游戏配合真是太难了,15v15沟通能力却非常差,保持配合基本不可能,光是分析队友带什么兵,在哪部署都是很难的事情,更别说配合了,所以游戏除了不好配合,哪都还好说。但是配合便利性太差了。 7.觉得各种武强就是离谱,长枪和短矛,有着非常强大的连招技能和单杀能力。完全是个超模的玩意。而某些武将,简直没法玩,远程武将平衡不好,刀盾之类的技能没有硬直,放着连招技能,对方挨打还能操作,以后一套反打。 8.整款游戏滥用了免控,这个不好平衡的点,很多拥有免控和没有免控的并强度完全没法比。而且一旦很多兵有了免控,那平衡上简直是个灾难 (为远程和骑兵申冤,远程不管再怎么样,除了背盾的和天雄。低星的远程往往打不动又跑不了。骑兵除了波兰,雪骑,双刀。剩下的大多数骑兵都是乐色,冲过去自己就没了) 9.觉得战意这款游戏就是以保护远程为中心的战斗方法,动则远程互射,直到一方崩溃,不动则保护远程让自己的远程把对面打完。不保护远程,那就是不会玩,一款游戏自己连输出都不要了,只要战士和坦克有卵用? 10.长柄克骑兵,骑兵克搅肉,绞肉克远程。远程克长柄。火枪纯攻击,大盾纯防御。就是战意的克制规律。策划的平衡依据以上没啥问题。说战意不好的就是不会玩
印度反甲 弱点:有反甲不出鞋
有没有玩过铁甲雄兵的,可以介绍下差别吗 战意和铁甲体验有啥不同?各有优缺什么
为啥远嫖总受一些人反感 从兵种战斗上讲: 无盾兵:尤其是长柄类,没有格挡能力,无法在远程持续攻击下存活。比如很火的余家枪,守株待兔的清徐拒马,尽忠等 刀盾类:进攻欲望强的如戚家军,不抗远程,他爱乱跑,列阵列不住,一动就成靶子。 能好好抗远程的:是教团系的刀盾,但是那玩意肉搏乏力,谁用谁难受,出力平平,不过抗远程真不错 大盾类:用大盾和公交车让座一样,都懂,但是凭什么是我抗 结论:因为抗远程的兵大家不爱用,导致远程如鱼得水,捡了个大漏,玩家不愿意配合的大漏。 从玩家反馈上: 1.远嫖的人精致利己,队友抗死了,自己先跑,凭什么我的兵给他创造条件? 2.带远程的人有问题,还打不赢,又不抗线,那些远程宁愿自己送也不用近战,是帮助敌人的嘛? 3.战意变射意,远嫖太多了影响体验 结论:路人队配合困难,远程输出没保护,近战抗线没队友,相互埋怨
弓箭手:我的陌刀呢? 图例东方弓箭手的盔甲,和西方弓箭手的长剑。
战意是一款手游 官推公众号
对抗飞斧顺口溜 飞斧低防怕爆发,让他先冲,再冲他,他冲完了,你收他。留手爆发针对他。飞斧疾走无体积,飞斧掷斧带削防,他交疾走别着急,飞斧跑完无免控,控制爆发往他脸上糊。(刀盾崛起,铁人封神)
战意在真实性和游戏性之间的取舍 跑马的汉子想不到自己会在砖瓦间溜兵。
战意现状 带骑兵的:削弱长柄,陌刀也别跑 带长柄的:削远程,嫖狗最可怕 带远程的:削骑兵,飞斧是7星兵 带刀盾:我躺了,扛不住骑兵,绞不过长柄,偷不到远程 带大盾:已入土(憨憨哥别砸了) 带投矛:悄咪咪投矛,打枪滴不要(我才是最强远嫖,我才是远程克星,还是武将质壁分离器,滑稽) (刀盾已经迎过一批更新,其中铁人下蹲扛伤自带5免免控,上线下蹲抗,加起身,加冲锋3段爆发。瞬间下蹲免控,抗骑不是问题,刀盾反骑兵势力抬头。铁人可单吃除铁憨憨外大多数。未来刀盾兵通用性与强度可期)
图例飞斧哪里强 技能描述: 1.带击倒锁链飞斧,自定落点,抛物线。 使用后1技能变“无视”体积,冲向飞斧落点,“免控”冲锋“自带控制”,“可击倒”被冲单位。冲锋伤害低(骑兵看了直接哭傻) 2消耗弹药两轮远斧,命中减防,自动瞄准(远嫖加debuff) 弹药耗尽2技能变收割模式,攻速up 图1,飞斧冲垮大盾 图2,飞斧冲垮尽忠拒马 图3,“无视机体”冲锋,该冲锋不受拒马反伤(接图2) 图4,飞斧冲散尽忠平推(铁憨憨直呼内行) 图5,飞斧2技能投斧,硬直打停雪原冲锋(骑兵退出了群聊) 图6,2技能收割模式,发动重叠模型能力,三四个兵叠在一块同时输出 图7,下线,攻击人数加1。单个飞斧一刀打出至少3个伤害(飞斧自带攻击加一,up测)
铁憨憨弓箭手,从未设想过的道路 远能输出,近可重甲剑圣,附带斩马刀
战意什么时候出这个? 如图,可行吗
