贴吧用户_QD6Jt4A
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拉格朗日的集结是最废的功能 排队送人头,要是集结大改,能省太多时间了
兄弟们,推荐一个反骑兵的人物吧 比如长矛,哪个武将反骑最好呢?
高福利军团收t8及以上新人 名称:WZGO 福利:t8送战巡,t9强袭战列,t10顶级战列,两条 出勤高福利:兑换积分1积分2.4亿,积分随出勤次数累积增加 要求:t8及以上,喜欢eve的玩家
请问有安装包吗? 找了很久,自由度太高了。
请问人工智能好用吗? 怎么正确使用?他一定自动开环绕吗?会不会自动避战?刷本地异常好还是际遇好?会不会控制电量?
为什么不能买? 什么时候开放啊
一个离谱的建议,招架大改,佯攻带伤 没错,招架大改。把原来的目押看反应,新增一个 终结技攻击必中条。这个条还有,是正常的攻防招架。但是如果,佯攻后的,窗口期。 对方没反应。对方必中条就会降低,连续多次之后,必中条清零(佯攻可以对这个条造成降低效果,佯攻后的窗口期,如果第一时间佯攻者被攻击打断,则对手不会降低必中条) 那么,对方的重击,火刀,蓝光或者终结攻击,等可佯攻招式就会变成必中
再生敢达和白独角兽强吗? 新人提问,有这两个,还有个沙扎比
狂信,教长,斩虎 谁是大轮椅?谁不配轮椅?还有谁是轮椅?
仲裁,和平,女侠,是下水道集合吗 谁不应该是最弱下水道?还有谁应该是下水道?
新人提问,架轻训练 架轻怎么练习啊?在教程里,女武神轻架,和平轻,都稳稳的。自己开训练场,看守重,架好战轻,架不住啊!!!根本架不住
请解释一点新人的小小震撼 灵化武器的2000%唐突吗?比较一下赤毒,信条都是玩具了,mod都不如灵化有用了
如果看守加强,请选择加强项目 自由组合最强看守吧!(肉鸽) 1.三向轻击带优势格挡(三向威反) 2.增加轻击终结技带火刀(火刀轻) 3.重击起手和终结技,软取为破防或软取为蓄力米泽路 4.前冲重命中可接入(中键)倒地体术,无责接重击 5.重击终结技/起手,软取为变向轻击/破防/范围攻击 6.增加三向避闪优势格挡(三向伪偏斜) 7.米泽路满蓄力撞击带伤害 8.米泽路(按c)软取为短暂全防,期间防御成功击倒敌人并带伤害,米泽路未命中可以用c取消后摇,效果同上 9.新增连锁,同侧命中两次轻击,可变向连锁新的轻击 10.特殊防御:长按重击,可以自动招架当前方向的攻击(松开重击,e取消),长按破防可以自动反破防(松开使用体术,e取消)特殊防御下可以使用特殊攻击,长按重:轻击自带范围避闪,长按破防:重击带蓝光霸体(特殊防御下消耗体力,自动缓慢)
觉得有些软取角色属实强大 像是突袭和剑圣,突袭重击软取破防,和上轻,还能接入火刀。剑圣更变态,上重软取双侧轻重,破防或者后接上火刀。突袭剑圣都有徐风,剑圣还轻重徐都有 我玩看守,打不过剑圣,然后用守护鬼,想用霸体换伤,被徐傻了。 我知道该用全防,比如征服,还有其他解吗?
感觉格里芬挺强啊 都说是没人玩的缝合怪,训练场里一看,觉得挺强力
为什么鱼叔不是防守方啊 明明是摄像头干员,算是新邪眼
新英雄目测 女,盾锤,处决用大腿夹人 避闪取消后摇,终结技上是蓝光,侧为火刀。 有体术,可起手,可接连锁 有左右重徐,有偏斜 比看守还迅的远程导弹撞,可再接体术击倒
新干员脑洞 破墙车,可以打开封上的门板,窗户 如果电车能透视一段距离的电子设备就好了,反个wifi,穿墙给干懵了
突然开悟了,彩6的正确玩法(娱乐向) 你以为是10个各具特色的干员,大显身手用技能和实力出奇制胜?错了,反电子和信息位的枪都连着削,单走支援不好队友。不单对枪不如防守。ttk短?不可控的枪还短ttk? 实际是1到2位核心干员,带着3到4位英勇的好枪法小叮当,一路配合,暴杀敌人。
提问,看守者强不强? 有人说,看守者以前是t0级别,现在是下水道。 玩了几把,个人实力有限,感觉不太好。但是一个,能无缝接火刀和体术的人物,觉得应该是非常强的。 那么请问他到底是不是下水道?为什么以前又是t0,中间到底发生了什么?
