h26235581 h26235581
关注数: 119 粉丝数: 484 发帖数: 18,875 关注贴吧数: 30
【转自COLG】装备效果计算顺序算法Ver2.1 《装备效果计算顺序算法Ver2.1》 作者:七色·人偶师 来源:COLG 解析装备冲突叠加问题,附加重要的两个公式(buff公式和伤害公式) 作者语:只有必然,没有偶然,完美解释装备问题,已经不是至于信不信的问题了(°_°)然后顺便补充下吧,看着有人还去测试某些不同层次的装备的冲突关系,例如黑珍珠、真猪腰带、悲鸣项链和裴老师、灵魂猎者、骨戒等等之间能否叠加覆盖的问题,就像比较喜剧和悲剧哪个好看一样,非常愚蠢的行为。不但不能得到任何实质的成果,还把其他人带入混淆概念的错误中。 MN层效果:召唤师中位火强击光环、武器精通、灵魂猎者、骨戒(效果已经限定为武器装备),所有不加成无视攻击的按百分比计算的效果,此外还要区分是不是对百分比和固定伤害都有效果,只对物理/魔法攻击力有效果的为M层,只对固定伤害有效果的为N层。 Q层效果:黑珍珠、BM项链、真猪腰带、万波息笛、犀刃、噬伤、混沌、格朗、死神之镰等等,对无视攻击有效果的非白字伤害装备,描述一般为“***攻击力+**%”,这类装备限定了只有一个能出效果。 K层效果:外层中不属于Q层的所有装备,白兔子,破招,暴击等等。 白字伤害装备:白毛笔、无影剑、旗子等等,为附加白字伤害,伤害以黄字原伤害作为基础独立计算,不对原伤害产生任何影响。即这类装备是不对打出的伤害产生任何影响,是无加成伤害的装备,不属于任何一层,可以理解为100%触发感电的装备。 任何一层之间都不会互相干扰的。
首页 1 2 3 4 5 6 下一页