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由斗神药&魂追对独立增幅想到的。。。 问:由魂追和斗神药都不对锻造有加成想到,在嗑药+触发魂追的极限情况下,随着独立的提升,锻造所占的份额会越来越小。非锻造独立的收益相对变高。 是否独立流的收益会因此而接近甚至超过属强流? —————————————————————————————————————————————————————————— 于是LZ就蛋疼的算去了。。。—————————————————————————————————————————————————————————— 左上角第一张表是合理配装下,狙击手(其他固伤职业也可以参考)的基础独立和属强值,为了方便计算锻造的221没写进去。 右上角分别是独立/属强的附魔&右槽数值。选了比较有代表性的最高级附魔卡和65粉右槽数值。 下表,酱油组表示不吃斗神药、不触发魂追。极限组相反。 基础值: 独立基础值1480,(锻造已经计入) 属强基础值18。(2013春节宝宝与死步冲突的缘故所以8点属强未计入,用2012春节宝宝的对不住了) 总和值: 酱油组不吃斗神药、不触发魂追。 经测试,斗神与魂追对独立的增幅为加算,共计32%,且都无法对锻造独立产生作用。 例: 极限组独立=(基础值+附魔值-锻造值)*(1+斗神+魂追)+锻造值 即:2230=(1480+263-221)*(1+0.12+0.2)+221 伤害提升的计算是将提升后的总和值与基础值相比较。 例: 酱油组独立流增幅=1743/1480=1.177703 (实际上就是说,由首饰附魔和右槽的263独立,伤害较基础值提升了17.77%) 酱油组属强流增幅=(220+84)/(220+18)=1.277311 (首饰附魔和右槽的66点属强,伤害较基础值提升了27.73%) ***看到这里不难发现,附魔和右槽选择属强的收益是大于选择独立的,当然这个结论早就有了,本帖关注的也不只是这个*** 总提升=独立收益*属强收益 表中最后一列“相差”是比较独立流与属强流增幅之间的差距。 即:酱油组相差=1.277311/1.177703=1.084578。极限组算法相同。 可见,极限组的差距比酱油组小。但是小不了多少[em84] 分析: 1.无论磕不磕药(属性药除外,或者武器自带属性)、用不用魂追,使用属强附魔及右槽的最终收益总是高过使用独立附魔及右槽的情况。 2.附魔及右槽选择独立带来的提升,不会因为磕斗神药&触发魂追产生收益增大的效果。事实上,由于锻造独立不受斗神药&魂追的增幅,实际收益达不到32%。继续提升非锻造部分的独立值,也只能使收益无限接近32%,而永远无法超过。 结论: 帖子开头的问题是杞人忧天,纯属蛋疼。就算在斗神药&魂追的作用下,属强流收益还是超过独立流。 当然,是在“磕属性药或者武器带属性,且假设目标0抗性”的条件下。 为避免不必要的争论还是再废话一句:独立和属强还是有各自的优势的。比如独立体现在对怪物抗性的泛用性,属强体现在技能的泛用性。依旧按需选择。
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