大家怎么看这期陌刀的测评? up主测试,现在陌刀散阵会漏骑兵,攻速也比刚出时慢了一倍多。
战意需不需要同时代为准的匹配分房? 大部分问题可不可以归于乱炖的匹配
转载,第二银河同人短篇《兵不厌诈》 火星发布 兵不厌诈 ——孙子(此孙子非彼孙子) 当队长指挥所有的成员冲进狙击失准的战斗范围,准备一雪前耻时。他却没有下达任何指令。因为他呆住了,他不敢相信眼前发生的一切…… 拉不拉德-储莱。队长,是一个坚毅而自以为不可战胜的人。是啊,当储莱队长站在训练庭的时候,所有参加训练的新人都会腿软。像往常一样,他会大声地吹嘘自己以前的体能是多么的厉害。然后告诉这些新人们,不能比前辈更差。所以这些新人,就稀里糊涂的,领了双倍的各种的加强训练。对此,储莱经常说:这是为了你们好。至于给某些人翻倍嘛,这属于创新意识。 的确,有一些自以为和储莱大队长,近乎套的很熟的小队代表。他们恳求训练应该常规化。可是呢,然后呢?他们就像过了河的泥巴菩萨一样,一摊浆糊一般的获得了双乘翻倍的训练计划。实话来说,这和那帮稀里糊涂的队员差不多。从他们获得这样不靠谱的训练的方式上来讲。 还好在最近几天,储莱队长算是非常的开心。因为投影的作用生效了。在上一次舰队战斗中,他们因为一个无敌巨大的投影,吓退了敌人的一整支战列部队——真的不可思议。但是在摸不清双方实力的前提下,都是用最保守的方法进行对战的。 当一艘套着巨大光谱投影的日冕入场时,敌方的队长没有认得出来这是什么把戏,还以为合众国出来了。然后随着日冕的第一声炮响,他们便趁机撤退了。 “只用了几艘同步航行的护卫撑起了整个投影。”储莱经常这样炫耀。 然而所有人都知道,他马上就要栽跟头了。储莱队长不仅被任命为下一次作战的指挥——因为上一次那场奇妙的光影魔术造成的意外效果。而且他已经大声的宣布,大声的向所有人全部:他还会使用光影,以此来取得出其不意的效果。现在几乎整个宇宙都知道了,他上次日冕和投影的战术。 但是每一个听到这个战术的指挥官都默默的在背后皱了皱眉头。开什么玩笑?明明就是华而不实的东西,怎么还可能二次生效。但是他们都忍住了,并且私下讨论。一定要让这个不知天高地厚的老家伙,尝尝失败的味道。 时间很快来到了储莱再次“御驾亲征”的时刻。那些不怀好意的指挥官坐在报告厅,买了些零食,准备等待着他大败的消息。这次,居然有2艘旗舰被征用,并离开了船坞正在入场。而且可靠的消息:几艘同步行驶的护卫舰以上次同样的频率,跟在周围打开了光谱投影… 这下,报告厅热闹了起来。那些指挥官们有说有笑。看来赔了“夫人又折兵”的好戏就要上演了。 几天之后,储莱队长回到了驻地。他带领的新兵蛋子们顺利的拿下了决战。 “啊,怎么回事?”那些指挥官惊奇的问储莱。“难道敌人就没有识破这个诡计?没有直接冲上来和近战贫弱日冕格斗吗?” “是啊,是啊,我知道。”储莱队长有恃无恐地回答道。“所以这次我换成了餮级和艾奎斯。” (以此篇文章来谨记已经逝去的1.7版本。)
新人求武器属性排行 如图 武器特点如何?
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星门做好了 怎么算是到达s2?
2河云建议 下洞获得,特殊零件,参与制造出售,流通黄币市场。 如果星系任务的白币产出,可以购买,基础零件,参与制造出售。就可以与黄币挂钩。直接崛起了。 星系任务缺点:产出主要为白币与脑插,脑插金贵,但白币收益引力乏弱,没人想花时间玩,剧情重复严重,拖沓无聊。 建议:1,白币购买基础零件,与生产挂钩,间接与黄币市场呼应(星系任务带锁装备希望可以拆成基础零件,甚至安排白币市场,用来交易带锁的装备弹药等“就是变相的基础零件市场”) 2,安排剧情档案,星系任务的剧情经历一次保存于档案中,玩家可反复观看。实际任务剧情只经历一次,一次过后只保留战斗内容。跳过对话,剧情内容,交互等。“大幅度缩减不必要内容” 3,精简其他内容:如进站,必定弹出空间站名称等,占用玩家操作时间的强制性杂碎问题。
萌新提问,第二,银河多大的环绕速度才能有效必闪呢?求亲测答案。
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