脑洞大开,可视化声音信息fps 大家都知道声纹系统吧。让玩家不太依靠耳机而是双眼就能了解声音信息。 一直以来耳机和声音都是增强代入感的内容。当一款对战游戏,强调听声音和耳机的时候又存在很多不确定因素(比如声音模糊,耳机声道问题等) 那么如果彩6如此注重信息的游戏,把声纹信息可视化公开化会怎样? 比如敌人脚步声,报警器,枪声,美羊羊技能,等所有声音都有一个粗略的可视化指向。会不会带来更公平更有趣的体验。
如果彩6不分防守和进攻方 两边都可以混用角色,会给游戏带来多大不平衡或玩法
复制人挂了能复活吗 经历了灾难,人从14变成2个了
怎么让自己的ai厉害一些 打的还不如ai,人都看不到
键盘是这样子的,请问@怎么打出来? 0按键,fn是/,左shfit是)
练详攻就用女侠 因为女侠没体术,想要破防就得e重换破防 偏斜太难了,成功了还不能打断,难用
武器长度重要吗 都说一寸长一寸强,战魂里有体现吗
彩6的防守干员 既然有加甲的,那能不能来个换鞋加移速的,甚至加倍镜的
处于迷惑期,没法开导了 玩什么战甲,问题是辛苦获得的武器,甲,大部分都是水经验的玩具,欺骗福马和感情,刷那么多武器到头来钢铁都单刷不了,心态崩了,段位真是没用的设定,水武器越水越没劲。赤毒,组件刀枪,难获得也有玩具的存在。不能变强,不想玩了
荣耀战魂速成教学 教会新手应急情况下,该怎么做 轻击:同向防御 重击:同向防御,或同向重击打断,或避闪 火刀:同向重击打断,或避闪 徐风(带蓝光攻击):不可避闪,同向防御 破防:即时按破防反制(鼠标中键) 体术破防:避闪 避闪:轻击打断
关于彩6快攻的优势,以及快慢节奏讨论 彩虹六号,难以在快速度钢枪,和慢节奏战术博弈之间做取舍。 作为一个基础的警匪,攻守对抗游戏,究竟是公平竞技还是非公平竞技都混淆了。他有换边这个机制,所以可以看做是非公平竞技 可是地图的可破坏性给攻守双方都带来了很大的可能性,防守方打野,进攻方的反制措施少的可怜,分分钟被打野虐成“防守方” 彩虹六号,众所周知的声音定位非常差(三甲的脚步声大一些)所以,在面对快攻的时候,对地图熟练,高速突进的敌人基本没法防御。甚至发生了队友在隔壁都被打死了,你都无法定位枪声来源的情况(没错,这个枪声定位感也比较差)而且一旦开局,任何不慎重的走位,都有可能导致自己暴露 对于防御快攻,学习代价非常高,快攻往往短时间内就出现,然后打完了,想要学会防御快攻,就要知道它会从哪里突进,并安排摄像头之类,首先,很多个摄像头你看不过来,其次,想要学习就得无数次经历开局,硬堆场次,但还不一定能碰见有快攻的。 彩虹六号的节奏感出了很大问题,既然是攻守博弈,地图可以被破坏,那么,破坏地图获取信息,然后制定打法。获取信息的阶段是慢节奏,一旦确定打法,就应该进入快节奏。同时,你摧毁地图也会暴露你的进攻方式,信息是双向的 而快攻,就是利用防守方对信息获取的不及时,快速出击杀敌,很远距离的破墙声音小,加上高速度干员脚步声小 ,防守方可能都不知道有人来了。 对于平衡的建议是:高速干员都不能具备快速破墙的能力,破墙加脚步声小,是非常致命的信息差能力。或者有破墙能力的角色,破墙的信息声音都非常大,能够快速给到防守方,他从哪里过来(破墙的信息提供,和脚步的信息攻击必须加强其一,不然隐匿性太强了) 而速度低的干员,他们本身的脚步声就可以提供非常大的信息了,那么,它的设计就在于:我暴露了自身位置,但我的战斗能力应该非常强,或者信息换信息,我暴露自身的信息,但是我对信息的侦测能力非常强,你听见我的脚步声,我也早就发现你了 或者是另一种平衡:脚步声轻又有破墙能力的角色,把他们的枪都砍成shi 但实际上,脚步声轻,速度快,但是血量非常低,本来就是一种劣势了,也是一种平衡 所以,彩虹六号应该在血量上做一点功夫,把快攻角色的血量削到100以下,把三甲角色血量提到的200以上(脑瘫发言,请热烈讨论)
星际争端steam服和官方服是两个服吗? 在官网充值。结果steam账号登录不到账。换蜗牛账号登录的官服,发现到账了
个人看天地的特色 1.天地没有持续连招(漩涡连招,比如看守,肩撞加轻击无限连) 2.天地的重点是避闪能力,受击会有短暂的无法避闪 3.天地的特色是避闪取消能力,避闪取消体术踢,改轻、重击闪。避闪取消重击闪,改轻击闪(接合2,一但被打,会无法使用立刻避闪,还会被连击) 4.天地闭环:使用避闪反击——失败被打了一下——使用避闪特色——正在硬直,被连击了 5.天地是后手角色,用避闪反击的轻击弹刀,接合体术接攻击,扩大优势。或者范围击,加踢强行飞人(这个挺狠,天地特色之:踢可以无缝接正面重闪,和范围击后面)但是你后手就劣势,因为你被打就会陷入4闭环(当然暂时放弃避闪,弹刀可以救命)新人玩天地,又要避闪反击打优势,又要注意硬直时用基本功弹刀防守。来回切换等于人直接傻了(而且很多人物的刀不是那么容易弹的,所以天地挨打一下,不能马上获得弹刀优势,接避闪出击,那就被带节奏)
新人提问,下载购买 请问如何购买异种呢?
如果彩6加入压制系统 子弹击中身边,会产生范围递增的黑视,影响听力,枪口抖动(重点)残影。 彩虹六号打的是信息战,先开枪的应该被给予足够大的优势,这个系统让一些枪比较马的人,有了一战之力。毕竟信息都给到了,就别再难为枪法了,咱们又不是CS go,是战术策略类嘛
问个问题,求教 用手柄,会比鼠标,有操作上的天然优势吗
好玩是好玩,但单兵能力不足 比如队长能放建筑没铲子,能放复活点需要身边队友,队长能力多也非常依靠队友。同,队友一但没了队长,小队丧失能力巨大。难道队长挂了就全都自杀重新复活吗?不然散队能干嘛?一个人很无聊的
一键解决游戏问题 出个战力系统,基础属性分三六九等,战力版本更替变化,每个版本的顶级模板轮流入库
新人求教,求解 游戏也是爬线为主的吗? 有的船可以建造,想用交易的方式收集材料,那些东西可以卖的好?(比如pve奖章和多余的船组件) 大地图玩法除了接任务还有什么?(比如高收益) 有没有国人军团收人呢?
建议改名为中医废除吧 不是别的,就是物以类聚而已
吃完饭很饿,突然发现我碗里是空的,怪不得我饿
穴位疗法和生物全息律学说 《生物全息律》是张颖清先生1981年,在“自然”杂志上发表的文章。国际上的“耳针疗法”是对针灸实践和治疗效果的绝对认可。
【发帖先看置顶】听说穴位和“生物全息律”有关系 《生物全息律》是张颖清先生1981年,在“自然”杂志上发表的文章。国际上的“耳针疗法”是对针灸实践和治疗效果的绝对认可。 1957年,法国,医生诺吉尔在德国针技杂志上发表了对耳穴位的研究(如图) 1958年该文章传入中国,结合古典,耳穴被扩展到100多个,成为东方耳穴图谱(如图) 1979年我国出版的《针灸外奇学图谱》收录耳穴已达199个 现代耳针治疗,已对数十种病症有效(可自行了解)
新人提问求解 刷星币有兵不厌诈的副本。mod升级的豆子哪里刷。还有赋能,赋能刷三傻就都能得到吗?小黑给赋能吗?不出来咋办?钢铁根本打不动咋办?
讨论必爆副本,高收类pve 如图
如果子弹跳有冷却 如果加一个体力条,子弹跳,奔跑,滑铲都消耗体力,会好玩吗?
新船鉴定如图 鉴定为刺水母补充器,蜂巢本巢
啥?国服亚服都没有这个福利吗? 新赛季,欧服免费领兵团
玩cfhd的感觉 都是玩过cf的,以后玩go。总觉得hd的枪差意思,操控不舒服。 感觉如下:点射没事,连射也没事,但是扫射和移动扫射就很离谱,扫射时,扫射距离大,子弹就散的特别开。 总结:多次点射杀敌,和单点位置的连射都很有效。不要枪口跟着敌人大幅度的扫,那种射击是无效的,基本不可控
全新公平竞技模式
【讨论】对五部曲的感受
如何评价新模式
【04-19◇日常杂谈】萌新求解,配卡组合元素。病毒和腐蚀怎么同时组合出来 如题,组合元素,可以一配二吗?
被动技能:歧视 牛哇牛哇
战意活过来啦!! 终于有这一天。早知如此,何必当初
今天的快乐
新兵团的烟雾弹对友军的远程生效吗? 制裁远程的烟雾弹来了,可不可以制裁白嫖的队友呢
吧友们,请大家感觉一下武将有什么问题? 1.近战武将普攻过程不能移动,连击带停顿 2.远程武将的瞄准攻击困难 3.在各种技能为主要输出控制,位置等,普攻并不重要 4.普攻和技能释放节奏严重脱节 5.武将移动速度过快 大家感觉有这种问题吗?或者别的问题
康康新地图,有桥头堡,重生城械。可修复桥梁内容 A点桥可炸?懂了,直接炸桥卖A点 B点?哦骑兵欢乐高速路。远程扎堆直接升华体验热兵器时代。 大本?好多进攻路,8成进攻方没配合扎堆堵口耗时间,多余的进攻路全都是添油一个个去送人头 啥?防守方的远处复活点可以用来包抄?那么远的复活点,直接复活到一队双刀骑里,敌人已等待多时,酸爽。 不知道修桥有没有积分,不打了,直接修桥刷分
看看新赛季兵团,34星都是辅助,5星兵可以自己带兵 绝了,吹笛子的,治病的,舞旗的全了。武将带5星兵还能带3星兵666
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